/ 
Оверлорд: Безумие в Оверлорде Глава 9
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/Overlord-Madness-In-Overlord.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9E%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%3A%20%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B5%20%D0%B2%20%D0%9E%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B5%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%208/6558516/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9E%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%3A%20%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B5%20%D0%B2%20%D0%9E%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B5%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2010/6581653/

Оверлорд: Безумие в Оверлорде Глава 9

Момонга искоса взглянул на меня, в его голосе сквозило беспокойство. «Ано… Древний-сан, вы уверены, что это сработает? Я знаю, что вы планировали это с Ульбертом целую вечность, но вся Гильдия собралась, понимаете? Если это не удастся…»

Я фыркнул, из ноздрей вырвался клуб дыма. «Пожалуйста. Верь мне, мой костлявый друг. Touch Me доверяет мне, верно, приятель?»

Чемпион мира уверенно кивнул. «Древний-сан, я бы больше никому не доверил причинение боли и страданий невинным игрокам».

«Я буду владеть этим». Я самодовольно согласился. — Хотя бы для того, чтобы научить тебя не быть таким доверчивым.

Мы все сидели на платформе, подвешенной в воздухе, и пылесосили, спрятавшись в единственном уголке Асгарда, который я не удосужился прикрыть бесчисленными предметами [Эхо заклинаний]. Мне потребовались годы и больше золота, чем большинство игроков могли когда-либо мечтать, чтобы покрыть это место к моему удовлетворению, но конечный результат того стоил. Весь Аинз Оал Гоун собрался, стоя позади меня. Они были готовы осуществить то, что когда-то считалось несбыточной мечтой — захватить весь мир во имя одной гильдии.

— Все готовы? — крикнул я, поворачиваясь, чтобы посмотреть на них. Мне ответило множество иконок с большим пальцем вверх. Я улыбнулась, отвернулась и закрыла глаза.

Я спрыгнул с платформы, отменив свой Навык Трансформации в воздухе и взмыв в небо, когда мой человеческий Аватар превратился в ящерицу размером с небольшую гору. Я не мог удержаться от легкой дрожи от предвкушения, когда откинулся на спинку кресла, глубоко вздохнув. Я уже усилил себя всеми заклинаниями и навыками, которые у меня были, как и вся остальная гильдия. В течение следующих десяти минут я буду самым сильным игроком в игре.

Многочисленные камеры с денежными предметами плавали по всему миру, которые были бы невосприимчивы к моим заклинаниям, потому что они были размещены мной. Я бы записал каждый кусочек на пленку для удовольствия от просмотра в будущем. Я усмехнулся про себя, сжимая когти.

Лучшего времени, чем это, не было.

«[Расширить усиленную магию]». Я начал, мое кольцо [Желания] начало светиться, когда я активировал его. «[Я хочу использовать: Дамоклов меч]!»

Видите ли, вся установка была немного сложной. Он по-прежнему функционировал точно так, как было проверено, но все же оставалось место для беспокойства. Никогда раньше его не испытывали в таком огромном масштабе.

Метамагическое улучшение [Boost Magic] позволяет пользователю повысить уровень и силу одного заклинания. В данном случае это подняло желание десятого уровня на ступеньку выше — выше уровня, до суперуровня. И поэтому ограничения на него изменились, чтобы соответствовать. Заклинание Желания позволяло свободно разыграть одно Заклинание, равное собственному Уровню Заклинания — подвиг, которым я был более чем готов злоупотреблять. Заклинание супер-уровня [Дамоклов меч] ожило вокруг меня, денежный предмет, превращающий свет в сверкающий золотой, а не в обычный синий. Я терпеливо ждал, вся гильдия с замиранием сердца ждала окончания зарядки Заклинания.

Теперь это была сложная часть.

Предмет [Эхо заклинаний] мог воспроизводить только заклинания десятого уровня или ниже. Но Предмет был разработан для применения Заклинания только один раз, и поэтому Разработчики добавили код, предназначенный для применения только базового Заклинания, а не его улучшений, чтобы игрок не использовал [Триплетную Магию] для обмана системы. Таким образом, Предмет по-прежнему читал Заклинание Желания как Десятый уровень, полностью игнорируя метамагическое усиление Усиления.

В тот момент, когда Заклинание начало заряжаться, Заклинание [Желание] было помечено как «сотворенное», и все [Эхо Заклинания] в Асгарде активировались одновременно. Светящиеся золотые круги суперуровня тянулись в воздух настолько далеко, насколько мог видеть глаз, мягко закручиваясь в гармонии с моими. Район, в три раза превышающий размер Токио, засиял бесчисленными золотыми огнями.

«[Великий голос проекта]». Я услышал позади себя последнее усиление, чтобы привести план в действие.

И с этого все началось.

«Люди Асгарда… я уведомляю вас всех». — пророкотал я, и голос донесся до каждого существа в Царстве. "Слишком долго я удерживал мою руку. Хватит. Сегодня ты не оставляешь мне выбора. Сегодня эта война закончится. Больше не будут охотиться и убивать невинных. последний выстрел, последний акт насилия. Сегодня я выношу приговор». Заклинание Супер-Уровня мягко прозвенело в моем ухе, его заряд, наконец, был завершен. «Сегодня… и больше никогда».

Я выпустил Магию, и все Заклинания сработали в унисон.

[Дамоклов меч] — это орбитальное оружие, предназначенное для поражения строений. Светящийся круг, который появляется в нескольких сотнях футов над целью, прежде чем запустить лазер, который нанес достаточно повреждений всем окружающим объектам, чтобы мгновенно превратить их в щебень. Игроки получали лишь небольшой процент урона, что сильно ограничивало его полезность для большинства.

Но полностью усиленный, с моим классом работы, который регистрирует каждого игрока, на которого нацелены мои заклинания, как моего врага?

Небо стало золотым, когда мои расширенные круги заклинаний покрыли каждую точку мира. Большинство перекрываются совсем немного. Я уже заранее предупредил разработчиков, чтобы они передавали как можно больше вычислительной мощности серверу Асгарда. Они, наверное, разозлятся, если я разрушу весь ИГГДРАСИЛЬ. Были выбраны бесчисленные ракурсы и виды, чтобы изобразить то, что позже будет известно как «Геноцид Асгарда».

Заклинание пробурило землю внизу, уничтожив все обитаемые места, на которые могли повлиять заклинания. Миллионы всплывающих окон мелькали, появлялись и исчезали, пока Магия уносила жизни всех живых существ, которые не смогли сопротивляться ей — то есть буквально никого, благодаря нескольким Защитным Навыкам, которые я активировал.

Когда свет рассеялся и заклинание пошло своим чередом, стало очевидным, какое опустошение я причинил. Участок земли под нами был самой высокой местностью где-либо, а также единственной, где можно было хоть что-то сказать о деревьях или траве. Все остальное представляло собой бесплодную пустошь из выжженного камня и грязи, вытекающую в разных местах магму. Это было похоже на какой-то истерзанный войной пейзаж, результат страшной войны, длившейся веками. Ни одна душа никогда не догадалась бы об истине, не увидев ее воочию.

Но они увидят это.

Я запрокинул голову и рассмеялся, прекрасно зная, что каждый Игрок в Асгарде видел одно и то же сообщение.

Вы были убиты Игроком: [Древний].

Я только что уничтожил все точки возрождения во всем гребаном мире. Все до одного, ушли. Для их сброса потребуется целая неделя, а это означает, что игроки, которые были непосредственно позади меня, были единственными в Асгарде до этого момента. Если бы мы покинули Мир, то застряли бы в другом, как и все остальные. Только мировой предмет мог исправить это быстрее, и единственный предмет, способный сделать это, все еще находился на своем собственном таймере возрождения после того, как я в последний раз использовал его.

«Древний…» — раздался за моей спиной единственный голос, тон Touch Me был совершенно ровным. «Что. Бля».

Я вытер несуществующую слезу с глаза, смех перешел в простое хихиканье. «Ой, успокойтесь. Это была только первая фаза. Видите ли, я только что терраформировал ландшафт менее чем за две секунды. Мир размером с континент только что выровняли. И дело в том, что это слишком быстро для сервера. Таким образом, он автоматически сбрасывает все ключевые локации и объекты, размещенные игроком, на то место, где они находились в последний раз, когда он их проверял… что должно происходить… сейчас».

Перед нами в воздухе материализовались здания и случайные объекты. Механика игры никогда не удосужилась включить гравитацию в свои здания, чтобы дать игрокам как можно больше удовольствия при их создании. Пустое небо перед нами теперь было заполнено замененными подземельями, различными локациями, которые сервер считал «важными», и каждой структурой, созданной Игроком с самого начала игры.

"Привет, красавица." Я самодовольно закукарекал, зашуршав крыльями. «Понимаете, огромное количество данных, необходимых для резервного копирования всего Асгарда каждые несколько минут, было бы смешно, не говоря уже о задержке сервера, поэтому разработчики просто создали такой алгоритм. Очевидно, никто никогда не думал, что им будут злоупотреблять. этим способом."

«Ну и дерьмо». Голос Ульберта слегка дрогнул. «Боже, черт возьми, что это было? Я думал, мы просто слегка обстреляли их, а не превратили Асгард в кратер размером с Марианскую впадину!»

Я поднял бровь. — Вы жалуетесь?

"Конечно нет!" Я слышал волнение в его тоне. «Это было чертовски КРУТО! Можем ли мы сделать это снова?»

«К сожалению, нет. Этот маленький проект занял у меня более двух лет, а также смехотворное количество очень специфического предмета». Я широко указал на добычу перед нами, совершенно не охраняемую. «Ты просто должен взять всю сокровищницу Асгарда в качестве утешительного приза».

Момонга, наконец, обрел голос, заговорив. "Вы слышите это, все?" Он крикнул. «Давайте сделаем это! Пришло время сделать Асгард своим!»

Громкое приветствие эхом разнеслось по пустому миру, предвещая грядущее.

В течение следующих нескольких дней разработчики были завалены миллионами жалоб, но на самом деле они мало что хотели сделать. В конце концов, YGGDRASIL была игрой, которая вознаграждала способность изучать и использовать игровую механику, и на самом деле не было ничего плохого в том, что я злоупотреблял системой таким образом. Они мягко, но решительно отвергли все жалобы, заявив, что я никоим образом, ни в какой форме или форме не обманывал, чтобы добиться своего выдающегося произведения. Они даже дошли до того, что опубликовали в открытом доступе журнал игры о том, что произошло, просто чтобы доказать, что мои действия были полностью законными. Они сказали, что это прискорбно, но они не предпримут никаких действий против меня.

Когда новости распространились, компания, владевшая YGGDRASIL, воспользовалась возможностью, чтобы объявить, что Геноцид Асгарда был возможен, потому что Игрок инвестировал в многочисленные предметы в магазине, и они могли попытать счастья, сделав то же самое. Люди, конечно, жаловались, но деньги текли с беспрецедентной скоростью. Публично я был первым и единственным обладателем титула «Убийца Миров». Это не дало никаких бонусов, но, черт возьми, это звучало эпично.

В частном порядке несколько разработчиков прислали мне поздравления. Нет, они не собирались исправлять его, так как на это ушло так много ресурсов, но они собирались сильно понерфить шанс выпадения [Эха заклинаний], чтобы удержать кого-либо от повторения моего великого опуса. Мне было все равно, я был слишком занят, радуясь многочисленным мировым предметам, которые я приобрел (читай: украл) из руин Асгарда.

Созданный Игроками золотой город остался нетронутым, красиво сияя в небе примерно в одиннадцати километрах над «землей». Он не оставался первозданным очень долго. Его сокровища были разграблены, а затем упакованы в бесконечные рюкзаки. Несмотря на свое название, Рюкзаки могли вместить предметы не более чем на пятьсот килограммов. ИГГДРАСИЛЬ Игроки обычно кладут свои предметы для немедленного использования в этот мешок, потому что предметы внутри него могут быть назначены нескольким горячим клавишам в игровом интерфейсе. Таким образом, было просто подправить игру и заполнить все шестьдесят четыре с лишним слота инвентаря вещами.

Некоторые из моих товарищей по гильдии купили предметы за наличные, способные расширить лимит слотов инвентаря, но из-за страха испортить определенный эксплуатируемый глюк, о котором я сейчас не буду рассказывать, я никогда не удосужился сделать то же самое. Вместо этого я оставил массовое воровство своим товарищам по гильдии, вместо этого очищая различные базы гильдий, оставленные заброшенными, и грабя их в поисках лучших предметов.

Четыре дня прошли как одно мгновение, и, проверив таймер, размещенный на сайте разработчиков для следующего сброса спауна, мы решили закрыть наши операции. Мы собрались, осмотрели место и приступили к заключительному этапу нашего плана.

Три дня были потрачены на то, чтобы полностью изменить мир, сжигая множество заклинаний высшего уровня, предназначенных для изменения всего Асгарда. [Создание] использовалось массово, каждый игрок, способный использовать его, делал это для терраформирования больших участков земли.

К тому времени, когда мы закончили, пустошь превратилась в адский пейзаж.

И тогда мы действительно начали трахаться с этим местом.

Ульберт сошел с ума, хихикая, как сумасшедший, спамя мировым предметом, который я одолжил ему по такому случаю. Сотни Демонов вырвались в мир, стремясь атаковать все, что движется. Табула использовал множество заклинаний [Пандемониума], чтобы добавить к смеси, хотя, по общему признанию, с меньшим энтузиазмом.

Каждому из нас были воздвигнуты памятники, каждый из которых на самом деле был замаскированным големом, которого я не так уж тонко улучшил с помощью здоровенного куска калорийного камня. Они нападали при приближении, убивая неосторожных дураков.

Члены гильдии засорили весь мир различными заклинаниями, наложенными [Магией задержки], которые активируются только тогда, когда кто-то приближается, и не дай бог, если кто-либо попытается приблизиться к любой существующей структуре, они обнаружат себя мертвыми быстрее, чем вы можете моргнуть.

Точно в центре Асгарда был установлен гигантский знак. Он был сформирован из множества разорванных кусков разрушенного города, грубо спаянных вместе и подпертых еще стоящими зданиями.

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

|ПКИНГ ОТСТОЙ, А?|

|

|

Подобные знаки были размещены над залами гильдий многочисленных печально известных гильдий ПК, а также несколько грубых сообщений, оставленных некоторыми из наших наиболее ожесточенных членов. Оружие гильдии в каждом месте было оснащено несколькими дюжинами взрывных ловушек, каждая из которых взорвалась бы, если бы кто-то был достаточно глуп, чтобы привести их в действие.

Мир разграблен, товары изъяты из всех мыслимых источников, шахты лишены всех ценностей, мы, наконец, отступили обратно на нашу базу. Оставив горящий мир позади.

Нашей целью никогда не был долгосрочный контроль. Это было невозможно с таким количеством могущественных Игроков, способных сорвать любую нашу борьбу за власть. Поэтому вместо этого мы совершенно ясно дали понять, что Аинз Оал Гоун когда-то был там. Возможно, у нас не было сил или ресурсов для мирового господства, но мы чертовски позаботились о том, чтобы люди знали, на что мы способны.

За неделю до Сброса Спауна я обрушил на Асгард сорок одно оружие массового уничтожения и хохотал, когда они обрушивались на мир с непревзойденной свирепостью интернет-троллей.

Асгард был в заднице.

Конечно, мы вернулись, чтобы увидеть нашу собственную базу в руинах, но это было совершенно нормально. Мы намеренно максимально ухудшили рейтинг этого места, взяв с собой в Асгард нашу сокровищницу и неигровых персонажей. Любые захватчики не получили бы абсолютно ничего ценного, и мы могли бы восстановить все одним нажатием кнопки благодаря удобной функции игры «восстановить предыдущую версию». Конечно, нам пришлось заплатить кучу золота за все времена, когда он был захвачен, но это была мелочь по сравнению с тем, что Асгард дал взамен.

В общем… это было неплохо для первого мирового господства ИГГДРАСИЛя.

Думаю, пришло время подумать о моей добыче.

Моя часть сопротивления была завершена.

Мои лучшие трофеи были брошены в мой инвентарь, ожидая, пока я их использую.

В общем, мой день прошел чертовски хорошо.

Я счастливо напевал себе под нос, наконец-то положив готовый лук Арчера в свой инвентарь. Проверки характеристик были совершенно идеальными, наткнувшись на грань мирового предмета. Если бы я когда-нибудь удосужился продать его, это действительно разрушило бы экономику. Это только что показало, что хорошо сделанный редкий предмет в большинстве случаев может быть лучше, чем мировой предмет. Конечно, у меня может быть несколько мировых предметов типа лука, но ни один из них вообще не соответствует набору навыков Лучника. Таким образом, я был вынужден сделать свои собственные приготовления.

Пора заняться моим любимым занятием — злоупотреблением лазейками в коде игры.

Я собрал большое количество калорийного камня под своими когтями, прочистил горло и активировал функцию «Поглощение». Один камень засветился, и появился экран.

А, привет, Мияги-сан. Что будет сегодня?

…Да, я делаю это достаточно, чтобы тамошние разработчики тоже знали мое имя. Так подайте на меня в суд.

«Здравствуйте, Разработчик-сан». Я вернулся натурой. «Не могли бы вы дать мне Зеркало Желания?»

Конечно вещь. Это будет стоить, как обычно, десять тысяч единиц Caloric Stone. Все в порядке?

Некоторые могут счесть такой предмет смехотворно завышенным, учитывая, что одно высококачественное пользовательское зачарование стоило максимум пару тысяч. Не я. Я прекрасно знал, что он делает, потому что сам все запрограммировал. Разработчики также прекрасно знали, насколько он мощен, учитывая, что для его воспроизведения потребуется несколько десятков применений очень специфического мирового предмета.

Отсюда и смешная стоимость.

«Да, это так. Мне как-то снова удалось наскрести достаточно». Я лгал сквозь зубы.

Хорошо, вот вы здесь. Наслаждаться!

Текстовое поле исчезло, как и весь калорийный камень в пещере. На его месте возникло красиво мерцающее зеркало. Я широко ухмыльнулся, подойдя к скрытому сундуку, который я использовал для хранения большей части моего калорийного камня.

Что, ты же не думаешь, что я дала понять разработчикам, что придумала, как наладить массовое производство, не так ли? Как глупо с твоей стороны даже предлагать такое. Не тогда, когда они так щедро дают мне такие ценные предметы.

Я опустошил свой инвентарь от всего, кроме лука Арчера, затем начал заполнять его содержимым сундука.

Зеркала Желания были безумно мощным предметом, который я сам запрограммировал для одной функции — дублировать весь Инвентарь пользователя в его Хранилище. Предметы в инвентаре пользователя стали «Зеркальными», что предотвратило их изменение, но все же позволило им нормально функционировать. Зеркальная копия могла бы стать Зеркальной, если бы кто-то заплатил непомерную сумму Калорического камня, необходимого для создания другой, но Зеркало было одноразовым, поэтому оно сильно ограничивало его эффективность.

Все еще. Если вы думаете, что это звучит как чертовски вопиющий подвиг, вы абсолютно правы. Это. Конечно, не для того, чтобы получить себе больше калорийного камня, в инвентаре всего шестьдесят четыре слота, а камень может складываться только до двадцати. Даже если вы продублируете весь свой инвентарь, полный Камня, вы все равно не получите даже близко той суммы, которую потратили на его получение. Однако разработчики никогда не думали, что вы можете использовать его по-другому.

Однако они предвидели, что кто-то попытается обойтись покупкой предметов за наличные, которые дали им бесконечные слоты в инвентаре, так что, к сожалению, это означало, что я застрял только с шестьюдесятью четырьмя, пока не закончил использовать этот конкретный эксплойт.

Однако, несмотря на свою силу, Зеркала все еще не были мировыми предметами. Конечно, можно подумать, что они нарушили баланс игры, но подумайте об этом. Вы должны сжечь десять тысяч мировых предметов, чтобы получить его. И кроме того, у них все же был один предел. Зеркала Желания не могли дублировать Мировые Предметы или любые Квестовые Предметы. Но кроме этого правил не было. И это оставило дверь широко открытой для некоторых махинаций.

Видите ли, на самом деле вам не нужно было находиться рядом со своим хранилищем, чтобы Зеркало работало. Вам просто нужно было активировать его и иметь достаточно места.

Прямо сейчас у меня было открыто шестьдесят четыре слота, не считая того, что занято Зеркалом Желания.

Чтобы использовать это, вы должны сделать что-то, что я считаю довольно умным.

Смотрите, есть Мировой Предмет, способный дублировать абсолютно любой Предмет, включая другие Мировые Предметы, если они у вас были под рукой. Называется Зеркало Каландры. Я нашел его совершенно случайно в случайном дропе с рейдового босса и тут же спрятал, никому не сказав о его существовании. Конечно, одноразовый, но это не имело значения. Не для того, для чего я его использовал.

«[Великая телепортация]». — пробормотала я, сосредоточившись на очень конкретном месте.

Я появился в низкоуровневом подземелье под названием «Логово Короля Жадности», известном как убийца-новичок. Однако мне было легко добраться до босса, и я просто шлепал всех найденных монстров в стену. Больше они не вставали. Я добрался до больших двойных дверей в рекордно короткие сроки, фальшивое золото, сваленное вокруг них, почти мозолило глаза. Я вошел, и грузный Король Жадности с ревом поднялся.

Король жадности был странным боссом в том смысле, что значение его урона основывалось строго на количестве валюты, которую игрок имел в своем инвентаре. Чем больше валюты, тем больше урона Босс наносил каждым ударом. Это должно было быть забавной маленькой механикой, как описал ее мне Дев, но я увидел в ней нечто большее.

Это место было очень интересным, потому что оно странно взаимодействовало с некоторыми предметами. Если предмет был одноразовым, каким бы он ни был, игра считала его валютой и учитывала множитель урона Босса.

Любой предмет одноразового использования, каким бы он ни был, считается валютой.

Зеркало Каландры рассматривается игрой как предмет одноразового использования.

Таким образом, только в этой области Зеркало считается предметом валюты, а не мировым предметом ради определенных эффектов. Определенные эффекты, к которым, так уж случилось, относится Зеркало Желания.

Хе-хе-хе.

Никогда не недооценивайте способность геймера находить крошечные лазейки в коде игры.

Я открыл свой инвентарь, полностью игнорируя атаки Босса. Я активировал Зеркало Желания, и Зеркальные копии Зеркала Каландры, заполняющие каждый последний слот, снова стали Зеркальными. Новые Зеркала Каландры почти на весь Инвентарь были отправлены прямо в мое Хранилище, оставив мне еще один набор Мировых Предметов. Я сделал то же самое с копией Зеркала Желания, которую сделал всего за несколько секунд до этого, и цикл начался.

Я уже проделывал эту маленькую уловку ровно девять раз. Мне потребовалось семь раз, чтобы заполнить мой инвентарь зеркалами, но с тех пор это просто промывается и повторяется.

Но подождите, вы можете спросить. Как вы могли сделать это девять раз, если создание одного Зеркала Желания стоило столько Калорийного Камня?

Ну, это очень просто на самом деле. Сначала я купил только два Desire, и с тех пор он стал полностью устойчивым. Я использовал одно из своих Зеркальных Зеркал Каландры, чтобы дублировать Зеркало Желания, которое затем использовалось для дублирования Инвентаря Каландры. Я использовал Kalandras, чтобы клонировать Derires, Desires, чтобы клонировать Kalandras, и вскоре мне пришлось купить обновление Storage, чтобы увеличить количество слотов в моем контейнере Storage.

Так почему же мне пришлось купить еще одно Зеркало только сейчас, чтобы повторить ошибку?

Что ж, как и обычные предметы, Зеркала Желания обладают долговечностью, которая со временем заканчивается. Сколько стойкость? Именно пять. Их можно удерживать только день или два, прежде чем они просто исчезнут. Даже когда я эксплуатирую игру, разработчики все равно находят способ меня потроллить.

…Даже если они не знали, что делают это.

Впрочем, это не имело особого значения. Я смеялся здесь последним.

Я потратил некоторое время, используя Mirrored Desires и Kalandras, чтобы сделать несколько стабильный цикл, пока наконец не исчерпал место и не убил Босса одним ударом. Мое Хранилище теперь было заполнено Зеркалами Каландры, а это означало, что я мог повторить цикл, как только сложил их все в свою Сокровищницу в Назарике. У меня уже была одна Складская Комната, до краев набитая Зеркалами, но если все это сработает, то у меня должны быть еще две готовые для хранения.

Привет. Я должен максимально улучшить эту игру, пока она еще остается игрой.

Видите ли, в отличие от тех, кто безрассудно хвастается своими сокровищами, я держу все при себе и прячу глубоко в недрах Назарика, никогда ни с кем не делясь. Никто из разработчиков не имеет ни малейшего представления о том, что я спрятал, не говоря уже о моих товарищах по гильдии. Я ни разу не нарушил игровой баланс и не использовал свои трофеи против других, держась как можно дальше от негативного света.

Это не имело значения.

Это было всего лишь время подготовки, еженедельные посещения, прежде чем перейти к остальной части моей жизни.

Я усмехнулся про себя, телепортировавшись из подземелья обратно в свою Сокровищницу, чтобы разгрузиться.

Когда придет Новый Свет, я буду готов. Разработчики никогда не заметят, но как только наступит Конец, у меня будет стопка буквально каждого полезного предмета в игре.

Конечно, это немного скользко, но это все ради будущего. После всего…

Кому нужна мораль, когда можно просто модифицировать игру?

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.