Признаю, что, возможно, я недооценил границу Шангри-Ла.
В конце концов, раз она была так хорошо принята широкой публикой, то я думал, что смогу легко преодолеть все препятствия, которые эта игра может мне предоставить.
Так что даже без зелий, которые я не мог себе позволить в данный момент, я думал, что смогу легко справиться с этой гигантской змеей, которая преграждала мне путь. Более того, без каких-либо повреждений! Прохождение "Дерьмовых Хроник онлайн", должно быть, внушило в меня это ложное чувство безопасности.
Но в то же время, хотя я и знал, что это неубедительно, я пытался найти себе хоть какое-то оправдание.
-Откуда я мог знать, что простой змееподобный монстр окажется таким чертовски сильным!?
Эта чертова штука выглядела почти как дракон, так что, возможно, это именно он, а не змея!?
Я открываю свой статус и проверяю текущиие ОЗ, которых было двадцать восемь... прошло примерно двадцать секунд с тех пор, как я получил прямой удар этими отравленными фекалиями, и похоже, что я получал одно очко урона за десять секунд (скорее всего, яд был рассчитан в процентах от ваших максимальных ОЗ за установленное время). Оставшихся очков здоровья двадцать восемь ... Нет, пусть будет двадцать семь. Это означает, что Санраку осталось жить приблизительно двести семьдесят секунд.
Сколько времени мне понадобится, чтобы добраться до Секандилла? И поскольку у меня есть предел выносливости, означает ли это, что я должен следить и за этим тоже? И насколько низким должен был быть уровень ОЗ у этой змеи? Черт, это так неприятно, что вы не можете видеть здоровье врагов в такое время!
- Черт, мне нужно спешить, иначе я умру!!」
Возможно, у меня не было никакого предыдущего опыта в RTA*, но TA* - это совсем другая история!
На ножи, которые в данный момент были при мне, есть критерии Шангри-Ла для критического удара: выносливость и защита гигантского змея ... ответ был где-то в пределах той информации, которую я уже имел в своем распоряжении.
В этой игре критические удары не являются чем-то случайным или оставленным на волю случая, а скорее определяются тем, насколько чисты и точны ваши атаки.
И если принять во внимание мою высокую удачу, я должен иметь по крайней мере какую-то положительных изменений этой механики.
Например, если предположить, что чистый вертикальный срез считается критическим ударом, то при большой удаче вы можете отклониться от него на несколько градусов, и он все равно будет считаться критическим ударом.
Теперь о самой змее.
Обычно у монстров такого рода есть слабость - это их голова. Они могут прыгать на огромные расстояния и двигаться быстро, но когда змеи хотят бросить свою голову на кого-то и укусить его, им нужно остановиться на мгновение и собрать необходимую силу.
Это значит, что идеальным моментом атаки было бы силовое воздействие на голову животного, когда оно перестает двигаться и готовится к атаке.
Но если никак не получается поразить его слабое место, и нет уверенности, что у него есть ещё несколько слабых мест, то есть только один ответ: нужно создать это слабое место самостоятельно!!
- Прямо здесь!!
Ножи, которые я использовал, были похожи на китайские, поэтому мне действительно нужно посмотреть, как они будут вести себя в атаке, которую я собирался выполнить, особенно когда речь заходит о критических ударах.
Я провожу кончиком ножа вдоль длинного бока змеи, открывая длинную рану, полную извергающихся красных многоугольников.
Змея внезапно останавливается и поворачивается ко мне, чтобы напасть, но было уже слишком поздно. Я уже начал понимать характер его атак!
Я использую "Постукивающий шаг" в этот момент, чтобы избежать атаки змеи и прилипаю к открытой ране, осыпая ее дождем атак!
И как только он был полностью открыт в конце своей атаки, я атаковал его еще раз!
- Выносливость! Пять очков за удар!」
Я должен был делать небольшой перерыв каждые три удара, иначе я не смогу уклониться, если понадобится.
И поскольку рана, которую я постоянно держал открытой на теле змеи, должна была оставаться там в течение нескольких секунд после каждого удара, я не мог позволить себе остаться без выносливости, потому что это значительно замедлило бы мои движения и скорость атаки.
Открытие глубокой раны на теле противника считалось критическим ударом и нанесение урона такой открытой ране также считалось критическим ударом. Змей просто продолжал пытаться атаковать меня в своих установленных шаблонах, только подтверждая то, что я уже знал, и позволяя мне восстановить свою выносливость.
- Съешь ка это!!
Достаточно выносливости, чтобы атаковать обоими ножами ...Готово.
Я атакую обоими своими ножами сразу...... каждый они наносят критический удар.
Еще один гейзер красных многоугольников брызнул из раны на боку змеи, дождем обрушившись на мои ножи.
Затем, в следующий момент, тело змеи начинает трястись, чтобы взорваться в огромном гейзере белых многоугольников повсюду.
- Д-ДА!!! ПОЛУЧИ!!!」
Я почему-то чувствовал себя очень усталым после победы в битве ... нет! О чем я только думаю! Падение предметов важнее! Очки здоровья! Выносливость! Нет времени, нет времени, совершенно нет времени!
Я беру все предметы, которые выпали из босса, даже не проверяя какие, смотрю, достаточно ли пополнена моя полоса выносливости, и начинаю бешено бежать.
Плохо, плохо, ПЛОХО! Моя шкала ОЗ уменьшилась ещё на один! Кстати, не слишком ли долгий эффект яда для босса начального уровня!?
- Беги, беги, беги, беги, беги! .. !!」
Пейзаж вокруг висячего моста был действительно прекрасен, и при любых нормальных обстоятельствах я бы остановился и посмотрел (а также сделал пару скриншотов), но сейчас было не время для простых любезностей! Я бегу по мосту изо всех сил!
У меня осталось всего шесть ОЗ! Примерно пятьдесят секунд осталось до того, как я доберусь до города! …... Смогу ли я даже купить противоядие вовремя!? Нет, нет, нет! Это лучше, чем страдать от наказания за смерть!
Черт, у меня может не хватить выносливости, чтобы справиться с этим в конце концов! Это было так неприятно, что вам нужно было остановиться, чтобы восстановить свою выносливость. С такой скоростью я наверняка умру, прежде чем доберусь до ... Подождите минутку.
- Победа над местным боссом Соло должна дать достаточно опыта, чтобы ... Да! Бинго! Джек-пот!
Я повысил уровень! Теперь снова можно распределить очки по своей статистике!
У меня появилось около тридцати свободных очков и не думая ни о чем я выделил половину этих очков в выносливость и еще половину в скорость.
-УУУУХХХ!!!!!!
Удвоив свой запас силы и выносливости, я снова побежал и нырнул головой вперед в Секандилл.
Кроме того, боссы, подобные этому “гигантскому змею Орочи”, могут сбрасывать очень редкие предметы после поражения, поэтому нет ничего необычного в том, что игроки снова вступают в битву, когда они становятся сильнее, чтобы получить эти предметы в большем количестве.
Есть также игроки, которые охотятся на змей, так как это нужно в качестве ингредиента для приготовления пищи. Представьте себе это.
*RTA (real time attack) - реальное время атаки; термин, применяемый в спидранах (это прохождения игры так быстро, как это возможно без какой-либо помощи.).
TA (Time Attack) - время атаки само собой разумеющееся, обыгрывание игры за заданное количество заданного времени
Окончание главы
отчет
|
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
|