Имя НПС: Эмуль
УР: 56
Класс: Волшебник, кролик-путешественник
ОЗ: 125
ОM : 655
ВЫН : 80
СИЛ: 30
ЛОВ: 71
СКО: 50
МАС: 70
ЖИВ: 35
УД : 85
Навыки:
・ Звериная поступь
・ Стучащий шаг
・ Максимальная концентрация
Заклинания:
・ Направленная телепортация
・ Направленные врата телепортации
・ Направленная телепортация «Кроличьи боевые врата»
・ Случайная встреча Ур. 2
・ Магическое лезвие Ур.7
・ Дополнительное заклинание "Добавить заклинание" Lv.5
Снаряжение:
Оружие: Сборник мудрости
Голова: Монокль наблюдателя
Торс: Церемониальная одежда
Талия: Церемониальная одежда
Ноги: Церемониальная одежда
Аксессуары: Тайное кольцо кролика Ворпал
Я знаю, что это просто игра, но тот факт, что у этого маленького кролика характеристики выше моих, по какой-то причине действительно удручает. Нет, не стоит так на этом зацикливаться.
Несмотря на то, что на моем лице была маска, Эмуль выглядел так, будто видел меня насквозь. Я только покачал головой, чтобы он не беспокоился, и вместе мы направились прямо в болото, где сейчас не должно быть много людей.
- Но все же, что нам делать, Санраку-сан? Похоже, из-за проклятья все монстры держатся от тебя подальше.
- На самом деле, я уже придумал контрмеры.
- Какие контрмеры? Ого, прямо там грязевая лягушка ... Вау!?
Я замечаю на расстоянии грязевую лягушку, подкрадываюсь к слепой зоне и начинаю бежать изо всех сил.
Когда грязевая лягушка заметила меня, то попыталась убежать… но была слишком медленной. Как вы думаете, почему я вложил все эти драгоценные очки в ловкость, а!?
- Слишком медленноооооо!!
- Ква!?
Поскольку болото снизит мою скорость передвижения, я подхожу к его краю и прыгаю в воздух, сокращая оставшееся расстояние между нами.
Затем мне удается ударить лягушку коленом прямо в морду, так как это была единственная часть, которая торчала из болотной грязи. Чтобы компенсировать недостаток силы, я попытался прижать ее к земле, и, поскольку движок игры правильно воссоздавал законы физики, лягушка больше не могла двигаться.
Грязевая лягушка изо всех сил старалась вырваться на свободу, но ей удалось только перевернуться, прежде чем я ударил ее своими кинжалами, нанеся смехотворный критический урон.
- Квааак?
Получив удар в живот, в слабое место, Грязевая лягушка кричит от боли, а затем рассыпается на множество красных многоугольников.
- Фух… Думаю, это лучшее, что я могу сделать на данный момент.
- У-ух… Санраку-сан, вы сейчас были похожи на самого настоящего монстра…
- Эй, не очень-то приятно слышать такие комментарии с твоей стороны.
Ситуация не из приятных, но в моем нынешнем положении была одна удачная вещь... Поскольку вес моего снаряжения был уменьшен, мне не нужно было беспокоиться о скорости передвижения, и я мог сосредоточиться на том, чтобы догнать моих неосведомленных врагов и добивать их критическими ударами.
Эта хищная звероподобная тактика была моим лучшим оружием в нынешнем затруднительном положении.
- Единственное, о чем мне нужно беспокоиться, это - шкала выносливости, пока я надеюсь на эти сладкие критические удары……
Бежать как сумасшедший, прежде чем ударить противника, когда он меньше всего этого ожидал. Эта тактика показала себя достаточно эффективной против противников с низкой ловкостью.
- Как видишь, вот этим мы собираемся заниматься сейчас.
- Уря! Уря! Уря-нкя!!!
- В любом случае, вперед к боссу области!
- Неужели мы действительно пойдем вот так сразу!?
Не знаю, почему он так удивился. Я говорил ему об этом с самого начала.
- Мы будем уничтожать только редких монстров на нашем пути. Мы не будем тратить время на мелюзгу, так как скоро здесь станет довольно оживленно. Прежде чем это произойдет, я хотел бы перейти в следующую область.
Ощущение движения вашего тела в этой игре действительно отличалось от всех других игр, в которые я играл до сих пор.
Хотя движения по-прежнему казались немного неудобными по сравнению с реальным миром, немногие игры могли похвастаться тем, что они позволяли игрокам понять суть управления движением за такое короткое время. Обычно новым игрокам было трудно привыкнуть к управлению в течение первых нескольких городов, что приводило к гораздо более медленному прогрессу, чем хотелось бы.
Для торговцев огромное количество людей в одном городе было бы мечтой, когда речь идет о бизнесе. Но поскольку подавляющее большинство игроков оставались по той же причине, была вероятность того, что разведочные зоны очень быстро станут переполненными. Какие меры противодействуют этому? А как обстоят дела сейчас? Если вы хотите без проблем проходить уникальные квесты, лучше всего выбирать города с большой «вместимостью» в качестве основного центра.
Например, очевидно, что следующий город будет вдвое или даже втрое больше Секандила.
- Я не остановлюсь, пока не достигну Тридремы. А так как ты тоже быстрый малый, постарайся не отставать, хорошо?
- Но я не силен в том, чтобы носиться как сумасшедший……
- Кролики такое не говорят!
Вперед! К месту, которое находится за пределами босса области! Город Тридрема!!!
Преследовать убегающих монстров за счет высокой ловкости, не очень эффективная стратегия на ранних и средних этапах игры.
Это относится не ко всем существующим монстрам, но многие монстры высокого уровня могут бегать со скоростью, намного превышающей скорость бега игроков.
Окончание главы
отчет
|
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
|