/ 
Сага о Драконорождённом Глава 15 – Команда
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/Dragonborn-Saga.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%A1%D0%B0%D0%B3%D0%B0%20%D0%BE%20%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2014%20%282%2F2%29%20%E2%80%93%20%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%20%D0%92%D0%B0%D0%B9%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0/6122957/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%A1%D0%B0%D0%B3%D0%B0%20%D0%BE%20%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2016%20%E2%80%93%20%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE%20%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%B0/6122959/

Сага о Драконорождённом Глава 15 – Команда

Глава 15 – Команда

 

Дорога до Морфала выдалась ещё той болью, во-первых останавливались мы собственно лишь на короткие ночёвки, что для полноценного отдыха этого было явно недостаточно. А во-вторых по пути происходило слишком много изматывающих встреч.

Вначале это были волки, как обычно не отличавшиеся особым дружелюбием. А затем мы уже натолкнулись на какую-то дикую нежить, отчего мне пришлось использовать свой Молот в полную силу. А это в свою очередь означало, что где-то неподалёку была раскопана или потревожена древняя нордская гробница.

Это было моё первое сражение с нежитью и было это… странно.

У меня уже был опыт борьбы со спригганом, так что совсем уж новичком в сражениях с монстрами, которые ранее для меня были лишь из области фантастики – я не был. К тому же теперь я мог сам вызывать нежить, но тем не менее мне действительно было интересно понаблюдать, как они ведут себя в так сказать естественной обстановке.

Всё используемое ими оружие было очень старым: металл весь проржавел, а деревянные части погнили и покрылись зеленоватым налётом. После победы над ними, нежить обязательно должна быть сожжена, чтобы предотвратить распространения какой-нибудь неизвестной заразной болезни. Причём до самого отправления Джон Сын Битвы не догадывался, что я являюсь магом. Всё же зная отношение к этому Нордов – я точно не собирался кричать об этом во всеуслышание на каждом углу.

Спустя неделю пути на северо-запад мы достигли горного хребта, в котором было немало туннелей. Поэтому если ты не хотел продолжить путь по диким равнинам Вайтрана до самого Драконьего Моста – то тебе необходимо было добраться до Морфала через горы.

Проход Холодных Скал – был туннелем без малейшего следа дороги, в котором к тому же следуя из его названия было довольно холодно, но тем не менее некоторые торговые караваны им более-менее активно пользовались. Честно говоря не припомню, чтобы в игре кто-то отзывался о нём как о дороге, но тем не менее это был действительно довольно удобный способ миновать горный хребет, при этом полюбовавшись находящимися внутри красотами. Вот только внутри нам встретился тролль, и это было собственно впервые, когда я вживую увидел эту махину. Сразу же как только он был замечен – к бою начали готовиться все охранники каравана.

Сам по себе монстр был похож на серую гориллу с длинными мускулистыми руками и когтями, а также тремя глазами на чрезвычайно зло выглядевшей морде. И именно в этот момент я предложил своё прикрытие магией огня, поскольку тролли обладали просто чудовищной регенерацией, которая могла быть перекрыта лишь огнём; поскольку пламя моментально прижигало раны монстра, купируя способности крови тролля к регенерации тканей.

В общем я только и делал, что посылал в эту чёртову штуку [Огненные Стрелы], переключив таким образом его агрессию на себя, отчего в итоге Вульфур отправился в полёт от удара тролля.

Серьёзно – это был просто кошмар, поскольку послать в полёт кого-то вроде Вульфура мог лишь кто-то настолько же сильный, как Хильда…

Тролля пытались удержать на расстоянии копьями, в то время как я поджаривал его огнём. Вонь была проста ужасающая, к тому же мне несколько раз приходилось спасать свою жизнь, когда эта тварь всё же умудрялась до меня добраться. Так продолжалось до тех пор, пока огонь и раны от копий не ослабили тролля настолько, что он не смог больше сражаться, оставив после себя лишь неприглядно выглядевший труп.

Хоть это и был нелёгкий бой, но с нашей стороны все были живы, чего конечно нельзя было сказать об отсутствии ран. В охране каравана было в общей сложности 20 человек, и я бы не сказал что они были слабыми, поэтому тролля наверняка бы победили и сами. Вот только без потерь скорее всего бы не обошлось, а так при помощи Магии Огня веселье завершилось намного раньше.

После боя я, а также все способные использовать Магию Восстановления – занялись ранеными. Каждый раз, когда рядом были Норды и применение магии несло пользу – я всегда их дразнил, хвастаясь насколько могущественна была магия. Некоторые провоцировались, некоторые начинали спорить… но скандалить – это всегда весело, что позволяло мне в некоторой степени разбавить скуку путешествия.

Далее караван за шесть часов миновал горы и без происшествий официально оказался в Холде Хьялмарк, а далее по бездорожью мы через день добрались и до Морфала.

Мало кто специально путешествует в этот город. Морфал расположен в болотистой местности, отчего по ряду причин путешественники не слишком любили это место. Мне хотелось задержаться в Морфале, чтобы проверить кое-что из игры, вот только распорядитель каравана объявил, что у Ярла Морфала плохая репутация из-за применения чёрной магии, так что мы не будем там толком задерживаться, выступив с самым рассветом.

Я в какой-то степени оказался этим оскорблён и начал спорить, вот только он категорически заявил, что в отличие от таких магов как я – от той женщины у него мурашки по коже.

Я вновь хотел было возразить… но понял, что это не будет иметь никакого смысла. Ведь не заявлять же, что я как раз и являлся тем, кто был способен вызывать нежить, а Ярл Морфала «Идгрод Чёрная» на самом деле хорошая и мудрая женщина с мистическим талантом в магии. Благодаря чему в своих снах и грёзах могла увидеть некоторые события из будущего, причём её дети также унаследовали эту способность.

Ну да… возможно она и была немного жутковата, но это и всё. На самом деле если посмотреть на город со стороны – то жутким был весь Морфал.

Как этого вполне можно было ожидать, он значительно отличался от своего игрового варианта. Здесь также располагалась лесопилка, озеро и прочие характерные особенности, но вот сами дома были более объёмными и выше, не говоря уже об их количестве. Вот только из-за атмосферы вокруг города, всё действительно выглядело более чем мрачно и туманно, но дело здесь было исключительно в болотах вокруг города… впрочем я сильно сомневаюсь, что это хоть немного смогло бы убедить нашего распорядителя каравана.

С тех пор как мы покинули Вайтран – минуло вот уже десять дней. С той поры я толком не ел ничего хорошо приготовленного, а в нашем и так не слишком просторном шатре появился дополнительный житель, в общем это путешествие выдалось чрезвычайно тяжёлым. 

В отличие от пути с Рифтена до Вайтрана, где было три длительных остановки для отдыха, во время пути от Вайтрана до Солитьюда таких остановок было уже две, и в одной из них путешественники предпочитали не задерживаться и лишней минуты. Так что думаю ты без проблем можешь представить насколько выдался нервным этот путь, отчего я даже толком не смог заняться изучением заклинаний.

На рассвете караван поспешил на запад. Мы пересекли Реку Хьял, а через половину дня подошли уже к первому ответвлению Реки Карт и направились прямиком ко второму.

Исток реки Карт находился примерно в центре Холда Предел и возвышенностей Холда Хьялмарк, отчего она имела общее устье с правым рукавом реки Хьял, где они совместно впадали в море. Ну а для пересечения реки Карт нам необходимо было воспользоваться Драконьим Мостом.

Драконий Мост был очень древним сооружением, соединяющим Холд Хаафингар с остальной частью Скайрима. Причём Холд Хаафингар как раз и являлся землями Верховного Короля и холдом, где находилась Столица Скайрима – Солитьюд. Сам же мост был целиком построен из камня, и увенчан также сделанной из камня головой дракона, поэтому можно было сказать, что это было древнее наследие данных земель.

Миновав мост, мы прибыли в находящуюся за ним одноимённую деревню.

Хоть деревня Драконьего Моста и находилась на скалистой стороне реки, но тем не менее используя своё особое расположение на единственной в Скайриме ведущей в Солитьюд сухопутной дороге – довольно неплохо развилась.

В Драконьем Мосте находилась лесопилка, поставляющая древесину в холд, и как для такого поселения ну очень большая гостиница «Четыре Щита», которую вполне можно было принять за деревянный замок. Переночевать мы должны были уже в этой гостинице, продолжив путь в Солитьюд на следующий день, добравшись туда за три дня, что должно было окончить наше 16-ти дневное путешествие.

После заселения в гостиницу, практически все наши попутчики готовы были улечься спать в нормальную кровать где угодно, даже если бы она находилась в Обливионе, и не сказать чтобы я был исключением… причём сейчас мне даже не хотелось думать, как бы я затем оттуда выбирался. Но как бы то ни было, меня совершенно не устраивали такого рода путешествия, отчего я просто обязан найти что-то, что позволит мне перемещаться с большим удобством, нежели во всех этих фургонах и повозках.

Хотя есть один вариант… если я активирую «Камень Коня», один из 13 Камней Судьбы, расположенный к западу от Солитьюда – то возможно действительно смогу путешествовать с немного большим комфортом.

«Камни Судьбы» - это расположенные по всему Скайриму древние магические камни. В легендах встречаются упоминания о камнях, наделяющих героев древности особыми способностями, давая им возможность самим писать свою судьбу.

На поверхности этих возвышающихся примерно на 3 метра в высоту древних сооружений вырезано конкретное созвездие, одно из видимых с территории континента Тамриэль. По всему Скайриму находится 13 таких камней, по одному на каждый месяц года и «Камень Змея», который не ассоциировался ни с каким месяцем. Насколько я понял эти камни реагируют лишь на определённых личностей, причём неизвестно по каким критериям они собственно отбираются.

Эффекты обычных Камней Судьбы были заменены модом «Андромеда», добавляя по две новые особые способности на каждый камень. А после открытия всех Камней Судьбы, каждый из них также будет давать ещё одну дополнительную третью способность.

В данном случае «Камень Коня» давал две способности: «Исследователь» и «Галоп». Первая увеличивала переносимый вес, а вторая увеличивала скорость передвижения и восстановление Выносливости вне боя. Что во время одиночных странствий было очень даже неплохо.

В данный момент я находился под защитой Камня Тени, что давало способности: «Смазанный Силуэт» - увеличение скорости в бою; и «Сокрытие в Тенях» - увеличение эффективности скрытности и скрытных атак при приближении к стене или любому другому объекту.

Но вернёмся к теме путешествий, я намеревался приобрести лошадь, вот только мне необходима самая лучшая порода. Всё же хоть лощади Нордов выносливы, вот только довольно медлительны… но опять же, зато способны выдерживать холодные погодные условия Скайрима.

В размышлениях над всем этим я и сам не заметил, как мой уставший разум погрузился в глубокий сон.

 

***

 

Проснувшись, я почувствовал себя совершенно лишённым сил. А посмотрев на людей вокруг себя, мне показалось словно я оказался в фильме про оживших мертвецов.

Даже после сна все путники выглядели чрезвычайно уставшими, а тела словно кричали дать им ещё хоть немного отдыха. Схватив свой рюкзак, я покопавшись достал одно зелье, которое в данный момент подходило больше всего.

Спустившись на первый этаж гостиницы, я за одним из столов заметил трёх своих друзей, направившись к ним. После же того как я сев достал зелёное зелье – увидевшие это Вульфур со Свиди тут же поднесли свои кружки, на что я плеснул немного в каждую. Заинтересованный данным действием Сын Битвы вопросительно посмотрел на меня, и после моего объяснения также поднёс свою кружку.

На самом деле принятие зелий в реальности значительно отличалось от игры. Здесь зелья являлись лекарством, так что принимать их следовало по строгим правилам. И поскольку разведение зелий водой выше определённой меры не влияло на их эффективность – то употреблять их рекомендовалось именно таким образом.

После начала действия «зелья восстановления запаса сил» – всё вернулось на круги своя и энергия вновь наполнили наши тела. Остальные путешественники считали, что зелья предназначены лишь на самый крайний случай, поэтому никто не собирался использовать их настолько расточительно как я.

Кстати о расточительности. Хоть я и покинул приют лишь месяц назад – но на самом деле я уже был совсем не беден, всё же работа вором позволила мне накопить некоторый запас, при этом я всегда пытался выгодно продать или обменяться товарами с путешественниками и встреченными торговцам. Плюс я сумел собрать некоторые редкие и ценные ингредиенты вокруг «Святилища Великого Древа», такие как корень Нирна и прочие; также продавая всё добываемое охотой во время пути следовавшим с нами торговцам.

Так что в общей сложности у меня было 24 золотых, 19 серебряных и 37 медных септимов; где 1 золотой был равен 10 серебряным монетам, а 1 серебряная – 10 медным.

Но даже при условии своевременной продажи трофеев, у меня было ну просто слишком много вещей, отчего сейчас я бы наверное больше всего хотел обладать безразмерным личным хранилищам, где предметы к тому же не имели никакого веса… как у всех тех главных героях в книгах. Конечно подобная магия существовала и в этом мире, вот только она была довольно высокоуровневой, поэтому на это было довольно глупо рассчитывать… по крайней мере пока.

После завтрака мы направились к повозкам ожидая остальных, и как только все ожившие мертвецы расселись по своим местам – караван двинулся к Солитьюду.

В Хаафингаре дороги были заметно лучше, нежели в остальных холдах, так что я наконец смог сосредоточиться на цикле книг о Королеве Потеме из Солитьюда, или же Королеве-Волчице.

Она была сильным некромантом, в результате чего весь Хаафингар чуть ли не опустел после того, как она превратила его в царство нежити. Поскольку в ней текла кровь Септимов – то она имела право претендовать на Императорский трон. Вот только после того, как в борьбе за этот престол погиб её сын – она переживая горе от его смерти, спустила с привязи всю свою нежить в мир. После же её убийства она была запечатана где-то под Солитюдом.

Закрыв книгу я задремал до тех пор, пока не пришло время разбивать лагерь.

 

***

 

Минуло три дня и мы наконец смогли увидеть уникально выглядевший и необычайно большой холм… или же нет?

Ладно, просто опишу его как скалистый холм, под которым протекала большая река, и который служил защитой от ветра для расположенной на реке пристани. А выше этого большого скалистого холма и был построен город, который являлся пунктом нашего назначения.

Неподалёку от въезда в город располагался «Мрачный Замок», главный штаб Империи в Скайриме. Отсюда также виднелась большая ветряная мельница, большие башни и синий купол, как раз принадлежащий «Синему Дворцу», королевской резиденции.

Солнце уже начало свой неторопливый путь к закату, так что нам пришлось поторопиться, чтобы успеть попасть в город до наступления темноты.

Вход в Солитьюд охранялся двумя воротами и тремя башнями. Самой первой из них была «Небесная Башня», которая скорее представляла собой наблюдательную площадку; хотя в военное время проходящую рядом дорогу перегораживали баррикадами, используя её в качестве первой линии обороны.

Вторая башня и ворота были известны под общим названием «Шквальные Ворота» и именно на подходах к ним атакующая армия впервые должна была встретить реальное сопротивление; но наиболее впечатляющими всё же являлись последние «Грозовые Ворота». Ну и конечно же не стоило забывать про находящийся прямиком около главных ворот города «Мрачный Замок», массивное защищённое стенами военное сооружение.

Посмотрев вверх и влево от главных ворот можно было увидеть более скруглённый архитектурный стиль, такой же как и в Мрачном Замке, а также ветряную мельницу.

Миновав главные ворота, мы попали в главный торговый район Солитьюда. Длинная дорога, с высаженными по бокам небольшим количеством деревьев была относительно свободной. Причём несмотря на позднее время, город всё ещё был довольно оживлён и в нём продолжало работать немало киосков, всё же как ни крути это была Столица.

Но первым делом следовало отправиться в гостиницу, которая кстати называлась «Смеющийся злокрыс». Ты спрашиваешь почему именно так? Здесь всё очень просто, у хозяина в детстве был злокрыс в качестве питомца, и по его словам он умел смеяться.

Именно так он говорил в игре… вот только по-моему мнению, наличие таких противных животных в качестве питомца – автоматически лишало тебя всех прав управлять гостиницей не то что в Солитьюде, а даже в Рифтене…!

Оплатив две комнаты, мы оставили в них вещи и спустились вниз для сбора информации, в частности сейчас меня больше всего интересовал турнир.

Турнир Верховного Короля – это событие, проходящее раз в год на день рождения короля; и которое выполняло функцию ежегодного шоу талантов для воинов Скайрима.

Турнир был разделён на две возрастные категории:

Младшая группа – 20 лет и моложе.

Старшая группа – 21 год и старше.

Причём на турнире в принципе не особо приветствовалось использование магии, хоть это и не было запрещено; всё же турнир был посвящён именно боевым искусствам.

Просто так с улицы принять в нём участие не выйдет, поскольку места были разделены по каждому холду. Но я выиграл жетон на право участия от Рифтена, вернее от Холда Рифт, так что с этим не должно было быть никаких проблем.

Каждый участник имел право прибыть на турнир со своей командой, никаких ограничений на неё кроме возраста не было, но в общей сложности должно было быть не более пяти человек.

Первоначально я планировал зарегистрироваться лишь с Вульфуром, но по дороге прибился ещё и Джон Сын Битвы, отчего наши шансы на победу становились уже немного выше. Я честно пытался заполнить лимит участников ещё в Рифтене – вот только все более-менее походящие относились уже к старшей группе, а чем брать кого попало – лучше уже было заявиться как есть. Но в любом случае, будем надеяться на лучшее.

Всего этапов проверки кто лучший было пять: дуэль, стрельба, верховая езда, командные поединки и самый опустошительный из всех… Королевская Битва.

На дуэлях участники бросали вызов друг другу, вот только каждому участнику или его помощнику, то есть члену команды – можно было бросить вызов лишь один раз. Поэтому победителем данного этапа вполне мог стать и чей-то помощник, а сроки его проведения были весь этот чёртов турнир.

Стрельба велась на время, после чего подсчитывалось количество полученных очков. Но здесь у каждого участника и его помощников была лишь одна попытка, причём можно было использовать всё что угодно, от стрел и топоров, до ножей и даже магии.

Верховая езда была обычной верховой ездой, за исключением того, что по ходу маршрута находилось множество целей, которые необходимо было поразить на расстоянии либо же оружием ближнего боя.

Командные поединки было состязанием на выбывание.

Королевская Битва проходила в завершающий день, и это было последнее состязание для всех.

Само мероприятие будет проходить во дворе Мрачного Замка, и первый день был днём речей.

В этот день ярлы и послы соберутся, чтобы поздравить короля и бросить друг другу вызовы вместе с другими известными воинами.

Второй день будет уже днём дуэлей, на котором соберутся все старшие и младшие команды, бросая друг другу вызовы. В дальнейшем дуэли хоть и могли проводиться в течение всего турнира, но это уже должно было быть согласовано заранее. Ну и как я уже говорил, нельзя было бросить вызов дважды одному и тому же человеку, поэтому между вами могло пройти лишь два поединка.

Стрелковые состязания будут проходить с третьего по пятый день.

Верховая езда с шестого по восьмой день.

То есть у обоих этапов было по три дня, и итоговый счёт будет определяться суммарно набранными очками каждой команды.

Но главным событием всего турнира были именно командные поединки, где за чемпионский титул будут бороться друг с другом 32 команды. И идти это будет уже с девятого по двенадцатый день.

Занять второе или третье место в Скайриме – не стоило совершенно ничего. Мы Норды либо побеждаем, либо возвращаемся откуда пришли.

Чемпионы получат мечи из Небесной Кузницы для участника и его помощников. Это кстати было один из немногих способов заполучить в свои руки сталь из Небесной Кузницы. Поэтому если мне всё же удастся заполучить один из них – то я переверну весь этот чёртов Скайрим вверх дном ради лучшего Камня Души и попрошу Нурину его зачаровать.

Тринадцатый день после командных поединков – был днём перерыва и отдыха. Ну а на четырнадцатый день начиналась Королевская Битва.

 

«В конце КОРОЛЕВСКОЙ БИТВЫ на ногах останется стоять только ОДИН! Никаких Союзов. Только старое доброе Нордское побоище!»

 

Я читал об этом ранее, но это большое объявление на стене гостиницы заставило вскипеть мою кровь.

Кстати с нами в данной гостинице оказалось немало и других команд, некоторые из которых прибыли со своими спонсорами. Мы все смотрели на это объявление, а некоторые читали его для тех, кто не умел читать.

Далее пришёл черёд распределить каждому его задачи. Вульфур, Сын Битвы и я должны сконцентрироваться на тренировках.

Свиди, совместно с Сыном Битвы должна была зарегистрироваться в Коллегии Бардов и сосредоточиться на нашей пропаганде. Всё же для начинающего барда время турнира было одной из лучших возможностей получить хоть немного известности. Ну а поддерживающая нас красивая девушка с длинными чёрными волосами и стройной фигурой, определённо должна была придать популярности и нам.

Сын Битвы будет участвовать с мечом и кинжалом, поскольку это был как раз его стиль Дуэлянта. Вульфур – это мой щитоносец, но я называл его «танком»; а я буду выступать с молотом.

Ну и наконец команда должна была как-то называться… вот только моя способность давать имена была просто ужасной, и об этом все знали… собственно поэтому я так до сих пор и не дал имени своему молоту.

Спланировав всё это за десять минут – мы собственно перешли к придумыванию названия для команды. Я призвал все свои знания из прошлой жизни, чтобы вышло хоть что-нибудь хорошее… и… после двух часов ругательств и издевательств – мы всё же сумели прийти к решению.

Наша команда будет называться…

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.