В конце концов, я сменил свою дислокацию и пришел в небольшой городок Фирстия. Он является точкой для игроков, которые только начали свои приключения в «Границе Шангри-Ла». Это был, самый заурядный фентези город, не говоря уже об отличительных достопримечательностях, специально расширенный сервером, чтобы в нем могло разместиться огромное количество игроков, поскольку начинались летние каникулы.
- Вау…Только по простому снаряжению понятно, что этот парень на порядок выше по уровню…
- Я уверен, что где-то уже видел эту эмблему раньше…
- Это знак Гильдии, в которую можно попасть только после 19 уровня и только после вступительного теста.
- Удивительно, что такой высокоранговый игрок забыл в городе новичков?...Эй, посмотри!
Этот парень был полностью облачён в доспехи, сделанные из чистой платины. Поверх неё он носил плащ, на котором располагался символ меча - эмблема гильдии. В отличие от снаряжения новичков, у него был огромный меч, покачивающийся на поясе.
Не нужно даже говорить о том, что новичок не сможет так выглядеть, даже если очень захочет и будет готов потратить кучу денег.
Другие игроки, которых я изначально принял за NPC, принялись перешёптываться, уставившись на парня и делая скриншот, чтобы потом повосхищаться. Должно быть ему нелегко приходится с таким отношением окружающих, ну да ладно. У меня своих забот хавтает.
- Сейчас я в большом затруднения.... Этого я никак не мог предугадать...
После двехчасового гринда я решил разобрать инвентарь. Поскольку я охотился на монстров у края близлежащего леса, то я решил забраться на дерево, прежде чем открыть инвентарь. Пока я нахожусь на земле, существует вероятность того, что на меня в любой момент могут напасть монстры.
И тогда я обнаружил две основные проблемы.
Первая - это вес предметов. Похоже, что любая вещь, которая быдет слишком большой для меня, поместится в инвентарь, однако, когда вес превысит определённое значение - мои движения подвергнуться негативному баффу.
Пока что я собрал двенадцать предметов: четыре из них - это части доспехов а остальное - Гоблинское оружие. Когда я поместил в инвентарь девятый гоблинский топорик, то сразу почувствовал как мои движения начали замедляется.
Кроме гоблинов я также встретил других монстров, например, свиноголового орка прямиком из тёмного фентези. Были и более мелкие представители местной фауны, как поросят или волки, однако встречались и редкие монстры - кролик Ворпал - огромный двуногий монстр.
Кролик Ворпал оказался немного сложнее гоблинов и орков, но в конце концов это всего лишь кролик. Да, он бил сильнее других мобов, но как только привыкаешь к его атакам, с ним довольно легко разобраться.
Однако, оружие, которое можно выбить с пяти процентным шансом, "Ворпал тесак", было приличным оружием для первоначальной зоны.
В сравнинии с моим первоначальный оружием он был лучше по всем параметрам и у него был дополнительный эффект, немного усиливающий критический урон. В целом, это вполне соответствует моему стилю боя.
Очевидно, что мой уровень также повысился. Похоже, что кролик Ворпал, первое время, будет хорошей добычей, если сосредоточиться на нем.
Имя: Санраку
Ур:12
Класс: Наёмник (парное оружие, мечи)
9000 Мани
ОЗ (очки здоровья): 30
ОМ (очки магии): 10
ВЫН (Выносливость): 25
СИЛ (Сила): 10
ЛОВ (Ловкость): 15
СКОР (скорость): 25
МАС (мастерство): 20
ЖИВ (Живучесть): 1 (2)
УД (Удача): 55
Навыки:
- Косой разрез
- Черепное пробитие
- Быстрый удар кулаком
- Постукивающий шаг
- Быстрая контратака
Снаряжение:
Правая рука: клинок наемника
Левая рука: клинок наемника
Голова: Маска птичьего глаза (Жив. +2)
Торс: нет
Ноги: нет
Обувь: нет
Аксессуары: нет
В этой игре очки опыта можно разпределять при каждом повышении уровня. Что касается оружия, то его можно использовать до тех пор, пока оно не сломается и разлетится на мелкие кусочки.
Поднявшись до двенадцатого уровня меня накопилось около пятидесяти пяти очков и около половины я вкачал в удачу.
Причина была в том, что удача повышает шанс выпадения хороших предметов с монстров, а ещё она усиливает мой критический урон в сражениях.
Так же я решил выучить некоторые боевые навыки, которые оказались весьма полезны в сражениях с кроликами Ворпал и позволили быстро с ними разобраться.
Оказалось, что кроме прокачки есть навыки, которые можно получить, выполнив определённые условия.
Когда дело дошло до использования навыков в бою, я как-то интуитивно понимал, что этот навык делает это, а этот работает вот так, учитывая тот факт, что я никогда не использовал их прежде.
Для сравнения, некоторые старые игры просто принуждали тело игрока делать определённые движения. Но это было так ужасно и старомодно, что этот способ был таким заезженным и забытым, что навсегда изчез из общепринятых стандартов.
Я уже приловчился к моим первоначальным навыкам, которые я использую сейчас. Они были немного неэффективными, когда дело касается передвижения, но их урон был относительно высок.
Среди новых навыков я выучил "черепное пробитие". Это был быстрый навык - мощная атака в один удар.
"Постукивающий шаг" - пассивный навык, который увеличил скорость уклонение. А ещё один пассивный навык "внезапная контратака" немного облегчал парирование ударов противника.
Честно говоря, "черепное пробитие" кажется единственным полезным умением в моём нынешнем арсенале. С начальными навыками ничего особо нельзя сделать, а пассивные зависят от личного стиля игры.
Видя как отлично была продумана эта система, в отличие от других дерьмовых игр, в которые я играл раньше, я даже пустил слезу.
Все работает так как надо, монстры появляются в соответствии с вашим уровнем и здесь даже нечего говорить об игровых багах. Это было действительно что-то разительно хорошее.
Но вернёмся к теме.
Другая проблема заключается в том, что мой инвентарь достаточно заполнен.... Поэтому в него невозможно добавить новые предметы даже через время, не говоря уже о том, чтобы распределить какие-то расходные предметы, по типу сырого мяса. Это было второй проблемой.
- Бее... Похоже, что здесь действительно нельзя есть сырое мясо, да?
Очевидно в этой игре сырое мясо нельзя использовать в качестве еды, если только вы его тщательно не обработаете и не приготовить. Даже если попытаться, единственное, что можно получить - это снижение аппетита.
Прямо сейчас большая проблема для Санраку была в том, что у меня нет никаких предметов для разведения огня.
И ещё, поскольку мои ОМ не поднялись выше первого уровня, кажется я не смогу использовать магию.
- Такими темпами мне придётся возродиться после смерти от голода....
Это будет ещё постыднее, чем быть забитым до смерти начальными мобами. Я не смогу себе этого простить.
Пока я был занят мучительными размышления о моем текущем положении, впервые послышались голоса других игроков. Они обсуждали...мягко говоря, некоторые интересные вещи.
- В принципе, если купить кремень в любом игровом магазине, то можно навсегда забыть о проблемах с костром и готовкой. Это довольно удобно, в некоторых случаях.
Окончание главы
отчет
|
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
|