/ 
Граница Шангри-Ла ~ Охотник за дерьмовыми играми бросает вызов божественной игре ~ Глава 5. Все хорошее приходит к тому, кто умеет ждать
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/ShangriLa-Frontier-Shitty-Games-Hunter-Challenges-Godly-Game.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%A8%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B8-%D0%9B%D0%B0%20~%20%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%20%D0%B7%D0%B0%20%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC%D0%B8%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%B5%D1%82%20%D0%B2%D1%8B%D0%B7%D0%BE%D0%B2%20%D0%B1%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5%20~%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%204.%20%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%B5%D1%82%20%D0%B2%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%2C%20%D0%BD%D0%BE%20%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%8C%20%D0%B2%D1%81%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%E2%80%93%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%BC%D1%83/6270330/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%A8%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B8-%D0%9B%D0%B0%20~%20%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%20%D0%B7%D0%B0%20%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC%D0%B8%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%B5%D1%82%20%D0%B2%D1%8B%D0%B7%D0%BE%D0%B2%20%D0%B1%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5%20~%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%206.%20%D0%9F%D0%BE%D1%8F%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F%20%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%86%21/6270332/

Граница Шангри-Ла ~ Охотник за дерьмовыми играми бросает вызов божественной игре ~ Глава 5. Все хорошее приходит к тому, кто умеет ждать

В конце концов, я сменил свою дислокацию и пришел в небольшой городок Фирстия. Он является точкой для игроков, которые только начали свои приключения в «Границе Шангри-Ла». Это был, самый заурядный фентези город, не говоря уже об отличительных достопримечательностях, специально расширенный сервером, чтобы в нем могло разместиться огромное количество игроков, поскольку начинались летние каникулы.

- Вау…Только по простому снаряжению понятно, что этот парень на порядок выше по уровню…

- Я уверен, что где-то уже видел эту эмблему раньше…

- Это знак Гильдии, в которую можно попасть только после 19 уровня и только после вступительного теста.

- Удивительно, что такой высокоранговый игрок забыл в городе новичков?...Эй, посмотри!

Этот парень был полностью облачён в доспехи, сделанные из чистой платины. Поверх неё он носил плащ, на котором располагался символ меча - эмблема гильдии. В отличие от снаряжения новичков, у него был огромный меч, покачивающийся на поясе.

Не нужно даже говорить о том, что новичок не сможет так выглядеть, даже если очень захочет и будет готов потратить кучу денег.

Другие игроки, которых я изначально принял за NPC, принялись перешёптываться, уставившись на парня и делая скриншот, чтобы потом повосхищаться. Должно быть ему нелегко приходится с таким отношением окружающих, ну да ладно. У меня своих забот хавтает.

- Сейчас я в большом затруднения.... Этого я никак не мог предугадать...

После двехчасового гринда я решил разобрать инвентарь. Поскольку я охотился на монстров у края близлежащего леса, то я решил забраться на дерево, прежде чем открыть инвентарь. Пока я нахожусь на земле, существует вероятность того, что на меня в любой момент могут напасть монстры.

И тогда я обнаружил две основные проблемы.

Первая - это вес предметов. Похоже, что любая вещь, которая быдет слишком большой для меня, поместится в инвентарь, однако, когда вес превысит определённое значение - мои движения подвергнуться негативному баффу.

Пока что я собрал двенадцать предметов: четыре из них - это части доспехов а остальное - Гоблинское оружие. Когда я поместил в инвентарь девятый гоблинский топорик, то сразу почувствовал как мои движения начали замедляется.

Кроме гоблинов я также встретил других монстров, например, свиноголового орка прямиком из тёмного фентези. Были и более мелкие представители местной фауны, как поросят или волки, однако встречались и редкие монстры - кролик Ворпал - огромный двуногий монстр.

Кролик Ворпал оказался немного сложнее гоблинов и орков, но в конце концов это всего лишь кролик. Да, он бил сильнее других мобов, но как только привыкаешь к его атакам, с ним довольно легко разобраться.

Однако, оружие, которое можно выбить с пяти процентным шансом, "Ворпал тесак", было приличным оружием для первоначальной зоны.

В сравнинии с моим первоначальный оружием он был лучше по всем параметрам и у него был дополнительный эффект, немного усиливающий критический урон. В целом, это вполне соответствует моему стилю боя.

Очевидно, что мой уровень также повысился. Похоже, что кролик Ворпал, первое время, будет хорошей добычей, если сосредоточиться на нем.

Имя: Санраку

Ур:12

Класс: Наёмник (парное оружие, мечи)

9000 Мани

ОЗ (очки здоровья): 30

ОМ (очки магии): 10

ВЫН (Выносливость): 25

СИЛ (Сила): 10

ЛОВ (Ловкость): 15

СКОР (скорость): 25

МАС (мастерство): 20

ЖИВ (Живучесть): 1 (2)

УД (Удача): 55

Навыки:

- Косой разрез

- Черепное пробитие

- Быстрый удар кулаком

- Постукивающий шаг

- Быстрая контратака

Снаряжение:

Правая рука: клинок наемника

Левая рука: клинок наемника

Голова: Маска птичьего глаза (Жив. +2)

Торс: нет

Ноги: нет

Обувь: нет

Аксессуары: нет

В этой игре очки опыта можно разпределять при каждом повышении уровня. Что касается оружия, то его можно использовать до тех пор, пока оно не сломается и разлетится на мелкие кусочки.

Поднявшись до двенадцатого уровня меня накопилось около пятидесяти пяти очков и около половины я вкачал в удачу.

Причина была в том, что удача повышает шанс выпадения хороших предметов с монстров, а ещё она усиливает мой критический урон в сражениях.

Так же я решил выучить некоторые боевые навыки, которые оказались весьма полезны в сражениях с кроликами Ворпал и позволили быстро с ними разобраться.

Оказалось, что кроме прокачки есть навыки, которые можно получить, выполнив определённые условия.

Когда дело дошло до использования навыков в бою, я как-то интуитивно понимал, что этот навык делает это, а этот работает вот так, учитывая тот факт, что я никогда не использовал их прежде.

Для сравнения, некоторые старые игры просто принуждали тело игрока делать определённые движения. Но это было так ужасно и старомодно, что этот способ был таким заезженным и забытым, что навсегда изчез из общепринятых стандартов.

Я уже приловчился к моим первоначальным навыкам, которые я использую сейчас. Они были немного неэффективными, когда дело касается передвижения, но их урон был относительно высок.

Среди новых навыков я выучил "черепное пробитие". Это был быстрый навык - мощная атака в один удар.

"Постукивающий шаг" - пассивный навык, который увеличил скорость уклонение. А ещё один пассивный навык "внезапная контратака" немного облегчал парирование ударов противника.

Честно говоря, "черепное пробитие" кажется единственным полезным умением в моём нынешнем арсенале. С начальными навыками ничего особо нельзя сделать, а пассивные зависят от личного стиля игры.

Видя как отлично была продумана эта система, в отличие от других дерьмовых игр, в которые я играл раньше, я даже пустил слезу.

Все работает так как надо, монстры появляются в соответствии с вашим уровнем и здесь даже нечего говорить об игровых багах. Это было действительно что-то разительно хорошее.

Но вернёмся к теме.

Другая проблема заключается в том, что мой инвентарь достаточно заполнен.... Поэтому в него невозможно добавить новые предметы даже через время, не говоря уже о том, чтобы распределить какие-то расходные предметы, по типу сырого мяса. Это было второй проблемой.

- Бее... Похоже, что здесь действительно нельзя есть сырое мясо, да?

Очевидно в этой игре сырое мясо нельзя использовать в качестве еды, если только вы его тщательно не обработаете и не приготовить. Даже если попытаться, единственное, что можно получить - это снижение аппетита.

Прямо сейчас большая проблема для Санраку была в том, что у меня нет никаких предметов для разведения огня.

И ещё, поскольку мои ОМ не поднялись выше первого уровня, кажется я не смогу использовать магию.

- Такими темпами мне придётся возродиться после смерти от голода....

Это будет ещё постыднее, чем быть забитым до смерти начальными мобами. Я не смогу себе этого простить.

Пока я был занят мучительными размышления о моем текущем положении, впервые послышались голоса других игроков. Они обсуждали...мягко говоря, некоторые интересные вещи.

- В принципе, если купить кремень в любом игровом магазине, то можно навсегда забыть о проблемах с костром и готовкой. Это довольно удобно, в некоторых случаях.

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
Глава 28– Цель обнаружена
Глава 27– Команда Тег
Глава 26– Натиск непреодолимой силы
Глава 25: Повышение уровня – понижение свободы
Глава 24– Баланс между игрой и реальным миром
Глава 23–Правитель кроликов и полуголый человек
Глава 22– Перед сзади, но зад ещё дальше
Глава 21– Удивительная цепная реакция
Глава 20– Встреча с высокоуровневым игроком
Глава 19– Обратно к полуобнаженному
Глава 18– Звание протагониста не гарантирует быструю прокачку
Глава 17– Ночная засада
Глава 16– Довольно своеобразный человек
Глава 15– Когда работа, в которую вы вкладываете свое время, недостаточно эффективна, это разочаровывает
Глава 14. Пора бы накопить ресурсов
Глава 13: Безумец прокачки превращается в безумца–шопоголика
Глава 12: Здравый смысл – это всего лишь бесплатные идеи, не связанные теорией
Глава 11– Перерыв и оценка ценности дерьмовых игр
Глава 10– Полуобнаженный извращенец глазами более опытных игроков
Глава 9– Бег и борьба с уроном от дебафа
Глава 8– Птичья маска против Орочи
Глава 7– Извращенец узнает цену эффективности
Глава 6. Появился дикий извращенец!
Глава 5. Все хорошее приходит к тому, кто умеет ждать
Глава 4. Реалистичность не означает высокое качество, но здесь все по–другому
Глава 3.Сделаем все возможное для ускоренной прокачки
Глава 2. Маньяк дерьмовых игр бросает вызов божественной игре
Глава 1.Почему Вы Вообще Играете В Игры?
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.