/ 
Стример-Архимаг Глава 6. Часть II
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/BJ-Archmage.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80-%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%B3%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%206.%20%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%20I/6218658/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80-%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%B3%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%207.%20%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%20I/6218660/

Стример-Архимаг Глава 6. Часть II

"Конечно, нет лучшей рекламы, чем убийство орка в режиме Обучения." Существовало три способа выжить в God Wars. Иметь непревзойдённый талант, много денег или удачу. Деньги или удача не могли быть как-то проверены или показаны. Это оставляло талант быть единственной вещью, которую можно было доказать. Наиболее подходящей сценой для этого был именно режим Обучения. Видеозапись охоты на орка в режиме учебника станет большим плюсом, который будет добавлен к вашим записям при подаче заявки на гильдию или компанию. В действительности, были игроки, которые попали в известные гильдии или компании охотясь на орков в Обучении. Хотя были и свои стандарты. "Можно войти в любую гильдию, убив одного, как только вы убьете двух, то получите поддержку в собирании предметов, три главных желания будут поддержаны и исполнены, если трое орков было убито." Отношение было различным в зависимости от того, сколько орков убито. Если немедленно убить троих, получаешь самый большой потенциал стать кандидатом на вступление в любую гильдию. "Если пять орков будут убиты, то ты сразу выходишь на дебют." Кроме того, если каким-то образом было убито более пяти, то ты не становишься кандидатом, а выпускаешься уже в гильдии или игровой компании, имеющей канал WarTube с заслугами и самыми сильными игроками. Для сравнения со знаменитостями, это было бы похоже на появление в качестве главного второстепенного персонажа в миллиардном голливудском блокбастере. Убийство орка в тренировочном режиме было невероятным достижением. "Ну, он бы не смог." Конечно, иначе говоря, большинство из них заканчивалось лишь попыткой достичь славы, поскольку успех был очень редким. Ведь битва с орком была несравнима с изучением боевых искусств или борьбы с человеком, в конце концов. "Гах!" Как и ожидал Мидас, игрок, который стоял перед орком, кричал, даже не будучи в состоянии должным образом отреагировать на внезапный рывок орка. Игрок казался очень удивлённым. Мидас, глядя на лицо, улыбался. "Как и ожидалось, он был парнем, который не знал о схемах орков." Как уже говорилось, монстры отличались от людей. Внешность тоже, конечно, но и стиль боя! Против таких монстров нужно использовать подходящую атаку. "Основная схема атаки орка - лобовая атака. Чего ты пытаешься добиться, стоя прямо перед ним?" Во-первых, массивное тело орка сделало невозможной обычную битву в ближнем бою. Вот так и появились рывки. "Сейчас он входит в следующий этап после удара своим телом." Вот почему, начало всех атак орков было столкновением. "После столкновения орк начинает нападать случайным образом и таким образом становится невозможно предсказать удары." Было практически невозможно прочесть атаки орков или увернуться от них. Единственным выбором было использовать врожденный талант, рефлексы врожденного таланта, чтобы увернуться. "Всё кончается сразу же после стычки." Иными словами, нужно было предсказать сам удар и его путь. 1 час и 11 минут. В течение этого долгого времени это был единственным выбором, который Мидас мог сделать, чтобы выжить в лесу, полном неизвестных орков. "Уворачиваться как можно больше." Уклонение от рывков орков, несмотря ни на что! Была только одна мысль, которая пришла в голову Мидасу, когда он это осознал. "Проблема во времени. Если бы я мог поймать того орка замечающего меня и сигнал его нападения...." Это было в тот момент. "Хмм?'' Зелёный свет можно было увидеть над головой орка в глазах Мидаса. Кроме того, в какой-то момент свет стал красным. "Хах?" В этот момент орки начали бежать к Мидасу. Кто-то однажды сказал мне. "Найдётся способ пройти любые игры." Это относится и к God Wars Во всех монстрах, которые существовали в God Wars, была закономерность. Даже больше, фаза монстра меняется в зависимости от ситуации, для каждой фазы существуют различные шаблоны, и для каждой фазы существует несколько отклонений, но они более или менее одинаковы. Можно составить общую картину. Другими словами, все монстры в God Wars имели определённый план в своём шаблоне и, следовательно, способ убийства, очевидно, также существовал. "Конечно, это не значит, что ты можешь убить этого монстра." Проблема была в том, что это было невероятно трудно. Причина, по которой это было сложно, была очевидна. Это было из-за того, что понимать God Wars было невероятно трудно. Логично предположить, что движение тела в виртуальной реальности не будет похоже на управление через мышь и клавиатуру или через игровую площадку. Тем более, что будет, если убивать монстров, которых видел только в своем воображении? Опыт и знания, накопленные до настоящего времени, станут бесполезными. "В конце концов, только талантливые могут убить их." В конце концов, только те, у кого есть талант, или те, кто может заменить этот талант чем-то другим, например, те, у кого есть предмет или навыки, что делают этот контроль бессмысленным, смогут выбить результат. Мидас. Причина, по которой он не мог выдать нужный результат за те 5 лет, что он играл в игру, была именно в этом. Однако не было ни одного случая, чтобы Мидас сдался, несмотря на столь жёсткое обращение. Он сделал все возможное, чтобы добиться хотя бы чего-нибудь, несмотря на отсутствие таланта, денег или удачи. Конечно, Мидас мог сделать только одно. В зависимости от состояния здоровья орков имеется в общей сложности З стадии. Он проанализировал и исследовал как можно больше типов атак монстров, создал метод борьбы с ними, который подходил ему и внедрил это. "Среди них, атака Фазы 1, которая наступает, когда состояние здоровья превышает 80%, всегда является рывком, когда расстояние до цели превышает 4 м. " Мидас приложил усилия к тому, чтобы отпечаток этого знания остался в голове. "Он наклоняет свою спину, когда расстояние до цели составляет 4 м. " Особенно для Мидаса, который имел только талант хорошо поражать цель, он был убежден, что он вложил наибольшее количество времени в захват и анализ шаблонов монстров среди всех игроков God Wars. "У меня шла кровь из носа в первый день запоминания метода атаки колонии орков." Это было жалким вложением. Это было вложением, которое доказало тот факт, что Мидас был менее талантлив, чем кто-либо. Вложение, которым он никому не мог похвастаться. "Не думал, что это поможет мне." Однако в настоящее время эти «инвестиции» становятся весьма полезными. 30 минут с начала обучения, Мидас идеально убегал от четырех орков. Это стало возможным только благодаря сигнальному свету над их головой. Свет, который не мог быть виден нормально, этот сигнал давал Мидасу информацию в реальном времени. "Зеленый свет - это когда нет агрессии. " Когда свет был зеленым, они не показали никаких признаков нападения и поддерживали мирное состояние, пока не войдёшь в диапазон восприятия. "Желтый свет - это состояние волнения, когда они нашли свою цель для атаки. " В случае жёлтого света, их диапазон восприятия расширялся, так как они двигались, чтобы найти цель атаки. "Красный свет - доказательство того, что они видели цель атаки. " Последний, красный свет сигнализировал о начале атаки. Интересно то, что это еще не все. "Кроме того, число над его головой было его значением HP. " Через глаза Мидаса он мог подтвердить атаку орка как само собой разумеющееся и мог подтвердить его показатели. "Единственным предметом в его распоряжении является кожа. " Он даже просматривал список награбленного, который можно получить, убив этого орка. Ситуация, когда информация монстра в реальном времени передавалась Мидасу. Кроме того, голова Мидаса была полна методов, которые он мог использовать, чтобы справиться с этим. Вот почему Мидас мог сказать это с уверенностью. "Я могу это сделать." Он может сделать то, что хочет сегодня. "Я это сделаю." Для Мидаса это был момент, когда он впервые за свою долгую жизнь обрел полную уверенность.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.