Глава 46 - Создание карты инстанса (Часть 1)
Се Минчжэ вернулся в свое личное пространство, чтобы подумать о том, как создать карту инстанса, оставив проблемы клуба другим.
Се Минчжэ многому научился, прочитав сегодня личные записи Легенды Чэня. Он хотел сделать карту AOE с атрибутом Огня. В соответствии с диапазоном данных карты, установленным властями, атрибут Огонь будет создавать максимальный AOE.
Когда дело дошло до атрибута огня, первое, что пришло ему в голову, это Чжоу Ю из «Романа о трех королевствах».
В битве у Красных Утесов союзные силы Сунь и Лю нанесли поражение армии Цао, а затем Чжоу Юй, губернатор района на юге реки Янцзы, поджег более 100000 солдат армии Цао, что привело к ситуации, когда трое королевств устояли. Чжоу Юй отличился в этой битве, известной тем, что немногие победили многих. Ключевым элементом этой битвы был Огонь.
Древние люди высоко отзывались о Чжоу Юй, который, к сожалению, умер молодым. Например, Су Ши, известный поэт, однажды написал стихотворение в память о нем и о битве на Красных Утесах: «Чжоу Юй, который женился на Сяо Цяо, был очень героическим персонажем с большими амбициями. Он был смелым и непринужденным, и он мог легко победить большие силы врага с помощью превосходных стратегий».
Чжоу Юй был умным и красивым человеком.
Подумав немного, Се Минчжэ решил изобразить Чжоу Юй как генерала, командующего войсками в замечательной войне.
Такие элементы, как доспехи и мантия, могли создать более героический образ. С другой стороны, он был скорее военным. Как губернатор района к югу от реки Янцзы, он был действительно интеллектуалом, который проводил время с Сяо Цяо, читая книги и играя на традиционных инструментах в своей повседневной жизни. Кроме того, он был известным в истории красавцем.
Определив образ Чжоу Юя, Се Минчжэ подключил свой Внутренний Дух к системе создания карт и попытался создать карту, [Чжоу Юй].
Он не знал, сможет ли он это сделать, потому что это был первый раз, когда он попытался сделать карту инстанса, поэтому, исходя из экономии материалов, он выбрал кусок бумаги туманности первого класса, которая стоила 7 золотых монет. Если бы у него получилось, он сделал бы его снова с более дорогой бумагой.
Вскоре изображение карты было закончено, и навык был разработан. Се Минчжэ подключился к базе данных и терпеливо подождал окончания обследования. Через пять минут он услышал голосовую подсказку:
- Извините. Карта не может пройти экспертизу. Навык существует.
Се Минчжэ взглянул на разработанное им умение «АОЕ с атрибутом огня в диапазоне 20 метров вперед». Такой навык может легко совпадать с другими картами.
Поэтому он изменил описание и отправил карту на повторное рассмотрение.
Однако в процессе изготовления карты Се Минчжэ столкнулся с беспрецедентными проблемами.
- Сожалею. Карта не может пройти экспертизу. Навык существует.
- Сожалею. Карта не может пройти экспертизу. Пожалуйста, измените описание навыка.
- Сожалею……
После того, как ему отказали десять раз подряд, Се Минчжэ наконец понял причину, по которой Легенда Чэнь сказал: «Чем проще функционально карта, тем сложнее внедрять инновации».
Карты AOE с атрибутом Огонь были наиболее распространенными картами инстансов в игре.
База данных была переполнена всеми видами навыков AOE огня, от «Ущерб от огня в диапазоне 20 метров», который он изначально проектировал, до «Ущерб от огня по прямой линии», «Ущерб от огня в форме веера» и «Ущерб от огня в пределах назначенной области»… - все они были жестоко отвергнуты!
Было легко сделать карты мгновенной смерти, что создало у него иллюзию, что создавать карты - это просто.
Он был просто счастливчиком, которому довелось сделать карты IDE сразу после того, как тип карты IDE был добавлен в базу данных. Поскольку в то время умений мгновенной смерти было не так много, его карты легко сдали экзамен. Однако создание карт инстансов и боевых карт было совершенно другим делом.
Инновация… Серьезно, как усовершенствовать навык Огонь AOE?
Се Минчжэ страдал от головной боли. Разорвав 20 кусков бумаги Туманности за один раз, он решил расслабить свой мозг и отключился от сети в поисках вдохновения.
Чэнь Сяо не было в сети, но он счастливо убирал спальню на втором этаже и заправлял кровать.
Се Минчжэ поднялся наверх и увидел, как тот убирает пустую спальню, поэтому не смог удержаться и спросил:
- Брат Чэнь, ты убираешь комнату для своего брата?
Глаза Чэнь Сяо смеялись, и он выглядел счастливым:
- Я думаю, что всегда правильно подготовить для него спальню заранее, возможно, он захочет вернуться. Комната моего брата осталась прежней с тех пор, как он уехал, включая все украшения.
Он лично застелил постель и повернулся к Се Минчжэ с вопросом:
- Есть ли хорошие новости о твоих картах инстансов?
Се Минчжэ болезненно сказал:
- Я выбрал персонажа, но система продолжает отказываться от навыков из-за повторения.
Чэнь Сяо подошел к нему и похлопал его по плечу:
- Успокойся. Вводить новшества непросто, поскольку в базе данных содержится большое количество навыков AOE. Вот подсказка: карте с двумя навыками легче сдать экзамен, чем карте с одним навыком.
Се Минчжэ удивился:
- Почему?
Чэнь Сяо объяснил:
- Исследование базы данных основано на контрасте между разными картами. Например, одна карта имеет два навыка: «Область действия воды» и «Снижение групповой скорости», а другая карта имеет два навыка «Область действия воды» и «групповое замораживание». Технически говоря, это нельзя считать повторением, поскольку у них разные навыки, поэтому система их пропустит. Дело в том, что количество навыков управления и AOE ограничено, а все виды комбинаций использовались тысячу раз. Настоящая трудность состоит в том, чтобы придумать новый план комбинации.
Се Минчжэ внезапно просветлел. Все карты, которые он делал, были IDE-картами только с одним навыком, и он не делал никаких карт с двумя навыками. Когда база данных исследует карту, она будет искать другие похожие карты, чтобы увидеть, было ли повторение. Очевидно, вероятность того, что карта с двумя навыками будет иметь те же навыки, что и другие карты, была намного ниже, чем вероятность карты с одним навыком.
Тем не менее, сделать совершенно новую комбинацию навыков все же было непросто. К тому же пять атрибутов не могли быть небрежно сложены вместе, например, карта с навыком Огонь AOE, а также с навыком Замораживание атрибута воды не могла пройти экзамен.
Соблюдать основное правило группы карт пяти атрибутов и вводить новшества было действительно сложно…
Се Минчжэ опустил голову, глубоко задумавшись.
Он все думал, как сделать инстанс-карту, но к вечеру у него так и не появилось идей.
В отчаянии он вернулся к своему старому бизнесу, создав несколько карт IDE для продажи в магазине завтра. В любом случае запасов в магазине должно хватить.
Раньше процесс создания IDE-карт шел настолько гладко, что он игнорировал тот факт, что он плохо знал правила создания карт в игре. Заметки Легенды Чэня вдохновили его, но он застрял в создании простейших карт инстансов.
Он подумал, что не следует проявлять такое нетерпение. Ему нужно было серьезно подумать об этом.
Окончание главы
отчет
|
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
|