Короче говоря, в какой ситуации я оказался сейчас? Всё просто.
· Я снова бегу в полуобнаженном виде, так как ничего не могу надеть на туловище и ноги.
· Слабые монстры теперь избегают встреч со мной.
· Устойчивость к проклятиям может стать неплохим усилением в будущем.
· Означает ли это, что мой персонаж больше не новичок, а средний или даже продвинутый?
- Разве это не …… что-то взятое прямо из дерьмовой игры?
Что это? Означает ли это, что боги дерьмовых игр наконец решили наказать меня за мою попытку отказаться от них в пользу лучшей игры? Вот в чем причина? Собиралась ли моя благочестивая "Граница Шангри-Ла" стать худшей дерьмовой игре из возможных? Нет нет нет. Успокойся, я. Подумай об этом ещё раз.
Чтобы преодолеть самую дерьмовую игру из всех дерьмовых, нужно иметь три основных добродетели: терпимый ум, чтобы терпеть даже самые глупые сценарии, терпение, чтобы преодолеть сломанный ИИ, и спокойный ум, чтобы противостоять солености внезапной неудачи.
- Попробуем подвести итоги событий ……
Первый порядок дел: с дополнительными 50 очками способностей, которые можно было разделить на мою статистику, пришло время для некоторых серьезных обновлений. Моя текущая репутация была критующим бойцом с большой удачей и низкой защитой, так что может оказаться, что такой способ брать уровни может стать труднее в ближайшем будущем. Кроме того, я не думаю, что Проклятие Луукана будет только недостатком.
-……… Теперь, когда я думаю об этом.
Что случилось с этим монстром после того, как схватка закончилась? Обычно, когда монстры удаляются достаточно далеко от игрока, они исчезнут и снова появятся через некоторое время в своей начальной точке спавна. Но насколько велико это расстояние? Было над чем подумать, поскольку в играх с полным погружением на самом деле вообще не было времени загрузки, и они очень похожи на реальность.
- Это точно.
Теперь было бы хорошее время вложить некоторые из этих очков в мои ОЗ и Живучесть. Но не слишком много, потому что превратиться в танка в моем нынешнем положении было бы не так эффективно. Что здесь более важно, так это моя способность догнать любых монстров, которые с этого момента попытаются убежать от меня. Мое состояние …… Общая выносливость …… Некоторые навыки тоже были бы хороши, на всякий случай… И да, тот факт, что Луукан не прикончил меня мгновенно, и что у меня осталось только 1 ОЗ, должно быть связан с удачей.
- Посмотрим...
Имя: Санраку
УР: 28
Класс: Наемник (двуручный мечник)
2000 мани
ОЗ: 30
ОM : 10
ВЫН : 50
СИЛ: 15
ЛОВ: 20
СКО: 60
МАС: 20
ЖИВ: 6
УД : 65
Навыки и умения
・ Стремительный разруб
・ Спиральное лезвие
・ Быстрый удар кулаком
・ Движение боком
・ Счетчик отражения ударов
・ Круговой разрез Ур. 4
・ Восхождение по краю
・ Аксель Ур. 3
Снаряжение
Правая рука: Тесак Ворпал
Левая рука: Тесак Ворпал
Голова: Маска птичьего глаза (ЖИВ +2)
Торс: Проклятие Луукана
Талия: кожаный ремень (ЖИВ +4)
Ноги: Проклятие Луукана
Аксессуары: Ничего
Это немного странно. Я совсем не так хотел играть в эту игру……
Такими темпами моя текущая сборка персонажа оставит меня воином с критическими ударами, полагающегося исключительно на Удачу. Моя защита будет по-прежнему низкой, словно сделанной из бумаги, и весь мой урон будет исходить от критических ударов и ничего более. Это было не так уж и плохо, но в настоящее время единственные настоящие боевые навыки, которые у меня есть, - это своего рода обоюдоострый меч и навык, который позволяет мне на короткое время ускорить свое движение и скорость атаки. Пока этого достаточно, но наступит время, когда я обязательно столкнусь с препятствием, которое не смогу преодолеть. Тем не менее, может быть, мой подход к игре был неправильным с самого начала? В конце концов, это онлайн-игра, так почему я так сильно настаивал на том, чтобы играть в нее соло?
Обернулась бы моя встреча с ночным хищником Лууканом по-другому, если бы я был не один?
Но в отличие от дерьмовых игр, где почти всегда было обязательно играть в одиночку, так как в эти игры играло очень мало людей, в эту игру ежедневно входят тысячи игроков, так что, возможно, создать группу в конце концов будет не так уж и плохо.
Нет, но с моим нынешним затруднительным положением других игроков наверняка будет раздражать то, что они не могут фармить монстров, потому что они убегут от меня... Чем больше я думаю об этом, тем больше осознаю, что пока застрял на пути соло-игрока.
Может быть, есть игрок, который захочет помочь мне снять это проклятие? Может быть, кто-то из лучших игроков на сервере? Но какова вероятность того, что такие игроки рискнут попасть в зону для новичков? Наверное, то же самое, что столкнуться с уникальным монстром два раза подряд.
- Ха……
Не говоря уже о том, что на моем голом торсе и ногах были темные следы от укусов… следы проклятия.
И жилет, и брюки были повреждены и исчезли во время боя, как будто для них это было самым естественным поступком. Независимо от того, сколько раз я проверяю экран состояния, слоты оборудования, занятые метками проклятия, и не думают исчезать.
Пожалуй, мне нужно смириться с тем фактом, что в течение некоторого времени я собирался выглядеть полным чудиком и извращенцем.
- Ну что ж, я ничего не могу с этим поделать. Каких действий вы ожидаете от меня, когда я столкнулся лицом к лицу с игровыми невзгодами? Что я лягу на землю и буду плакать из-за этого? …… Нет, спасибо.
Должен сказать, я действительно приятно удивлен этой игрой. Помня о цели победить Ночного хищника Луукана, моя решимость резко возросла.
Это проклятие заставляет главного героя снова бегать полуобнаженным, но обычно в Границе Шангри-Ла есть три типа проклятий.
Во-первых, это «магические» проклятия, которые могут использовать заклинатели и некоторые монстры. Они больше похожи на магические атаки, чем на настоящие проклятия.
Далее, есть «Сюжетные» проклятия: уникальные статусные эффекты, предоставляемые игроку при достижении определенных сюжетных точек в сюжетной линии игры или во время выполнения побочных квестов. Хорошим примером может служить проклятие, которое активируется во время такого квеста, как «Исследование дома с привидениями», которое постоянно истощает ваши очки здравомыслия на протяжении всего расследования.
И, наконец, есть «Знаки проклятия», полученные от уникальных монстров. Это система, созданная для того, чтобы дать какое-то вознаграждение за уничтожение частей вашего оборудования, но в то же время это огромный недостаток, который напрямую мешает игровой системе.
Однако недостатки значительно перевешивают достоинства, поскольку, например, некоторые монстры могут убежать от вас.
Технически метки проклятия могут складываться вместе со своими эффектами, но это неразумно, поскольку популярность ваших персонажей, когда они находятся под их воздействием, среди НПС обычно сильно падает.
Даже если этих некоторых монстров НПС рассматривают как богов, игроки, которые несут их метки проклятия, являются не более чем объектами насмешки и презрения.
Окончание главы
отчет
|
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
|