У всех игроков «God Wars» было много общего.
Например, все они любили эту игру.
Некоторым она нравилась просто потому, что это была RPG, где можно охотиться на монстров и выполнять задания.
Тогда что же привлекало людей, которые начинали игру из-за её жанра?
«Я хочу поскорее отправиться на охоту!»
«Говорят, первый монстр, на которого мы будем охотиться, - гоблин?»
Большинство из них хотели охотиться на монстров.
«Я хочу попробовать заняться магией. Представляете, потратил целых 5 карт персонажей, чтобы получить класс мага!»
«А я купил 4 карты, чтобы получить класс обвинителя!»
«Я уже в предвкушении успеха!»
Но они играли не ради удовольствия, а потому, что думали о вложенных деньгах, и их глаза горели желанием поскорее получить награду и отбить потраченные средства.
- У-у-у-у...
Такие игроки даже не подумали бы обратить внимание на жалобный писк умирающего щеночка, и уж тем более - потратить на него своё время.
! [Больной безымянный волк]
! Для излечения необходимо изготовить лекарство из дерева, в которое ударила молния.
! «Лекарство из древа, пораженного молнией» можно изготовить, когда уровень благосклонности NPC Хайдена достигнет 30-го уровня или выше.
! Квест «Вылечить болезнь безымянного волка (уровень: Легендарный)» открыт.
«Раз квест всё ещё здесь, значит, он не пройден. К тому же он связан с труднодоступной подсказкой».
Мидас, благодаря своей новой способности, смог увидеть квест ещё в прошлый раз.
С тех пор никто не проявил интереса и сочувствия к несчастному животному.
«Но даже если так, мне и в голову не могло прийти, что легендарный квест всё еще висит здесь...»
Квест Легендарного уровня.
Чон Хён-ву не мог прийти в себя от шока.
И уровень награды, конечно же, значительно отличался от наград за прочие квесты.
Это была одна из главных причин, по которой люди занимали высокие позиции в рейтинге «God Wars».
Конечно, уровень награды отличался от всех остальных квестов.
Это была одна из главных причин, по которой люди, которым везло в Войнах Бога, занимали свое место в рейтинге.
«Я и подумать не мог, что в самом начале игры наткнусь на квест Легендарного уровня, который вижу впервые за все пять лет игры».
Именно поэтому удачливые игроки в «God Wars» могли запросто превзойти результаты, на которые у прочих игроков уходило несколько месяцев.
«Да ведь эта игра создана для везунчиков».
Все это время слово «везение» было для Мидаса чем-то вроде иностранной абракадабры, не более.
Даже играя в эту игру более 5 лет, Мидас никогда не получал наград за Легендарные квесты, да и вообще не сталкивался с ними.
Он лишь трижды встречал уникальный квест, дважды в его руках побывали уникальные предметы, и всего лишь один раз ему удалось получить уникальное задание.
Таким был не только Мидас, но и большинство игроков.
Легендарные предметы, умения, квесты и прочее были за гранью того, что большинство людей могло получить и о чем могло мечтать, и те, кто заполучил эти фантастические преимущества, держали их при себе.
Поэтому большинство игроков были крайне недовольны и злились из-за этих элементов RNG (П.П.: RNG - генератор случайных чисел, любое событие, которое зависит от случайности (в определенной степени)).
«А мне нравится».
Конечно, нынешний Мидас был другим.
«Черт, мне действительно нравится эта игра, раз в ней так важна удача».
В его дверь постучала возможность получить легенду, которую не мог получить никто другой.
«Так, нужно действовать осторожно».
Мидас заторопился, чтобы убедиться, что он ухватился за эту возможность, выпадающую раз в несколько жизней.
«Сейчас самое главное - выполнить минимальные требования к уровню и получить нужные навыки».
Эта фундаментальная истина «God Wars» пришла в голову Мидасу одной из первых.
«Если я сейчас пожадничаю, всё полетит к чертям».
Непомерная жадность приводит к неприятностям и краху.
На самом деле, это воззвание здравого смысла было абсолютной истиной как в «God Wars», так и вообще где бы то ни было.
«God Wars» не потерпит жадности того, кто не может потратить ни копейки.
«Даже случайная утечка информации об этом Легендарном квесте к другим игрокам приведет к катастрофе».
Сила была одним из важнейших факторов.
«Что ж, я должен выполнять квесты в одиночку».
Даже если игроку попадался весьма ценный монстр, но при этом не было достаточно сил на его поимку, даже если он находил хороший предмет, но не мог отбить его у других, можно было не сомневаться, - находка испарилась бы ещё до того как геймер успел разглядеть её как следует.
«Для того, чтобы покинуть начальную локацию «Деревня», требуется 13 уровень».
Мидас знал этот факт как никто другой.
«На стартовой локации нужно достичь хотя бы 10-го уровня, чтобы я мог самостоятельно выполнять квесты».
Поэтому он не стал долго раздумывать, какого уровня достичь, чтобы наверняка получить желаемое.
«А теперь куплю-ка я квест в Гильдии Исследователей».
Мидас начал продвижение.
Окончание главы
отчет
|
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
|