/ 
Стример-Архимаг Глава 16. Часть I
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/BJ-Archmage.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80-%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%B3%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2015.%20%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%20II/7311560/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80-%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%B3%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2016.%20%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%20II/7311562/

Стример-Архимаг Глава 16. Часть I

Эпизод 16: Счастливчик (3)

7.

Классы, имеющиеся в распоряжении игроков Войн богов гораздо более разнообразны, чем могут себе представить обыватели.

Класс воина подразделяется по владению оружием, таким как мечи, копья, молоты и щиты.

И так с Воинами, Бойцами, Рыцарями, Паладинами и Тёмными рыцарями... Вот почему экран Войн Богов, тот самый экран, появляющийся при создании персонажа, настолько заполнен карточками.

Некоторые люди комментируют эту систему, как чрезвычайно сложную и громоздкую и созданную только для того, чтобы компания могла вытянуть как можно больше денег.

- Кажется, Войны Богов задуманы для обогащения на операциях с картами.

Уникальная система выбора персонажа в Войнах Богов была создана только для того, чтобы получить ещё денег каждый раз, когда игрок задумает сменить класс.

Однако, не так много игроков, играющих в Войны Богов? думают так же о системе выбора класса.

По факту, это нормально.

В любой другой игре, не важно, владеет персонаж в игре мечом или копьем, игрок может провести атаку автоматически, просто нажав на клавишу мыши, клавиатуры или игрового манипулятора.

Но погружение в виртуальную реальность игры вроде Войн Богов было другим.

Если игрок, владеющий мечом, получит копье, сколько силы он сможет продемонстрировать в атаке этим копьем?

Техники, движение ного, рисунок атаки и другие факторы. Ему придется практиковаться годами, чтобы достич мастерства во владении этим оружием.

Взяв это в расчёт, естественно, что класс Воина подразделялся в соответствии с разными условиями.

то же и классом Волшебника.

Классы волшебников подразделялись по четырем основным направлениям.

Атакующий, Баффер или Поддержка, Призыватель и Смешанный.

Внутри этих категорий классы снова подразделялись в соответствии с разными специализациями, атрибутами и типами.

[Телекинез]

-Ранг навыка: F

-Эффект навыка: Вы можете передвигать объект силой мысли.

"Телекинез."

В случае с навыком Телекинез, чьи показатели сейчас висели перед Мидасом, он был квалифицирован как Смешанный тип.

Важным моментом здесь было то, что определяло его как Смешанный.

"Вау, навык Телекинез реально редкий."

Редко обнаруживаемые вещи, они не привязаны к конкретному стилю игры, и их сложно отнести к какой-либо конкретной категории, поэтому большинство из них были отнесены к большой группе, собранной в категории Смешанное,

"Вот так я и собираюсь добывать деньги."

Более того, для навыка Телекинез область применения была очень обширная.

Конечно, если ранг навыка, атрибут Интеллект и количество Маны пользователя были невысокими, то применение его было ограничено.

Но даже в этом случае все еще можно было поднять камень средней тяжести.

"Нет ничего, что могло бы сравниться с этим навыком в полезности."

У него была большие возможности в ремонте метательного оружия среди яростной битвы. Также, можно было манипулировать весом предметов и так далее.

По факту, пользователи с навыком Телекинез приглашались во многие гильдии и игровые компании как вспомогательные единицы.

В соответствии с устройством Войн Богов, невозможно украсть предмет у игрока, если этот предмет находится у него., но если игрок выпустит предмет из рук, любой может его подобрать.

Ничего не может пойти не так, когда броня надета. Вы не потеряете ее посреди битвы.

Но проблема возникает в момент, когда игрок добровольно выбрасывает предмет.

Например, во время броска оружия вроде сюрикена, или оружие осталось в теле монстра, например - меч.

В таких случаях система Войн Богов понимает, что это предмет, которым отказались владеть.

Если игрок потерял свое оружие, таким образом во время ожесточенной битвы, он ничего не может сделать в обычной ситуации.

А что, если это был легендарный предмет?

Пользователи с навыком Телекинез в такой ситуации могут помочь.

"Сумма денег, которую можно было получить, просто перенося и передавая некоторые предметы, была больше, чем те деньги, которые я заработал, рискуя своей жизнью в подземельях."

Способность была редкой, а полезность довольно высокой, поэтому ценность способности также была очень высокой.

"Владеющие Телекинезом могут контролировать поле битвы с их мощными возможностями по контролю толпы."

Короче, телекинетик может помочь команде не допустить выбывания членов команды из игры на поле боя.

Если рассматривать на это с точки зрения строительства, волшебник - это обычный рабочий, которого привезли из агентства по трудоустройству, а телекинетики - это технические работники, которые могут выполнять расчеты, проектирование и тому подобное.

Их статус в команде был абсолютно разным.

"Когда я впервые увидел эту способность на WarTube, я тоже раздумывал, как бы получить Телекинез."

Когда-то, в прошлом, Мидас представлял себе, как он станет телекинетиком.

Тем не менее, для того Мидаса это было несбыточной мечтой.

Только те, кто ел говядину вагю А5, знают, какая она на вкус. Сравнивать его с курицей или свининой бессмысленно.

Мидас и представить себе не мог, чтобы получить класс Архимага, а мечты о приключениях в качестве телекинетика были очень далеки от реальности.

Другими словами, у Мидаса было хорошее воображение и он смог придумать множество способов применения Телекинезу, при условии, что у него эта способность появится.

"Столько вещей, которые я хотел бы совершить как телекинетик."

Он так же представлял, как он будет биться.

"Насчёт охоты тоже не придётся волноваться."

Было бы легко делать такие вещи, как связать изворотливую змею или ослепить врагов.

"Так же это может пригодиться для помехи преследователям."

Или, например, помешать движениям убегающего монстра?

"Его также можно использовать, чтобы отвлечь приближающегося врага, чтобы я мог убежать в случае необходимости."

"Можно поднять предметы моих союзников, но также можно и украсть предметы у моих врагов."

Способностью было легко пользоваться.

Теперь Мидас жил в реальности, где имел эту удивительную способность.

"Если я получу редкий предмет, это принесет мне много денег... Я куплю хороших свиных потрохов сегодня и поем в удовольствие. "

Может быть и наивно, но это всё, что сейчас Мидосу было нужно.

"Теперь, когда я съел Чангсимхван, не сделать ли мне все как надо?"

Мидас очень серьезно подошел к этому вопросу.

- Счастливчик, пойдем.

...Кууунг!...

- Пошли за эту полосу.

Мидас пересек линию, отделяющую территорию, контролируемую Гильдией Исследователей и регион, где опасность поджидала на каждом шагу.

8.

У игроков Войн Богов было в ходу выражение: "Линия исследования".

Суть этого выражения не означала ничего кроме Гильдии Исследователей и линии, что они прочертили через поле.

По одну сторону линии действовали законы и ограничения Гильдии Исследователей.

проще говоря, по эту сторону линии Гильдия Исследователей была воплощением закона.

Это было столь удивительно, что даже основатель Ким Сён-дал изумлялся этому.

К его удивлению, игроки Войн Богов предпочитали охотиться в пределах этой Линии исследования.

Причина была проста.

"Лучше платить Гильдии Исследователей, чем влипнуть в неприятную ситуацию."

Гильдия Исследователей предотвращала на своей территории сбор монстров для охоты, называемый охотой с помощью пастушьей собаки, ПКшинг, воровство убийств и вымогательство предметов.

Другими словами, внутри Линии исследования были обеспечены комфортные условия для охоты.

Нет, если бы не была Гильдия Исследователей, то так скорее всего, не было бы.

По факту, когда Гильдия Исследователей была еще не так стара и влиятельна, игроки чаще всего в охотничьих угодьях бились между собой, а не с монстрами.

Тогда много игроков было втянуто в подобные разборки.

В частности, нападения на новичков под эгидой их обучения типичным игровым реалиям.

- Это не было попыткой их сделать лучше, просто устраивали резню.

В таких условиях возникали гильдии, устраивавшие резьбу всем тем, кто появлялся и устраивал резню новичкам.

- Я гордился тем, что получил редкий класс. Но если позволю другим узнать мою особенность, на меня тоже откроют охоту.

Человеческая природа такова, что удачливый сосед или сорвавший куш человек, вызывает лютую зависть и ненависть по отношению к нему.

- Те, кто не принимал в этом участия, просто смотрели со стороны и наслаждались зрелищем.

И в таких случаях прохожие не вмешивались.

Оставаясь в стороне и улыбаясь, наблюдая, как удачливый пользователь погружался в ад.

Те кто обладал силой, вырезали слабых, а слабые объединялись и вырезали сильных.

Поэтому, когда Гильдия Исследователей начала устанавливать свой контроль над охотничьими угодьями, обычные игроки приветствовали это.

Вначале, он даже плату не брали, игроки сами им несли деньги за то что они в поте лица поддерживали мир.

Однако, через пять с небольшим лет это стало уже абсолютным правилом.

Все охотно следовали правилам, установленным внутри Линии исследования.

Другими словами, с точки зрения того, кто всегда играл в пределах Линии исследования, за ней творился сущий кошмар и хаос.

Кругом рычали высокоуровневые монстры, беспричинные убийства игроков, воровство предметов и воровство монстров.

Все это верно и для начальной деревни.

"За пределами линии уверенности все не так."

Вне Линии исследования, еще называемой "Предел", все отличалось от тех мест, где охотился Мидас.

- Ки, Ки!

- Кииии!

Три гоблина набросились на него, как только он перешел за Предел.

Мидас также видел ещё десять гоблинов, собравшихся в группу неподалеку от того места, где он находился.

"Похоже, что они прикончили парня, что сгонял их как овец."

Это был знак того, что игрок, который собирал гоблинов вместе, чтобы попытаться убить их одним махом, потерпел неудачу.

Вот почему Гильдия исследователей запрещает охоту в одиночку внутри Линии исследования.

Если кто-то попытается стать овчаркой, но потерпит неудачу, тогда соберется стадо монстров, с которыми обычные игроки не могут и надеяться справиться.

"Есть много людей, которые не умеют играть, но при этом говорят о своей заботе о своей жизни и жизни других."

Более того, Войны Богов сильно отличалась от обычной игры.

Собирание монстров вместе означало не только увеличение их количества.

Уровень сложности охоты на них здесь не является главной проблемой, скорее, сам способ боя должен измениться при столкновении с подавляющим числом врагов

Войны Богов - это не та игра, в которой игрок, по сути, является богом и редко умирает, или в которой монстры-джентльмены по очереди атакуют игрока.

Из-за этого даже опытные игроки никогда не охотились в стиле овчарки, если только это не был особый случай, и они были уверены на 110%.

"Проигнорируем их пока."

Конечно, Мидас, хорошо разбирающийся в этой теме, не был одержим группой из десяти гоблинов.

"Это все бесполезная потеря времени."

Я не собираюсь рисковать, чтобы ловить рыбу в пустой реке.

"Потому что в море можно поймать много рыбы, а не этих низкоуровневых гоблинов."

Прежде всего, даже если бы это была не та конкретная группа гоблинов, Мидас мог выбрать любое место на поле, переполненном гоблинами.

Это было как причиной не переходить Линию, так и, наоборот, причиной для ее пересечения.

Случаев охоты на монстров за пределами Линии было не так много, поэтому плотность их обитания там была гораздо выше.

Риск и награда всегда где-то рядом.

Мидас никогда не рисковал.

Он хорошо знал эту поговорку.

Потому что он очень хорошо знал, что не может делать все в одиночку, как главные герои аниме, фильмов и романов.

"Три гоблина."

Но сейчас все было по-другому.

Тепеьь у него была сила.

"Окей, сначала разогреемся."

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.