Одна секунда, две секунды, три...
Ну, какой смысл в отсчете?
Моя интуиция говорит мне, что достаточно.
- Сейчас. Идем.
- Кухк!
Я толкнул Айнар сзади и прыгнул в лабиринт.
Вспышка!
Вспышка света заслонила мое зрение, а когда она исчезла, меня встретила кромешная тьма.
Это значит, что то, что я задумал, сработало.
- Впереди! Я не вижу ничего впереди! Надо было все-таки прислушаться к тому важному парню! Бьорн - идиот!
- Айнар, успокойся.
Айнар вернула себе часть самообладания, когда я торопливо достал из рюкзака факел и зажег его.
- Проклятье, как, черт возьми, это произошло?
- Даже если я расскажу тебе, ты не поймешь.
- Это... Это правда!
Легко убедив Айнар, я медленно осмотрелся. И когда я увидел монолит перед тупиковой стеной, во мне зародилось странное чувство.
Действительно, феномен нестабильности измерений тесно связан с начальной точкой портала.
Новость одновременно и радостная, и печальная.
Это значит, что если бы в первый раз я решился хоть на минуту раньше, то мне не пришлось бы ползти на трех ногах, причем одна нога была в клочья!
Вшшуу!
Как только я положил руку на монолит, из него вырвался ореол и превратился в сферу.
- Что это?
- Это портал для подъема на второй этаж.
Другими словами, мы пропустили все промежуточные процессы поиска маршрута с помощью компаса, борьбы с монстрами при встрече с ними и блуждания в темноте.
По крайней мере, день или два были сэкономлены.
- Что?! Вождь сказал, что поиск портала займет три дня! Что за магию ты использовал?
Даже если я расскажу тебе, ты не поймешь.
「Первый портал открыт. EXP +2」
「Уровень персонажа повысился.」
「Сила души +10」
「Максимум поглощаемой эссенции увеличивается на +1.」
Чтобы вернуть свой прежний статус старого эксперта, я должен как следует использовать баги.
________________________________________
「Бьорн Яндель」
Уровень: 2 (Новое +1)
Тело: 46 / Дух: 36 / Способности: 4 (Новое +3)
Уровень предметов: 202
Боевая мощь: 136.5 (Новое +3)
________________________________________
「Вы вошли в Лес Гоблинов на втором этаже. 」
Оказавшись в воздухе на высоте около 3 метров, я быстро восстановил равновесие и приземлился на две ноги.
Топ!
Да, я практиковался в этом.
Когда боролся с варварами.
- Ух!
Наблюдая за тем, как Айнар падает и ударяется ягодицами о землю, я заново ощутил свой собственный рост.
Теперь я мог в какой-то степени понять Эрвен, которая ухмылялась надо мной.
- Ух, моя задница онемела.
Это было довольно забавно наблюдать.
Что ж, она была атлетичной, так что быстро научится правильно приземляться.
- Что такое? Ты выглядишь печальным?
- Нет, ничего.
Наклонившись, я достал часы и установил время на 0:05.
По плану я должен был сделать это сразу после открытия глаз, но забыл.
Тем не менее, я перевел время на 5 минут вперед, так что проблем быть не должно.
- ... Айнар, ты тоже это чувствуешь?
- Что ты имеешь в виду?
- Такое ощущение, что сердце колотится.
Может быть, я должен описать это как ощущение чего-то более плотного, чем кровь, вливающегося в мои вены и заполняющего меня изнутри?
Так было с того момента, как я пересек портал, и теперь я ясно ощущал это.
Что это было?
После того, как я объяснил симптомы, Айнар быстро поставила диагноз.
- Похоже, уровень твоей души повысился! Поздравляю!
А, так я повысил уровень.
У [Dungeon and Stone] тоже есть уровни.
Сила души зависит от уровня. Другими словами, по мере повышения уровня увеличивается MP, ресурс, необходимый для использования способностей, и общее количество поглощаемых эссенций тоже увеличивается.
Например, на первом уровне я мог поглотить только одну эссенцию, но...
На втором уровне можно поглотить до двух.
Ну, для этого придется встретить два дропа эссенции.
- Это удивительно. Ты еще даже не поймал ни одного монстра, а твоя душа уже поднялась в ранге!
- Немудрено. Открытие портала в первый раз должно было быть признано достижением.
Достижение - это термин, который означает подвиг, дающий очки опыта.
- Что значит "признано достижением"?
А.
Ну, как только ты достигнешь определенного уровня, "ускоренные прохождения" - самый простой способ заработать опыт.
[Dungeon & Stone] - игра с несколько необычной системой прокачки.
Очки опыта от одного и того же монстра можно получить только один раз и только в первый раз. Поэтому, подобно заполнению книги с картинками, тебе придется побеждать различных монстров, чтобы получить опыт и повысить уровень.
Погодите, а не слишком ли это опасно?
- ... Айнар, это наш с тобой секрет. Ты понимаешь?
- Секрет? Что ты имеешь в виду?
- Я был первым, кто открыл портал. Это нужно держать в секрете. Если кто-нибудь спросит, скажи, что нам понадобилось два дня, чтобы добраться до второго этажа.
Открытие портала дало только 2 exp. Другими словами, это было эквивалентно примерно двум монстрам 9 уровня...
'Но в отличие от охоты на монстров, достижения можно повторять, чтобы зарабатывать экспу'.
Поэтому искатели приключений, достигшие определенного уровня, делают ставку на ускоренное прохождение.
Ведь то, сможешь ли ты охотиться на монстра или нет, зависит от различных факторов - подходит ли тебе монстр в бою, какова зона его активности, есть ли в твоей группе маг или нет, какова природа бога, которому поклоняется твой клирик, и т.д.
Если ты достигнешь какого-то предела, ты можешь попробовать использовать достижения, чтобы прокачаться.
Но делать это с самого начала?
Только я знал этот трюк, и он стал моим билетом в изи мод.
Если это распространится, то ничем хорошим для меня это не закончится.
- Клянусь честью воина.
Может, мое выражение было слишком серьезным?
Взгляд Айнар изменился, и она даже произнесла клятву, хотя я ее об этом не просил. Мне стало легче, но нам все равно нужно было действовать быстро.
- Мы должны бежать.
Через несколько часов сюда начнут стекаться искатели приключений. И если они увидят здесь нас двоих, похожих на новичков, они начнут задаваться вопросом.
Как два новичка смогли добраться сюда раньше ветеранов?
Лучше было вообще не попадаться на глаза.
Как всегда, я больше боялся ублюдков-авантюристов, чем настоящих монстров.
Окончание главы
отчет
|
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
|