/ 
Новый мир, опыт в игре полного погружения Глава 38. Атака зверей и смертельная западня
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/A-New-World-an-immersive-game-experience.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20%D0%BC%D0%B8%D1%80%2C%20%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2037.%20%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BB%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%BC/6298089/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20%D0%BC%D0%B8%D1%80%2C%20%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2039.%20%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F%20%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8F%20%D0%B8%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/6298091/

Новый мир, опыт в игре полного погружения Глава 38. Атака зверей и смертельная западня

     Глава 38. Атака зверей и смертельная западня

     – Какого черта! НПС просто бросили нас умирать? – воскликнул какой-то игрок при виде построения армии, где для игроков не было места.

     Среди солдат ближнего боя практически не было зазоров, а все пространство на стене было теперь занято лучниками. Лучники и маги выстроились на стене в шесть шеренг, так, что внутренняя шеренга лишь немного возвышалась, а из шеренги на самом дальнем краю открывался прекрасный вид на всех солдат.

     Сама стена была примерно по плечо взрослому человеку, и если снаружи она действительно была стеной, то с внутренней стороны имела плавный подъем, больше похожий на холм, до вершины которого по склону было метров десять. На вершине, плечом к плечу, могли стоять максимум два человека. 

     Глядя на приближающихся монстров, игроки задавались одним вопросом: «В какой такой игре неписи бросают игроков?!» Особо их возмущало то, что это было всего лишь первое сюжетное задание!

     Большинство приближающихся зверей были светло-серебристыми и напоминали тени, грациозно летящие над полем.  И если один звероволк мог выглядеть вполне обычно, в чем-то даже мило, то в огромной стае они пылали жаждой крови. 

     И игроки запаниковали.

     Поддавшись панике и беспокоясь о собственном выживании, они прыснули в разные стороны, руководствуясь каждый своими мотивами – ну, кроме тех, кто просто застыл на месте, не в силах осознать происходящее.

     Часть из них бросилась к солдатам, в надежде успеть до того как звери окажутся слишком близко. Они надеялись подставить НПС под основной удар и, если все получится, укрыться за их спинами и стеной, так, чтобы им не пришлось даже участвовать в бою.

     Другие игроки бросились к лесу, надеясь укрыться от боя или, как минимум, избежать прямого столкновения. Они надеялись, что монстры сосредоточат свое внимание на других жертвах и до леса просто не добегут, ведь стена с лучниками была от него в десяти метрах, так что места, чтобы спрятаться, было предостаточно. Даже если монстры и пустятся за ними в погоню, то они смогут использовать деревья… правда, как именно это осуществить, никто из них не задумывался.

     Третья часть игроков решила попросту сбежать, не желая попадать монстрам на обед. У них уже был подобный опыт и, пусть они не боялись смерти и ощущения боли в игре были приглушены – их все равно нельзя было назвать приятными.

     Ну и к тому же, они просто не хотели получать штраф за смерть. Смерть в бою означала потерю всего снаряжения и всех накопленных очков опыта.

На данный момент способов обойти наказание не было. Если игроку везло и у него были друзья, ну или он сам успевал добраться до тела, то вещи можно было вернуть – разумеется, если до того момента их никто не украл, опыт же терялся безвозвратно.

     Поэтому умирать никто не хотел. Расстояние до города было огромным, вещи точно будут утрачены навсегда, а большинство игроков потратило на снаряжение все свои деньги, оставив лишь несколько серебряных на еду и рассчитывало отбить вложения охотой на волков.

Стоило им отдалиться от НПС на двадцать метров, перед их глазами вспыхнуло системное сообщение.

     [Обнаружено трусливое бегство. Вы оставили ключевую фигуру в опасном положении]

     [Игрок отказался от задания]

     [–15 к отношению с королевством Фаллос, –20 к отношениям со всем НПС в экспедиционной армии]

     Увидев это, некоторые игроки чуть не потеряли сознание. Они не знали, на что влияли отношения, но были уверены, что терять их совершенно точно не стоило, особенно в начале игры, когда они еще не могли отправиться в другие регионы.

     Этой группе повезло в одном. Монстры и правда забыли про них, на всех парах направляясь к НПС и пытаясь обойти строй с фланга, что и вывело их прямо к первой группе игроков, которые пытались спрятаться за строем.    

     Как только монстры вошли в эффективную дальность лучников, те сделали первый залп. Звери пытались выдерживать дистанцию, окружая людей, но с какого-то момента у них не оставалось выбора, кроме как атаковать.

     Дождь из стрел стаей хищных птиц обрушился на монстров. Стрелы ранили и убили многих монстров, но те, кто следовал за ними не обращали внимания ни на что, и бежали в атаку по телам бывших товарищей, втаптывая их в землю.

     После первого слаженного залпа лучники перешли на свободный огонь, сея еще больший хаос, но зверям словно было все равно. Волна монстров налетела на стену из НПС, едва лучники успели выпустить по пять или шесть стрел.

     Большинство тех, кто был в первом ряду, погибли практически мгновенно, но дальше монстры не продвинулись, растеряв весь набранный импульс. НПС рубили монстров как на тренировках, из задних рядов, глядя, как умирают их друзья, стараясь удержать первую и вторую линии. 

      Тем не менее, там, где солдаты были более слабые, монстры смогли прорвать строй, и эти бреши продолжали расширяться.

     Стая начала растекаться в стороны через прорехи, стараясь охватить весь строй. Спустя всего несколько десятков секунд от начала сражения она уже обогнула края строя… и обнаружила испуганных и озадаченных игроков, которые стояли в чистом поле между лесом и стеной. (Прим. ред. ПАЧИМУ ЗОЧЕМ ОНИ ШТО ТУПЫЕ)

     Увидев монстров, игроки побледнели. Они-то полагали, что у них еще есть время, чтобы забраться на стену, но на деле они не успели преодолеть и половину пути.

     При виде столь легкой мишени монстры забыли об окружении и в кровавом угаре набросились на игроков. НПС на стене, тем не менее, таким исходом были довольны – это позволило им выиграть необходимое время.

     Две задние шеренги лучников развернулись и открыли огонь по монстрам, выбирая самые легкие мишени – тех чудовищ, которые были по горло заняты, разрывая и терзая игроков.

     Те, кто успел добраться до леса, видели, как их товарищи умирают в жутких муках и радовались про себя, что они оказались умнее. Зато стало окончательно ясно, почему Miracle Coropration установила такие жесткие возрастные ограничения: от подобной резни любой взрослый мог схватить посттравматическое расстройство, что уж говорить про детей.

     Маги, видя, что большая часть монстров уже зашла в спину их строя, принялись произносить заклинания. Половина из них использовала заклинания стихии воды, призывая потоки, водопадом стекающие со стены, другая половина использовала магию, от которой земля перед стеной до самого леса начала впитывать эту воду с невероятной скоростью,  превращаясь в грязное топкое болото. 

     Игрокам, которым и без того было нелегко, теперь пришлось сражаться по колено в грязи. К счастью, у монстров дела обстояли не лучше – но игроки все равно продолжали умирать быстрее, чем лучники успевали убивать монстров.

     Кое-кто из игроков все же успел добраться до стены и им показалось, что у них еще есть надежда: ведь теперь зверям будет труднее до них добраться, а они успеют взобраться на стену. Но маги уже перешли на другое заклинание, и, к отчаянию игроков, вода, льющаяся со стены, превратилась в лед, полностью лишая их возможности забраться наверх.

     Нет, это все еще было возможно – просто заняло бы чуть больше времени. Вот только игроки не знали, дадут ли НПС им это время или просто пристрелят, если те попытаются. Некоторые игроки решили воспользоваться болотистой местностью и залегли в грязи, спешно нагребая на себя кучки побольше, надеясь, что так их не заметят.

     НПС же было наплевать на игроков – свою роль наживки они уже сыграли. Множество монстров было остановлено солдатами ближнего боя, другие были перебиты лучниками, а те, кто пытался забраться на стену, только выделялись из стаи и становились мишенью для нескольких стрелков сразу.

     Тем временем маги не прекращали колдовать. На этот раз в ход пошло другое заклинание стихии льда – из стены начали расти ледяные шипы, превращая ее в смертельную ловушку для любого зверя, который попытался бы ее перепрыгнуть. 

     Игроки внизу яростно проклинали неписей, поняв, наконец, что их использовали как наживку, а не просто проигнорировали и бросили в чистом поле. Наиболее умные игроки понимали, что они не могут винить НПС, поскольку это был лучший способ использовать разобщённую и отказывающуюся сотрудничать группу людей в составе армии, и все равно ситуация выводила их из себя. Можно же было хотя бы предупредить, пока не стало слишком поздно!

     Через две минуты большинство игроков погибло. Уцелели лишь те, кто убежал, окопался в лесу или успел занять место в строю.

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
Глава 53. Что случилось с ивентом?
Глава 52. Традиция войны
Глава 51. Хорошее и плохое. Последствия
Глава 50. Правила воскрешения
Глава 49. Восстановление
Глава 48 Последнее усилие
Глава 47. Ожидание альфы
Глава 46. Схватка и Джон
Глава 45. Бой с бетой
Глава 44. Разница в навыках
Глава 43– Убийства и ранение
Глава 42– От группы к группе
Глава 41: Игроки–подкрепление
Глава 40. Привыкая к битве
Глава 39. Вторая западня и продолжение нападения
Глава 38. Атака зверей и смертельная западня
Глава 37. Построение луком
Глава 36. План действий. Часть 2
Глава 35. План действий. Часть 1
Глава 34. Дворянство
Глава 33. Поход
Глава 32. Начало задания
Глава 31– Регистрация
Глава 30. У городских ворот
Глава 29– Поход в казармы
Глава 28– Тренировка и учеба
Глава 27– Болезненный опыт и новая комната
Глава 26– Элдриан и магический кристалл
Глава 25– Подземелье магической башни
Глава 24. Первая попытка в заклинания
Глава 23. Ранги
Глава 22– Магическая башня
Глава 21– Спарринг со Старым Мечом
Глава 20– Сон в парке
Глава 19– Просмотр форумов
Глава 18– Еще один поединок с Вивиан
Глава 17– Выбор оружия. Еще раз
Глава 16– Магические металлы
Глава 15: Почему это задание SS–ранга
Глава 14– В кузнице
Глава 13– Обстановка в игре
Глава 12– Таверна и обновление
Глава 11– Первый бой
Глава 10– Выбор оружия
Глава 9– Обед и форумы
Глава 8– Дома у Старого меча (Часть 2)
Глава 7– Дома у Старого Меча (Часть 1)
Глава 6– Базовое обучение (Часть 2)
Глава 5– Базовое обучение (Часть 1)
Глава 4– Некоторые ограничения
Глава 3. Создание аватара
Глава 2. Подготовка
Глава 1– Пролог– выход «Нового мира»
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.