- Я не хочу их больше беспокоить. Кроме того, мне нужно двигаться дальше.
За то время, что я гриндил в одиночку, базовые монстры типа гоблинов и даже Кролик Ворпал потеряли свою полезность и я не могу так же эффективно качаться, как и раньше. Не говоря уже о том, что моё оружие практически сломано. Я знаю, что эта область для новичков, но со сломанный оружием как много я могу там сделать?
-... Может быть сюда?
В далеке я уже могу разглядеть очертания каких-то заданий. Должно быть это тот город, к которому я шёл - Секандилл.
Это лес... На карте эта местность описывалась как "Лес надвигающейся опасности". Сейчас я нахожусь прямо перед подвесным мостом, который был построен прямо над обширной долиной, разделяя лес на две части. Секандилл находится по другую сторону этого моста. Перед ним также стоял привратник....Он что, специально загораживает путь?
Привратник представлял из себя большую змею с длинным высунутым языком, вероятно ожидавшую игроков, которые хотели пройти в город.
- Это и есть босс зоны?
Похоже, что я не смогу попасть на мост без сражения с ним.
Рекомендуемая команда для прохождения этого босса должна состоять из трех человек минимум десятого уровня. Действительно ли можно победить его в одиночку? Потому что в большинстве случаев такая бравада - кратчайший путь к тому чтобы увидеть как ваш экран становится серым в ожидании возрождения.
Кроме того, есть ли в этой игре какого-либо рода штрафы за смерть? По типу потерять какое-то количество очков опыта, денег или случайного предмета из инвентаря. Я не хочу этого узнавать, поэтому мне никак нельзя умирать во время этой битвы.
- Это змееподобный монстр... Он должен быть довольно быстрым и проворным и его основные способы нанесения урона должны быть в том, чтобы биться хвостом, кусаться и плеваться ядом... По крайней мере мне так кажется.
Было бы интересно увидеть действительно ли это так? До тех пор, пока босс не сделает что-то глупое, типа подорвет себя, когда его хп опустится до нуля, я смог бы его победить, если поддерживать определённый уровень бдительности на протяжении всего боя.
- Что это было за правило? Во время битвы с боссом другие монстры не могут вмешиваться? Я очень надеюсь, что это действительно так.
Конечно, здесь не на столько реалистичная механика, но, по крайней мере, мне не нужно беспокоиться о том, что меня застанут в расплох и зажмут со всех сторон. Так что, убедившись, что мои подготовки почти закончены, я вышел из высокой травы, чтобы бросить вызов боссу "Леса надвигающейся опасности" - огромной змее.
Его имя, Орочи, должно быть устрашающие, но в конце концов это всего лишь начальный босс. Его движения должны быть легко предсказуемы и отсутствовать какие-то мгновенно убивающие атаки.
И с точными движениями моего аватара мне не составит особого труда разобраться с этой штукой не получив особого урона..... Так я думал.
- Геех!
Когда мои клиники наёмника распались на мириады многоугольников при попытке разрезать его твёрдую чешую, я самолично убедился на сколько защитные параметры боссов могут быть сильны.
Угх, я понимаю, что новички должны быть в состоянии убить эту штуку, но разве это справедливо, что оружие может так легко сломаться об его чешую?! В свою очередь Орочи широко открыл свою пасть, обнажив покрытые ядом клыки и направился ко мне.
Мне удалось увернуться, скрутив моё тело и активировав навык "Быстрый удар кулаком", что позволило мне ударить его длинное тело простыми кулаками, прямо как настоящий мастер боевых искусств.
(О, так у каждого удара в серии будет шанс критического урона? Это удобно.)
Я атаковал его серией из десяти ударов, но только несколько из них по ощущениям были сильнее остальных. Жаль, что не каждый удар был критическим, но два-три было лучше, чем ничего. Кажется, что его бока - места, которые могут получать урон, и довольно скоро змея снова повернула ко мне свою голову.
Когда она это сделала, я использовал секретную технику, которую я выучил заранее... Высокоскоростная смена оружия. В игре, которая предлагает заполнить слоты для нескольких видов оружия, это действительно полезный навык. При необходимости его можно даже назвать тузом в рукаве.
Вот так в моих руках появилась пара острых ножей.
Я, с ножами в руках, смотрю на змею, преградившую мне путь в город. У клинков были чёрные рукояти и красные лезвия, словно они много раз поглощали кровь своей жертвы. Может это и выглядят забавно, но они идеально подходят для этого боя благодаря высокому шансу критического попадания и критического урона.
- Давай посмотрим как ты увернешься от этого!!!
Каждый клинок двигался независимо друг от друга, нацеливаясь в разные места тела змеи. Благодаря тому, что оно было таким большим, он вряд ли будет достаточно проворным чтобы уклониться от каждого удара, если только змей не обладал каким-то навыком уклонение.
- А что насчёт этих трех мест?!
Это может быть немного не по теме, но когда имеешь дело со змеями, каковы три вещи, о которых всегда нужно беспокоиться?
Что ж, большинство людей скажут что это змеиная голова, клыки и хвост. Поскольку у них нет конечностей, о которых можно было бы говорить, они могут только кусаться, перекатываться, хлестать хвостом и двигаться вперед.
Вот почему я и не думал, что он может выстрелить в меня из дырки возле своего хвоста. Я готов был поспорил, что он выйдет из его рта. Я так удивился, что не успел вовремя увернуться ... Да, это было прямое попадание.
Это не было идеальным воспроизведением реальной жизни, но все же, позволить себе быть сбитым шаром какой-то вонючей субстанции было довольно неловко, и, несомненно, нанося мне своего рода эмоциональную травму.
Но важнее всего прочего……
- Это нехорошо…
Мой HP продолжает падать, понемногу……
Это был яд.
- Хищный Змей "Орочи”.
Монстр в зоне, известной как ”Лес надвигающейся опасности". Вы должны победить его в первую очередь, если хотите перейти в соседний город Секандилл.
Он атакует главным образом, бросаясь на своих противников и кусая их, поэтому его относительно легко победить, как только вы узнаете его манеру вести бой. Однако, когда его HP падает ниже определенного уровня, нужно быть осторожным с ядовитой атакой, которую никаким образом невозможно обнаружить. Он не наносит урона, но дает игроку дебафф, известный как “отравление".
Окончание главы
отчет
|
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
|