/ 
Оверлорд: Безумие в Оверлорде Глава 6
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/Overlord-Madness-In-Overlord.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9E%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%3A%20%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B5%20%D0%B2%20%D0%9E%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B5%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%205/6535538/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9E%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%3A%20%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B5%20%D0%B2%20%D0%9E%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B5%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%207/6553610/

Оверлорд: Безумие в Оверлорде Глава 6

Я начал с нуля, создав безликую модель, одетую в простой цельный комбинезон, предназначенный для предотвращения содержания R-18. Я выбрал базовую расу как «Бес», ту же базу, с которой должна была начинаться каждая демоническая раса. Следующими были варианты тона кожи, поэтому я придал ей красивый загар с очень красивой графикой из денежного предмета. Я ввожу числа 87-53-87 в поле BWH, переходя к удобному раскрывающемуся меню, чтобы указать ее как E-cup.

…Привет. Знаете, у меня есть приоритеты. Эта игра потворствует извращенцам и фетишистам, по крайней мере, одним из которых я определенно был.

Я сделал ее волосы белыми, а глаза серебряными, изменив ее рост так, чтобы ее рост был обусловлен длинными гладкими ногами. Ее наряд тщательно рассматривался как максимально сексуальный, который я мог получить, сохраняя при этом минимальные игровые требования. Платье опустилось примерно на десять пикселей ниже линии трусиков — более чем достаточно, чтобы дать дразнящие взгляды, если бы это было разрешено здесь. После минутного раздумья я военизировал наряд, превратив его в нечто среднее между униформой и костюмом для ролевой игры.

Много времени было потрачено на настройку, добавление и полировку деталей моего собственного NPC. Я знал, что со временем изменю его, чтобы приспособиться к изменениям, которые претерпела ее форма при смене расы, но на данный момент все было идеально.

Готовый NPC стоял передо мной, когда я закрыл окно дизайна. Она была высокой и загорелой, что контрастировало с ее длинными белыми волосами. Кисточки связывали выбившиеся пряди назад, чтобы они не мешали ей видеть. Она была одета в красно-черное платье, похожее на короткое кимоно и длинное пальто в европейском стиле, с высоким воротником, закрытым кисточкой из веревки. Ее длинные гладкие ноги до бедра были закрыты бронированными сапогами, что придавало ей милитаристский вид. В общем, та самая картина женщины-лучницы.

О, да. Она выглядела восхитительно.

Я протянул руку и открыл ее профиль, в котором было две коробки. Один для программирования, другой для ароматического текста. В окне программирования отсутствовал типичный интерфейс, который был у большинства, разработчики не удосужились добавить его, когда я мог бы обойтись без него намного лучше. Поскольку он должен был прийти мне на помощь в бою, этот NPC определенно нуждался в гораздо большей настройке, чем большинство других.

Кристаллы данных сжигались как топливо, пока я добавлял все больше и больше в эту маленькую коробочку, указывая ее ИИ, как двигаться, реагировать, сражаться. Я помнил о своей собственной тактике, когда разрабатывал ее, создавая несколько практически осуществимых стратегий на лету и превращая их в команды из одного слова, которые легко выдать в разгар боя.

Затем наступило самое интересное. Текст вкуса. Ее историю было легко записать, а прошлое сфабриковать, но у меня все еще оставалось достаточно свободного места для работы. Я играл с разными идеями и вещами, которые можно было бы добавить, но в конечном итоге решил отложить это на потом. К тому времени, когда Мир рухнет, у меня будет достаточно, чтобы объяснить любую ситуацию.

Одна вещь, однако, я был абсолютно уверен, что она присутствует. По моему запросу в тексте аромата «Моя раса» говорилось, что Драконы брали нескольких партнеров и получали значительно большую силу, защищая Дев. Итак, очевидно, я сделал так, чтобы у моего NPC была одна конкретная строка в ее коде и тексте аромата. Самая первая строка, написанная простым, легко читаемым шрифтом.

«Дева, которая любит своего Дракона всем своим существом».

И на этом я считал свою первую Деву завершенной.

Теперь самое сложное. Выравнивание ее до такой степени, что она действительно была полезна.

Я был приятно удивлен, узнав, что некоторые из моих любимых подвигов все еще присутствуют.

К сожалению, в этом были и некоторые недостатки.

Арчер не могла сама проходить подземелья на своем уровне, и я не мог оставить ее дома и ожидать, что система сработает. Она должна была быть в моей партии, чтобы я сказал системе направить весь опыт, который я заработал, в нее. В конце концов я передал ей 20 своих собственных уровней только для того, чтобы поднять ее характеристики достаточно высоко, чтобы выжить, но после этого все пошло довольно гладко. Я довел ее до 31 с помощью ополаскивания и повторного обхода подземелий, а затем сделал паузу, чтобы распределить ей очки.

Ангелы и демоны были немного уникальны тем, что их расовые уровни сбрасывались после того, как они выполняли требования для «эволюции». Чтобы попасть туда, куда мне было нужно, мне нужно было идти по совершенно определенному пути. «Бес» для десяти уровней, «Демон» для еще десяти, «Великий демон» для пяти, «Повелитель демонов» для пяти, а затем множество различных вариантов в зависимости от того, на какой из грехов настроен Повелитель демонов. Я хотел, чтобы она пошла по пути Похоти, «Суккуб», поэтому я выбрал его. Ее расовые уровни сбрасывались с Суккубом на базе, и с этого момента все стало намного сложнее. Как только я прокачал «Суккуба», она стала «Великим суккубом», надеюсь, позже превратится в «Архидемона похоти».

К сожалению, мне удалось пройти только стадию суккуба. Как и во всех «престижных» гонках, для достижения максимального уровня требовалось целых 30 уровней. Тем не менее, он давал те же бонусы, что и все удаленные расовые уровни, так что оно того стоило. Я получил только один уровень в 15-уровневом «Великом суккубе», когда мой грайндфест был прерван другом.

— Эй, Древний-сан! Голос Тач Ми отчетливо прозвучал через Заклинание сообщения, заставив меня задуматься. Я даже не понял, что он звонит.

"Эй, прикоснись ко мне. Как дела?"

«На данный момент довольно хорошо. Эй, какой у тебя сейчас уровень?»

Я поморщился. «Только уровень 64. Я потратил 20 уровней опыта, чтобы прокачать боевого NPC. Почему?»

«Ну, видишь ли, я подумывал собрать нескольких друзей и отправиться в путешествие по Девяти мирам. Хочешь пойти?»

Я моргнул. Такая неосторожная просьба, и в то же время та, которая говорила о будущем, которое наступало быстрее, чем я ожидал.

Извини, Арчер, мне нужно продвигать сюжет. Надеюсь, ты поймешь.

Ах, кого я обманываю.

Я долго ждал этого.

Клан был сформирован и быстро рос. Ульберт присоединился к нам одним из первых. Название «Автогол Девяти» обсуждалось при его входе в круг. В конце концов было решено, что название останется, независимо от того, сколько игроков было в клане.

Идея гетероморфного клана, объединившегося ради безопасности людей, была, по-видимому, чрезвычайно популярной. Некоторые из наших звездных членов привлекали внимание сервера, что было обоюдоострым лезвием. С одной стороны, упоминалось наше имя, а с другой, меня часто прерывали во время сеанса прокачки, чтобы выручить члена моллюска, на которого напали ПКеры. Они всегда извинялись обильно, но я не возражал против всего этого. Все, что я мог сделать, чтобы помочь Аинзу Оал Гоуну стать реальностью.

Одним из самых захватывающих событий, произошедших за следующие несколько месяцев, стало добавление рейдовых боссов. Низкоуровневые, но тем не менее, они были. Технически они назывались «мировыми угрозами» в соответствии с сюжетом игры, но все знали, чем они были на самом деле. Я был на седьмом небе от этого, потому что с самого первого дня уговаривал разработчиков добавить их. Я чувствовал себя достаточно уверенно, чтобы запускать их, хотя было много четких предупреждений не делать этого.

Я получил один выстрел с первых нескольких попыток, но эй. Я мог позволить себе несколько неудач теперь, когда у меня был запас опыта в моем кольце полной ерунды™.

Я разрабатывал стратегии, планировал ходы и медленно начал отбиваться. Все мировые угрозы давали достаточно опыта и предметов для десяти-двенадцати игроков, а это означало, что я мог получить один или два уровня от каждого из них. Это было медленно, и я не делал их часто, но когда я это делал, я выбивал их из парка.

Уровень NPC Лучника достиг 100, прежде чем я снова достиг 70-го уровня, но это было вполне ожидаемо. Поскольку моему базовому опыту требуется в несколько раз больше, чем обычной расе, прикинь, что она повышала уровень в несколько раз быстрее, чем я. Что меня больше взволновало, так это то, что я дал ей классы работы, которые она будет использовать.

Согласно стандарту YGGDRASIL, в DMMO-RPG было более 2000 базовых и продвинутых классов работы, доступных в игре, которые можно было разблокировать и выбирать в различных условиях, таких как убийство определенных монстров или выполнение определенных квестов. Я дал Арчеру два базовых класса, каждый из которых позже имел свои собственные деревья навыков и профессий. Первым, очевидно, был класс «Лучник», но второй был немного странным, о котором мало кто знал. «Арканист».

После того, как я получил 15 уровней в каждом из базовых классов, они предложили редкий класс, который был чем-то средним между ними, как и дизайн. Это был тот, который я никогда раньше не видел, но, тем не менее, был заинтригован. «Священному лучнику» потребовалось всего 10 уровней, прежде чем он закончился, что дало доступ к последнему уровню «Артемиды» и нескольким приличным навыкам.

С уже выделенными 50 расовыми уровнями, по 15 для лучника и чародея, 10 для священного лучника и 5 для Артемиды, у меня остался NPC 95-го уровня и место только для еще одного рабочего класса.

Последнюю я разблокировал, став одним из первых десяти игроков, победивших мировую угрозу. Как только я увидел его в списке возможностей, я понял, что он у нее должен быть.

Хранитель Мира.

В веб-новелле, когда Назарик был захвачен Игроками, участники столкнулись с теми, у кого был класс Хранителя Мира. Результатом этого вторжения стало то, что Стражи Мира были отброшены, но только благодаря очень тщательному планированию. Каждый Хранитель Мира был разделен и разбирался индивидуально, и это была единственная причина, по которой жители Назарика могли победить. Класс работы сам по себе был официальным читерством, дающим все нелепые навыки и характеристики, которые были у чемпионов мира и мировых катастроф, только ориентированных на защиту, а не на атаку.

Когда Арчер достигла Нового Света с ее почти тяжелым телосложением и разблокировала магию и воспоминания, которые у нее были из вселенной Fate… она должна была быть ужасной, чтобы созерцать.

Когда моя Дева была завершена (и ее внешний вид был немного изменен), единственное, что мне оставалось сделать, это добраться до 100-го уровня и выяснить, что, черт возьми, я собирался делать со всеми дополнительными очками, которые я накопил. Мои расовые уровни занимали только 45 из 76 уровней, которые у меня были до сих пор, а это значит, что у меня был выбор.

Сосредоточусь ли я на чистой огневой мощи и сделаю ли своего персонажа самым разрушительным для игры существом, которое только можно вообразить, или я выберу классы работы, специализирующиеся на создании предметов, чтобы подготовиться к будущему? У меня уже будет вся огневая мощь, которая мне когда-либо понадобится, к тому времени, когда я наберу 100, но должен ли я пытаться выйти за пределы даже этого?

Нет, решил я в конце концов, не буду. Вместо этого я бы сосредоточился на длинной игре. Сила может быть хороша и все такое, но я собираюсь жить в мире, где почти никто не выше 50-го уровня. У меня никогда не будет шанса использовать всю силу, которую я мог бы накопить, что делало это довольно глупым. собрать его в первую очередь.

Поэтому вместо этого я вложил все свои доступные очки в два класса работы, основанных на ремесле. Алхимик и Кузнец. Я добавил несколько очков в Sage напоследок, но в конечном итоге решил оставить остальное Future Me.

Клан вырос вокруг меня, дни стали короче, и один игрок покинул клан после ссоры с Touch Me.

Приближались дни Аинз Оал Гоун.

Очевидно, это было дольше, чем я ожидал. Я ждал на краю своего пресловутого сиденья целую неделю, но ничего действительно интересного не произошло. Племя росло, конечно, но не более того. Момонга остановился, чтобы проверить меня, но обнаружил, что я в отчаянии перемалываю снаряжение для Арчера.

Оказывается, в какую бы игру вы ни играли, с ГСЧ все равно сложно иметь дело.

— Ано… Древний-сан, что ты делаешь? — спросил Момонга, над его головой появился вопросительный знак.

Я хмыкнул, оглядываясь. «Я коплю опыт работы, чтобы попытаться повысить уровень своей работы кузнеца. Это и попытка получить приличные броски на этом луке».

Момонга протянул свои костлявые руки в молчаливой просьбе. Я закрыл экран улучшений и передал его ему. Он осмотрел его, а затем на мгновение замолчал.

Хе. Некромант каламбуры.

"Как?" В конце концов, недоверчиво спросил он. «У этого лука одни из лучших характеристик, которые я когда-либо видел! Если вы продадите его прямо сейчас, вы можете начать торговую войну, настолько сильную, что это дестабилизирует экономику игрока!»

Я кашлянул, отшатнувшись в сторону, чтобы удержаться перед огромной кучей калорийных камней, которые я спамил. «Однако это не совсем то, что мне нужно. Эти броски в лучшем случае посредственные. Я чисто рукопашный тип с почти нулевой эффективной дальностью. Черт, моя раса делает так, что все заклинания, которые я применяю ниже определенного уровня, нулевой диапазон. Если Арчера нет, пока я тяну агро, мои эффективные танки ДПС».

Момонга безмолвно вернул лук, издав тихий звук боли, когда я вернулся к постукиванию хвостом по куче калорийного камня, чтобы активировать функцию «Ремесло», а затем применил ее к луку. Камень работал как чрезвычайно высокоуровневый рандомизатор — каждое качество, которое я не сжигал призматической рудой, чтобы сделать его постоянным, перетасовывалось с перебрасыванием значений. Мне нужно было, чтобы Range на луке был совершенно нелепым, чтобы он был эффективным, но на большинстве луков это значительно уменьшало наносимый им урон. Отсюда мое массовое использование Caloric Stone, чтобы попытаться обмануть систему.

О, успокойся. Через некоторое время я нашел способ массового производства. Оказывается, если вы используете заклинание второго уровня, известное как [Шелковое прикосновение], вы можете добывать небесный уран в состоянии «руды», а не в пригодном для использования состоянии «предмет». Оттуда, если вы поместите его в достаточно большую пещеру, игра зарегистрирует эту область как шахту. После этого он будет возрождаться каждый раз, когда вы его добываете, если вы готовы немного подождать.

Хе. Бьюсь об заклад, вы думали, что я был идиотом, раз обменяв базу без уровней NPC. Кто теперь идиот, раз я могу использовать пещеру для бесконечного запаса и хранения небесного урана? Даже если трансформация займет целую вечность, она все равно того стоит для любого игрока, готового играть в долгую игру.

Калорийный камень. Мировой предмет для людей, у которых чертовски много свободного времени.

— Итак… — медленно произнес я, сосредоточившись на происходящем передо мной процессе. Я пролистывал рероллы раз в секунду, поэтому, если бы я отвел взгляд, я мог бы пропустить тот, который искал. "Что привело тебя сюда?"

«Я просто не слышал о тебе какое-то время, хотя в моем списке друзей было сказано, что ты вошел в систему».

Я рассеянно кивнул. «Извини. Были дела».

"Я вижу." Он огляделся. «У вас есть собственная база гильдии?»

"Не совсем." Я отложил черный как смоль длинный лук и огляделся. «Это место на самом деле не считается базой гильдии. Оно не порождает мобов POP, не дает никаких уровней NPC и не имеет членов гильдии. все ремесленные навыки».

"Я понимаю." Кивающий смайлик парил над черепом Момонги. Он почему-то очень любил эти вещи. Он мог бы просто кивнуть, это было бы намного быстрее. «Я слышал, что вы столкнулись с этими низкоуровневыми мировыми угрозами, когда они только появились, вам они надоели?»

Я расхохотался. «Ты что, шутишь? Надоел один официальный чит, который разработчики добавили по моей просьбе? Я потянулся, крылья глухо затрещали. «Я только что прокачал своего боевого NPC до 100-го уровня и решил дать ей лучшее снаряжение, прежде чем вернуться в бой».

«Ах. Теперь понятно». Он огляделся, ища отсутствующего NPC. — Я так понимаю, этот «Лучник», о котором ты говоришь, — NPC?

"Да, думаю, я должен был сказать это первым." — пробормотал я. «В противном случае вы бы не знали. Извините. Мне придется показать ее вам как-нибудь, ее сейчас здесь нет.

«NPC могут сделать это сами по себе?» — недоверчиво спросил Старший Лич.

Я усмехнулся. «Они могут, если вы программист. У меня есть два или три документа, открытых в окнах, отличных от моей игры, и все они содержат разные предустановленные коды. Я вырезаю и вставляю их всякий раз, когда мне нужно, чтобы она перешла в другой «режим». ... Прямо сейчас она находится в одной из тех бесконечных зон возрождения, которые я вам показал, неоднократно спамя одними и теми же атаками».

«Как отрабатывать одиночный удар в кендо!» — выпалил Лич. «Мы делали это в моей старшей школе. Чувак, это взрыв из прошлого».

«Я боюсь не того, кто отрабатывал десять тысяч различных ударов, а того, кто отрабатывал один и тот же удар десять тысяч раз», — с любовью процитировал я.

— Э… что?

«Извини, старик здесь». Я покачал головой, возвращаясь к луку. Щелкните, изучите, щелкните, изучите, повторите. «Поищите как-нибудь Брюса Ли. Он снимается во многих старых боевиках».

"Я посмотрю на это." Момонга остановился, склонив голову набок. «Ах, только что звонил Ульберт-сан. Он и Touch Me планируют вместе фармить Босса, не хотите ли вы прийти?»

Я рассеянно покачал головой, снова сосредоточившись на том, что меня окружает. «Нет, приятель, давай. Скажи Ульберту, что я снова гриндю, он поймет и больше не скажет ни слова».

«Он так и не объяснил, что вы сделали, чтобы заставить его так бояться ваших методов. Вы немного жестоки, но не суровы».

Я остановился, злобная ухмылка расплылась по моему лицу. Рот моего Аватара, возможно, и не двигался, но это не мешало мне наслаждаться выражением лица. — Как-нибудь спроси его о Белых кроликах.

"Белые кролики?"

«Мммм, с прекрасными красными глазами. Целая пачка сразу». Мои глаза злобно сверкнули. «В замкнутом пространстве, где некуда бежать».

«Понимаю… хорошо, береги себя, Древний-сан».

— Ты тоже, скелли. Держи свою задницу в живых, слышишь?

«Ага. Удачи с луком».

Я неловко взмахнул крылом, возвращаясь к бесконечному грохоту.

Нажмите, посмотрите, повторите. Нажмите, посмотрите, повторите.

Это займет какое-то время.

Очень долго.

Будь ты проклят, РНГ.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: идёт перевод

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.