/ 
ГАМБИТ КРИПТОРА Приоритетные данные– Карта вселенной «ГАМБИТА КРИПТОРА» и её «легенда»
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/ガンビットデコーダ.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%93%D0%90%D0%9C%D0%91%D0%98%D0%A2%20%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9F%D0%A2%D0%9E%D0%A0%D0%90%20%D0%98%D0%BC%D1%8F%E2%80%93%20%D0%AD%D1%80%D0%B4%D0%BC%D0%B0%D0%BD%20%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0/6309810/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%93%D0%90%D0%9C%D0%91%D0%98%D0%A2%20%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9F%D0%A2%D0%9E%D0%A0%D0%90%20%D0%A1%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%20%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%B0%D1%8F%3A%20%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%20%E2%80%93%20%D0%A3%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5%20%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0/6375144/

ГАМБИТ КРИПТОРА Приоритетные данные– Карта вселенной «ГАМБИТА КРИПТОРА» и её «легенда»

ССЫЛКА НА КАРТУ В 8К РАЗРЕШЕНИИ: drive.google.com/file/d/1mwuGaTW__YMVXb285KBJ5Mj9W6cN-3-T/view?usp=sharing

Примечание: Данный галактический атлас основан на системе определения положения в пространстве, принятой коллегией Юстициаров в 2756ом до н.л. и названной: алгоритм «Секстант». Исходя из астрометрических учений прошлого и настоящего, всего существует три основных векторных измерения: X - широта (ось тангажа), Z - высота (ось рыскания) и Y - долгота (ось крена). К примеру: смотря на галактику как на диск и используя положение Сол в качестве южного направления, Х будет западом и востоком, а Y станет севером и югом.

Алгоритм «Секстант» является основой астромеханической телеметрии всех межзвёздных кораблей и определителем для гравитационных панелей любого обитаемого объекта. Для человеческого организма критически важно иметь «точку опоры», особенно в условиях открытого космоса, посему данное упрощение несет лишь одну цель — избавить звездных граждан от множества насущных проблем.

«Секстант» синхронизирует «верх и низ» компаса звездолета с ближайшим кораблем-носителем, станцией, планетой или иным гравитационным телом, чья ось вращения соответствует понятиям о векторах, делая ведомую Z параллельной ведущей Z.

Если же рядом со звездолетом нет точек синхронизации, или оные не соответствуют заданным параметрам, системы используют изначальные вектора галактического диска. Исключениями служат некоторые военные маневры и логистические ситуации, которые предполагают движение вне векторной основы.

Реклама: карта создана Хранителями совместно с АСКА Инкорпорейтед! АСКА - путь в будущее сквозь призму настоящего!

Дополнительно: актуальность информации — Сотис № 940. Зарегистрированное количество активных ингибиторов на момент публикации атласа: 871 миллиард и 263 миллиона. Используемое векторное измерение: двухмерное (упрощенное) на основе Z, посему возможно наличие неточных определений и ложно смежных контуров. Плавающая прозрачность «геометрических фигур» отображает их примерное положение по оси Z.

Общие обозначения:

Области фракционного влияния — территории, отмеченные сверхдержавой, корпорацией или коалиционным формированием как собственные. Являются суверенной политической зоной, на которой функционируют соответствующие догматы и могут размещаться милитаристические объекты без ведома других фракций. Область не считается «принадлежащей», если над ней не осуществлён радарный контроль со стороны обладателя. Любые умышленные действия, несущие доказуемый вред инфраструктуре области, будут считаться объявлением войны.

Колониальные сектора — регионы или звездные системы, где находятся населенные пункты размером больше (или около) пятиста миллионов лиц, что могут быть охарактеризованы как «гражданские», т.е. не имеющие прямого отношения к милитаристическим аспектам. Выделенные «пузыри» обозначают зоны, вмещающие самые плотные скопления так называемых «садов Эдема» — колоссальных планетарных гигаполисов, выполняющих исключительно мирные роли, такие как: контроль за демографией, снабжение сверхдержавы провизией, производство невоенной продукции, обработка логистической информации и так далее.

Регистрат количества ингибиторов на населенный пункт — специализированная система, учитывающая плотность зарегистрированных лоялистов и проецирующая примерные данные об их наличии в виде простых геометрических фигур, самые небольшие из которых являются минимумом, необходимым для обозначения пункта как «населенного», а самые крупные представляют из себя миры или станции, где одновременно находится больше миллиарда гражданских лиц.

Уровень военной мощи в моно-единицах — то же что и предыдущий пункт, но лоялисты в нем заменены на милитаристов. Монохромная единица населенности может включать в себя всесторонние военные ресурсы, такие как комплексы орбитальной обороны, автономные аванпосты, верфи, флоты боевых кораблей и т.д.

Разрабатываемые звездные месторождения — это небесные тела, что так или иначе используются в качестве ресурсной базы для создания реакторных ядер нового поколения. Рядом с ними могут быть расположены астроинженерные сооружения.

Черные дыры — природные области искривления пространственной матрицы. За более подробной информацией смотри: «Глоссарий: Нейтралы и Оружие. Подпункт: Объект - № 43/806»

Внефракционые формирования:

Сеть С.С.К.П.П. — основные региональные узлы, которой могут быть соединены с маяками искривления, необходимыми для перемещения в контролируемой зоне врат. Размер отметки обозначает количество синхронизированных с ней маяков. Самый небольшой: от сотни до тысячи, самый крупный: от ста тысяч.

Штабы Эфорос — станции, что находятся на орбите портальных установок и осуществляют контроль межзвёздного трафика. Применяются Эфорос как верфи для постройки и обслуживания полицейских звездолетов, места тренировки и проживания рекрутов, базы оперативного реагирования на угрозы со стороны террористических организаций, а также тюрьмы строгого режима, вмещающие в себя крио-изоляционные камеры для заключенных.

Транзитные нити — самые крупные магистрали межзвёздного трафика, также называемые «венами торговли». Используются для поддержания внутренней экономики и осуществления внешней торговли. Обозначают изначальные синхронизаторы сетевого «тела» Афины, чей главный вычислительный центр расположен в самом крупном узле — системе Сол.

Заблокированные врата — узлы, что были уничтожены вторженцами в 919ом, повреждены в следствии террористических атак, не достроены из-за логистических ошибок, прекращения финансирования или других катастроф, что так или иначе вызвали неисправность генератора подпространственных разломов. Отмеченные на карте объекты подлежат восстановлению, неотмеченные были вычеркнуты из истории и забыты.

Лог.-станции А.С.К.А. — специализированные орбитальные платформы, служащие центрами подготовки и реализации полномочий сотрудников Аскрептивного Синдиката. Вмещают в себя ресурсные и рабочие рынки, биржи контроля над состоянием всех сфер влияния корпорации, а также колоссальные складские и портовые комплексы со встроенными в них верфями, создающими и обслуживающими технику фрахтовщиков, строителей, аграриев, эскортёров и старателей Камергерской Ассоциации.

Вскрытые ячейки сепаратистов — базы, некогда принадлежащие организациям, что противостояли фракционным догмам, проводили акции устрашения, пытались уничтожить врата ССКПП и так далее. В следствии чисток 919го, было уничтожено множество комплексов, некогда принадлежащих Е.С.Б. и порождающих Угасших во имя поддержания диктатуры лоялистов Маттиаса, некоторые из них также отмечены на карте.

Зоны повышенной опасности — это сектора, что потеряли фракционную принадлежность, перестали представлять экономическую или стратегическую ценность, стали рассадником беззакония, или же были отрезаны от общей варп-сети, в следствии чего вышли из-под юрисдикции сверхдержав и влияния Эфорос. Посещение строго не рекомендуется.

Кладбища кораблей — пункты, где некогда проходили крупнейшие сражения за галактические территории, могут содержать суда родом из самых разных эпох. Отмечено присутствие отрядов по утилизации и исследовательских групп, ведущих изучение и учет дрейфующих погостов.

Рыцари-легионеры Империума:

Часовые Эсквайров — станции планетарного типа, принадлежащие некогда главенствующей фракции Империума. Могут охраняться кораблями «призрачного флота». После чисток 916го, множество фердинандов Эсквайров было смещено с должностей, а их крепости передали новым фигурам, преданным воле Бернарда Краула.

Бункеры Е.С.Б. — рассекреченные ячейки по подготовке сотрудников Единой Службы Безопасности, являющейся агентурной коалицией по защите Империума от внутренних угроз. После чисток 916го Е.С.Б. отреклись от применения запретных технологий и принимают в свои ряды всех, кто способен пройти их строжайший отбор.

Часовые Госпитальеров — станции планетарного типа, принадлежащие ныне главенствующей фракции Империума. Начиная с первой фракционной войны, являются местом базирования пограничных патрулей и живой оборонительной стеной, предотвращающей нарушение суверенитета Аквилы.

Рыцарские полигоны — лаборатории и производственные комплексы, разрабатывающие и тестирующие сверхсовременные технологии. Вплоть до эпохи реставрации принадлежали Хилус и Триллиум.

Храмовники Эквистелла:

Сюгеки-дзё — варп-крепости, храмовые станции или иные стратегически важные объекты, служащие дзё (цитаделями) семьи Сюгеки. Охраняются фракционными лоялистами и элитными подразделениями. Патрульные эскадроны обязаны периодически швартоваться с данными объектами для проверки целостности ментального состояния пилотов, использующих метод синхронизации.

Храмы Саишин — станции планетарного типа, обладающие сверхмощным вооружением и внушительными генераторами барионного поля. Представляют из себя нечто сродни колониальных платформ иных фракций и соединены между собой подпространственной сетью, заменяя Эквистелла узлы С.С.К.П.П.

Пси-маяки Тэкуно — всеволновые сенсорные установки, осуществляющие цикличный мониторинг суверенных территорий кровавых рыцарей. Ближайшим их аналогом является РТП Земли, обелиски Изоморфов, или созданный Триллиум аналог оных. Обозначены как сенто (шпиль) и представляют из себя священные земли и узлы ИИ, контролирующего основные логистические процессы Тэкуно.

Исследовательские станции — предположительное местоположение объектов, где ведётся изучение аномальных явлений, руин ушедших цивилизаций, механизмов эволюции развитой флоры и фауны, а также тестируются потенциально опасные технологии.

Варп-Крепости Рейкетсуна — устаревшие версии храмов Саишин, выполняют аналогичный функционал, проходят постоянную модернизацию и периодически улучшаются до уровня своих более совершенных аналогов.

Заброшенные платформы — крепости, что были покинуты в следствии катастрофических сбоев функциональности, из-за политических или идеологических соображений, а также по причине катастрофически повреждений оных в ходе активации обелисков 916го сотиса.

К.С.С.:

Цитадели Клинков — боевые станции, принадлежащие представителям Клинков Илиады, ордена по защите Конфедерации от внешних и внутренних угроз. Вмещают многочисленные корпоративные формирования, управляемые различными организациями, ранее служившими как Империуму, так и являющиеся представителями когда-то вольных наемников. Цитадели — это отправная точка для милитаристических маневров Конфедерации, они обладают обширными ангарами и, несмотря на многочисленные заблуждения, не являются верфями, так как Конфедерация предпочитает размещать подобные сооружения на поверхностях обитаемых миров.

Комплексы Хилус — функционирующие исследовательские учреждения и институты, выполняющие обучение аспирантов и докторов наук, а также разрабатывающие и тестирующие последние технологические разработки. Соединены друг с другом с помощью сети ИИ второго и третьего уровня, которые выполняют большинство вычислительный и логистических функций.

Черные лаборатории — сверхсекретные ячейки, что ранее были связаны с черным рынком и периодически сливали туда чертежи экспериментального вооружения, чтобы тестировать оное на живых мишенях. Ныне переквалифицировались в испытательные полигоны, где тестирование проводится только на списанных звездолетах и злостных правонарушителях.

Пиратский Картель:

Верфи Миражей — предположительные места нахождения комплексов по производству и переоснащению пиратской техники. За более подробной информацией смотри: «Глоссарий: Пиратский Картель. Подпункт: Станция - Ангар.»

Флоты Тогуру — примерное расположение «Исходных воспоминаний» — кочующих скоплений пиратских кораблей, принадлежащий одноименной семье. Обладают всеми необходимыми ресурсами для автономного функционирования. За более подробной информацией смотри: «Глоссарий: Пиратский Картель. Подпункт: Флот - «Исходные воспоминания».»

Темные сектора — то же что и «зоны повышенной опасности», но с поправкой на аспект непосредственного влияния со стороны пиратского Картеля. Служат местами скопления людей с удаленными ингибиторами слежения (т.е. подлежащими смертной казни рецидивистами), рассадниками контрабандной промышленности, работорговли, и иных видов деятельности, карающейся немедленным удалением с лица галактики без проведения Арбитража.

Форпосты Арматоров — места зарегистрированной активности соответствующей пиратской организации, а также блокпосты, где Картель открыто предлагает людям свои наемнические услуги. За более подробной информацией смотри: «Глоссарий: Пиратский Картель. Подпункт: Станция - Пограничный аванпост.»

Агентства Берсальеров — официальные организационные ячейки мафиозных формирований, выполняющих заказы на наземный штурм за соответствующие выплаты.

Изоморфы:

Врата Ш.И.О. — контролируемая Хранителями область, являющаяся частью большого Магелланово облака. Отрезана от остальной сети врат. За более подробной информацией смотри: «Глоссарий: Нейтралы и оружие. Подпункт: Объект - С.С.К.П.П.»

Присутствие Триллиум — место базирование отколовшейся от Империума организации, ранее специализирующейся на исследовании технологий предтечей.

Осадные Обелиски Изоморфов — неактивные или уничтоженные боевые станции предтечей, созданные как аналог сети С.С.К.П.П., но с поправкой на псионный контроль всех автономных псевдоорганических нанитных колоний в радиусе отклика ядра контроля.

Руины предтечей — места, где были обнаружены частично уцелевшие планетарные города утраченной цивилизации.

Мертвые Шпили — устройства, ранее служившие аналогом верфей для Изоморфов, могли конвертировать фермионную материю в заданные производственной программой конструкты, порождая живые корабли и автоматонов для защиты себя от любых внешних угроз.

Отключенные Бастионы — комплексы-лаборатории, находящиеся внутри пространственных и временных аномалий. Представляют из себя колоссальные по размерам Гештальт-ядра. Некоторые из оных все еще активны и подлежат расконсервированию, но подобное невозможно по определенным причинам.

Места активности заражения — сектора, где были обнаружены следы мехаморфного вируса в стадии преобразования. Зачастую подобные «улья» быстро очищают, но оные продолжают появляться из-за деятельности сепаратистов, пытающихся подчинить технологии древних без подлежащей аппаратуры, ресурсов и знания.

Подпространственные аномалии — штормы внутри матрицы реальности, имеющие крайне нестабильную основу. Мешают работе всеволновых радаров и прыжковым перемещениям. Крайне опасны даже с учетом всех имеющихся на данный момент технологий. Размер отметки на карте обозначает примерный процент смертности при прохождении подобных зон. Самые небольшие: около 5%, самые крупные, до 72%.

Размытие границ измерений — тоже что и подпространственные аномалии, но вместо аннигиляции могут исказить прыжковый разлом и выбросить корабль в неизвестном месте. Размер контура влияет на расстояние смещения.

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
Объект – № 43/806
Крейсер – C800: «Феникс»
Ковчег – FBI–776: «Галилео»
Баржа–Танкер – FBI–705: «Мастодонт»
Перехватчик – DF–3/700: «Фафнир»
Крейсер – BC–667/T: «Вега»
Крейсер–Строитель – FBI–564: «Центиман»
Фрахтовщик – FBI–6/553: «Негоциант»
Баржа–Майнер – FBI–548: «Мидас»
Кочующий аграрный центр – FBI–472: «Арк»
Шаттл – FSI–469: «Номад»
Станция – UT–400: «Варп–Крепость»
Линкор – HD–OBJEСT–312: «Ямато»
Перехватчик – VF–229: «Миг»
Перехватчик – F–122A: «Фуриоза»
Фрегат – F/T–100: «Данмэн»
Эсминец – DEZ–1/88G: «Геката»
Корвет – C/J–87.100: «Юнкерс»
Линкор – SB–78M: «Минерва»
Крейсер – BC77/J: «Атропос»
Перехватчик – DF–67: «Энигма»
Штурмовик – MG–X64: «Рейдер»
Меха – SM–3/59: «Вольф»
Меха – SM–13/53: «Акума»
Фрегат – F/AK–47: «Князь»
Дредноут – SD–42A: «Регулус»
Дредноут – MD–41: «Иерихон»
Штурмовик – MG–13/38: «Криос»
Перехватчик – DF–31S: «Сора»
Перехватчик – AF–25/Z: «Макросс»
Корвет – С19–SOR: «Кира»
Имя: X17–Даиджун – К.И.И. (Анимата)
Перехватчик – LF–16T: «Трейсер»
Дредноут – СD–R15: «Икораиза»
Селахия – MG–14S: «Витязь»
Штурмовик – FG–13: «Шогенбо»
Перехватчик – EF12.700: «Сэнтоки»
Крейсер – PC–430/12: «Катори»
Меха – SM–A0/10: «Экскалибур»
Штурмовик – AG–3/09: «Гиперион»
Дредноут – HD–3/08: «Каюми»
Фрегат – EMF–0X7: «Гефест»
Эсминец – DEZ–S6: «Изумо»
Меха – DM–A5: «Ширудо»
Линкор – FB–06/4: «Гиас»
Фрегат – F/M3.19: «Селкхит»
Полицейский Фрегат – EF3.12: «Тальман»
Линкор – MB–R3/3: «Плейона»
Штурмовик – TG–M2: «Дюрандаль»
Перехватчик – LF–A6M1: «Зеро»
Сцена вторая: Глубина эпох – Метеоритный шквал
Сцена двадцать первая: Цитадель пустоты – Пересеченная черта
Проба пера – Шаг в неизвестность
Меха–корвет – Экспериментальная платформа — PM–LIIR: «Нидхёгг»
Люди – Охранник
Сцена двадцать вторая: Ре–Инкарнация
Оружие – Револьвер Диверсанта – «Торментор»
Корабельное орудие – «Антефикс»
Люди – Последователи
Линкор – SB–IV: «Тифон»
Люди – Десантник
Планета – Столичный город
Сцена десятая– Возглас единства
Сцена двадцать вторая– Орудия из стали
Сцена двадцатая– Наш с ней шанс
Сцена четвертая– Кофепитие
Сцена третья– История греха
Сцена первая– Банкет за чужой счет
Сцена двадцать вторая– Сон справедливости
Сцена шестнадцатая– Смертоносный проблеск
Сцена девятая: Одинокий инженер – Укрытие дракона
Приоритетные данные– Карта вселенной «ГАМБИТА КРИПТОРА» и её «легенда»
Имя– Эрдман Скорпикора
Имя: Хельхейм – Маттиас
Имя– Хекс Шигейтман
Имя– Триче
Имя– Томас Габриэль
Имя– Тина Хесельхоф
Имя– Соларис Дэ Гизмус
Имя: Рэн Фурукава – Лазурный Богомол
Имя– Розария Хесельхоф
Имя: Риза Дэ Тогуру (Мак–грегори)
Имя– Рейнхард Дэ Арматорус
Имя: Присцилла Анаэль – Омега
Имя– Прайд Август
Имя– Нифльхейм
Имя: Муспельхейм – пророк Илиас
Имя– Мастер Ю., Архонт Белиал
Имя– Мако Белиал
Имя– Люциус Дэ Тогуру
Имя– Лилианна
Имя– Ковальски Сонгенши
Имя: Кей–кей Алекс
Имя– Кайфат Гилберт
Имя– Инглиш Сигард
Имя– Джозеф Доцент
Имя– Деимос Хесельхоф
Имя– Дария Элмерз
Имя: Даймонд Мак–грегори
Имя– Герхард Фэнхаурер
Имя– Бласкович Соул
Имя– Бласкович Саманта
Имя– Антон Ганко Дэ Пилигрим
Имя– Анна Гофман
Имя– Айрон Дэ Фортеза
Имя– Агнесса Рамиэль
Герб – Дисклеймер
Феномен – Отряд разведчиков
Феномен – Орудийный Залп «Гамбита Криптора»
Полицейский – Изыскатель
Планета – Новая Земля
Оружие – Тяжелый револьвер – «Штербен»
Оружие – Тяжелый плазмер – «Эпигон»
Оружие – Снайперский рейлган – «Каракал»
Оружие – Снайперский дугомет – «Гадюка»
Оружие – Ручная пушка Имперцев – «Аспид»
Оружие – Протазан–плазмер – «Морана»
Оружие – Плазмер – «Гремлин»
Оружие – Плазменная винтовка – «Тесла»
Оружие – Катана – «Сигма Мантикоры»
Оружие – Дайто – «Гарм»
Оружие – Дуговая винтовка – «Гестия»
Оружие - Фибро-лезвие – «Бастард»
Объект – С.С.К.П.П
Личный Транспорт – Болид
Личный Транспорт – Капсула
Корабельное орудие – «Фуруд»
Корабельное орудие – «Алия»
Корабельное орудие – «Тахионный Расщепитель» – Э.Л.А.Р.М.И.Т.–прототип
Корабельное орудие – «Тахионный Расщепитель» – Э.Л.А.Р.М.И.Т.–абсолют
Колосс – Охотник пустоты (Свартальвхейм)
Колосс – Хельхейм
Колосс – Нифльхейм
Колосс – Муспельхейм
Божество – Фреска
Божество – Маттиас (Аватара)
Герб – АСКА Инкорпорейтед
Герб – Эфорос
Штурмовик – EG–IR: «Райра»
Штурмовик – VG–IVG: «Проблеск» (Экспериментальная модель)
Штурмовик – SG–XC: «Нагината» (Зараженная нанитами)
Титан–Эпохейна – UT–VII/Z: «Проект: Альтернат»
Станция – Храм Арктура
Станция – Зиккурат Безмолвия
Станция – Арктур
Станция – Арктур (Архитектура)
Перехватчик – HF–IX: «Фантом Марк–III»
Перехватчик – HF–HEX: «Альфа–Фантом»
Меха–корвет – Экспериментальная платформа — PM–LIIR: «Нидхёгг» (Режим Корвета)
Меха–Апостол – LM–I: «Дискрет–сплиттер»
Меха – UM–XIE: «Экклесиарх»: Модификация «Странника»
Люди – Экзоскелет Эрдмана
Люди – Храмовый Стражник
Люди – Облачение Наемника
Люди – Облачение Пешки
Люди – Облачение Туры
Люди – Облачение Рыцаря
Люди – Облачение Епископа
Люди – Боевой костюм: Мако
Линкоры – SB–EX: «Идзанаги» и «Идзанами»
Звезда – VY Альмагест
Дредноут – «Справедливость» - Рубка Управления
Дредноут – HD–CIXJ: «Справедливость» – Третья модель
Дредноут – HD–CVIIIJ: «Справедливость» – Зараженная
Дредноут – HD–CVIIJ: «Справедливость» – Первая модель
Архонт – «Лирио Дэ Аурум»
Архонт – Боевой костюм тип: Альберт
Архонт – «Зверь»
Архангел – Габриэль
Архангел – Анаэль
Архангел – Сариэль
Архангел – Рамиэль
Герб – Триллиум
Герб – Руна Валькнут
Герб – Регалия Хранителей
Станция – Руины маяка Изоморфов
Станция – Осадный обелиск
Станция – Лаборатория
Станция – Комплекс–Бастион
Станция – Исследовательский Шпиль
Планета – Мертвая Немезида
Планета – Немезида
Планета – Города Изоморфов
Объект – Покинутое измерение
Материнский корабль – Главный калибр
Гуманоиды – Солдат–автоматон Предтечей
Гуманоиды – Солдат Угасших
Герб – Изоморфы
Флот – «Мимолетные желания»
Флот – «Исходные воспоминания»
Флот – «Переменные образы»
Станция – Пограничный Аванпост
Станция – Мортэ Ди Фортеза
Станция – Место раскопок
Станция – Архитектура
Станция – Ангар
Люди – Экипаж
Люди – типичная Арматор
Люди – типичный Тогуру
Люди – типичный Мираж
Люди – Небтау
Люди – Жертва аугментации (Маргиналы)
Люди – Десантные отряды
Люди – Баронесса
Линкор – VB–IS: «Стрыга»
Герб – Берсальеры
Герб – Арматоры
Герб – Тогуру
Герб – Миражи (Гизмус)
Герб – Коллекционеры
Флот – Сражение КСС
Титан – UT–FS: «Атлас»
Станция – «Элизиум»
Станция – Космопорт
Планета – Стоянка судов
Планета – Столица – Илиада
Планета – Порт
Планета – Архитектура
Перехватчик – HF–VI: «Фантом»
Люди – Штурмовики
Люди – Снайпер
Люди – Прокуратор
Люди – Пилот
Люди – Охранник
Люди – Исследователь
Люди – Гражданские
Люди – Агент
Герб – Хилус Инкорпорейтед
Герб – Клинки Илиады
Герб – К.С.С. – А.В.А.Н.Г.А.Р.Д
Штурмовик – SG–XC: «Нагината»
Фрегат – EMF–VI: «Хасаи–Ки»
Станция – Хаммельсгодхейм
Станция – Тип: Саишын–IX
Станция – Пограничные платформы
Станция – Город (Архитектура)
Перехватчик – HF–EMI: «Игнис»
Объект – Реакторная
Объект – Компоновка
Люди – Якудза
Люди – Эквистелла (Пехота и Техника)
Люди – Храмовник–Юстициар
Люди – Синоби
Люди – Сёгун
Люди – Самурай
Люди – Пилот
Люди – Избранный Ронин
Люди – Джаггернаут (Ронин)
Люди – Гражданские
Люди – Адзин (Ближник)
Дредноут – SD–XIM: «Ака–тондо»
Герб – Рейкетсуна
Герб – Тэкуно
Герб – Сюгеки
Герб – Храмовники Эквистелла, или: «Союз Звезд»
Штурмовик – VG–III:«Несущий свет»
Штурмовик – SG–IV: «Астрея»
Флот – «Эсквайры Императора»
Флот – «Крылья Свободы»
Флот – Имперские корабли
Титан – UT–STR: «Часовой–XXI»
Титан – UT–STR: «Часовой–XXI» – Вид вблизи
Станция – Часовой–XVII
Планета – Мертвая Земля
Планета – Вассальная колония
Планета – Архитектура
Люди – Элитные Угасшие
Люди – Элита и Стража
Люди – Стражник–управляющий
Люди – Профессор
Люди – Праздничный марш
Люди – Пилоты
Люди – Офицер–Фердинанд
Люди – Милитаристы
Люди – Легионеры–Десантники
Люди – Легионер–Командант
Люди – Е.С.Б. – Стрелок
Люди – Е.С.Б. – Берсеркер
Дредноут–крепость – SD–CIIY: «Минас»
Дредноут – MD–I: «Минотавр»
Герб – Госпитальеры
Герб – Эсквайры
Герб – Рыцари–легионеры Ординатума
Фрагмент пятый– Эпоха Бездны
Фрагмент четвертый– Эпоха Воды
Фрагмент третий– Эпоха Огня
Фрагмент второй– Эпоха Ветра
Фрагмент первый– Эпоха Земли
«Послесловие»
Сцена двенадцатая– Как скажешь, Мако!
Сцена одиннадцатая– Новая эпоха
Сцена девятая– Самый сильный дух
Сцена восьмая– Хельхейм
Сцена седьмая– Рыцарь изо льда
Сцена шестая: Настоящее желание – часть вторая
Сцена шестая: Настоящее желание – часть первая
Сцена пятая– Нити судьбы
Сцена четвертая: Гамбит Криптора – часть вторая
Сцена четвертая: Гамбит Криптора – часть первая
Сцена третья– Поверь в меня
Сцена вторая– Пламя Нидхёгг
Сцена первая– Мертвая земля
Вступление– Увертюра
Сцена тридцать вторая: Прости меня – часть вторая
Сцена тридцать вторая: Прости меня – часть первая
Сцена тридцать первая– Затишье перед бурей
Сцена тридцатая– Пожиратель воспоминаний
Сцена двадцать девятая– Навеки обрученные
Сцена двадцать восьмая– Шепот призрака
Сцена двадцать седьмая– Сохраненная мечта
Сцена двадцать шестая– Последний куплет
Сцена двадцать пятая– Рыцарская правда
Сцена двадцать четвертая– Свобода выбора
Сцена двадцать третья– Жертва убеждений
Сцена двадцать первая– Потерять, чтобы обрести
Сцена девятнадцатая– Маяк для заблудших
Сцена восемнадцатая– Наука и цветок
Сцена семнадцатая– Способ защитить
Сцена шестнадцатая– Ключ от сердца
Сцена пятнадцатая: Тень бессмертного – часть вторая
Сцена пятнадцатая: Тень бессмертного – часть первая
Сцена четырнадцатая: Мы — и есть Илиас – часть вторая
Сцена четырнадцатая: Мы — и есть Илиас – часть первая
Сцена тринадцатая– Муспельхейм
Сцена двенадцатая– Старые знакомые
Сцена одиннадцатая– Проповедь среди руин
Сцена десятая– Феномен реверса
Сцена девятая– Нерушимая вера
Сцена восьмая: Рев великого Вавилона – часть третья
Сцена восьмая: Рев великого Вавилона – часть вторая
Сцена восьмая: Рев великого Вавилона – часть первая
Сцена седьмая– Нифльхейм
Сцена шестая: Изыскатели–спасители
Сцена пятая: Замерший закат – часть вторая
Сцена пятая: Замерший закат – часть первая
Сцена вторая– Аватар короля
Сцена нулевая– Интродукция
Сцена двадцать первая– Охота на охотника
Сцена двадцатая– Плата по счету
Сцена девятнадцатая– То, что нельзя забывать
Сцена восемнадцатая– Клятва самому себе
Сцена семнадцатая– Отражение гордыни
Сцена шестнадцатая: Тайная вечеря – Пакт о нападении
Сцена шестнадцатая: Тайная вечеря – Опасная красота
Сцена пятнадцатая– Видение прошлого
Сцена четырнадцатая: Архангел-Хранитель – Инстинкт сохранения
Сцена четырнадцатая: Архангел-Хранитель – Первобытная ярость
Сцена тринадцатая– Обещание
Сцена двенадцатая– Цикл равный вечности
Сцена одиннадцатая– Изначальная сингулярность
Сцена десятая– Жизнь после жизни
Сцена девятая: Танец пустыни – Ангельское гало
Сцена девятая: Танец пустыни – Алый горизонт
Сцена восьмая– Сияние знаний
Сцена седьмая: Девятый угол – Под прицелом звезд
Сцена седьмая: Девятый угол – Падший небожитель
Сцена шестая– Эгида из пепла
Сцена пятая– Цвет нашей бездны
Сцена четвертая: Дуэль – Обманный маневр
Сцена четвертая: Дуэль – Перчатка брошена
Сцена третья– Хрупкое равновесие
Сцена вторая– Принцип и проблема
Сцена первая: Правила новой партии – Разведка боем
Сцена первая: Правила новой партии – Штормовое предупреждение
Сцена нулевая– Контонат
Сцена двадцать первая– Цена победы
Сцена двадцатая: Последний серафим – Мой лучший друг
Сцена двадцатая: Последний серафим – Голос искупления
Сцена девятнадцатая: Все, как один – Спиной к спине
Сцена девятнадцатая: Все, как один – Столп мироздания
Сцена восемнадцатая– Врата ада
Сцена семнадцатая: Семь на три – Скрываясь под маской
Сцена семнадцатая: Семь на три – Благословленные удачей
Сцена пятнадцатая– Лазурный богомол
Сцена четырнадцатая– Кровные цепи
Сцена тринадцатая: Симфония войны – Мастерство дипломатии
Сцена тринадцатая: Симфония войны – Плоть и металл
Сцена двенадцатая– Ушедшие воспоминания
Сцена одиннадцатая: Важные слова – Эскалация аргументов
Сцена одиннадцатая: Важные слова – Нерушимый контракт
Сцена десятая– Вселенский этикет
Сцена девятая: Одинокий инженер – Семицветная звезда
Сцена восьмая: Крепость смерти – Путеводный огонек
Сцена восьмая: Крепость смерти – Оплот свободы
Сцена седьмая: Неравная битва – Прелесть флибустьера
Сцена седьмая: Неравная битва – Критический изъян
Сцена шестая: Ответь мне – Пленная иллюзия
Сцена шестая: Ответь мне – Старые шрамы
Сцена пятая– Ловушка паука
Сцена четвертая– Элемент разрушения
Сцена третья: Обычная прогулка – Сущность формы
Сцена третья: Обычная прогулка – Платиновый ястреб
Сцена вторая: Рождение бога – Вершитель правосудия
Сцена вторая: Рождение бога – Незаменимая деталь
Сцена первая: Новое начало – Предрешенная встреча
Сцена первая: Новое начало – Ветер перемен
Сцена нулевая– Увертюра
Сцена–предисловие: Кулисы
Нулевая запись – Без имени
Бессмертное пламя – Осколки пустоты
Исповедь судьбы – Первый рассвет
Проба пера – Оружейный прототип
Приоритетные данные– Карта вселенной «ГАМБИТА КРИПТОРА» и её «легенда»
Имя– Эрдман Скорпикора
Имя: Хельхейм – Маттиас
Имя– Хекс Шигейтман
Имя– Триче
Имя– Томас Габриэль
Имя– Тина Хесельхоф
Имя– Соларис Дэ Гизмус
Имя: Рэн Фурукава – Лазурный Богомол
Имя– Розария Хесельхоф
Имя: Риза Дэ Тогуру (Мак–грегори)
Имя– Рейнхард Дэ Арматорус
Имя: Присцилла Анаэль – Омега
Имя– Прайд Август
Имя– Нифльхейм
Имя: Муспельхейм – пророк Илиас
Имя– Мастер Ю., Архонт Белиал
Имя– Мако Белиал
Имя– Люциус Дэ Тогуру
Имя– Лилианна
Имя– Ковальски Сонгенши
Имя: Кей–кей Алекс
Имя– Кайфат Гилберт
Имя– Инглиш Сигард
Имя– Джозеф Доцент
Имя– Деимос Хесельхоф
Имя– Дария Элмерз
Имя: Даймонд Мак–грегори
Имя– Герхард Фэнхаурер
Имя– Бласкович Соул
Имя– Бласкович Саманта
Имя– Антон Ганко Дэ Пилигрим
Имя– Анна Гофман
Имя– Айрон Дэ Фортеза
Имя– Агнесса Рамиэль
Герб – Дисклеймер
Феномен – Отряд разведчиков
Феномен – Орудийный Залп «Гамбита Криптора»
Полицейский – Изыскатель
Планета – Новая Земля
Оружие – Тяжелый револьвер – «Штербен»
Оружие – Тяжелый плазмер – «Эпигон»
Оружие – Снайперский рейлган – «Каракал»
Оружие – Снайперский дугомет – «Гадюка»
Оружие – Ручная пушка Имперцев – «Аспид»
Оружие – Револьвер Диверсанта – «Торментор»
Оружие – Протазан–плазмер – «Морана»
Оружие – Плазмер – «Гремлин»
Оружие – Плазменная винтовка – «Тесла»
Оружие – Катана – «Сигма Мантикоры»
Оружие – Дайто – «Гарм»
Оружие – Дуговая винтовка – «Гестия»
Оружие - Фибро-лезвие – «Бастард»
Объект – С.С.К.П.П
Личный Транспорт – Болид
Личный Транспорт – Капсула
Корабельное орудие – «Фуруд»
Корабельное орудие – «Алия»
Корабельное орудие – «Тахионный Расщепитель» – Э.Л.А.Р.М.И.Т.–прототип
Корабельное орудие – «Тахионный Расщепитель» – Э.Л.А.Р.М.И.Т.–абсолют
Корабельное орудие – «Антефикс»
Колосс – Охотник пустоты (Свартальвхейм)
Колосс – Хельхейм
Колосс – Нифльхейм
Колосс – Муспельхейм
Божество – Фреска
Божество – Маттиас (Аватара)
Герб – АСКА Инкорпорейтед
Герб – Эфорос
Штурмовик – EG–IR: «Райра»
Штурмовик – VG–IVG: «Проблеск» (Экспериментальная модель)
Штурмовик – SG–XC: «Нагината» (Зараженная нанитами)
Титан–Эпохейна – UT–VII/Z: «Проект: Альтернат»
Станция – Храм Арктура
Станция – Зиккурат Безмолвия
Станция – Арктур
Станция – Арктур (Архитектура)
Перехватчик – HF–IX: «Фантом Марк–III»
Перехватчик – HF–HEX: «Альфа–Фантом»
Меха–корвет – Экспериментальная платформа — PM–LIIR: «Нидхёгг»
Меха–корвет – Экспериментальная платформа — PM–LIIR: «Нидхёгг» (Режим Корвета)
Меха–Апостол – LM–I: «Дискрет–сплиттер»
Меха – UM–XIE: «Экклесиарх»: Модификация «Странника»
Люди – Экзоскелет Эрдмана
Люди – Последователи
Люди – Храмовый Стражник
Люди – Облачение Наемника
Люди – Облачение Пешки
Люди – Облачение Туры
Люди – Облачение Рыцаря
Люди – Облачение Епископа
Люди – Боевой костюм: Мако
Линкоры – SB–EX: «Идзанаги» и «Идзанами»
Звезда – VY Альмагест
Дредноут – «Справедливость» - Рубка Управления
Дредноут – HD–CIXJ: «Справедливость» – Третья модель
Дредноут – HD–CVIIIJ: «Справедливость» – Зараженная
Дредноут – HD–CVIIJ: «Справедливость» – Первая модель
Архонт – «Лирио Дэ Аурум»
Архонт – Боевой костюм тип: Альберт
Архонт – «Зверь»
Архангел – Габриэль
Архангел – Анаэль
Архангел – Сариэль
Архангел – Рамиэль
Герб – Триллиум
Герб – Руна Валькнут
Герб – Регалия Хранителей
Станция – Руины маяка Изоморфов
Станция – Осадный обелиск
Станция – Лаборатория
Станция – Комплекс–Бастион
Станция – Исследовательский Шпиль
Планета – Мертвая Немезида
Планета – Немезида
Планета – Города Изоморфов
Объект – Покинутое измерение
Материнский корабль – Главный калибр
Гуманоиды – Солдат–автоматон Предтечей
Гуманоиды – Солдат Угасших
Герб – Изоморфы
Флот – «Мимолетные желания»
Флот – «Исходные воспоминания»
Флот – «Переменные образы»
Станция – Пограничный Аванпост
Станция – Мортэ Ди Фортеза
Станция – Место раскопок
Станция – Архитектура
Станция – Ангар
Люди – Экипаж
Люди – типичная Арматор
Люди – типичный Тогуру
Люди – типичный Мираж
Люди – Охранник
Люди – Небтау
Люди – Жертва аугментации (Маргиналы)
Люди – Десантные отряды
Люди – Баронесса
Линкор – VB–IS: «Стрыга»
Линкор – SB–IV: «Тифон»
Герб – Берсальеры
Герб – Арматоры
Герб – Тогуру
Герб – Миражи (Гизмус)
Герб – Коллекционеры
Флот – Сражение КСС
Титан – UT–FS: «Атлас»
Станция – «Элизиум»
Станция – Космопорт
Планета – Стоянка судов
Планета – Столица – Илиада
Планета – Порт
Планета – Архитектура
Перехватчик – HF–VI: «Фантом»
Люди – Штурмовики
Люди – Снайпер
Люди – Прокуратор
Люди – Пилот
Люди – Охранник
Люди – Исследователь
Люди – Десантник
Люди – Гражданские
Люди – Агент
Герб – Хилус Инкорпорейтед
Герб – Клинки Илиады
Герб – К.С.С. – А.В.А.Н.Г.А.Р.Д
Штурмовик – SG–XC: «Нагината»
Фрегат – EMF–VI: «Хасаи–Ки»
Станция – Хаммельсгодхейм
Станция – Тип: Саишын–IX
Станция – Пограничные платформы
Станция – Город (Архитектура)
Перехватчик – HF–EMI: «Игнис»
Объект – Реакторная
Объект – Компоновка
Люди – Якудза
Люди – Храмовник–Юстициар
Люди – Синоби
Люди – Сёгун
Люди – Самурай
Люди – Пилот
Люди – Избранный Ронин
Люди – Джаггернаут (Ронин)
Люди – Гражданские
Люди – Адзин (Ближник)
Дредноут – SD–XIM: «Ака–тондо»
Герб – Рейкетсуна
Герб – Тэкуно
Герб – Сюгеки
Герб – Храмовники Эквистелла, или: «Союз Звезд»
Штурмовик – VG–III:«Несущий свет»
Штурмовик – SG–IV: «Астрея»
Флот – «Эсквайры Императора»
Флот – «Крылья Свободы»
Флот – Имперские корабли
Титан – UT–STR: «Часовой–XXI»
Титан – UT–STR: «Часовой–XXI» – Вид вблизи
Станция – Часовой–XVII
Планета – Столичный город
Планета – Мертвая Земля
Планета – Вассальная колония
Планета – Архитектура
Люди – Элитные Угасшие
Люди – Элита и Стража
Люди – Стражник–управляющий
Люди – Профессор
Люди – Праздничный марш
Люди – Пилоты
Люди – Офицер–Фердинанд
Люди – Милитаристы
Люди – Легионеры–Десантники
Люди – Легионер–Командант
Люди – Е.С.Б. – Стрелок
Дредноут–крепость – SD–CIIY: «Минас»
Дредноут – MD–I: «Минотавр»
Герб – Госпитальеры
Герб – Эсквайры
Герб – Рыцари–легионеры Ординатума
Фрагмент пятый– Эпоха Бездны
Фрагмент четвертый– Эпоха Воды
Фрагмент третий– Эпоха Огня
Фрагмент второй– Эпоха Ветра
Фрагмент первый– Эпоха Земли
«Послесловие»
Сцена двенадцатая– Как скажешь, Мако!
Сцена одиннадцатая– Новая эпоха
Сцена десятая– Возглас единства
Сцена девятая– Самый сильный дух
Сцена восьмая– Хельхейм
Сцена седьмая– Рыцарь изо льда
Сцена шестая: Настоящее желание – часть вторая
Сцена шестая: Настоящее желание – часть первая
Сцена пятая– Нити судьбы
Сцена четвертая: Гамбит Криптора – часть вторая
Сцена четвертая: Гамбит Криптора – часть первая
Сцена третья– Поверь в меня
Сцена вторая– Пламя Нидхёгг
Сцена первая– Мертвая земля
Вступление– Увертюра
Сцена тридцать вторая: Прости меня – часть вторая
Сцена тридцать вторая: Прости меня – часть первая
Сцена тридцать первая– Затишье перед бурей
Сцена тридцатая– Пожиратель воспоминаний
Сцена двадцать девятая– Навеки обрученные
Сцена двадцать восьмая– Шепот призрака
Сцена двадцать седьмая– Сохраненная мечта
Сцена двадцать шестая– Последний куплет
Сцена двадцать пятая– Рыцарская правда
Сцена двадцать четвертая– Свобода выбора
Сцена двадцать третья– Жертва убеждений
Сцена двадцать вторая– Орудия из стали
Сцена двадцать первая– Потерять, чтобы обрести
Сцена девятнадцатая– Маяк для заблудших
Сцена восемнадцатая– Наука и цветок
Сцена семнадцатая– Способ защитить
Сцена шестнадцатая– Ключ от сердца
Сцена пятнадцатая: Тень бессмертного – часть вторая
Сцена пятнадцатая: Тень бессмертного – часть первая
Сцена четырнадцатая: Мы — и есть Илиас – часть вторая
Сцена четырнадцатая: Мы — и есть Илиас – часть первая
Сцена тринадцатая– Муспельхейм
Сцена двенадцатая– Старые знакомые
Сцена одиннадцатая– Проповедь среди руин
Сцена десятая– Феномен реверса
Сцена девятая– Нерушимая вера
Сцена восьмая: Рев великого Вавилона – часть третья
Сцена восьмая: Рев великого Вавилона – часть вторая
Сцена восьмая: Рев великого Вавилона – часть первая
Сцена седьмая– Нифльхейм
Сцена шестая: Изыскатели–спасители
Сцена пятая: Замерший закат – часть вторая
Сцена пятая: Замерший закат – часть первая
Сцена четвертая– Чаепитие
Сцена третья– История греха
Сцена вторая– Аватар короля
Сцена первая– Банкет за чужой счет
Сцена нулевая– Интродукция
Сцена двадцать вторая: Ре–Инкарнация
Сцена двадцать первая– Охота на охотника
Сцена двадцатая– Плата по счету
Сцена девятнадцатая– То, что нельзя забывать
Сцена восемнадцатая– Клятва самому себе
Сцена семнадцатая– Отражение гордыни
Сцена шестнадцатая: Тайная вечеря – Пакт о нападении
Сцена шестнадцатая: Тайная вечеря – Опасная красота
Сцена пятнадцатая– Видение прошлого
Сцена четырнадцатая: Архангел-Хранитель – Инстинкт сохранения
Сцена четырнадцатая: Архангел-Хранитель – Первобытная ярость
Сцена тринадцатая– Обещание
Сцена двенадцатая– Цикл равный вечности
Сцена одиннадцатая– Изначальная сингулярность
Сцена десятая– Жизнь после жизни
Сцена девятая: Танец пустыни – Ангельское гало
Сцена девятая: Танец пустыни – Алый горизонт
Сцена восьмая– Сияние знаний
Сцена седьмая: Девятый угол – Под прицелом звезд
Сцена седьмая: Девятый угол – Падший небожитель
Сцена шестая– Эгида из пепла
Сцена пятая– Цвет нашей бездны
Сцена четвертая: Дуэль – Обманный маневр
Сцена четвертая: Дуэль – Перчатка брошена
Сцена третья– Хрупкое равновесие
Сцена вторая– Принцип и проблема
Сцена первая: Правила новой партии – Разведка боем
Сцена первая: Правила новой партии – Штормовое предупреждение
Сцена нулевая– Контонат
Сцена двадцать вторая– Сон справедливости
Сцена двадцать первая– Цена победы
Сцена двадцатая: Последний серафим – Мой лучший друг
Сцена двадцатая: Последний серафим – Голос искупления
Сцена девятнадцатая: Все, как один – Спиной к спине
Сцена девятнадцатая: Все, как один – Столп мироздания
Сцена восемнадцатая– Врата ада
Сцена семнадцатая: Семь на три – Скрываясь под маской
Сцена семнадцатая: Семь на три – Благословленные удачей
Сцена шестнадцатая– Смертоносный проблеск
Сцена пятнадцатая– Лазурный богомол
Сцена четырнадцатая– Кровные цепи
Сцена тринадцатая: Симфония войны – Мастерство дипломатии
Сцена тринадцатая: Симфония войны – Плоть и металл
Сцена двенадцатая– Ушедшие воспоминания
Сцена одиннадцатая: Важные слова – Эскалация аргументов
Сцена одиннадцатая: Важные слова – Нерушимый контракт
Сцена десятая– Вселенский этикет
Сцена девятая: Одинокий инженер – Семицветная звезда
Сцена девятая: Одинокий инженер – Укрытие дракона
Сцена восьмая: Крепость смерти – Путеводный огонек
Сцена восьмая: Крепость смерти – Оплот свободы
Сцена седьмая: Неравная битва – Прелесть флибустьера
Сцена седьмая: Неравная битва – Критический изъян
Сцена шестая: Ответь мне – Пленная иллюзия
Сцена шестая: Ответь мне – Старые шрамы
Сцена пятая– Ловушка паука
Сцена четвертая– Элемент разрушения
Сцена третья: Обычная прогулка – Сущность формы
Сцена третья: Обычная прогулка – Платиновый ястреб
Сцена вторая: Рождение бога – Вершитель правосудия
Сцена вторая: Рождение бога – Незаменимая деталь
Сцена первая: Новое начало – Предрешенная встреча
Сцена первая: Новое начало – Ветер перемен
Сцена нулевая– Увертюра
Сцена–предисловие: Кулисы
Нулевая запись – Без имени
Бессмертное пламя – Осколки пустоты
Исповедь судьбы – Первый рассвет
Проба пера – Оружейный прототип
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.