Мидас поднял ладонь над жалким тельцем гоблина и низким голосом произнес.
"Лут".
[Начался лут предметов.]
[Два предмета добавлены в ваш инвентарь].
Вскоре после этого оповещения Мидас проверил характеристики предметов.
[Негодование Гоблина (Редкий)].
Если применить этого материал к базовому предмету, он приобретает особые свойства.
Негодование Гоблина.
Это был материал, который при использовании превращал Обычный предмет в Редкий.
Даже просто увидеть его было довольно большой редкостью.
"Он потянет по меньшей мере на 100,000 вон".
Денег было предостаточно.
Игроки, обладающие большой покупательной способностью, щедро тратили свои деньги. Стоимость предмета намного превышала то, что получал Ли Хёк-чжу за свою подработку в капсулах "God Wars".
"Заработанного с лихвой хватит на то, чтобы надолго оплатить аренду в Капсульной комнате".
Для Мидаса, жившего без гроша в кармане, это был сказочный куш.
"Погодите-ка. Сколько я могу заработать на этом предмете?"
"Наконец-то хоть что-то заработал..."
После того, как он стал профессиональным игроком, он получал деньги только за игры, и больше ни из каких других источников дохода не было.
Независимо от того, сколько урона он нанес монстру, убил или поймал его, предметы, выпавшие из монстра, в конечном итоге делились с гильдией или игровой компанией, на которую он работал.
Какие бы предметы он ни пытался заполучить, они таинственным образом оказывались украденными или ограбленными, или же их нагло присваивали после обещания, что эти предметы достанутся ему.
"Заполучить лут... Как долго я ждал этого".
Осознав это, Мидас некоторое время был ошеломлен.
Из-за неведомого доселе чувства, затронувшего его сердце, все вокруг онемело.
Хи-ик!
Что-то пробудило Мидаса от транса.
Хи-ик!
И это был не один, а целых два голоса, из-за которых ошеломленное выражение лица Мидаса сменилось напряжённым.
"Вот чёрт!"
В этот момент до него дошло.
"Я был посреди чертовой битвы!"
Мидас немедленно задержал дыхание и принял неподвижную позу.
Он сосредоточил свое внимание на недавно появившихся гоблинах.
"Чёрт возьми, вокруг не было ни одного гоблина. Откуда вдруг взялись эти парни?"
И тут возник маленький вопрос.
"Я тщательно проверил окрестности, и гоблинов там не было, так откуда и почему эти парни появились так внезапно? Почему они бегут?"
"А-а".
Ответ не заставил себя долго ждать.
Похоже, эта двоица использовала "Побег", и у них было мало здоровья. Они убегали от игроков, которые пытались на них охотиться.
"Значит, они в разгаре побега".
"Но вокруг нет ни одного игрока, как так?"
Похоже, гоблинам удалось сбежать.
Это было обычным явлением в God Wars.
Монстр, пойманный с большим трудом, убегал, а когда за ним не удавалось угнаться, он в мгновение ока исчезал, и с этим можно было столкнуться в любой момент.
Любой игрок "God Wars" это подтвердит.
"Как ожидаемо".
Проклятая игра!
Эта игра - просто жесть.
Мидас улыбнулся.
В руке он сжимал камень.
* * *
В большинстве игр ситуация была следующей.
Убить ради кражи было дурным тоном.
(П.П.: То есть, прийти и добить монстра, которого кто-то старательно доводил до низкого уровня здоровья, и затем украсть всю добычу. Обычно в таких vrmmorpg-романах титул/дроп/exp получает тот, кто наносит последний удар. Вообще говоря, сейчас в большинстве игр опыт распределяется в зависимости от нанесенного урона, а добыча просто падает тому, кто нанёс урон).
Из-за этого игроки, которым попадались убегающие монстры с большим количеством повреждений, не решались атаковать их.
"Не трогайте раненого монстра. Потому что, если вы встретите игроков, которые гонятся за ним, начнётся чёртова драка".
Учитывая вероятность того, что могут возникнуть проблемы, избегать подобных вещей было здравомыслящим решением.
Мидас, что ожидаемо, был таким же.
У него не было ни малейшего намерения ловить монстров, когда другие игроки шли за ними по пятам.
Совсем другое дело, если монстры уже оторвались от преследователей.
Конечно, обычно было очень трудно отвлечь преследователя от преследуемого.
Более того, риск был довольно велик.
Что, если монстра ловит помощник Гильдии Исследователей для своих клиентов?
Это было не только головной болью, но и безумием - перейти дорогу целой Гильдии ради монстра из зоны новичков.
Кроме того, игрок никак не мог определить принадлежность монстров другим игрокам.
"Так, хорошо, преследователя нет".
Но в ситуации Мидаса, когда он мог видеть не только монстров, но и расположение игроков, это было несложно.
Бам!
Но в ситуации Мидаса, когда он мог видеть не только монстров, но и расположение игроков, это было несложно.
Бам!
Мидас швырнул камни в сторону гоблинов, которые тут же помчались к нему.
[Вы охотитесь на гоблина].
Мидас продолжал охотиться на убегающих гоблинов, а уведомление зазвонило в десятый раз.
[Вы повысили уровень].
В ушах Мидаса раздался самый любимый сигнал всех пользователей.
"Наконец-то!"
Взгляд Мидаса стал жестким, когда он услышал уведомление.
Он знал, что это означает.
[Бог, которому ты служишь, следил за твоим развитием].
[Дракон Войны дал тебе шанс совершенствоваться дальше].
В момент первого повышения уровня, когда игрок достигал второго уровня, он мог выбрать один навык, данный Богом, которому игрок служил.
Поскольку они могли выбрать его напрямую, это была очень крутая возможность.
Проблема была только в одном.
[Получено 100 карт умений].
100 карт, содержание которых было предопределено, но в то ж время неизвестно игрокам.
После того как уведомление исчезло, перед глазами Мидаса появились сто карточек размером с кредитку.
[Пожалуйста, выберите одну карту умений].
"Слава богам, эта игра зависит от везения" (и имеет такую систему, когда содержание каждой карты предопределено заранее, а не подтягивается к карте после выбора игрока).
И в ответ на это уведомление Мидас улыбнулся.
Но не пустой, а лучезарной улыбкой.
Окончание главы
отчет
|
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
|