/ 
Жон Арк: Герой Бикона Примечание редакции 3
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/Jaune-Arc-Hero-of-Beacon.html
https://ru.novelcool.com/chapter/A%20serene%20lotus%202%20%D0%9E%D1%82%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/8821560/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%96%D0%BE%D0%BD%20%D0%90%D1%80%D0%BA%3A%20%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9%20%D0%91%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0%20%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8%204/6760466/

Жон Арк: Герой Бикона Примечание редакции 3

Примечание редакции 3

 

Поскольку Жон не потрудился подробно описать правила ведения боя во время поединков в своих рассказах, я взяла на себя смелость добавить выдержку из справочника, который использовался в предыдущей части. Он должен удовлетворить любопытство читателей, желающих узнать больше о порядке проведения классных поединков среди студентов Бикона.

"Правила проведения учебных поединков" из справочника студентов Бикона.

(Эта версия использовалась в первый год обучения Жона в Биконе. Текущая версия, используемая сегодня, более или менее та же, с небольшими отличиями].

Матчи состоят из двух противоборствующих команд. Команды могут состоять из одного или нескольких представителей. Обычно обе команды должны быть сбалансированы по количеству участников, но если один из них окажется слишком сильным, то для поддержания баланса сил к нему добавляются дополнительные соперники, в качестве препятствия может выступать вся команда.

Продолжительность матчей может составлять от трех до десяти минут. По истечении таймера побеждает команда, обладающая наибольшим количеством ауры. [1] Другим способом победы является истощение ауры всех соперников до красной зоны (15% и ниже). Участники, которые хотят сдаться, могут сделать это, просто сообщив об этом.

Помните, что ваши действия во время матчей оцениваются.

Вот несколько рекомендаций и правил, которым следует следовать во время матча:

1. Если аура участника окрасилась в красный цвет, этот участник должен покинуть арену, его противник должен прекратить атаковать побежденного участника, чтобы избежать серьезных травм.

2. Участники, которые сдаются, автоматически объявляются побежденными и должны воздержаться от нанесения им вреда.

3. Аналогично, участники, признавшие поражение, не имеют права атаковать своего противника после этого.

4. Обман любого рода не допускается.

5. Команда участника может болеть за своего товарища (товарищей), но им не разрешается вмешиваться, как и остальным зрителям.

6. Не пытайтесь нападать на зрителей, даже если во время матча они защищены прозрачным барьером.

7. Взрывчатые вещества разрешено использовать ограниченно, так как они могут нанести слишком большой ущерб помещению и, возможно, травмировать зрителей при взрыве. Несмертоносные взрывчатые вещества разрешены, но перед проносом на арену они должны пройти соответствующую проверку у профессора.

8. Будьте уважительны к своим противникам, матч должен рассматриваться как дружеское соревнование, и поэтому нечестная игра и любые другие бесчестные и экстремальные методы не будут восприниматься спокойно.

9. Выполняйте все команды профессора без исключения.

10. Никаких отлыниваний. [2]

=o=

1. Во время командных боев у команд есть отдельный индикатор ауры, который объединяет все ауры членов команды в одну. Об этом упоминалось в одном из предыдущих разделов руководства.

2. Более конкретно: Не тяните время, тем самым выставляя матч на посмешище. Это стало более очевидным в более поздних изданиях.

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.