/ 
Как игрок глупой FPS попал в иной мир Глава 49
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/Manuke-na-FPS-Player-ga-Isekai-e-Ochita-Baai.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9A%D0%B0%D0%BA%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%20%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%B9%20FPS%20%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%BB%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%B8%D1%80%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2048/6271262/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9A%D0%B0%D0%BA%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%20%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%B9%20FPS%20%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%BB%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%B8%D1%80%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2050/6271264/

Как игрок глупой FPS попал в иной мир Глава 49

Лабиринт "Волчий Клык", шестой уровень. С него начиналась "Зона Нежити". Обитавших здесь скелетов и зомби можно было одолеть, только уничтожив внутри них магический камень или отделив его от тела нежити. 

Подобный метод был неподходящим для меня, специализирующегося на поражении жизненно важных точек или частичном уничтожении силы при помощи огнестрельного оружия.

В этот раз стоило вернуться к лестнице на пятый этаж, где я запустил TSS и принялся выбирать в инвентаре подходящее для ликвидации нежити оружие.

Подтвердив выбор, я подождал пока частицы света превратятся в черный "Ящик поставки". Я открыл крышку и вытащил изнутри большое оружие.

Тем, что я вытащил, был огнемет, как нельзя более подходящий для сжигания зомби, используемый в Силах Самообороны Японии - "Портативный огнемет Type 1-1". *

Ранцевые огнеметы использовались во многих странах в периоды Первой и Второй Мировых войн, но с тех пор ими редко пользовались и они не получали дальнейшего развития как оружие.

В данном случае этот "Type 1-1" является улучшенной версией Ранцевого Огнемета М2, который использовался в США в период Второй Мирововой, его эффективный радиус действия достигал 40 метров, имел три резервуара, из которых два топливных и третий накачан воздухом, количество использований также было значительно увеличено.

Кроме того, из-за спецификации VMB, по сравнению с Type 1-1 из реальности, который мог делать максимум 10 концентрированных впрысков горючей смеси, в игре благодаря игровому балансу это число удвоилось, вдобавок резервуары можно было пополнить через TSS.

(П.П. Так и не понял, что за концентрированные впрыски тут имелись ввиду. Может эффективность огнемета увеличивалась при повышении концентрации, а может еще что-то... Не знаю, короче)

Тем не менее, потребление на заправку баков было по-прежнему выше, чем на закупку магазинов для P90 и SCAR-H, и если при обычных обстоятельствах (то есть в игре) это не сильно влияло, то в условиях экономии CP подобная стоимость была расточительной. 

Кстати, благодаря вознаграждениям Реми и ежедневной добыче магических камней сумма CP изрядно пополнилась.

Огнеметная система относилась к крупному вооружению и не позволяла одновременно использовать другое огнестрельное оружие. Причиной этого была форма оружия: резервуар занимал за спиной слишком много места, чтобы туда можно было повесить что-либо еще, в то время как распылитель приходилось постоянно держать обеими руками.

Поскольку SCAR-H и P90 вряд ли придется использовать вместе с ним, я отправил их на хранение в Ящик поставки вместе с боеприпасами, оставив лишь Five-seveN, поскольку тот имел удобную для ношения кобуру.

В то же время я вытащил из поставочной коробки специализированную ручную гранату - зажигательную гранату TH3, также выбранную для сжигания нежити. Она представляет собой красный 15-сантиметровый цилиндр, который самовоспламеняется спустя 3 секунды после вытаскивания штифа.

Пусть она походит на большой бенгальский факел, это реальное оружие с 2-хметровым радиусом поражения, увеличенное в игре до 3-х, а время поражения окружающей среды составляет 20-30 секунд. Температура горения превышает 2000 градусов по Цельсию, что позволяет ей расплавить даже стальную раму. 

Смена экипировки с учетом спецификации завершена, так что я продолжил продвижение.

Теперь я держал распылитель обеими руками таким образом, чтобы можно было в любой момент привести его в действие, в то время как пистолет в кобуре был снят с предохранителя. Поскольку дополнительное прицеливание обеспечивается головными очками, за дальность целей беспокоиться не приходилось.

Новый хриплый стон зомби я услышал вскоре после преодоления точки первого контакта. В данный момент будет лучше держать расстояние, поскольку будет не совсем разумно использовать данное оружие вблизи, а вдруг ходячий мертвец, став еще и ходячим факелом, вздумает ко мне подойти?

Всего зомби оказалось трое, только их намерения не совсем понятны. Я приближался к ним, стараясь быть как можно тише и незаметнее. Достигнув необходимой дистанции, я сдвинул перекрестье и вжал курок, тем самым дав пламени накрыть троицу целиком.

Зомби, оказавшись в струе пламени гелеобразного горючего, вспыхивали моментально, после чего неожиданно падали на пол. После того как я пытался разобраться с первым зомби, из-за неэффективности пуль P90 я неосознанно решил, что их защита куда лучше, вот только они неожиданно легко сгорали, стоило пламени схватиться за них.

Вскоре тела окутало черной дымкой, после чего на их месте остались лишь магические камни. Хм, камни несильно нагрелись. Хотя гелеобразное горючее воспламенялось моментально, сама температура пламени оказалась ниже ожидаемой. Магический камень был немного горячим, но, тем не менее, вроде не плавился.

Возможно причиной было то, что оружие из игровой реальности, поэтому ощущение жара при использовании было слабым. Я сделал один впрыск на стену рядом, но при прикосновении я не чувствовал обжигающей температуры. Так же как и отсутствие запаха пороха после стрельбы, похоже, что фактор жара также посчитали излишним добавлять в игру.

Однако, все было не так хорошо, как я думал... Вся местная светящаяся трава сгорела дотла, не осталось ни травинки...

Горько улыбнувшись, я вытащил семена светящейся травы из мешочка и принялся сеять ее по бокам прохода.

Пока что мне встречались только зомби... Интересно, насколько они проблемные для обычных авантюристов? К примеру, вонь от трупешников дай боже, но это некритично. От запаха довольно легко избавиться, в то время как магический камень как добыча выглядела довольно привлекательной...

Правда я также слышал, что при близком контакте с нежитью-полулюдьми и близким к их виду магическим животным есть вероятность подцепить некую волшебную заразу, которая вмешивается в магический поток организма и вызывает различные аномальные состояния. В их число входит повышение температуры тела, лихорадка и еще ряд физических недугов. Вот только я с моей "Бездарностью" чихал на все это, ибо из-за отсутствия в моем теле каких-либо магических потоков подобный вирус становился абсолютно бесполезным.

На обратном пути среди зомби появились новые виды. Теперь вместо зомби-гуманоидов мне встречались зомби-волки и зомби-рогокролики. Иногда магическое зверье-нежить истребляло гуманоидных зомби, обитавших на этом этаже.

Зомбоволки и зомбокроли весьма настораживали, потому что их скорость несмотря на принадлежность к трупоходам оставалась как при жизни, но одного впрыска огнемета было более чем достаточно, чтобы упокоить их.

На седьмом этаже мне уже стали встречаться скелеты. Их магические камни оказался посреди грудной клетки, находясь у основания ребер.

Вытащив Five-seveN из кобуры, я решил провести еще один эксперимент, прицельным выстрелом попытавшись разнести ему череп. Тем не менее, история повторилась, несмотря на потерю черепной коробки, костяшка не собиралась падать, похоже без изъятия магического камня не будет никакого толку.

По сравнению с зомби скелеты были уже куда опасней. Причина этому была проста: последние обладали оружием. Поскольку никто из них не носит доспехов, я без труда обнаруживал магические камни, но обычно были, как и встреченный мной скелетон, вооружены короткими мечами, одноручными топорами и малыми наручными щитами.

Эффективность огнемета подтвердилась и в этот раз: горючая смесь прочно держалась за костяшку при попадании, активно его пожирая. В тот момент, когда часть грудой клетки с камнем треснула и упала на пол, скелет в следующую секунду осыпался кучей костей, будучи неспособным поддерживать свою форму. С момента начала горения и до конца прошло не очень много времени.

- Сильно, однако...

Похоже, что мне придется пересмотреть свои взгляды на всю линейку огнеметов, включая 1-1, не пользовавшийся популярностью в стычках VMB. Пока что у меня нет предположений насколько они будут эффективны в других ситуациях, но поскольку почти в любых лабиринтах есть зоны с нежитью, то огнеметы можно использовать как стандартное средство для борьбы с ними.

Иногда бывало, что скелеты пытались защититься от огнемета своими малыми щитами, вот только толку от этого не было - щиты были исключительно из дерева, так что их надолго не хватало и вскоре пламя уже пожирало их владельцев.

И все же хлопотно перезаправлять баки почти после каждого боя... Задумавшись об этом, я остановился и полез в TSS, когда вдруг мои наушники уловили за спиной неслыханный до этого момента звук, будто что-то хлопанья.

Я мгновенно среагировал, нацелившись в сторону источника звука. Несомненно, звук в десяти метрах надо мной, почти у потолка - и он приближается!

Почти на рефлексах я рывком отпрыгиваю в сторону, в то время как некое черное V-образное тело рассекло воздух в том месте, где я стоял мгновение назад.

Обитавшая в лабиринте летучая мышь, также известная как Демоническая летучая мышь, и довольно большая... Если не ошибаюсь, где-то около 2-х метров с крыльями?

Этот вампир недоделанный (уж больно клыки у него выглядят по-вампирски) явно не ожидал такой прыти от меня, но в замешательстве пробыл недолго - после промаха он попытался еще пару раз вонзить в меня свои клыки. Тем временем пронаблюдав за тем, как он пытался меня атаковать, я сделал вывод, похоже, что на другие атаки он неспособен, после чего решил прекратить бесплодные попытки твари отведать моей кровушки.

Мда, летучий кровопийца не ожидал, что его приголубят пламенем, из-за чего верещал он, уже будучи объятым огнем и скачущим по земле. Похоже, что летучая мышь испытывала сильную до одури боль, потому что она сдуру врезалась в стену, после чего затихла - то ли от огня сдохла, то ли голову в лепешку разбила, так и не смог понять.

В итоге я сделал себе заметку, что огнемет также вполне действует и на живых монстров, летучих мышей по крайней мере. По крайней мере, огонь держался на трупе пока того не накрыло черной дымкой, после чего он исчез.

Также в который раз убеждаюсь в долговечности этого геля - часть горючей смеси, попавшей на пол, все не прекращала гореть, так что пришлось притоптать ее, а то не дай бог опять всю светящуюся траву спалю.

Также из данного столкновения с летучей мышью я сделал еще один жизненно важный вывод.

Я не услышал летучую мышь, пока она не оказалась практически рядом со мной. То есть, ее вообще никак не обнаружило.

Стоит заметить, что при помощи наушников зона в радиусе 150 метров отображает врагов на карте в виде меток. И даже за пределами этой зоны наушники способны уловить большинство звуков вплоть почти до 500 метров.

Но у такой системы все же есть один недостаток: если цель не издает ни звука, как ждавшая на потолке добычу летучая мышь, то заметить ее практически невозможно, пока враг не ринется в атаку.

В этом лабиринте я использовал головные очки в обычном режиме, поскольку освещения в проходе было достаточно, спасибо все той же светящейся траве. Но теперь при наличии такого врага, как Демоническая летучая мышь, придется задействовать режим ПНВ для проверки потолков на предупреждение подобных атак.

Пусть в проходе и было светло, на десятиметровой высоте царил мрак.

Тщательно отслеживая верх, я продвигался вперед, пока не достиг лестницы, ведущей на 8 этаж.

***

Используемое оружие:

1) Переносной огнемет Type 1-1

Улучшенная модель Ранцевого огнемета М2, используемого в Силах Самообороны Японии. Используя гелеобразное масло как горючее, диапазон поражения достигает 40 м, также обладает увеличенным количеством впрысков. Однако стоимость CP высокая.

2) Зажигательная граната TH3

Граната, способная воспламеняться до температуры свыше 2000 градусов Цельсия за короткий промежуток времени. Способна расплавить стальную раму.

***

 

Редактор: Enigma

Примечания переводчика:

* Ранцевый огнемет Type 1-1

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
Глава 114
Глава 113
Глава 112
Глава 111
Глава 110
Глава 109
Глава 108
Глава 107
Глава 106
Глава 105
Глава 104
Глава 103
Глава 102
Глава 101
Глава 100
Глава 99
Глава 98
Глава 97
Глава 96
Глава 95
Глава 94
Глава 93
Глава 92
Глава 91
Глава 90
Глава 89
Глава 88
Глава 87
Глава 86
Глава 85
Глава 84
Глава 83
Глава 82
Глава 81
Глава 80
Глава 79
Глава 78
Глава 77
Глава 76
Глава 75
Глава 74
Глава 73
Глава 72
Глава 71
Глава 70
Глава 69
Глава 68
Глава 67
Глава 66
Глава 65
Глава 64
Глава 63
Глава 62
Глава 61
Глава 60
Глава 59
Глава 58
Глава 57
Глава 56
Глава 55
Глава 54
Глава 53
Глава 52
Глава 51
Глава 50
Глава 49
Глава 48
Глава 47
Глава 46
Глава 45
Глава 44
Глава 43
Глава 42
Глава 41
Глава 40
Глава 39
Глава 38
Глава 37
Глава 36
Глава 35
Глава 34
Глава 33
Глава 32
Глава 31
Глава 30
Глава 29
Глава 28
Глава 27
Глава 26
Глава 25
Глава 24
Глава 23
Глава 22
Глава 21
Глава 20
Глава 19
Глава 18
Глава 17
Глава 16
Глава 15
Глава 14
Глава 13
Глава 12
Глава 11
Глава – 10
Глава – 9
Глава – 8
Глава – 7
Глава – 6
Глава – 5
Глава – 4
Глава – 3
Глава – 2
Глава – 1
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.