/ 
Как игрок глупой FPS попал в иной мир Глава 48
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/Manuke-na-FPS-Player-ga-Isekai-e-Ochita-Baai.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9A%D0%B0%D0%BA%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%20%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%B9%20FPS%20%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%BB%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%B8%D1%80%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2047/6271261/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9A%D0%B0%D0%BA%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%20%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%B9%20FPS%20%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%BB%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%B8%D1%80%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2049/6271263/

Как игрок глупой FPS попал в иной мир Глава 48

В процессе штурма лабиринта "Волчий Клык" я уже достиг "Очищающего фонтана" третьего этажа, прерываясь на короткий перекус. Начиная с этого момента, непрерывный стрейф будет использовать опасно, поэтому дальнейшее продвижение будет с обычной скоростью, дополненной повышенной осторожностью. Сначала я хотел сделать полную карту третьего этажа, прежде чем отправиться дальше, но я решил отказаться от этой части плана. 

Полное отображение карты потребует значительную часть имеющегося у меня в запасе времени, что снизит шансы вовремя достичь 18 этаж.

За "Очищающим фонтаном" сила магических зверей и полулюдей повышается, также есть возможность встретить более высшие виды лабиринтных монстров. Исходя из ранее полученной в "Архиве" информации, это должны быть высокоуровневые гоблины и их следующие виды.

Параллельно ожидая готовящийся бенто в "Белом Цветочном Павильоне", я возился в TSS, запасаясь новыми спецгранатами и пополняя боеприпасы для SCAR-H.

Итак, перекус окончен, пора продолжать продвижение.

Следующий "Очищающий фонтан" расположен на 8 этаже, путь до него должен занять около пяти часов, хотя для меня скорее всего это займет около часа. После сверки с копией карты третьего этажа, сделанной в "Архиве", я отметил отличия на отображавшейся и расширяющейся "Карте", после чего определился с направлением к лестнице 4 этажа.

Наушник уловил несколько шагов в направлении моего движения. Трое, я сумел безошибочно определить в них гоблинов, которых мне приходилось встречать бессчетное количество раз в Лабиринте "Зеленого Людоеда". Однако по сравнению с ним "Волчий Клык" уже довольно хорошо изучен, о чем свидетельствовала светящаяся трава, четко отображавшая путь в сторону лестницы и давая хорошее освещение. Если все так продолжится, стычка перейдет в стадию дистанционного боя, а эффективная дистанция стрельбы FN P90 достигает 200 метров.

В таком случае будет лучше подготовиться к стрельбе заранее, что я и сделал, заняв небольшое укрытие в нескольких метрах от изгиба прохода и приняв положение стрельбы с колена.

Эффективная дальность магии этого мира, исходя из того, что я узнал, не превышает ста метров. Хотя, похоже, что подобное ограничение не распространяется на магию для полета.

При соответствии определенного угла лук и арбалет тоже способны достичь 100-метровой дистанции, но в таком случае вряд ли удастся сделать точное попадание, так что прицельная дальность луков и арбалетов составляет менее ста метров.

Преимущество дальнего боя с огнестрельным оружием просто неизмеримо. Хотя дальность подземных проходов между поворотами редко когда достигает ста метров, но если ты способен обнаружить приближающегося врага заранее и устроить на него засаду, то результат, как говорится, налицо...

Вот и они, троица вышла из-за поворота прохода. Вдавливаю курок P90, и в голове впереди идущего гоблина образовалось отверстие. За ним оказался гоблин-маг, третий тоже. Пока эти двое крутили головами, вереща и пытаясь понять, что произошло, я снова жму курок.

Продвигаясь вперед не снижая бдительности, я убедился, что тела уже начали погружаться, после чего я поднял оставшийся магический камень.

С этого момента комбинации групп врагов изменились, в большей части это были эволюционировавшие гоблины вместе с магическими зверьми, но их преимущества нивелировались "флэшками" и P90. Особенно эффективными оказались "флэшки": когда я использовал их против Красного Медведя, тот оказался настолько ошеломленным после светошумовой гранаты, что прострелить его голову не составило почти никакого труда.

Несмотря на то, что я не мог использовать их в каждой стычке, поскольку они стоили немаленькое количество CP, но все же свою полезность в исследовании лабиринтов они более чем доказали, так что думаю они станут неотъемлемой частью экипировки в будущих исследованиях.

На третьем этаже перед лестницей не было большого зала, так что вниз я спустился без каких-либо препятствий.

Большую часть ареала монстров четвертого этажа составляют Красные медведи, причем в больших количествах, так что я сменил P90 на SCAR-H. Хотя, как я упоминал ранее, он обладает высоким уровнем шума при стрельбе, сейчас я не против привлечь местных зверей и полулюдей, точно как в лабиринте "Зеленого Людоеда", я ощущал, что причин серьезно нервничать нет.

Тем не менее, если ты действуешь не в одиночке, а в группе, то стоит учесть фактор шума стрельбы, вспоминая чувствительный слух зверолюдей как у Мише. Думаю, во время сопровождения каравана подобное оружие тоже стоит использовать в крайнем случае, если оружие с глушителем все-таки окажется малоэффективным.

Но пока что вернемся к SCAR-H. Уже было проверено опытным путем, что пуля НАТО 7.62х51мм имеет достаточно разрушительную силу, чтобы разнести голову Хобгоблина. Но как насчет Красного Медведя?

Практический результат обнадежил - его голову разнесло, как переспелый арбуз.

Одного выстрела в голову хватает чтобы ту взорвало на ошметки, а в сердце - оставить широкое отверстие. Как и следовало ожидать от пули НАТО 7.62х51мм, благодаря ее наступательной мощи, так что в качестве основного вооружения пока удовлетворяют и P90, и SCAR-H.

Если использовать SCAR-H как основное оружие, скорость уничтожения противника резко возрастает, в результате чего скорость продвижения 4 этажа сопоставима с первым. Но все-таки то, что в обойме всего 20 патронов, можно считать серьезным недостатком, так что я решил вызвать "Ящик поставки" и взять запасные магазины.

Пятый этаж обладал своей атмосферой. В "Архиве" сообщалось, что с каждым спуском вниз атмосфера этажей будет постепенно меняться. И также сообщалось, что пятый этаж - территория более сильного вида рогатых кроликов: "Длиннорогие кролики".

Пока я, будучи настороже, продвигался по пятому этажу, до меня донеслись шаги, которые раньше мне не доводилось слышать. Кроме того, присутствует еще пара тяжелых шагов, похоже, что это снова Красные Медведи.

 - Скрии... (P.s. Вообще звучит как "De~ke", но как по-русски озвучить кролика я не знаю.)

Глаза стального цвета, а также в два раза длиннее, чем обычный Рогатый Кролик, которых я видел ранее. Где-то около метра? Цвет шерсти тоже коричневый, но его рог закручен спиралью, напоминая сверло, да и его длина тоже больше, чем у обычных рогокролей.

Пока я невольно задумался о таких неестественных габаритах, противник уже заметил меня. Раздавшийся рев вывел меня из глупых раздумий, и я дистанционировался от него, стараясь держать безопасное расстояние.

Прежде всего я решил разобраться с расположившимися по бокам косолапым мишкам, стреляя им в грудь, тем самым не давая им шанса на уклонение. Уже было несколько случаев, когда я целился в голову, однако реакция монстров оказывалась быстрей, в результате чего не удавалось убивать их с одного выстрела.

Но вот если удается подойти достаточно близко, то наносимого урона оказывается достаточно, чтобы выстрел в грудь оказывался смертельным. В противовес, выстрел в голову был смертелен на любой дистанции, в то время как приближение к врагу несло вполне серьезный риск.

Красный Медведь пытался увернуться, когда я атаковал его полуавтоматическим огнем, но с таким большим телом избежать пуль весьма тяжело, если не вообще невозможно. В итоге он упал навзничь с большой дырой в груди.

Однако в этот момент глаза длиннорогого кролика засветились алым цветом, после чего с причудливым криком, отдаленно напоминающим рев, изо рта вырвался световой заряд.

Тем не менее, я уже был настороже, поскольку начало атаки было очень схоже с видимой мной ранее атакой Кошмарного Стеклянного Волка.

 - А вот черта с два!

Рывком я устремился влево, поливая Длиннорогого кролика шквалом пуль. Тем не менее, он по-прежнему старался держать меня в поле зрения, поворачивая голову вслед за моими передвижениями.

И все-таки ему не удавалось поспевать за мной, я уже успел прыжком оказаться над ним. Сменив режим огня SCAR-H на полный автомат и вдавив курок, прочертил траекторию вдоль туловища кролика, от головы до задних лап.

По тоннелю разнеслись грохот очереди и позвякивания пустых гильз. Как я и рассчитывал, одной очереди пуль 7,62х51 мм НАТО хватило, чтобы разобраться, вот только...

Приземлившись после прыжка, я уперся на одно колено, оставаясь наготове и при этом рассматривая труп Длиннорогого кролика, или точнее оставшиеся от него кровавые ошметки. Черт, а не переборщил ли я? Впрочем, тут я ничего не мог сделать, особенно если учесть то, что это была моя первая встреча с этим монстром...

В дальнейшем при каждой встрече с Длиннорогими кроликами я старался изучить все их жизненно важные точки и количество пуль для гарантированного поражения. В итоге я пришел к результату, что наибольший урон наносит попадание в грудную клетку.

- Пятый этаж выглядит довольно большим...

За все время мне повстречался лишь Красный медведь в тоннеле, пустующая малая комната и большая комната, которую не покидал Длиннорогий кролик.

До сих пор серьезных проблем не наблюдалось.

◆◆◇◆◆◇◆◆

Когда я спустился с пятого на шестой этаж лабиринта, то стали заметны небольшие изменения в атмосфере. Прежде всего это касалось витавшего в воздухе трупного запаха. Кроме того, теперь потолки проходов достигали десятиметровой высоты...

На самом деле лабиринт именуют так не из-за прокопанных тоннелей. На деле это место является своеобразным иным измерением, поскольку сколько бы вы не копали вниз, до следующего этажа вам не добраться. Хотя в пределах одного этажа можно разнести стену, чтобы пробраться в соседний проход, но та спустя какое-то время восстановится в изначальное состояние благодаря магии лабиринта.

Если информация, которую я изучал заранее, верна, то шестой этаж являлся зоной нежити. Его населяли зомби, скелеты и магические звери вроде летучих мышей.

Сейчас я снова экипировал P90 как основное оружие, рассчитывая действовать с осторожностью. И уже спустя некоторое время наушники уловили звуки чего-то волочившегося и хриплые стоны.

- Полагаю... это и есть зомби?

Я занял позицию и принялся ждать приближающийся источник звуков, сведя мушку и перекрестье в его сторону. Вскоре я увидел представителя местных обитателей: мужчина, половину лица которого скрывали грязные волосы, а цвет кожи можно описать как "трупно-черный". Одет он был в грязные, потрепанные и изодранные рубашку и штаны.

Передвигался зомби очень медленно. Я навел прицел на его голову, после чего сделал одиночный выстрел. Одной пули P90 хватило снести голову зомби... Вот только тот и не собирался останавливаться.

- Хм? То есть выстрелом в голову тебя не уложить?

Даже среди множества известных мне шутеров есть ориентированные на уничтожение зомби, и обычно уничтожения головы хватало, чтобы мертвецы переставали двигаться. Вот только я в очередной раз убедился, что не все бывает так, как в играх, и зомби этого мира двигаются по другим причинам.

Довольно быстро придя в себя, теперь я сделал два прицельных выстрела - по одному на колено. Пуля 5,7х28мм не только пронзила его коленные чашечки, но и размолотила их изнутри, результатом чего стало падение зомби лицом в землю.

- Да что за...?

Несмотря на потерю головы и поврежденные ноги, мертвец невозмутимо продолжил свой путь ползком. После этого я сделал еще два выстрела в плечи, рассчитывая лишить его рук.

Несмотря на все это, он продолжал извиваться, не погружаясь в лабиринт. Неужто он и вправду бессмертен? Нет, он именно мертв, а не бессмертен, а значит должно быть некое ядро, двигавшее телом... И это наверняка магический камень.

Я не знаю, где тот может располагаться, но пока что буду стрелять в сердце. Следующий выстрел оставил небольшое отверстие на месте сердца, однако зомби по-прежнему двигался.

А если в живот? Я продолжал стрелять до тех пор, пока тело наконец не начало погружаться в пол лабиринта. В конце концов, камень оказался в районе талии.

- Значит магический камень располагается в талии...?

Камень зомби оказался в талии, но сомневаюсь, что это была их общая черта. Это вызывало некоторое беспокойство, но тут я вспомнил об иллюстрированной книге монстров, копию которой я сделал в Архиве с помощью TSS, после чего принялся искать в нем раздел, касавшийся зомби.

Наконец я отыскал нужную мне информацию, в которой говорилось, что Нежить можно было одолеть, лишив того магического камня путем отделения от тела или его уничтожения. Само местоположение магического камня спонтанно, а для меня, обладающего лишь огнестрелом, единственным способом остается только уничтожение камней, в то время как авантюристы наверняка будут расчленять ходячего мертвеца, пока не добудут из него камень.

И мне тоже придется так делать? Однако в системе из оружия ближнего боя есть только полицейские дубинки... Постойте, а что насчет огня?

Когда говорят об истреблении зомби, на первом месте стоит обезглавливание, а на втором - сжигание до угольков, наверняка это то, что нужно!

***

Используемое вооружение:

1) FN P90

Пистолет-пулемет, изготовленный компанией FN. По сравнению с обычными пистолетами-пулеметами, благодаря эргономичному дизайну и боеприпасам 5.7х28мм может похвастаться высокой проникающей мощью сквозь твердые тела, а при прохождении сквозь мягкие объекты, вроде человеческого тела, способен менять траекторию движения.

2) М84 "Флэшка"

Специальная светошумовая граната, которая временно нейтрализует зрение и слух противника при помощи яркой вспышки и шума при взрыве.

3) SCAR-H

Это штурмовая винтовка, произведенная FN в Бельгии и разработанная для командования спецопераций америки (SOCOM), а затем используемая Морским корпусом. Она использует пулю 7.62х51мм НАТО и имеет очень высокую наступательную силу, но есть и такие недостатки, как малое количество пуль и сильная отдача при стрельбе.

 

Редактор: Enigma

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
Глава 114
Глава 113
Глава 112
Глава 111
Глава 110
Глава 109
Глава 108
Глава 107
Глава 106
Глава 105
Глава 104
Глава 103
Глава 102
Глава 101
Глава 100
Глава 99
Глава 98
Глава 97
Глава 96
Глава 95
Глава 94
Глава 93
Глава 92
Глава 91
Глава 90
Глава 89
Глава 88
Глава 87
Глава 86
Глава 85
Глава 84
Глава 83
Глава 82
Глава 81
Глава 80
Глава 79
Глава 78
Глава 77
Глава 76
Глава 75
Глава 74
Глава 73
Глава 72
Глава 71
Глава 70
Глава 69
Глава 68
Глава 67
Глава 66
Глава 65
Глава 64
Глава 63
Глава 62
Глава 61
Глава 60
Глава 59
Глава 58
Глава 57
Глава 56
Глава 55
Глава 54
Глава 53
Глава 52
Глава 51
Глава 50
Глава 49
Глава 48
Глава 47
Глава 46
Глава 45
Глава 44
Глава 43
Глава 42
Глава 41
Глава 40
Глава 39
Глава 38
Глава 37
Глава 36
Глава 35
Глава 34
Глава 33
Глава 32
Глава 31
Глава 30
Глава 29
Глава 28
Глава 27
Глава 26
Глава 25
Глава 24
Глава 23
Глава 22
Глава 21
Глава 20
Глава 19
Глава 18
Глава 17
Глава 16
Глава 15
Глава 14
Глава 13
Глава 12
Глава 11
Глава – 10
Глава – 9
Глава – 8
Глава – 7
Глава – 6
Глава – 5
Глава – 4
Глава – 3
Глава – 2
Глава – 1
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.