/ 
Граница Шангри-Ла ~ Охотник за дерьмовыми играми бросает вызов божественной игре ~ Глава 16– Довольно своеобразный человек
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/ShangriLa-Frontier-Shitty-Games-Hunter-Challenges-Godly-Game.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%A8%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B8-%D0%9B%D0%B0%20~%20%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%20%D0%B7%D0%B0%20%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC%D0%B8%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%B5%D1%82%20%D0%B2%D1%8B%D0%B7%D0%BE%D0%B2%20%D0%B1%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5%20~%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2015%E2%80%93%20%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0%20%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%2C%20%D0%B2%20%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%8E%20%D0%B2%D1%8B%20%D0%B2%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82%D0%B5%20%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B5%20%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F%2C%20%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%20%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%2C%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82/6270341/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%A8%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B8-%D0%9B%D0%B0%20~%20%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%20%D0%B7%D0%B0%20%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC%D0%B8%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%B5%D1%82%20%D0%B2%D1%8B%D0%B7%D0%BE%D0%B2%20%D0%B1%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5%20~%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2017%E2%80%93%20%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%B0/6270343/

Граница Шангри-Ла ~ Охотник за дерьмовыми играми бросает вызов божественной игре ~ Глава 16– Довольно своеобразный человек

После того как до меня дошло, что Гоблинский топорик никуда не годится, я решил провести оставшееся время во сне в реальном мире. Изначально я хотел прокачиваться все оставшееся время, но без должного оружия для уничтожения монстров, все пошло коту под хвост.

- Эй, мистер! Мое оружие еще не готово?

- О! Ты пришел вовремя, мальчик! Оно почти готово!

Сказав это, продавец открыл окно и и засунул оружие прямиком в мой инвентарь.

- Болотный кинжал

Слегка светящийся кинжал. Сделанный из высококачественной руды, найденной в болотах, он обязательно станет закадычным другом любого воина. Свечение оружия зависит исключительно от того, кто им владеет.

Каждый успешный критический удар снижает прочность оружия наполовину.

- Что ж, это действительно хорошее оружие…

Для меня нет лучшего оружия чем то, которое я мог бы использовать в долгосрочной перспективе.

Лезвия были действительно острыми и имели несколько довольно изящных дополнительных эффектов, но и то, как были сделаны эти кинжалы, отлично подходило к моему стилю игры: сосредоточится на критическом уроне и маневренности, а не на грубой силе.

- Ах, да, я кое-что хотел спросить …

- Хм? Конечно, спросите, но поторопитесь. Я хочу скорее лечь спать …

- Есть ли способ восстановить утраченную прочность оружия?

- Ах, теперь, когда вы упомянули об этом, многие люди продолжают задавать мне этот вопрос. Неужели новички так сильно любят ухаживать за своим оружием? Так как насчет того, чтобы действовать как профессионал и доверить эту задачу кузнецу? Тот, кто может ремонтировать и "возносить" оружие? Я достаточно опытен в обеих этих вещах, поэтому, если вы предоставите это мне, ваше оружие будет в очень хорошем состоянии!

- Хм? Вознесение оружия?

- Что, ты не знаешь об этой функции? Послушай, парень, я кузнец ... Я могу создавать и ремонтировать оружие, но я также могу использовать магию, чтобы преобразовать его или вознести его. Ну, мы, кузнецы, используем слово «восхождение», но это просто старое доброе укрепление …

Видя, как у этого старика загорелись глаза, было трудно поверить, что он действительно взрослый, а не какой-то молодой парень, полный страсти и желания работать и учиться.

Взглянув на WIKI для игры, я увидел массу секретной информации, статистики и параметров, которые мог иметь каждый элемент. Глядя на некоторые из приведенных там таблиц, можно сказать, что обычное усиление оружия могло сделать предметы намного сильнее, чем они были изначально, но вознесение также добавляло к ним некоторые дополнительные эффекты, некоторые из которых были особенно мощными и не могли быть получены никакими обычными средствами. Новичку нужно было обработать много информации, это, безусловно, было полезно знать.

Другими словами, помимо обычного роста оружия, было огромное количество параметров и способов сделать его еще сильнее. Для меня этого было более чем достаточно.

- Большое спасибо, я обязательно вернусь, когда у меня будут необходимые деньги и материалы.

- Конечно. Удачи там!

Я прощаюсь с продавцом и возвращаюсь на болото. Там я решил опробовать новое оружие, пока мой инвентарь не заполнится полностью.

- Серьезно, почему бы тебе просто не умереть …… !?

- Гекака !!!

- Гугиги !!

- Гага !!!

Позвать друзей на помощь в битве - это то, на что способны только монстры !!!

Я немного недооценил насколько хороша графика в этой игре, и это привело к тому, что прошел через болото в полной темноте, пока в конце концов не наткнулся на стаю гоблинов в красных шляпах, которые начали звать своих союзников на помощь, как только они поняли, что будут зарезаны.

В этой игре монстры, появляющиеся в зонах исследования, меняются в зависимости от времени суток. Например, гоблины в красной шляпе носили с собой не тупые топоры, а скорее железные короткие мечи и полированные каменные молотки.

Сначала их было всего двое или трое. Они были просто гоблинами, поэтому их мыслительные процессы были несколько медленными, но иногда можно было почти почувствовать, что от них исходит аура убийственного намерения. Это были уникальные монстры, и рядом с их именами был красный восклицательный знак, сигнализирующий о том, что их уровень выше, чем у обычных монстров.

Я подумал, что это хорошо, что здесь есть такая система. Благодаря этому игроки с различным уровнем мастерства и знанием технологий полного погружения могли наслаждаться игрой, не беспокоясь ни о чем. Без этого игра действительно могла бы быть ориентирована только на определенную группу игроков, полностью обойдя стороной всех остальных.

Также было удивительно, что им удалось реализовать такую систему, не создавая каких-либо ошибок в процессе, связанных либо с боевыми действиями, либо с изучением мира.

Мое новое оружие неплохо справлялось с уничтожением гоблинов, и как только их общее здоровье опустилось ниже половины, шкала прочности кинжалов опустела только на треть.

В результате меня сейчас окружали пять или даже шесть гоблинов в красных шляпах ……

*Итак, как же мне с этим справиться…?*

Поблизости не было точки возрождения, но также не было ограничений на то, сколько раз игрок мог умереть за определенный промежуток времени.

Однако даже после потери всего своего здоровья и падения замертво тело игрока не исчезнет сразу, а просто повиснет там пару минут.

Более того, у некоторых сторонних лиц была возможность вскрыть инвентарь умершего игрока до того, как он рассыпался на пиксели, и похитить предметы этого игрока. Это была причина номер один для убийства игроков в этой игре. И пока мне не удалось найти себе надежного партнера, который будет охранять мой труп после смерти или наложить на меня воскрешение, я не хотел бы, чтобы кто-то рылся в моем оборудовании и инвентаре.

В таком случае лучшим решением было бы просто сбежать ... Но, честно говоря, я не хочу этого делать. В любом случае, это просто игра.

- Но на самом деле… Что мне делать ……?

В это время гоблины в красной шляпе заметили что-то в стороне, подняли несметное количество криков и по какой-то причине начали убегать. Возможно, это был дружелюбный игрок, который решил мне помочь?

- Гуруруру …… !!!

Это заблуждение было быстро развеяно ревом хищников где-то за моей спиной.

- Вы встретили уникального монстром: «Ночной хищник Лукаан».

Во бля! Так вот что это было. Ну, наверное, я мертв, да?

Кузнецы могут иметь доступ к магии и навыкам, связанным с производством и улучшением магического оружия и доспехов. Любой NPC может изучить эту магию, если он решит стать кузнецом. Но они могут улучшить не только доспехи, но и простую одежду. Но в этой игре кузнецы в основном занимаются оружием.

Кроме того, многие игроки стремятся стать кузнецами, поскольку это означает, что они смогут создавать собственное оружие и доспехи, а также продавать свою продукцию другим игрокам. Сезоны с увеличенным количеством новых игроков - это возможность для кузнецов игроков проверить свои навыки и заработать немного денег на этом.

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
Глава 28– Цель обнаружена
Глава 27– Команда Тег
Глава 26– Натиск непреодолимой силы
Глава 25: Повышение уровня – понижение свободы
Глава 24– Баланс между игрой и реальным миром
Глава 23–Правитель кроликов и полуголый человек
Глава 22– Перед сзади, но зад ещё дальше
Глава 21– Удивительная цепная реакция
Глава 20– Встреча с высокоуровневым игроком
Глава 19– Обратно к полуобнаженному
Глава 18– Звание протагониста не гарантирует быструю прокачку
Глава 17– Ночная засада
Глава 16– Довольно своеобразный человек
Глава 15– Когда работа, в которую вы вкладываете свое время, недостаточно эффективна, это разочаровывает
Глава 14. Пора бы накопить ресурсов
Глава 13: Безумец прокачки превращается в безумца–шопоголика
Глава 12: Здравый смысл – это всего лишь бесплатные идеи, не связанные теорией
Глава 11– Перерыв и оценка ценности дерьмовых игр
Глава 10– Полуобнаженный извращенец глазами более опытных игроков
Глава 9– Бег и борьба с уроном от дебафа
Глава 8– Птичья маска против Орочи
Глава 7– Извращенец узнает цену эффективности
Глава 6. Появился дикий извращенец!
Глава 5. Все хорошее приходит к тому, кто умеет ждать
Глава 4. Реалистичность не означает высокое качество, но здесь все по–другому
Глава 3.Сделаем все возможное для ускоренной прокачки
Глава 2. Маньяк дерьмовых игр бросает вызов божественной игре
Глава 1.Почему Вы Вообще Играете В Игры?
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.