/ 
Граница Шангри-Ла ~ Охотник за дерьмовыми играми бросает вызов божественной игре ~ Глава 27– Команда Тег
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/ShangriLa-Frontier-Shitty-Games-Hunter-Challenges-Godly-Game.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%A8%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B8-%D0%9B%D0%B0%20~%20%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%20%D0%B7%D0%B0%20%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC%D0%B8%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%B5%D1%82%20%D0%B2%D1%8B%D0%B7%D0%BE%D0%B2%20%D0%B1%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5%20~%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2026%E2%80%93%20%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B/7296399/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%A8%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B8-%D0%9B%D0%B0%20~%20%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%20%D0%B7%D0%B0%20%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC%D0%B8%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%B5%D1%82%20%D0%B2%D1%8B%D0%B7%D0%BE%D0%B2%20%D0%B1%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5%20~%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2028%E2%80%93%20%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D1%8C%20%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B0/7427315/

Граница Шангри-Ла ~ Охотник за дерьмовыми играми бросает вызов божественной игре ~ Глава 27– Команда Тег

Имя НПС: Эмуль

УР: 56

Класс: Волшебник, кролик-путешественник

ОЗ: 125

ОM : 655

ВЫН : 80

СИЛ: 30

ЛОВ: 71

СКО: 50

МАС: 70

ЖИВ: 35

УД : 85

Навыки:

・ Звериная поступь

・ Стучащий шаг

・ Максимальная концентрация

Заклинания:

・ Направленная телепортация

・ Направленные врата телепортации

・ Направленная телепортация «Кроличьи боевые врата»

・ Случайная встреча Ур. 2

・ Магическое лезвие Ур.7

・ Дополнительное заклинание "Добавить заклинание" Lv.5

Снаряжение:

Оружие: Сборник мудрости

Голова: Монокль наблюдателя

Торс: Церемониальная одежда

Талия: Церемониальная одежда

Ноги: Церемониальная одежда

Аксессуары: Тайное кольцо кролика Ворпал

Я знаю, что это просто игра, но тот факт, что у этого маленького кролика характеристики выше моих, по какой-то причине действительно удручает. Нет, не стоит так на этом зацикливаться.

Несмотря на то, что на моем лице была маска, Эмуль выглядел так, будто видел меня насквозь. Я только покачал головой, чтобы он не беспокоился, и вместе мы направились прямо в болото, где сейчас не должно быть много людей.

- Но все же, что нам делать, Санраку-сан? Похоже, из-за проклятья все монстры держатся от тебя подальше.

- На самом деле, я уже придумал контрмеры.

- Какие контрмеры? Ого, прямо там грязевая лягушка ... Вау!?

Я замечаю на расстоянии грязевую лягушку, подкрадываюсь к слепой зоне и начинаю бежать изо всех сил.

Когда грязевая лягушка заметила меня, то попыталась убежать… но была слишком медленной. Как вы думаете, почему я вложил все эти драгоценные очки в ловкость, а!?

- Слишком медленноооооо!!

- Ква!?

Поскольку болото снизит мою скорость передвижения, я подхожу к его краю и прыгаю в воздух, сокращая оставшееся расстояние между нами.

Затем мне удается ударить лягушку коленом прямо в морду, так как это была единственная часть, которая торчала из болотной грязи. Чтобы компенсировать недостаток силы, я попытался прижать ее к земле, и, поскольку движок игры правильно воссоздавал законы физики, лягушка больше не могла двигаться.

Грязевая лягушка изо всех сил старалась вырваться на свободу, но ей удалось только перевернуться, прежде чем я ударил ее своими кинжалами, нанеся смехотворный критический урон.

- Квааак?

Получив удар в живот, в слабое место, Грязевая лягушка кричит от боли, а затем рассыпается на множество красных многоугольников.

- Фух… Думаю, это лучшее, что я могу сделать на данный момент.

- У-ух… Санраку-сан, вы сейчас были похожи на самого настоящего монстра…

- Эй, не очень-то приятно слышать такие комментарии с твоей стороны.

Ситуация не из приятных, но в моем нынешнем положении была одна удачная вещь... Поскольку вес моего снаряжения был уменьшен, мне не нужно было беспокоиться о скорости передвижения, и я мог сосредоточиться на том, чтобы догнать моих неосведомленных врагов и добивать их критическими ударами.

Эта хищная звероподобная тактика была моим лучшим оружием в нынешнем затруднительном положении.

- Единственное, о чем мне нужно беспокоиться, это - шкала выносливости, пока я надеюсь на эти сладкие критические удары……

Бежать как сумасшедший, прежде чем ударить противника, когда он меньше всего этого ожидал. Эта тактика показала себя достаточно эффективной против противников с низкой ловкостью.

- Как видишь, вот этим мы собираемся заниматься сейчас.

- Уря! Уря! Уря-нкя!!!

- В любом случае, вперед к боссу области!

- Неужели мы действительно пойдем вот так сразу!?

Не знаю, почему он так удивился. Я говорил ему об этом с самого начала.

- Мы будем уничтожать только редких монстров на нашем пути. Мы не будем тратить время на мелюзгу, так как скоро здесь станет довольно оживленно. Прежде чем это произойдет, я хотел бы перейти в следующую область.

Ощущение движения вашего тела в этой игре действительно отличалось от всех других игр, в которые я играл до сих пор.

Хотя движения по-прежнему казались немного неудобными по сравнению с реальным миром, немногие игры могли похвастаться тем, что они позволяли игрокам понять суть управления движением за такое короткое время. Обычно новым игрокам было трудно привыкнуть к управлению в течение первых нескольких городов, что приводило к гораздо более медленному прогрессу, чем хотелось бы.

Для торговцев огромное количество людей в одном городе было бы мечтой, когда речь идет о бизнесе. Но поскольку подавляющее большинство игроков оставались по той же причине, была вероятность того, что разведочные зоны очень быстро станут переполненными. Какие меры противодействуют этому? А как обстоят дела сейчас? Если вы хотите без проблем проходить уникальные квесты, лучше всего выбирать города с большой «вместимостью» в качестве основного центра.

Например, очевидно, что следующий город будет вдвое или даже втрое больше Секандила.

- Я не остановлюсь, пока не достигну Тридремы. А так как ты тоже быстрый малый, постарайся не отставать, хорошо?

- Но я не силен в том, чтобы носиться как сумасшедший……

- Кролики такое не говорят!

Вперед! К месту, которое находится за пределами босса области! Город Тридрема!!!

Преследовать убегающих монстров за счет высокой ловкости, не очень эффективная стратегия на ранних и средних этапах игры.

Это относится не ко всем существующим монстрам, но многие монстры высокого уровня могут бегать со скоростью, намного превышающей скорость бега игроков.

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
Глава 28– Цель обнаружена
Глава 27– Команда Тег
Глава 26– Натиск непреодолимой силы
Глава 25: Повышение уровня – понижение свободы
Глава 24– Баланс между игрой и реальным миром
Глава 23–Правитель кроликов и полуголый человек
Глава 22– Перед сзади, но зад ещё дальше
Глава 21– Удивительная цепная реакция
Глава 20– Встреча с высокоуровневым игроком
Глава 19– Обратно к полуобнаженному
Глава 18– Звание протагониста не гарантирует быструю прокачку
Глава 17– Ночная засада
Глава 16– Довольно своеобразный человек
Глава 15– Когда работа, в которую вы вкладываете свое время, недостаточно эффективна, это разочаровывает
Глава 14. Пора бы накопить ресурсов
Глава 13: Безумец прокачки превращается в безумца–шопоголика
Глава 12: Здравый смысл – это всего лишь бесплатные идеи, не связанные теорией
Глава 11– Перерыв и оценка ценности дерьмовых игр
Глава 10– Полуобнаженный извращенец глазами более опытных игроков
Глава 9– Бег и борьба с уроном от дебафа
Глава 8– Птичья маска против Орочи
Глава 7– Извращенец узнает цену эффективности
Глава 6. Появился дикий извращенец!
Глава 5. Все хорошее приходит к тому, кто умеет ждать
Глава 4. Реалистичность не означает высокое качество, но здесь все по–другому
Глава 3.Сделаем все возможное для ускоренной прокачки
Глава 2. Маньяк дерьмовых игр бросает вызов божественной игре
Глава 1.Почему Вы Вообще Играете В Игры?
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.