Загрузить книгу
Novel Cool APP
оригинал
Последний
новый
Популярный
Сюрприз
категория
Предварительный поиск
язык
Роман

Я выживу в Игре с классом Варвара

2
Последователь
0.0
0 Голосов
3,574
Просмотры
N/A
[Больше]
[чуть меньше]
2
Последователь
0.0
0 Голосов
3,574
Просмотры
N/A
[Больше]
[чуть меньше]

Я выживу в Игре с классом Варвара

Роман

Я выживу в Игре с классом Варвара

0.0
(0 Голосов)
Surviving the Game as a Barbarian
русский||постоянный
N/A
Комментарии 0
Главы 93
N/A
0 Комментарии
Комментарий
Без комментариев
Серия Я выживу в Игре с классом Варвара содержит интенсивное насилие, кровь / кровь, сексуальный контент и / или сильный язык, который не подходит для несовершеннолетних зрителей, поэтому блокируется для их защиты. Поэтому, если вы старше 18 лет.
Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы продолжить чтение.

Главы

Больше глав
Собираться
Глава 1
Я выживу в Игре с классом Варвара Глава 1 – Пролог

Я люблю игры с самого раннего детства.

Причина проста.

Поскольку в детстве я постоянно лежал в больнице, мне, естественно, нечем было заняться, кроме как играть в игры, и со временем игры стали частью моей жизни.

Но если заниматься чем-либо в течение долгого времени, то это может наскучить и надоесть.

 - О, черт... о чем думает этот ИИ? Почему ты тут даешь исцеление?

Прошло какое-то время, и в какую бы игру я ни играл, она уже не приносила такого удовольствия, как раньше.

И дело было не в жанре - будь то AOS, RPG или FPS. Все было одинаково.

Все игры, которые выходили каждый год, были похожи на мусор. Сюжет и мировоззрение придерживались нормы, а системе не хватало глубины.

Я хотел игру с чем-то более особенным.

Потом я обнаружил [Dungeon and Stone].

Тададат. Щелк, щелк.

Жанр - однопользовательская ролевая игра.

Это была зарубежная инди-игра.

В ней не было поддержки корейского языка, и в ней использовалась двухмерная пиксельная графика, которая уже стала редкостью.

Честно говоря, она была далека от моих привычных предпочтений.

Тем не менее, она была бесплатной, поэтому я установил игру, чтобы попробовать, и вскоре влюбился в нее.

 - Ух ты, меня чуть не убили как новичка.

Это была уникальная игра во многих отношениях.

Когда твой персонаж умирал, тебе приходилось начинать все с нуля.

NPC-компаньоны были необходимы для достижения прогресса, а степень свободы была чрезвычайно высока для игры типа вертикального скроллера.

Система навыков и концепция мира также были привлекательными, а сюжет был интересным, несмотря на то, что мне пришлось читать его на английском языке.

Но самое главное, я чувствовал в этой игре что-то неизвестное, но особенное.

Тада-дат, Клац-клац.

Я, который в то время только начал работать в метро в качестве обслуживающего персонала, начал всерьез погружаться в [Dungeon and Stone].

Это было нелегко.

Бой в этой игре велся не просто с помощью HP/MP.

Даже при полном HP, если допустить одну ошибку, персонаж, которого кропотливо лелеяли три месяца, может исчезнуть.

 - ... Поехали.

Более двух лет спустя я не мог добраться даже до середины игры, поэтому я отказался от своей гордости и стал искать руководство по стратегии.

На корейских порталах я не нашел ни одного, поэтому пришлось переводить и читать с иностранных сайтов, но даже это мало что значило.

За рубежом тоже было не так много игроков, поэтому было мало соответствующих статей, в которых не было никакой полезной информации.

В отличие от тех, кто играл в нее месяц-два и называл ее провальной игрой, я, серьезно изучавший эту игру в течение двух лет, понимал ее гораздо лучше.

Поэтому я перестал искать стратегию.

 - Три раза вверх, четыре раза влево, один раз вниз, два раза влево, шесть раз вверх, четыре раза вправо. Наконец, избежать ловушки... хорошо.

Разве это не единственная игра, которую я наконец-то нашел, пока искал ту, которая мне действительно понравится? Через некоторое время я решил продолжить поиски самостоятельно.

И...

 - Вау.

Итак, мы дошли до этого момента.

「Врата Бездны」.

Сейчас мой персонаж стоит перед порталом, соединяющим с комнатой финального босса.

Конечно, увидеть концовку можно будет, пройдя здесь еще несколько раз в будущем. Это не та игра, где можно пройти босса с одной попытки.

Но даже несмотря на это, я чувствую, как нервничаю сейчас по своим напряженным кончикам пальцев.

 - Финальный босс...

Возможно, для кого-то это пустяк.

Однако у меня на это ушло 9 лет.

Не будет преувеличением сказать, что мы были вместе все мои двадцать лет.

Даже когда отменили набор в сервисную службу, и в тот день, когда я вернулся в школу после долгого перерыва, чтобы подать заявление на восстановление, и в тот день, когда я получил письмо о приеме на работу, которую хотел получить после окончания школы.

Я всегда играл в [Dungeon and Stone].

「Вы хотите войти? 」

Когда приближаешься к порталу, управляя персонажем, появляется вопрос, хочешь ли ты войти.

Конечно же, я нажимаю ДА.

Однако, возможно, поскольку это комната финального босса, снова появляется другое сообщение.

「Возможно, вы не сможете вернуться.」

「Вы уверены, что хотите войти?」.

С точки зрения игрока это излишне.

Если не захочешь войти, зачем ты проделал весь этот путь?

「Да / Нет」

Когда я нажимаю "Да", экран переходит в окно загрузки.

Глядя на потемневший монитор, я повышаю концентрацию.

Сколько у него паттернов? Какие характеристики? Конечно же, должен быть еще один или два инстакилл-приема. Что ж, давайте отбросим мысли о том, что мне удастся добиться успеха с первой попытки, и соберем как можно больше информации. Может быть, мне даже придется полностью переделать создание персонажа и комбинации навыков.

Мой мозг, стимулированный волнением и предвкушением, заполнился только мыслями о финальном боссе.

Поэтому я слишком поздно обратил на это внимание.

「Вы достигли бездны.」

「 Обучение завершено. 」

Обучение завершено?

Нет, прежде всего, откуда эти корейские иероглифы хангыль? Разве [Dungeon and Stone] не поддерживается только на английском?

「Перенос начинается.」

В тот самый момент, когда я почувствовал нестыковку, вспыхнул яркий свет.

Свет был настолько интенсивным, что не было никакой возможности, что он исходит от монитора.

 - Черт, черт! Мои глаза!

В одно мгновение все стало белым.

В ушах звенело, а от кожи исходило непонятное тепло. Мои мысли быстро улетучились, словно мне вкололи быстродействующий анестетик.

Обычно я был уверен в своей способности справляться с кризисами, но в этот момент я понятия не имел, что происходит.

Вспышка!

Я потерял сознание, когда свет стал сильнее.

А когда я снова открыл глаза -

я был варваром в игре.

продолжить чтение
Я выживу в Игре с классом Варвара Глава 1 – Пролог
Начать чтение
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
Комментарий
Отмена
Ваш рейтинг для этой книги:
После
отчет
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
Novel Cool
Read thousands of novels online
Скачать
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.