/ 
Оверлорд: Безумие в Оверлорде Глава 7
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/Overlord-Madness-In-Overlord.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9E%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%3A%20%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B5%20%D0%B2%20%D0%9E%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B5%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%206/6535539/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9E%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%3A%20%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B5%20%D0%B2%20%D0%9E%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B5%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%208/6558516/

Оверлорд: Безумие в Оверлорде Глава 7

Не буду утомлять вас подробностями формирования нашей Гильдии. Я не буду рассказывать вам о длительном процессе, который потребовался, чтобы привести нас к тому, что мы имеем сейчас. Я позволил Момонге остаться мастером гильдии, несмотря на его протесты и мои опасения, по нескольким простым причинам.

В каноне Момонга был единственной причиной, по которой Гильдия оставалась целой до самого последнего дня. Он вел Гильдию своим примером, дружил с каждым членом в отдельности и помогал им работать вместе в полной гармонии. Аинз Оал Гоун был группой людей, настолько разных и странных, что, чтобы вести их, нужно было быть одновременно чрезвычайно гибким и готовым из кожи вон лезть, чтобы время от времени приспосабливаться к ним.

Если вы что-то знаете обо мне, вы уже должны были понять, что у меня нет такого набора навыков.

Кроме того, если бы я собирался посвятить все свое время подготовке к Новому Миру, я бы точно не позволил себе роскошь возглавить целую гильдию. Координация событий, управление финансами, отслеживание сорока одного расписания… не говоря уже о том, что пытаться заставить большое количество игроков делать что-либо — все равно, что пасти капризных кошек. Мне нужно иметь возможность действовать свободно, без цепей ответственности, связывающих меня.

Так что да. Как бы ни было здорово возглавить Аинз Оал Гоуна, я бы, наверное, загнал его на землю.

Но подождите, я слышу, как вы спрашиваете. Зачем мне все это? Зачем вообще присоединяться к Аинз Оал Гоуну?

Ну… это было довольно просто, на самом деле. Я уверен, что вы уже поняли это, я неоднократно упоминал об этом. На всякий случай объясню в последний раз.

Видишь ли, с того момента, как я понял, что нахожусь в мире ИГГДРАСИЛя, я кое-что понял. Если бы я застрял в Назарике, если бы я правильно разыграл свои карты, если бы я стоял в его стенах, пока игра закончилась… Я мог бы стать богом.

В этом мире, в этом великолепном мире, я был богом.

Признаюсь, поначалу сама идея была ошеломляющей. Но когда реальность осозналась, я начал замечать вещи, которые другие не замечали. Простые вещи. Я понял, что искусственный интеллект ИГГДРАСИЛя давно превратился в нечто большее. Эти существа могли жить и, что более важно, могли учиться.

Я был богом в царстве смертных, получив полную свободу действий, чтобы делать все, что мне заблагорассудится.

Почему я просил так мало разработчиков еще во времена бета-тестирования? Они явно ожидали, что я попрошу, чтобы весь Мир был построен по моему образу, так почему бы мне не сделать это? Простой. Эта игра, как и «реальный» мир снаружи, была для меня всего лишь проходной точкой.

Поэтому вместо того, чтобы просить о новом Мире, я попросил о своей Расе. Вместо того, чтобы просить какое-то ломающее игру оружие, я попросил свою, так сказать, «территорию» с собственными встроенными уровнями NPC. Вместо собственной разрушающей игру атаки я просто попросил, чтобы моя раса могла охранять прекрасных девиц. У меня была своя собственная часть Назарика, место, над которым я имел абсолютную власть, место, где Разработчики предоставили мне полную свободу в обмен на ежемесячные отчеты о недостатках в программном обеспечении.

Для разработчиков я был воплощением комфортного игрока. Ролевой игрок. Человек, который играл только для удовольствия, исследуя различные возможности, предлагаемые игрой. Старик, живущий ради простых удовольствий. Они дали мне сотню уровней NPC как неотъемлемую часть моего персонажа, а взамен я помог им улучшить их игру.

Они сделали меня богом, и я давал им советы по программированию. Интересно, кого здесь забанили?

По мере дальнейшего развития игры они начали внедрять в игру более традиционных рейдовых боссов. Я воспринял это как свою долгожданную возможность, бросаясь противостоять им в одиночку и смеясь перед лицом опасности. Я бросил вызов первому из них абсолютно без снаряжения, надеясь, что мой [Тотем жизни] не даст мне проиграть. Возможно, это был самый сломанный аксессуар, который я мог экипировать, что значительно облегчило мою финальную игру. Его цель была проста — давать мне дополнительную жизнь каждые 16 часов. Не такая мощная, как некоторые доспехи, дающие почти то же самое, но накладка, похожая на племенную татуировку, работала просто отлично.

Мои товарищи по гильдии смеялись, называя меня сумасшедшим, наблюдая, как я снова и снова проигрываю от рук Боссов, которым предстоит столкнуться с десятками игроков…

…Пока я не начал выигрывать.

Весь ИГГДРАСИЛЬ, казалось, остановился в шоке, когда я нанес последний удар по мировой угрозе 80-го уровня. Первый высокоуровневый рейдовый босс, которого игрок победил в одиночку.

Мои трофеи, куча золота и кристаллов данных вместе с настоящим мировым предметом, немедленно побудили других попытать счастья в том же самом. Но в отличие от меня, они столкнулись с этим со своим лучшим снаряжением и оружием - только чтобы потерять их, когда их безжалостно вырезали. На какое-то время у меня появилось немало последователей, пока я медленно продвигался по Девяти Царствам, бросая вызов каждому рейдовому боссу, когда-либо обнаруженному, и всегда выходил победителем. Все это время я был вооружен только [Тотемом жизни] и постоянно растущим запасом опыта в моем кольце.

Быстро сообразив, разработчики начали мероприятие, чтобы продемонстрировать свои новейшие дополнения — Парад героев. Это предлагало игрокам возможность удвоить прирост опыта на время действия, но только до тех пор, пока они играли в одиночку. Меня не слишком заботило само событие, но когда они начали добавлять временных рейдовых боссов просто как показательный матч, я запрыгнул на подножку быстрее, чем вам хотелось бы. Они связались и попросили транслировать матчи по телевидению, чтобы повысить популярность, и я согласился при условии, что они добавят совершенно новый класс работы.

Они уступили, сказав мне, что есть один, который будет доступен только тому, кто победил пятьсот рейдовых боссов в единоборстве.

Так что я боролся. В том месяце я сразился с более чем пятьюдесятью отдельными рейдовыми боссами, от бегемотов, извергающих лаву, до ледяных зимних духов. Я сделал вид, что наслаждаюсь вызовом, даже превращаясь в дракона всякий раз, когда я думал, что это может быть «забавно», или, точнее, чтобы быстрее уничтожить Боссов.

Прокачка по-прежнему была нечеловечески сложной. Разработчики сделали побочный эффект моей расы настолько ужасным, что любая другая раса могла бы превзойти его в десятки раз. Конечно, мой начальный штраф к опыту был шесть раз в начале игры, но он резко увеличивался каждые 10 уровней до откровенно несправедливой степени.

К моему удовольствию, поясняющий это поясняющий текст расы гласил, что драконы обретают силу по мере взросления, что я демонстративно избегал комментировать. Дерьмовые разработчики, вероятно, снова попытались напасть на меня.

Даже на 70-м уровне я мог дать достойный бой высококлассному игроку 100-го уровня, но моя статистика достигалась ценой необходимости зарабатывать опыт, как если бы я несколько раз повышал уровень до 100. К 80-му уровню мне потребовалось более семи рейдовых боссов и их окружение только для повышения уровня один раз, все еще страдая от недостатков огромного размера и относительно слабой магической защиты. Конечно, я несколько компенсировал превышение пределов физической атаки и показателей сопротивления, но это все равно было занозой в заднице.

К 90-му уровню мне пришлось убить более 175 рейдовых боссов, чтобы пройти последние несколько уровней. Я даже умер однажды после того, как рейд уничтожил мой [Тотем жизни], потеряв пять уровней, потому что какой-то придурок использовал супер-уровень AoE в области, в которой я находился, не проверяя, не попал ли кто-нибудь поблизости под перекрестный огонь. Пять уровней могли показаться нормальным людям пустяком, но для меня это было сродни потере сотен часов гриндинга EXP.

Разработчики добавили предмет в магазин за наличные, чтобы обойти обязательный квест для перехода в гонку драконов, и бесчисленное количество людей, тронутых моим выступлением, были вдохновлены попытаться самим стать драконами. К моему большому удовольствию, ни один из них не прошел дальше 10-го уровня. Я заработал свою силу, и они не удосужились повторить этот подвиг. Разработчики услужливо предложили разочарованным игрокам другой денежный элемент, который позволил вам отменить свое решение за непристойную сумму денег, снова вернув игру в нормальное русло.

Поначалу бои были управляемыми. Потом меня постепенно заставили использовать некоторые дропа с предыдущих рейд-боссов. Тогда даже это не помогло, и мне пришлось использовать различные предметы в магазине, которые я получил в платежной ведомости разработчиков. Сначала Боссы предназначались для группы из трех человек, затем пяти, затем девяти, затем пятнадцати, пока в конце концов для борьбы с ними не потребовался целый Легион. Я встретил их всех лицом к лицу, не имея ничего, кроме моей Девы и моего ума.

Мое постоянно собирающееся кольцо было причиной некоторых моих бед, хотя я считал его достойной жертвой. Процент, который он вытягивал, мог быть незначительным для других, но благодаря смехотворному штрафу за расу он вытягивал больше, чем большинство игроков получали за свою жизнь.

Клянусь богом, эти Девы на меня напали.

Мой опыт накапливался веками, и с тех пор, как я в конце концов достиг 100-го уровня, мое кольцо просто продолжало накапливаться. Кольцо переключилось с ничтожных двух процентов расходов на автоматическое получение всего, что увеличило мои запасы с огромной скоростью. Но я еще не создал другого NPC, пока. Я продолжал сражаться, ведя войну за войной, сражаясь со всем, от титана, держащего миниатюрную планету, до человека, состоящего из чистого ветра.

Но, как и все проблемы, эта в конце концов подошла к концу. Моя пятисотая битва произошла в спешке, когда я столкнулся с Драконом с черной как смоль чешуей. Какая ирония. Разработчики выложились по полной, и я видел довольно много игроков, слоняющихся вокруг, чтобы своими глазами увидеть зрелище. Но в схватке титанов победить мог только один. Спустя более часа я, наконец, убил бегемота, у которого было подходящее имя «Челленджер», и среди аплодисментов моих товарищей-геймеров я увидел свою новую работу.

Абсолютный рейдовый босс.

К моему полному шоку, класс работы мог похвастаться не только потрясающим навыком и повышением характеристик, но и очень интересным побочным эффектом. За каждого врага в непосредственной близости я получал +10% ко всем своим характеристикам. Все они. И, похоже, у него не было верхнего предела. Сбитый с толку, я позвонил разработчикам за разъяснениями.

Именно потому, что вы потратили так много времени и сил на нашу игру, мы дали вам такую ​​вещь. Они сказали мне. Если кто-то еще осмеливается сделать то же, что и вы, он заслуживает того же класса работы.

Это было подавляющим, да, но они заверили меня, что другие классы работы предлагают столько же власти их владельцам, и на этом все остановилось. Учитывая, что я уже был живой легендой, я вряд ли был склонен проверять их слова и искать кого-то другого.

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.