/ 
Граница Шангри-Ла ~ Охотник за дерьмовыми играми бросает вызов божественной игре ~ Глава 1.Почему Вы Вообще Играете В Игры?
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/ShangriLa-Frontier-Shitty-Games-Hunter-Challenges-Godly-Game.html
<< Пред
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%A8%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B8-%D0%9B%D0%B0%20~%20%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%20%D0%B7%D0%B0%20%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC%D0%B8%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%B5%D1%82%20%D0%B2%D1%8B%D0%B7%D0%BE%D0%B2%20%D0%B1%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5%20~%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%202.%20%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%8F%D0%BA%20%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%20%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%B5%D1%82%20%D0%B2%D1%8B%D0%B7%D0%BE%D0%B2%20%D0%B1%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5/6270328/

Граница Шангри-Ла ~ Охотник за дерьмовыми играми бросает вызов божественной игре ~ Глава 1.Почему Вы Вообще Играете В Игры?

Злой бог Гратони, который захватил и поработил дух всего мира, падает мертвым на землю.

Огромная волна света рассеивается по всему миру, как будто освобожденная каким-то взрывом. Есть еще одна девушка, которая смотрит на меня со слезами радости, бегущими по ее щекам. Она улыбается мне.

- Ах, духи освобождаются... краски возвращаются в мир... Спасибо Вам большое... !

Теперь, когда я думаю об этом, это было, конечно, долгое путешествие. Пока различные воспоминания прокручиваются в моей голове и наполняют мою грудь приятным теплом, я подпрыгиваю в воздух в универсальном жесте победы.

- Наконец-то я надрал твою жалкую задницу~~~!!!

Я использую боевой навык "падение наказания", навык, который по какой-то странной причине (или действительно конкретной обстановке) был обязательным, если вы хотите победить истинную форму последнего босса в этой игре, ударить девушку прямо в лицо..... девушка, гребаная сука "Фэрлия" (или героиня, как некоторые люди назвали бы ее) отправляется в воздух, великолепно вращаясь.

Однако, поскольку это был сюжетный ролик, играющий прямо сейчас, девушка не пострадала вообще. История продвигается к своему финалу, и то, как она это делала, можно описать только как ужас, смешанный с ностальгией по путешествию. Здесь разворачивались несколько грандиозных сцен, сопровождаемых великолепной фоновой музыкой. Смесь, которую только полные мазохистские извращенцы захотели бы пройти до самого конца.

- Почему это единственное оружие, способное повредить последнему боссу, бьет как мокрая лапша!? Это займет в три раза больше времени, чтобы нанести приличный урон с помощью этой штуки! Даже безоружный наносит больше вреда, чем это! Разве это не странно, что такое шутливое оружие требуется, чтобы убить босса в первую очередь!? А Фэйркус, куда же ты делся, никчемная ты поддержка!? Почему ты вообще здесь, если ничего не делаешь?? Прочь из этого дома, злые духи прочь из этого дома!!! Или ты получишь солью!!!

- Это, конечно, было трудное путешествие, но путешествовать со всеми было весело...!!

- Ты считаешь это забавой!? Весь сценарий и побочные задания были сосредоточены вокруг вас!? Ну разве это не странно!?

Игра чаще всего заставляла меня хотеть бросить свой контроллер в стену, поэтому я не знаю, как назвать это "забавой". Но так как я был завершителем и начал игру, я хотел довести ее до конца.

"Хроники Файрила Онлайн ~ Молитва Принцессы Духа ~" - это ремейк блокбастера РПГ, который был выпущен в первые дни ВРРПГ, и если бы мне пришлось описать его в одном предложении, я бы назвал его воплощением "дерьмовой игры".

Это ни в коем случае не преувеличение с моей стороны. НПС - это плоские существа, и их диалоги скучны. Мобы - это просто монстры и демоны без какого-либо спина к ним. Не говоря уже об ошибках, таких как члены партии, которые накладывают магию восстановления на врагов или используют элементальные атаки против врагов, которые воплощают упомянутые элементы.

Примерно девяносто процентов сюжетной линии можно описать следующей формулой: "героиня представляет игроку какую-то проблему. Героине каким-то образом удается сделать проблему еще хуже, чем она была. Кто-то важный умирает из-за этого. Игроки решают эту проблему. Каким-то образом все это оказывается делом рук злых богов. Победите злых богов и восстановите мир во всем мире." Конечно, по пути вы также узнаете, что героиня каким-то образом связана с последним боссом и истинным злом, которое он обычно представляет.

Затем есть также ваши типичные игровые клише, такие как: ловушки, которые взрываются каждый раз, когда вы проходите через соответствующую ему плитку, ловушки прямо перед последней камерой босса, последний босс, у которого есть три дополнительные фазы и формы для его борьбы, если героиня находится в команде (без нее была бы только одна фаза и другой, "нормальный" конец) и т. д. …... Так много багов. Это довольно забавно, потому что именно так и была эпоха оффлайна.

Если и было что-то стоящее в этой игре, так это то, что в промежутке между избиением последнего босса и накатыванием кредитов вы могли атаковать героиню так, как вам нравится, без каких-либо реальных последствий. Это был своего рода скрытый драгоценный камень вроде этого. Кстати, эта секретная сцена (называемая "самые полезные три минуты в истории") была доступна вам только в том случае, если вы победили босса с максимальным счетчиком благосклонности для героини, что было возможно только в том случае, если вы выполнили все побочные задания, которые были в игре. Еще одна странная специфическая функция, которую только самые большие из массированных мазохистов могли заставить себя выполнить.

Внезапные всплески сложности встреченных врагов. Дерьмовый сценарий. Ошибки, которые иногда могут сделать игровой процесс невыносимым. "Хроники Файрила Онлайн "имела все вышеперечисленные элементы бездарной разработки игр, что в свою очередь принесло ей совершенно новое название в некоторых кругах:"Дерьмовые Хроники Онлайн". Мне удалось выдержать целых десять дней, прежде чем в конце концов захотелось прекратить играть, но затем я решил потерпеть все остальное и в конце концов прошел её в течение следующих двадцати четырех часов. После этого мой разум наполнился странной смесью чувств, как будто радостное возбуждение смешалось с облегчением.

Например, это было похоже на отбывание наказания в тюрьме и возможность уйти через несколько лет, только чтобы иметь возможность видеть огромное голубое небо, простирающееся перед вашими глазами, не будучи окруженным высокими стенами.

Это было все равно что найти давно потерянные контактные линзы, которые ты уронил где-то посреди бескрайней пустыни……

Есть только одна вещь, которую я могу сказать с полной уверенностью.

- Я больше никогда не буду играть в такую дерьмовую игру!

Я провозглашаю что-то вроде этого, наблюдая, как перед моими глазами катятся финальные титры, и все это время чувствую, как удовлетворение распространяется по моей груди.

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
Глава 28– Цель обнаружена
Глава 27– Команда Тег
Глава 26– Натиск непреодолимой силы
Глава 25: Повышение уровня – понижение свободы
Глава 24– Баланс между игрой и реальным миром
Глава 23–Правитель кроликов и полуголый человек
Глава 22– Перед сзади, но зад ещё дальше
Глава 21– Удивительная цепная реакция
Глава 20– Встреча с высокоуровневым игроком
Глава 19– Обратно к полуобнаженному
Глава 18– Звание протагониста не гарантирует быструю прокачку
Глава 17– Ночная засада
Глава 16– Довольно своеобразный человек
Глава 15– Когда работа, в которую вы вкладываете свое время, недостаточно эффективна, это разочаровывает
Глава 14. Пора бы накопить ресурсов
Глава 13: Безумец прокачки превращается в безумца–шопоголика
Глава 12: Здравый смысл – это всего лишь бесплатные идеи, не связанные теорией
Глава 11– Перерыв и оценка ценности дерьмовых игр
Глава 10– Полуобнаженный извращенец глазами более опытных игроков
Глава 9– Бег и борьба с уроном от дебафа
Глава 8– Птичья маска против Орочи
Глава 7– Извращенец узнает цену эффективности
Глава 6. Появился дикий извращенец!
Глава 5. Все хорошее приходит к тому, кто умеет ждать
Глава 4. Реалистичность не означает высокое качество, но здесь все по–другому
Глава 3.Сделаем все возможное для ускоренной прокачки
Глава 2. Маньяк дерьмовых игр бросает вызов божественной игре
Глава 1.Почему Вы Вообще Играете В Игры?
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.