/ 
Сага о Драконорождённом Глава 11 – Теория «Единой Школы»
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/Dragonborn-Saga.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%A1%D0%B0%D0%B3%D0%B0%20%D0%BE%20%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2010%20%E2%80%93%20%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%3F/6122951/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%A1%D0%B0%D0%B3%D0%B0%20%D0%BE%20%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2012%20%E2%80%93%20%D0%AF%20%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%20%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%81%D0%B2%D0%BE%D1%8E%20%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%83%D1%8E%20%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83/6122953/

Сага о Драконорождённом Глава 11 – Теория «Единой Школы»

Глава 11 – Теория «Единой Школы»

 

С тех пор как я начал изучать магию – прошло 3 года. Нурина всегда контролировала меня, словно я был каким-то ребёнком… впрочем, я ведь им сейчас и являлся.

Сейчас шёл 191 год 4Э, то есть до начала игровых событий оставалось ещё десять лет.

Честно говоря я совершенно не уверен, что являюсь героем данной игры, всё же у меня нет никакой системы навыков, и я не могу использовать силу героя. Так что хоть я бы и предпочёл спокойную и долгую жизнь… вот только если героем я всё же не являюсь – то мне следует пошевелиться и собрать всё более-менее ценное прежде, чем он или она до них доберётся.

Вот только артефакты и редкие сокровища находятся в подземельях и руинах, и сейчас мне явно не хватит сил для их прохождения. Мне как бы ещё 10 лет – а это означает, что 5 лет мне ещё необходимо прожить в приюте. После чего убедиться, что с Нуриной всё будет в порядке и защитить её от возможного вреда со стороны этой ведьмы Грелод.

Конечно Нурина являлась магом, причём сильным. Вот только Норды ненавидели магию, к тому же являлись расистами… поэтому если с ней всё же что-то случится – то я сделаю всё, чтобы проделавшие это невероятно пожалели о том дне, когда в их головы пришла эта смертельно опасная мысль.

Уже сейчас я умел прокладывать свой путь на рыночной площади так, чтобы меня никто не заметил; а иногда я даже сопровождал Бриньольфа и Векс в их набегах по городу. Эти двое членов Гильдии Воров были НПС в игре, так что в какой-то мере были уже заочно мне знакомы.

От них я научился как обчищать карманы, отпирать простые замки, а также освоил умение красться. И должен откровенно признать, что обучиться этим навыкам в жизни оказалось гораздо сложнее, нежели в игре.

Например для Карманной кражи в игре, необходимо просто прокрасться цели за спину и использовать «действие» незаметно для цели. Но в реальной жизни я должен вначале понять что именно я хочу украсть; к тому же сама цель скорее всего будет находиться в движении, причём идти явно не вразвалочку; далее, чтобы незаметно подобраться необходимо прикрытие толпы, ну и цель не должна быть настороже. И вот когда будут выполнены все эти условия – то обчистить кому-то карманы становится уже вполне посильной задачей. Однажды я стал свидетелем, как Векс разрезала чей-то карман и забрала кошель с деньгами, причём никто попросту не заметил её действий.

Как страшно! Поэтому радуйтесь что они Гильдия Воров – а не тёмное братство.

Взлом замков же – это сплошная боль, во-первых для основания необходим тонкий клинок, а также отмычки, которые были чуть толще иглы, с похожим на крючок окончанием. Смысл состоял в том, чтобы выбрать такое положение отмычки, при котором проворачивание клинка в скважине замка привело бы к его отпиранию. При этом следовало внимательно следить за самой отмычкой, чтобы она не сломалась… вот только так было в игре.

В реальной жизни боль была уже более всеобъемлющей. Из плюсов было то, что отмычки не ломались так легко, вот только у каждого уже был свой индивидуальный способ обращения с замками. Векс например использовала одновременно сразу две отмычки, в то время как Бриньольф лишь одну. Вот только проблемы не ограничивались лишь качеством и сложностью замка с ломкостью отмычки, в отличие от игры вас вполне могли поймать; например если во время взлома рука соскользнет – то звук сломавшейся отмычки был вполне способен привлечь ненужное внимание.

Кстати я помню, что добавлял мод под названием «Life Takes Time» или как-то в этом роде, меняющий каждое ставящее игру на паузу действие, такое как взлом замков или чтение книги – благодаря чему время продолжало идти, как ему собственно и было положено.

Со Скрытностью была уже другая ситуация… а именно она в принципе не работала как в игре, где было достаточно нажать «Ctrl» - и вот ты уже стал словно призрак. Бриньольф говорил мне, что вначале я должен научиться контролировать своё тело как внутри, так и снаружи.

Чтобы правильно красться и не оказаться услышанным – необходимо уметь замедлять дыхание и заставлять медленнее биться сердце, при этом направлять энергию лишь в те мышцы, которые в данный момент необходимы; причём это являлось лишь фундаментальными основами для Скрытности. Ну и конечно же следовало уметь сливаться с окружением и знать, где и когда незаметнее находиться как в солнечный день среди людей, так и во время ночных прогулок с тенью.

Мне действительно нравилось совершенствоваться в скрытности. Тем более что умения скрывать своё присутствие и чтение окружения являются одними из фундаментальных навыков для «Охотников» и «Расхитителей Подземелий».

Ну а как человеку, который собирался быть этаким авантюристом – мне необходимо много навыков и знаний. Поэтому я спросил у Векс с Бриньолфом, как мне следовало улучшать свои навыки, вот только их ответ был на удивление единодушен:

- «Необходимо каждый день жить как вор. Каждый твой шаг должен быть спокойным и тихим, всё должно тобой отмечаться и анализироваться.»

Проклятие…! Быть вором – это круто! Как я могу зарегистрироваться…?

Впрочем ответ на последний вопрос я знал, поскольку через несколько лет большой брат Бриньольф возьмёт в свои руки вербовку новых членов, вот только я ещё явно не подходил по требованиям.

Старшая сестра Векс с её серебристыми волосами и острыми чертами лица – была невероятно красивой, в особенности когда выполняла опасные задания, при этом являясь самым младшим членом гильдии; а к моменту когда «Герой» игры присоединится к гильдии – она уже станет мастером и будет давать задания. Учиться у настоящего мастера с юных лет – это безусловно очень хорошая штука. Я имею в виду хотя бы то, что затем мне не придётся тратить с трудом заработанное золото на оплату обучения.

Деньги в этом и игровом мире также совершенно различаются. В игре используются лишь золотые монеты «септим», названные так в честь Императора «Тайбера Септима», начавшего с объединённого трона Сиродила и в итоге основавшего последнюю Империю.

Как я уже упоминал, все септимы в игре – золотые, но тем не менее это не остановило людей от создания модов по переработке монет, таких как «Immersive Currency» или же «Coins of Tamriel». Я установил именно последний мод, который несмотря на своё название не сильно влиял на мир.

Но как бы там ни было, в реальном мире действительно присутствуют золотые, серебряные и медные монеты, являющиеся официальными платёжными монетами в Империи.

Помнишь как посещая подземелье в игре, существовавшее ещё до Третьей Эры – ты задавался вопросом, а с какого я нахожу здесь вполне современные септимы? В реальности с этим нет никаких проблем, поскольку там встречаются монеты древних цивилизаций, таких как Нордская и Двемерская, и Ярлы обменивают эти монеты у авантюристов по вполне неплохому курсу.

Размышляя об этом – я зашёл в приют, где обнаружил ожидавшего меня Вульфура.

- «Как дела?»

Беззаботно спросил я.

- «Ты поздно, Грелод тебе голову оторвёт.»

- «Хотел бы я на это посмотреть.»

Не смог удержаться я от ухмылки.

Обычно эта ведьма пыталась придраться ко мне при любом удобном случае, вот только с такой настойчивостью желать загнать в угол того, кто в прошлой жизни был адвокатом… если коротко – то с её стороны это было слишком самонадеянно.

Миновав прихожую – я поднялся на второй этаж, где и обнаружил дожидавшуюся меня Грелод, расположившуюся как можно дальше от комнаты Нурины. Причём по её пылающим яростью глазам я понял, что терпение её находится уже где-то там, на пределе.

- «Где ты шлялся маленькая свинья, ад тебя забери? Или ты не знаешь, что ты уже давно должен быть здесь, а не шляться непонятно где?!»

Грелод изливала свою ненависть ко мне каждым произнесённым ею словом.

…«Старая ведьма энергична как всегда» – насмешливо подумал я про себя.

- «Я практиковался в магии.»

Ответил я, зная что это её разозлит.

- «Она ещё и учит этих отродий магии!»

Сказала та со злобной улыбкой.

- «Естественно, каждый в городе знает, что в этом приюте живёт одна злая ведьма.»

Сказал я как можно беззаботнее.

Глаза Грелод уже и так были красными от гнева, а сейчас я ещё подлил масла в огонь.

Проклятие, моя старая привычка вновь дала о себе знать. Я не только упрям как сама Грелод – но ещё и признанный всеми нарушитель спокойствия, так что попросту не мог сдержать себя с этой старой ведьмой.

- «Да как ты осмелился, свинья?! Ты рассчитываешь, что эта тёмная эльфийка от всего тебя защи…»

Грелод уже судя по всему достигла своего пика.

- «Во-первых её зовут Нурина, и ты должна звать её «Управляющая». Ну и во-вторых я посмел, потому что «Смелый» - это моё второе имя.»

Резко ответил я, с вызовом посмотрев ей прямиком в глаза… Вот только прежде чем я успел добавить хоть что-то ещё, со стороны комнаты Нурины раздался её голос:

- «Джон, извинись.»

Ну что, увидела кто здесь главный босс? Так что усмехнувшись, я тут же произнёс:

- «Прошу прощения.»

- «В мою комнату.»

Вновь прозвучал голос Нурины. Это был мой священный призыв и я не мог заставить богиню ждать, вот только… я ничего не мог с собой поделать, и проходя мимо Грелод указал двумя пальцами себе на глаза, что означало «я слежу за тобой».

После такого все дети посмотрели на меня восхищёнными взглядами, в особенности меня интересовала следившая за нашим обменом наэлектризованных взглядов, махающая своим хвостом влево-вправо симпатичная девочка-каджитка.

Естественно этой девочкой из нашего крыла была Акара. Год назад её отправили в крыло Грелод, и та обращалась с ней как Норды обычно обращались с не Нордами. Но в итоге Нурина вмешалась и положила этому конец, отчего та теперь находилась у нас.

Когда её впервые привели сюда – бедняжка была так измучена… Насколько я понял, её родители состояли в одном из торговых караванов каджитов, на который напали бандиты между Рифтеном и Камнем Шора. Стражники нашли её едва живую лишь спустя неделю после нападения, поэтому злость Грелод к такой девочке выдавала содержащуюся в ней просто крайнюю степень ненависти ко всему живому.

Я в принципе люблю кошек, поэтому каджиты мне кажутся просто удивительными, а в довершении ко всему Акара по моему мнению находилась на вершине всех каджитов, являясь просто невероятно красивой.

У неё была серая шерсть и чёрные полосы как у тигра, вот только голова была словно у котёнка, тёмно-серые волосы были заплетены в косички, а глаза сияли зелёным цветом. Можете меня просто пристрелить, но я с трудом сопротивлялся желанию похитить девушку и погладить её в каком-нибудь укромном месте.

Сопротивляясь позывам своего внутреннего кошатника – я вошёл в комнату Нурины походкой триумфатора. Сама управляющая в это время как раз находилась за столом и читала письмо, находясь при этом в откровенно плохом настроении.

Я не мог не задаться вопросом, что могло привести Нурину в такое состояние. Всё же стоит отметить, что «Меры» или эльфы – это ещё те долгожители, поэтому чтобы вызвать у них подобное раздражение, определённо необходимо приложить некоторые усилия.

- «Пришло письмо от моего кузена Савоса, он опять облажался.»

Произнесла она, раздражённо скривившись.

- «Савоса Арена? Архимага из Винтерхолда?»

Не смог скрыть я своего удивления.

- «А ты откуда его знаешь?»

Спросила она, вопросительно на меня посмотрев.

- «Эмм, но разве Архимаги не должны быть знамениты?»

Сказал я первое пришедшее мне в голову.

- «Он стал Архимагом лишь неделю назад.»

Продолжала она загонять меня в угол.

…Упс! Вот это провал… так, необходимо срочно что-то придумать!

Подойдя к стулу напротив неё – я сел, и во время этого перерыва у меня возникла одна идея.

- «Я видел в таверне человека-мага в мантии коллегии, он был пьян и плохо отзывался о новоназначенном Архимаге Савосе Арене, постоянно повторяя что не собирается работать под началам какого-то Данмерского фокусника. Звучало как по мне довольно по Нордски.»

Даже я сам себе мог сказать, что это было просто идеальным прикрытием. По выражению лица Нурины ничего нельзя было понять, но судя по всему ей на это было всё равно, и положив письмо на металлическое блюдо – она его сожгла управляемым магическим огнём.

- «Ты не хочешь ему помогать?»

Поинтересовался я.

- «Его проблемы – это его собственное дело. Норды-маги покидают коллегию лишь из-за того, что он уже долгое время всеми силами подбирался к этой не имеющей особого смысла должности и им это очень не нравится.»

Сказала она поджав губы.

- «Не бери в голову. Я даже не знал, что твоя фамилия Арен, как у знаменитых данмерских заклинателей.»

Думаю я попал в точку, тем более после такой оговорки Нурины о своих родственниках.

- «Я порвала все связи с этими тупоголовыми придурками.»

Со вздохом произнесла Нурина.

- «Прекрасный маг Тёмный Эльф, специализирующийся на школе Колдовства, не работает в коллегии и говорит, что все остальные заклинатели – тупоголовые придурки. Боюсь, это означает только одно…»

Сделал я небольшую паузу, смотря прямиком в начавшие подрагивать глаза Нурины.

- «…Ты некромант.»

Бросил я словесную бомбу, сумев впервые по-настоящему её ошеломить, отчего это определённо можно было записать себе в достижения. В то время как сама Нурина скорее всего очень сильно хотела меня избить.

- «Иногда я начинаю очень сильно жалеть, что однажды решила начать тебя обучать, шельмец…»

Протянула она, после чего на секунду запнулась и спросила:

- «И что ты об этом думаешь?»

- «Я думаю, что некромантия – это просто ещё один инструмент. Злой маг вполне может обойтись и одной лишь магией Восстановления.»

Сказал я вполне естественную вещь.

Обыватели думают о некромантии как о зле, вот только они просто смотрят на саму нежить как на пугало, не понимая что это просто магия. Даже влиятельные в сфере магии фигуры заявляют об этом не потому, что об этом не знают – а просто для сохранения своей репутации в глазах общественности.

- «Я ведь прав?»

Насколько я мог судить, Нурина пребывала в замешательстве. Всё же если вы об этом забыли – то мне не просто 10, мой суммарный возраст около 35 лет. Конечно это всё более чем условно, но всё же.

- «Мои исследования были не о самой некромантии, я стремилась понять как призывать Нежить.»

Нурина переключилась в режим учителя, и как же хорошо что я также скачал мод «Realistic Eyeglasses». Эти очки в средневековой стилистике делали из Нурины просто настоящего «Сэнсэя».

- «Как ты знаешь, когда мы что-то призываем – то проделываем это из миров «Обливиона», из планов с тёмными существами, где обитают могущественные Повелители Даэдра, считающиеся злыми богами.

Способные призывать создания Даэдра маги – известны как «заклинатели», вот только создания Даэдра бывают очень различными… но в то же время ограниченными, например те же Атронахи. Элементальные существа, которым явно не хватает вариативности, поскольку их атаки в основном сфокусированы на соответствующем им элементе.

Некоторые личности оставили записи о своих приключениях вне Нирна, например во время путешествия по Обливиону, где отмечали присутствие во время своих странствий Нежити. А это в свою очередь означает, что заклинатели могут работать и с нежитью, которую как легче призывать, так и контролировать, к тому же они обладает большей вариативностью в атаках.»

 

Это был длинный монолог о том, что действительно являлось увлечением Нурины, на что указывали её излучавшие тёмно-алый свет глаза.

- «И я выбрала Скайрим как раз из-за того, что данное место наполнено древними гробницами, в которых присутствует много видов нежити для изучения, что очень хорошо для моих исследований.»

Завершила свою речь Нурина.

- «Но почему ты тогда живёшь в приюте?»

Задал я вопрос, который уже некоторое время мелькал у меня в голове.

- «Эмм? Разве я тебе не говорила? Обычные люди вряд ли подумают, что некромант-данмер будет работать управляющей приюта, к тому же я хорошо лажу с детьми.»

Вот же ж! У неё как всегда бардак в расстановке приоритетов…

- «Но в любом случае, как успехи в исследованиях?»

Спросил я старательно сдерживая себя, чтобы прямо сейчас не начать призывать её почаще прислушиваться к голосу разума.

- «Да, за прошлый год я завершила создание собственного заклинания по призыву нежити.»

Ответила она, и проверив чтобы никто за нами не следил – вернулась и встала посередине комнаты, в то время как я обратился весь во внимание, поскольку сейчас она явно собиралась продемонстрировать результат своих трудов.

Она повела левой рукой и произнесла заклинание, отчего в комнате возникло некое облако пустоты, и как только оно исчезла – я обнаружил чёрного скелета с луком в руках, глаза которого светились синим светом.

Да, это совершенно точно Скелет-лучник, вот только почему он чёрный…?

- «Этот скелет явился сюда из даэдрического плана, и так сказать при жизни являлся существом, известным как Дремора. Выглядят они как высокие люди, правда полностью чёрные; и хоть они живые существа – но при этом даэдра, поэтому злы и порочны, как и их лорды. Они обладают сильной волей, поэтому их сложно подчинить; так что если ты не поклоняешься их Даэдрическому Принцу – то они не станут тебе подчиняться, а наоборот в итоге ты же и окажешься их целью.

Но в то же время Нежить Обливиона сильна настолько же как и Дреморы, а подчинить их настолько же легко как и Атронаха.»

 

Хвасталась Нурина призванною ею нежитью.

В будущем главный герой игры войдёт в план Обливиона, зовущийся «Каирн Душ», где он/она сможет найти три заклинания для вызова подобной нежити.

И это было… потрясающе! Нурина сумела воссоздать столь редкое заклинание, при этом даже не посещая «Каирн Душ».

- «Можно ли мне взглянуть на том?»

Набравшись наглости поинтересовался я, на что она даже ничего не ответив – молча протянула его мне.

Просматривая записи в томе, я неожиданно для себя обнаружил кое-что странное… эти Эффекты были очень даже мне знакомы. Увидев как я начал хмуриться, Нурина усмехнувшись спросила:

- «Итак, ты заметил?»

Ну конечно же я заметил. Я очень даже хорошо заметил, как в этом заклинании применялась моя теория.

То что я называл теорией – скорее являлось моим пониманием магии. Мною было прочитано немало книг о школах магии, так что я обобщил всё мною понятое и отредактировал некоторые части, которые по моему мнению не имели никакого отношения к действительности.

Как например утверждение, что Некромантия относится к школе Колдовства. Ведь по-моему мнению она явно принадлежала Мистицизму, и тут даже нечего было обсуждать. Кроме того эффект «Привязки», когда дело доходило до цели «Души»; и хоть не то чтобы я был единственным, кто до такого додумался – но эти вещи я точно знал, поскольку когда-то во время своей прошлой жизни читал в Вики.

Также у меня имелись и оригинальные заключения, например что «Школа Мистицизма – это изначальная школа магии, а другие школы являются лишь проявлением её Эффектов. Отчего понимание всех Эффектов Мистицизма является обязательным условием для становления полноценным магом». Хоть для подавляющего большинства магов это и звучало как увесистая оплеуха, но для меня данное утверждение было вполне естественным.

Мистицизм – это чистое манипулирование идущей от Солнца и Звёзд силой, известной как Магия.

Я веду к тому, что если не уметь обращаться с луком как с частью себя – то вы никогда не сможете достичь высшего уровня мастерства в стрельбе из лука. В древние времена в Хаммерфелле, воины следующие пути меча, известные как Танцующие с Мечом – начинали свой путь к вершинам мастерства с обучения ковки оружия, посвящая всю свою жизнь работе и совершенствованию через меч.

Таким образом умение манипулирования маной, по-моему мнению должно быть обязательным для изучения. Конечно магия это нечто более многогранное и сложное для осознания нежели меч, но в то же время вначале вполне возможно тренировать каждый эффект по отдельности, не связывая их с какой-то определённой школой.

По этой теме я в своё время сделал запись, а Нурина скопировала её для себя, сказав что это стоит исследовать более подробно. И вот теперь это оказалось применено в заклинании… я вижу много эффектов из различных магических школ. Это и «Привязка» из школы Иллюзий, «Зов» из Мистицизма и «Принуждение» из Изменения.

- «Я понимаю. Такую впечатляющую нежить можно призвать лишь при помощи множества эффектов.»

Пробормотал я.

- «Именно. Если применить теорию «Единой Школы» и скомбинировать различные Магические Эффекты существующих заклинаний – то вполне можно их улучшить, став гениальным магов во многих школах.»

Протянув ей том обратно – я глубоко вздохнул, неужели я действительно сумел создать нечто настолько абсурдное?

- «Даже не знаю, хорошо это или же плохо…»

Произнёс я пытаясь представить, сколько неприятностей это могло принести в будущем.

- «Конечно же хорошо… до тех пор, пока ты будешь держать это в секрете. Маги скрытны по своей натуре и уважают чужие секреты, отчего другие маги уже не суют нос в их дела – это основы взаимоотношения сообщества магов.»

Сказала она, откидываясь на спинку стула.

- «Ладно, что-нибудь ещё?»

Спросил я собираясь уходить.

- «Да, пока я не забыла… прекращай смотреть на Акару таким мерзким взглядом, или я надеру тебе задницу!»

Процедила она сосредотачиваясь на книге.

Какая ужасающая женщина…!

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.