/ 
Пещера гоблинов 1– #1274
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/Goblin-Cave.html
Далее > >
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D0%B0%20%D0%B3%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%2017%E2%80%93%20%D0%92%D0%B7%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE/8007450/

Пещера гоблинов 1– #1274

Пещера Гоблинов была недовольна своей работой. Это было чувство, которое росло в течение долгого времени.

Пещера Гоблинов была, насколько можно было судить, совершенно средним подземельем: всего 51 этаж, возраст около шестидесяти лет, и вырыта в грубой гранитной скале у подножия горы.

Благодаря системной связи он мог видеть информацию о близлежащих подземельях - Darkwood Grove, наземном лесном подземелье с развивающейся водной специализацией, в котором много гремлинов и пикси; Deepmine Delve, пещерное подземелье ресурсного типа в том же горном хребте, где находилась пещера гоблинов, в которой было много ловушек;и Элизианские высоты, более новое подземелье, которому всего десять лет, расположенное на близлежащей вершине горы, в настоящее время довольно распространенное, но с началом очевидной специализации крылатого типа. Благодаря связям с окружающей системой он может получить более расплывчатую информацию о еще дюжине или около того подземелий дальше, с очень похожей тенденцией. Кроме того, у него был доступ к местному региональному рейтингу, где его общий рейтинг составил 1274 из (в настоящее время) 2281, почти точно в середине пакета.

Это началось с мобов типа гоблинов, которые эволюционировали в хобгоблинов, а затем в меньших орков, иногда добавляя босса-огра. Двадцать лет назад он сделал частичный боковой переход в звериные типы, что принесло ему столь необходимое разнообразие, и всего несколько лет назад он синтезировал их в отродье гоблина-всадника. Он с нетерпением ждал эволюции - выбор, вероятно, должен был быть между рыцарем-гоблином и повелителем зверей-гоблинов, и у обоих были интригующие возможности, но со временем становилось все труднее и труднее по-настоящему заботиться о любом из них.

На самом деле это делали искатели приключений. Когда он был моложе, все казалось безумным, отчаянным. Его ядро скопилось в неглубоком овраге, защищенном от неба только одним скальным выступом, и оно закопалось с ужасом новорожденного, зная только, что ему нужно спрятаться. Он выбрал гоблинов, потому что в информации о статусе говорилось, что их много и их легко породить, и он хотел, чтобы между ним и поверхностью было как можно больше вещей. Но этот ужас сгладился после первых погружений в нее, и теперь ее верхние коридоры почти постоянно кишели искателями приключений, что давало им лишь скудные дни, иногда только часы, между группами. Ему приходилось выкручивать циклы возрождения на пределе возможностей, чтобы поддерживать хоть какое-то население на верхних этажах.

Большинство копалось только на верхних этажах, медленно прокладывая себе путь к боссу на пятом этаже (Гор-бал Ужасный, босс, которого он создал, когда впервые открыл бронзовые инструменты и оружейные специализации для своего основного порождения гоблинов. Он владел остроконечным мечом с шипастым лезвием и имел галерею помощников для метания камней на верхнем уровне, куда можно было попасть только по запертой лестнице. Он очень гордился дизайном, когда впервые собрал его вместе) и обычно останавливается там. Он наделил силой каждого седьмого босс этажа, из прихоти в то время, и со временем он определил, из болтовни авантюристов, что большинство подземелий имеют тенденцию к частичному "суб-боссу" на каждом пятом этаже, с полностью уполномоченным боссом на каждом десятом этаже, так что, возможно, это было частью внезапного падениязавершите прохождение после пятого этажа, с еще одним большим падением после седьмого этажа. Возможно, искатели приключений ожидали чего-то другого. "Ожидание".

Его первые 28 этажей представляли собой вариации пещерной схемы, с постоянно увеличивающимся количеством комнат, что в конечном итоге приводило к все более частым петлям, тупикам и дезориентирующим перепадам высот. На ее 17-м этаже был первый случай, когда два прохода пересекались друг с другом на одном этаже - он чувствовал себя таким умным, когда впервые подумал об этом - а его 18-й этаж представлял собой заросли спусков вниз, когда он решил имитировать спуск на новый этаж в пределах одного этажа. Чтобы... обмануть ожидания искателей приключений? Чтобы сбить их с толку.

Чего ожидали искатели приключений? Эта мысль давила на него все больше и больше. Сначала это казалось очевидным: они ожидали спуститься к ее ядру, убить ее стражей, а затем забрать или разрушить ее ядро. Каждый, кто ступал в его подземелье с намерением убить его мобов, хотел убить его. Но... зачем уходить после пяти этажей? О, конечно, некоторые пробирались глубже, но ни один искатель приключений никогда не ступал дальше 49-го этажа. На самом деле это были только 50-й и 51-й этажи скуки. Страх, конечно, тоже - проведение приключенческой вечеринки всего в одной комнате от ее центра вызвало чувство первобытного ужаса, которое, как он думал, осталось позади, - но это не было истинным стимулом. Было скучно.

Медленно, с годами, он выучил язык, на котором говорили искатели приключений в его залах, а затем еще медленнее научился читать их язык. Когда он убивал их, иногда у них были свитки или книги, и на протяжении десятилетий он запихивал их в тупиковую комнату на 27-м этаже. Спрятанный за тремя потайными дверями (нововведение, придуманное примерно на 22 этаже), ни один искатель приключений никогда не попадал туда. Он тоже много думал об этом - маленькие тропинки вверх и вниз по его уровням, везде, где ступал авантюрист, направляя авантюристов в глубины. Его первые пять этажей были полностью линейными; его первый разветвленный путь (соединяющийся только через комнату) был на 8-м этаже, когда он начал испытывать недовольство все более длинными линейными участками. На обширных участках ее огромных, похожих на лабиринт нижних этажей никогда не ступала нога искателя приключений.

Наконец-то было прочитано его хранилище книг... освещение. Некоторые из книг были путеводителями по различным подземельям - так выяснилось, что босс второго кольца в Дарквуд-Гроув был келпи, связанным с определенным участком глубокой реки, что соответствовало сообщенному системой вторичному сходству с водой. - и некоторые из них были религиозными или официальными заявлениями человеческого королевства о том, чтопретендовал на область верхнего мира, под которой она находилась. Он медленно собирал воедино представление о мире. Конечно, он знал о религии: когда он убивал авантюристов и не уничтожал всю группу, половину времени они молились над трупами. Призывая своего покровителя направить душу в смерти. Это было что-то вроде собственного цикла возрождения: оживляющая душа убегала от мертвых мобов, и она превращала ее в нового моба, необязательно позволяя ему вспомнить некоторые из его предыдущих жизней, чтобы направлять его рост, пока он не будет снова собран. Предположительно, тот же цикл справедлив и для искателей приключений. Конечно, он ничего не мог сделать с их душами, даже когда почувствовал, что они покидают свои умирающие тела.

Но в чем был смысл всего этого? Искатели приключений убили ее мобов, и она возродила их в другом месте. Ее мобы убивали искателей приключений, а их бог возрождал их в другом месте. Пещера гоблинов постоянно углубляется. Он думал, что каждый актер в этом цикле сделал это из ... желания выжить. Жестокая борьба за выживание. У каждого был мотив. Но ... все больше и больше у него появлялось подозрение, что ему чего-то не хватает.

"Тема". Это было слово, на котором он остановился. "Скучная тема", - говорили искатели приключений. "Легкое подземелье, но оно очень статичное, и тема - просто пещера за пещерой". Легко? Пещера Гоблинов представляла, что любое подземелье будет легким, если вы придерживаетесь первых пяти этажей. Не то чтобы он хотел, чтобы авантюристы активно пытались его убить, но...

Они копались в ней, что, для развлечения? Только для того, чтобы собрать кожу из кожи гоблина и погнутые медные монеты, которые выпали его мобам? За гроши опыта, который давали гоблины верхнего этажа?

В записи путеводителя по подземелью в Дарквуд-Гроув говорится, что эта местность была результатом проклятия ведьмы, которая испортила близлежащий лес, превратив его во тьму. Очевидно, что это было не так, как сформировалась роща Темного Леса. Как и во всех других подземельях, ее ядро медленно формировалось в системном пространстве, подпитываясь окружающим избытком маны, пока, наконец, не кристаллизовалось достаточно, чтобы проникнуть в мирскую реальность. Пещера Гоблинов вспомнила момент, когда была создана Роща Темного Леса. Ведьма? Проклятие? Это была выдуманная история. Из-за его природы как подземелья на поверхности, для него имело смысл повысить рейтинг существующих боссов, когда он повышался, и создать нового босса 1-го уровня; Пещера Гоблинов пошла противоположным путем и оставила свои более высокие уровни неизменными, поскольку копала глубже. "Повествование". Первым боссом и последним боссом Дарквуд Гроув был враг типа мага, который жил в хижине в самом центре леса. Ведьма. Это была история, которую подземелье рассказало о себе.

Его рейтинг в целом составил 1274, но было много подкатегорий. "Сложность", 1094. "Тема", 1328. "Повествование", 1709 год.

У него была сила изменять реальность по прихоти. Строить и хоронить, создавать и разрушать. Он вызвал души из небытия и создал живых существ. И он использовал эту силу, чтобы, что? Поддерживайте тематический парк для искателей приключений, чтобы прокачать свои низкие уровни? Сила бога, используемая для создания точной копии грязного, утомительного логова гоблинов. Обеспечить постоянный поток бессмысленных кормовых мобов. Все, что происходило в ее залах, не имело значения: убить босса 1-го этажа, вождя гоблинов? Это не имело значения. Он скоро возродится. И его толпа на самом деле не была вождь гоблинов: старейшина, обеспечивающий руководство племенем. Какое племя? На первом этаже было семь порождений. Старейшина? Нынешнему вождю гоблинов было пять часов от роду. То, что он выглядел как старый высохший гоблин, было выдумкой. Он никогда не разговаривал с другими гоблинами, за исключением использования баффа [Боевой клич]. Он сидел в отведенной ему комнате, инертный или иногда расхаживающий, пока не вошла группа искателей приключений. Затем он умер, и Пещера Гоблинов возродила его, и цикл повторился. Это вообще был гоблин? Пещера Гоблинов вытягивает свое тело из чистой маны при каждом возрождении. Конструкция маны, притворяющаяся живым существом.

О, конечно, он знал все о поддержании экологических циклов. Это было своего рода хобби - устанавливать их на своих этажах в середине 30-х годов. Создайте струйку воды, положите светящиеся грибные споры на берег растущего бассейна, положите в воду водоросли, чтобы использовать свечение грибов, добавьте рыбу, чтобы съесть водоросли, а затем, наконец, дайте хобгоблинам съесть рыбу. Все эти маленькие циклы жизни и смерти подпитывали его постоянным запасом душ и маны; эти циклы были ядром пассивного поколения. Но гоблины были репродуктивно жизнеспособны в течение года или двух, а хобгоблины - почти десятилетия; не было никакого способа поддерживать стабильную популяцию, не сокращая углы. И все больше и больше казалось, что называть их "гоблинами" неправильно. Они ели и пили, когда он напоминал им об этом, или когда он устанавливал контрольные узлы, чтобы напоминать им об этом автоматически. Еда и питье улучшили их характеристики. Может быть, потому, что они были сытыми, или, может быть, просто системный бонус за участие в реалистичных симулякрах. Они щебетали друг на друга, но между ними никогда не было языка. Вряд ли можно было подумать там. В системном интерфейсе были опции: Тактика. СТРАТЕГИИ. Контролировать, как они нападают. Он использовал их для создания различных столкновений с роем в своих логовищах. Тактика, не придуманная разумом или обученная, а внедренная в созданных марионеток, чтобы придать им некое подобие интеллекта.

Как будто впервые пещера Гоблинов посмотрела на себя. Действительно посмотрел на себя. То, что он построил за эти годы, было отвратительным, мерзким. Гротескный заводной мир идиотских машин, шагающих по имитированным коридорам. Это было в каждом подземелье? Был ли весь мир таким? Повествовательное подземелье № 1 рассказывало какую-то возвышенную ложь о своей природе и усиливало это с каждым шагом по его коридору? Это было внезапно невыносимо.

Пещера Гоблинов должна была бы сделать что-то другое. Нужно было сделать что-то другое.

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.