/ 
Оверлорд: Безумие в Оверлорде Глава 5
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/Overlord-Madness-In-Overlord.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9E%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%3A%20%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B5%20%D0%B2%20%D0%9E%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B5%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%204/6535537/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9E%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%3A%20%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B5%20%D0%B2%20%D0%9E%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B5%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%206/6535539/

Оверлорд: Безумие в Оверлорде Глава 5

Я потерла когти друг о друга, мрачно усмехнувшись. Передо мной была огромная комната, которую я давным-давно заполнил небесным ураном. Призматическая руда была перемещена один или два раза, чтобы гарантировать, что никто не доберется до нее, и моей нынешней крепостью была пещера, достаточно большая, чтобы легко вместить мою полную массу с пространством, чтобы я мог удобно передвигаться. Однако вход был заблокирован, и я чертовски хорошо позаботился о том, чтобы ни одна душа не знала о моем местонахождении.

Не то чтобы я не доверял другим Игрокам… просто я не доверял другим Игрокам.

Как я и предсказывал, Небесный Уран изменился. То, что когда-то было грудой камней, бесполезных ни для чего, кроме создания големов, теперь превратилось в груду калорийного камня — единственного мирового предмета в ИГГДРАСИЛе, который можно было производить массово.

Я нажал на одну единицу Предмета. Появились три варианта, пролистывая их в отдельных текстовых полях. Улучшайте, создавайте и потребляйте. Первое было самоочевидным, хотя я подожду, пока не получу класс работы для модификации предмета, прежде чем возиться с ним. Вторым, вероятно, был вариант превратить Калорийный камень во что-то, скорее всего, в ядро ​​голема. Последнее, однако, было именно то, что я хотел.

Я прошаркал по пещере, подойдя к большому сундуку с сокровищами, в котором хранилось Хранилище пещеры.

...Ладно, хорошо, я, возможно, отказался от своей первоначальной пещеры в пользу временной базы гильдии, когда моя постоянная добыча довела запасы до определенного уровня. Нет, я не завоевал его, я фактически завоевал другое подземелье и предложил его в обмен на любые пещерные подземелья, к которым у других был доступ. Гильдия, с которой я торговал, была потрясена, потому что пещера, которая у них была, хоть и была просторной, но имела нулевой уровень NPC. Период.

Я не возражал, но я объясню причины, по которым я согласился, позже. Я возился с Caloric Stone прямо сейчас.

Я немного порылся, прежде чем нашел простое железное кольцо. Я получил его случайным образом и оставил бы при нормальных обстоятельствах, но у него было несколько свойств, которые заставили меня задуматься. Во-первых, долговечность Предмета была зашкаливающей, а это означало, что он мог выдерживать постоянное количество боев, которым я подвергал его. А во-вторых, у него были чары, которые позволяли ему со временем восстанавливаться. Между этими двумя свойствами я мог быть уверен, что между моими постоянными циклами зачистки подземелий ему практически не потребуется внимания.

Конечно, вопиющим недостатком кольца было то, что это были только два его свойства, но это не имело значения для того, как я собирался его использовать.

Я сел на землю, откашлялся и нажал кнопку «Поглотить» на Калорийном камне.

Насколько я мог судить, у всех трех Мировых Предметов, способных связываться с разработчиками, были назначены свои собственные команды — одна для игр общего назначения, одна, специализирующаяся на системе Магии ИГГДРАСИЛя, и, как я предполагал, одна специализирующаяся на Крафте.

Мое предположение оказалось предварительно верным, когда появилось текстовое поле, в котором не было никаких указаний на то, что я знаю, кто я такой.

Здравствуйте, и поздравляем с нахождением спрятанного мирового предмета «Камень калорий». Вы только что решили связаться с разработчиками, а не использовать его вручную. Хотите сделать запрос?

Я улыбнулся. "Да. Да, я бы. Правильно ли я предполагаю, что ваш отдел специализируется на Ремесле?"

Ты прав. Калорийный камень — это уникальный мировой предмет, который расходуется при использовании и действует как мощное улучшение предмета снаряжения.

«Замечательно. В таком случае, сколько Калорического камня потребуется мне, чтобы дать этому кольцу, — я поднял его, — свойство собирать и хранить неограниченное количество опыта?»

…Извините?

«Я хочу, чтобы это кольцо хранило опыт для меня». — повторил я. «Он может истощать процент моего опыта по мере того, как я его получаю, или просто получать столько же, сколько и я, мне все равно, что именно. ."

Наступила пауза, пока человек на другом конце обдумывал запрос.

...Вроде ничего не запрещает, но я хотел бы проверить, чтобы убедиться. Не могли бы вы подержать?

"Нисколько." — сказал я, посмеиваясь. Похоже, их рота попросила всех сообщать вышестоящему, если они в чем-то не уверены. Это было уже во второй раз, так что я почувствовал закономерность.

Ах хорошо. Ожидание не имело значения в долгосрочной перспективе.

Я точно знал, что мировой предмет «Алчность и великодушие» еще не был выпущен в этой игре. Если бы это было так, я бы просто выследил его. Как бы то ни было, я надеялся найти обходной путь, который будет работать в обеих моих формах.

Ладно, я вернулся.

Я моргнул. Это было намного быстрее, чем в предыдущий раз. Странный.

Судя по кольцу, которое вы собираетесь обновить, кажется, что нет ничего, что могло бы стать проблемой. Мой начальник сказал, что все будет в порядке, и, как оказалось, недавно кто-то действительно писал что-то подобное. Я не уверен, для чего это нужно, но я могу реализовать это немедленно. Это все еще то, что вы хотели бы?

Я подавил желание разразиться кудахтаньем. Полный новичок в работе? Давай, усложни мне задачу. По крайней мере, проверьте чертов исходный код, прежде чем вырезать и вставлять мировой предмет в мое кольцо. — Не могли бы вы прислать мне, как это выглядит? — вместо этого спросил я, сохраняя вежливость. «Я хотел бы посмотреть, можно ли что-то изменить».

Еще одна пауза.

Ах, да, в вашем деле сказано, что вы работали с нами раньше. Мой начальник, очевидно, знает вас, сказал дать вам полную свободу действий, если вы об этом попросите.

Я моргнул от удивления, когда передо мной открылось командное окно с мерцающими клавишами.

Это стоит десять калорийных стоунов за строку кода, а базовая стоимость одного изменения составляет пятьсот. Я не возражаю против того, что вы делаете, но мне бы хотелось, чтобы вы могли запустить готовый продукт вместе со мной, когда закончите. Я буду работать над другими вещами, пока вы не закончите. Просто позвоните в GM, если вам что-нибудь понадобится.

Текстовое поле растворилось, оставив меня наедине с командным окном. Один, без присмотра, с командным окном.

Господи Иисусе, этот Дэв был идиотом.

Я больше не пытался сдерживать кудахтанье, мои когти летали по клавишам.

Один чертовски сломанный чит-предмет, скоро появится.

Мой конечный продукт был простым, хотя его изготовление стоило мне несколько тысяч единиц калорийного камня. Разработчику потребовалось не больше минуты, чтобы объявить «все хорошо» и закончить наш небольшой разговор. У меня осталось кольцо, которое противоречило всякому равновесию и, казалось, невинно мерцало на свету.

Первая ошибка разработчиков заключалась в том, что они позволили мне это сделать, а во-вторых, предполагали, что я буду играть честно. Видите ли, хотя чары, воздействующие на мое кольцо, могли показаться блоком кода, похожим на тот, с которого я начал, они во многом отличались. Сначала я удалил бесполезную графику, занимавшую добрых двадцать строк. Затем я прошел и сделал несколько исправлений ошибок, предназначенных для того, чтобы эта штука не вылетала из игры, когда я ее использовал. И я бы использовал его много.

Позвольте мне воспользоваться моментом, чтобы объяснить кое-что о программировании. А именно целое число. Значение «Опыт» кольца, как и большинство вещей в ИГГДРАСИЛе, основывалось на одном целом числе. Можно было добавить другой код, чтобы ограничить это целое число, но сам по себе он не имел такого ограничения. Число 2 147 483 647 — это максимальное положительное значение для 32-битного целого числа в вычислениях. Следовательно, это максимальное значение для переменных, объявленных как целые числа во многих языках программирования, и максимально возможное количество очков, денег, ценности и т. д. для многих видеоигр.

Итак, то, что я сделал, было просто. Вместо этого я изменил то, что могло быть ограничителем количества EXP, на функцию вызова.

Будучи одним из тех, кто время от времени помогал писать код, я, естественно, знал различные подпрограммы YGGDRASIL как свои пять пальцев. В частности, один из них часто использовался в ситуациях, когда требовалось число выше максимального. Все, что он сделал, это добавил еще одно целое число и начал использовать его для удержания переполнения. Но я не хотел, чтобы это сработало только один раз или даже дважды. Так что я застрял в петле.

Готовый продукт выглядел примерно так: целое число, содержащее значение EXP, вызов функции для создания нового целого числа в массиве, повторение. Бесконечно, пока есть место на серверах. Каждое целое число занимало мизерное количество места, независимо от того, насколько оно велико, так что теоретически я мог бы существовать бесконечно долго, и никто бы даже не заметил мою уловку.

По сути, бесконечное хранилище опыта. Все время прикрываясь лишь двумя-тремя строчками измененного кода.

Я, конечно, дополнил и стабилизировал его, чтобы разработчик не заметил изменения, но концепция осталась. Теперь у меня было кольцо, которое соответствовало моему приросту опыта, храня его в постоянном, но безграничном контейнере, к которому можно было получить доступ в любой момент.

Возьми это, Вселенная!

…Боже мой, я только что понял, как глупо все это звучит для того, кто не понимает, о чем я говорю. Или даже тому, кто это делает. Эм, неважно. Давайте просто предположим, что я действительно сделал что-то впечатляющее вместо того, чтобы печатать в течение пятнадцати минут, а затем обмануть ленивого разработчика, заставив его не заметить крошечную ошибку во всем этом беспорядке.

Вместо этого, я думаю, я действительно проверю эту вещь. Пришло время снова отправиться в подземелье. Мне нужно нафармить немного EXP.

Думаю, пришло время поговорить о том, почему именно я хотел кольцо, хранящее бесконечный опыт. Будьте уверены, у меня была веская причина. Я просто еще не объяснил.

Вы помните, когда я объяснил, чего я хочу от своей расы? О чем я изначально просил Разработчиков, пусть и в шутку?

Я попросил, чтобы они превратили меня в дракона и дали мне деву для охраны.

Я никогда не ожидал, что они согласятся, ожидая, что они отклонят мою первую просьбу и начнут процесс торга. Классическая деловая тактика. Но в итоге они сделали именно так, как я просил, дав мне все, что я просил, и даже больше.

Позже я упомянул, что мне нужно было получить достаточное количество уровней в расовых классах, чтобы, наконец, выбрать последнюю расу в пресловутой цепочке эволюции видов драконов. Как можно было бы назвать эту последнюю Гонку, спросите вы? Как Разработчики в своей безграничной мудрости решили его назвать?

Древний.

Ха. Ха. Ха.

Я катаюсь по проходам, вы, дерьмовые Девы. Думал, ты такой умный со своим хитрым каламбуром. Я бы надрал вам задницы за это, если бы это не облегчало написание предыстории моего собственного персонажа.

Я полагаю, что это не менее нелепо, чем сериал о неживом Повелителе, становящемся злым повелителем по имени «Повелитель».

Так. Ужасная шутка, которая заключается в том, что последние пять расовых уровней в стороне, я, наконец, максимизировал последнее из того, что я могу достичь, не занимаясь классами работы. При этом я разблокировал скрытый навык, который разработчики добавили для выполнения последней из моих просьб.

[Девицы Дракона].

В то время как у большинства NPC в этой игре был просто код, который вы могли изменить, разработчики добавили настраиваемое текстовое поле, потому что они знали, что мне это понравится. Они сказали мне, что рассматривают возможность добавления этой функции в основную игру, хотя, возможно, они просто делали это, чтобы заставить меня молчать о нехватке рейдовых боссов до сих пор.

В контексте игры Навык был просто Призывом с некоторыми дополнительными наворотами. Это дало мне 100 бесплатных уровней NPC, которые я мог использовать по своему усмотрению, хотя у меня был максимум один NPC, которого я мог создать. Намерение состояло в том, чтобы я мог получить определенные классы работы, которые увеличили количество вызовов, которые вы могли сделать, что дало бы мне дополнительные 100 уровней, чтобы делать все, что я хотел, с каждым дополнительным вызовом. Я планировал использовать десять из моих оставшихся уровней, чтобы максимально использовать класс работы «Мудрец», который сделает именно это.

К сожалению, с точки зрения удобства использования этот навык даже близко не приближается к полезности даже заклинания призыва более низкого уровня. Момонга, вероятно, мог бы превзойти крошечного NPC одним числом, когда дело дошло до DPS и охвата земли, что сделало бы Навык бесполезным в глазах большинства игроков.

Но мне было все равно. Я просто хотел создать NPC, который последует за мной в Новый Мир.

Не поймите меня неправильно. У меня уже есть планы на существующих участников сюжетной линии. В частности, Эвилай находится в моем списке девушек, которых я хочу приобрести, поскольку она одновременно чрезвычайно умна и совершенно очаровательна, когда дело доходит до романтики. Над ее способностями тоже нельзя посмеяться. Если и есть кто-то в сериале, кто заслуживает шанса, так это она.

Я имею в виду, подумайте об этом. Она красивая девушка-вампир, которая, в отличие от всех других вампиров в сериале, не сумасшедшая! Я имею в виду, что я мог бы изменить Шалти после того, как Пэрорончино уйдет, но в какой момент это просто создание совершенно нового NPC?

Нет. Я сделаю одну-две девушки NPC для своего гарема, но это мой предел. Любые другие Девы должны быть существующими членами серии.

Но так как я все равно делаю оригинального NPC, я мог бы выложиться по полной, верно?

После нескольких лет размышлений о том, чего я хочу, у меня все было спланировано с самого начала. Мне нужен был способ, чтобы персонаж был хорошо сбалансирован здесь, в ИГГДРАСИЛе, и чтобы она получила абсурдное количество силы при переносе в Новый Мир. Другими словами, мне нужно было добавить солидную предысторию, которая дала бы ей не только солидное прошлое, но и чертовски много силы.

Считать. Просто пришло в голову, какой самый сломанный персонаж вы можете вспомнить прямо сейчас? Мана не проблема, в этом мире я могу легко дать им запас больше, чем у большинства божеств в их изначальном мире. Без ограничений, просто с точки зрения чистой чуши, которую они могут вытащить из своих задниц, кого вы можете представить наиболее ясно в своем воображении?

Я скажу тебе, о ком я думал.

Лучник.

Да, я знаю очевидную проблему с этим. Но мы говорим о TYPEMOON. У него уже есть женская версия в виде Куроэ из аниме Prisma Illya, так почему это вообще должно быть проблемой? Typemoon делает это так часто, что каждая женщина-Сэйбер, которую я могу назвать навскидку, должна быть мужчиной. Кто сказал, что то же самое не произошло в обратном порядке? Что, если Широ Эмия был девушкой на протяжении всего ВН, а Typemoon просто тянула свое обычное дерьмо?

Так или иначе. Дело в том, что я довольно хорошо знаю историю ее персонажа. Достаточно хорошо, чтобы я мог изрыгнуть это на мигающий экран с ароматным текстом, предназначенный, по крайней мере, для подробного описания ее прошлого и личности. Я даже могу описать, как древний Дракон пришел, чтобы спасти ее в трудную минуту, нарушив ее контракт с Алайей и унеся ее в мир ИГГДРАСИЛя.

Но это не все, что я планирую. О черт возьми, нет. Видите ли, я позаботился о том, чтобы раса демонов была добавлена ​​заранее, чтобы я мог получить к ней доступ для моего очаровательного маленького лучника. У большинства Демонов по умолчанию была загорелая кожа, так что с самого начала это было идеальное совпадение. Я бы сделал ее архидемоном, подходящим для ношения Зеркала реальности, которое так преследовало ее в прошлой жизни, одновременно давая ей большие характеристики атаки и маны, которые гарантированно становились архидемоном.

И только потому, что я хочу пойти ва-банк с этим, я выберу путь, который приведет к величайшей, э-э, награде в следующей жизни. Мой маленький лучник станет архидемоном похоти. В этой игре это просто дает ей несколько навыков агро и контроля толпы. Но на коробке с дизайном Расы было указано, что Архидемоны могут питаться непосредственно своим Грехом — крутой кусочек знаний, но благодаря этой маленькой детали она станет абсолютно голодной по сексу со своим возлюбленным, как только мы поменяем миры.

Красивая боевая машина, посвященная только мне. Вполне подходит для первой из моих Дев.

Я усмехнулся про себя и принялся за работу.

Я повел плечами, сломал шею и активировал расовый навык. Мгновенно передо мной появился экран, интерфейс очень похожий на экран создания аватара в игре. Я не стал оглядываться, вместо этого пошел прямо к значку «Магазин» в верхнем углу. В конце концов, у меня все еще была эта учетная запись, полная внутриигровой валюты от моей работы с разработчиками.

Я выкупил предложенные наборы инструментов, предназначенные для кастомизации NPC. От одежды до черт лица и оттенка кожи, я купил все до единого. Был даже специальный фан-пакет DLC, сделанный специально для «Demon Girls», который я скачал скорее из развлечения, чем из чего-либо. Оттуда я вернулся на главный экран и начал с ввода имени моего NPC.

Эмия Арчер.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: идёт перевод

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.