/ 
Игра на выживание: чёрный гарем Глава 3. Гильдия мастеров Бездны
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/Игра_на_выживание:_чёрный_гарем.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%B2%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%20%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BC%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%202.%20%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%2C%20%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B%20%D0%B8...%20%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B0/6222442/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%B2%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%20%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BC%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%204.%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/6222444/

Игра на выживание: чёрный гарем Глава 3. Гильдия мастеров Бездны

- Да ты уже почти пришёл. Смотри - вон то здание, это и есть гильдия мастеров Бездны. Там всё и разузнаешь, - сказал упитанный мужчина, когда я спросил у него дорогу.

И правда, одиноко стоящее здание в отдалении было сложно не заметить. Поблагодарив мужчину, я направился к своей цели. Странно, отсюда плохо видно, но вроде как в стороне гильдии городская стена, что опоясывала город, внезапно прерывалась. Да, так и есть - там просто огромная брешь. Это немного удивило меня - я думал что город защищён надёжнее.

Подойдя поближе я смог более отчётливо разглядеть уже само здание гильдии. Нужно сказать, у него была весьма нетипичная для местных архитектура: крупная башня по центру, очень напоминающая обсерваторию и заканчивающаяся таким же куполом, а к ней подходили строения более привычной прямоугольной формы.

В целом композиция выглядела необычно, даже колоритно, но гармонично. Мне понравилось.

Всё более редкие дома по обочинам дороги, по которой я шёл, наконец закончились. Дальше - лесополоса, подходящая вплотную к дороге и обширный пустырь, а сразу за ним одинокое здание гильдии.

Что ж, я уже почти прибыл. И где это местное подземелье? Пройдя лесополосу, скрывающую обзор, я сделал ещё несколько шагов и наконец увидел её. Бездна. Теперь понятно, откуда взялась брешь в городской стене.

Сразу за гильдией в земле зияла дыра просто чудовищных размеров. Думаю что-то около парочки километров в диаметре, а может и больше. Такое препятствие преодолеть будет очень непросто, поэтому, видимо, местные жители и не стали возводить стену по периметру провала.

Размышляя об увиденном, я немного свернул с дороги и подошёл к самому краю этого необычного, но величественного природного образования, после осторожно заглянул вниз.

Ух! У меня сразу перехватило дух! Практически отвесные стены уходящие на сотни метров вниз, а по центру дыры можно было увидеть клубы пара, которые существенно снижали видимость. Я даже близко не смог разглядеть дно - только где-то глубоко внизу сквозь пелину облаков проступал непроглядный мрак.

Да, это точно не то подземелье, на которое я рассчитывал, хотя некоторые общие черты, судя по рассказам, всё же имеются. Я покачал головой. Нет, Бездна - это что-то совершенно иное. Чужеродное, опасное, хищное. Я словно завороженный стоял и смотрел на пропасть.

Бросив ещё один взгляд вниз, я непроизвольно сделал несколько шагов назад и словно очнулся от наваждения. Неужели люди и правда спускаются в этот чудовищный провал? Мне стало не по себе от этой мысли. Но вот же рядом целая гильдия, а торговец говорил о детях.

Поборов приступ малодушия, я направился к дверям гильдии мастеров Бездны.

***

Если снаружи здание казалось необычным, то внутри я словно попал в совершенно другой мир, никак не связанный ни с королевством Мелромарк, ни с чем бы то ни было ещё.

Вдоль стен прямо у входа были огромные механизмы. В них то и дело крутились шестерёнки, выполняя неведомую мне работу. Кое-где в этих устройствах можно было увидеть сияющие ярким светом крупные камни. По-центру помещения, прямо под куполом, было обширное пространство, заполненное стендами с разнообразной информацией, ещё дальше, как раз напротив меня, но с другой стороны зала был выход, над которым красовалась крупная табличка с надписью: "Выход к Бездне".

Слева сразу несколько лестниц вели наверх к площадкам, используемых как бар. Даже отсюда я смог рассмотреть немало посетителей. Странно, но многие из них были почему-то в масках.

Справа была обстановка, более привычная в моём представлении для гильдии авантюристов: несколько окошек, столов, огромных чаш... Что это ещё за чаши такие? Приглядевшись я увидел таблички под ними. Ясно, это такие весы. Судя по всему это зона для приёма ресурсов: как раз несколько человек подошли к окошку, после чего к ним вышел мужчина и женщина с блокнотом в руке. Мужчины сняли огромные рюкзаки со своих спин и стали выкладывать на весы свою добычу. Какие-то камни, куски породы и растения.

А это, судя по табличке, приватная зона. Здесь можно было произвести оценку добычи без лишних любопытных глаз. И стоила эта услуга три серебряные монеты.

Я немного растерялся, что мне делать дальше. К счастью, огромная табличка прямо по центру зала привлекла моё внимание: "Информация для новичков".

Все стенды по центру помещения были разбиты на группы: доска с заданиями, информация для новичков, сведения от гильдии об особенностях разных уровней глубины.

Здесь же можно было увидеть миловидных сотрудниц, которые продавали тонкие книжицы.

- Не желаете купить брошюрку о типичных материалах? Сто метров - десять медных монет, двести метров - серебряная монета и ниже на каждый отрезок глубины в сто метров цена возрастает на одну серебрушку, - обратилась ко мне девушка, желая продать свой товар.

Я пожал плечами.

- Я ещё новичок, мне бы получить общую информацию.

- Ясно, на стендах в этой зоне всё подробно расписано, а оборудование можно купить вон там.

Девушка указала в направлении одного из окошек. Там и правда было что-то вроде магазина.

Поблагодарив сотрудницу, я пошёл читать информацию. Это займёт много времени, но я не могу позволить себе идти совсем неподготовленным. Нужно же знать хотя бы, что можно продать, а что нет.

На самом деле на стендах была вся та же информация, что и в брошюрке девушки, но последнее было удобнее: стенд ведь с собой не возьмёшь.

Я с любопытством приступил к чтению.

"А здесь всё куда серьёзнее, чем можно было бы предположить" - подумал я, пробегая глазами по тексту.

Чем больше я изучал особенности Бездны, тем больше понимал, насколько она многограна.

Прежде всего мне на глаза попалось несколько изречений, которые почему-то запали в память. Может, это даже местные легенды?

"На дне вы можете найти несметные сокровища, обрести силу или познать секреты мира".

Секреты мира? Как-то странно всё это. А вот эти слова я уже слышал от торговца, правда в несколько иной формулировке:

"Сегодня Бездна одарит тебя богатством, а завтра без остатка заберёт твою жизнь".

Весело, однако.

Были здесь и предупреждения о хищниках. Сначала я подумал, что речь идёт о монстрах, но нет. Хищники - это люди, прикрывающиеся одной из официальных профессий. Но по факту это обычные разбойники, промышляющие в Бездне. Они выслеживают мастеров, когда те возвращаются назад с добычей, после чего грабят и убивают. Хищники часто объединяются в стаи. От обычных разбойников их отличает звериная жестокость, абсолютная беспощадность, а так же ум, хитрость и изворотливость. Как правило, они также являются серьёзными бойцами.

"И что я должен делать с этой информацией?! Ну, думаю подобные люди вряд ли будут орудовать в безопасных зонах близко к поверхности, где заработок у людей совсем мизерный! Ох, чёрт! И куда всё-таки я вляпался!"

Дальше шла информация об обычных профессиях. Их было довольно много, зато стало понятно название мастера Бездны: это собирательное обозначение для всех людей, промышляющих в Бездне. Но в зависимости от специализации и выполняемой работы, человека можно причислить к той или иной профессии.

Шахтёр, как понятно из названия, в основном орудует киркой или лопатой, добывая руду и магические камни. Это тяжёлая физически работа, поэтому многие её недолюбливают, но она приносит неплохой доход и считается относительно безопасной, да и найти место для добычи несложно. Текст на табличке утверждал, что стены Бездны покрыты магическими жилами - слабыми светящимися линиями. Там где эти линии собираются вместе, образуя целые паутины, и нужно копать.

А вот запоминать места добычи бесполезно: время от времени магические жилы меняют свой рисунок, стены Бездны могут самостоятельно восстанавливаться или даже менять ландшафт.

Очень странное свойство. Я вздохнул - мне бы не помешал проводник на первое время.

Охотники, ещё одна профессия. Они больше всего походили на привычных мне авантюристов. Эти люди занимались выслеживанием монстров и их убийством. Их добыча: когти, клыки, рога, шкуры, а иногда внутренние органы убитых тварей. Всё зависит от того, кого они поймали. Ценность могут представлять даже перья или экскременты некоторых животных Бездны.

Их добыча разнообразна, но громоздка, к тому же охотники часто сталкиваются с опасностью. Зато они могут получить магические камни из монстров. Судя по предоставленной гильдией информации, в Бездне циркулируют мощные потоки магической энергии. Местная живность постепенно приспосабливается к ним. Так у монстров в телах начинают образовываться магические камни. Сначала совсем маленькие, но постепенно они вырастают в размерах. Есть даже теория, что эти камни ничто иное, как кристаллизированная кровь, перенасыщенная магической энергией.

Исследователь - ещё одна специфическая профессия. Эти люди рисуют карты и продают их гильдии или другим мастерам. Они как правило следят за изменением ландшафта и предупреждают о подобных процессах. Основной их заработок - информация. О том где какой монстр обитает, какие у них повадки, сильные и слабые места. Эти люди изучают распределение материалов, флору и фауну Бездны и потоки магических энергий. У них немало своих секретов и нередко исследователь может продать поистине бесценную информацию, но среди этих людей также часто встречаются шарлатаны и обманщики.

Стражи - это пожалуй самая близкая к самой гильдии и к городским властям профессия. Стражи охраняют саму гильдию, пытаются отлавливать хищников. Их может нанять исследователь или механик для своего сопровождения, но как правило орудуют они неглубоко.

Механик - пожалуй самая необычная профессия. Это инженеры Бездны. Чтобы спуститься и подняться обратно, используются всевозможные механизмы. Механики поддерживают их в рабочем состоянии, а иногда и напрямую управляют. Так же в их задачу входит установка новых конструкций, особенно после того, как Бездна изменит ландшафт. Как ни странно, механики работают далеко не только на гильдию - частенько команды охотников или известные исследователи имеют в своей команде хотя бы одного подобного человека.

Природник занимается сбором растений, трав и кореньев. Иногда он отлавливает насекомых. Добыча у природника как правило скромная, но они также специализируются на поимке и тренировке некоторых монстров, превращая их в питомцев. И стоят такие монстры очень дорого.

Я на минуту оторвался от стендов. Основные профессии уже закончились, но следует понимать, что между ними нет чёткой грани. Тот же шахтёр подберёт ценный корешок, если он ему попадётся, а охотник может нарисовать карту или взяться за кирку.

Кстати, люди которые в течение долгого времени не определились со специализацией и занимаются всем понемногу называются бродягами, и их недолюбливают: как правило хищники появляются именно из их числа.

Я грустно вздохнул про себя. Напротив каждой профессии был перечень оборудования, которое могло бы пригодиться для данной специализации. С моими финансами об этом можно было забыть. А ведь были ещё вещи, которые нужны всем: это уже виденные мною раньше огромные походные рюкзаки и странный механический прибор, который как браслет крепился к руке и указывал сразу на несколько параметров: время, глубина и плотность магических потоков. Если правильно использовать эти показания, можно зарабатывать больше с меньшими рисками.

Как ни странно, самым важным было именно время. В Бездне легко не уследить за временем суток, и это может стоить жизни: ночью число монстров резко возрастает, нередко из глубин к поверхности может подняться особенно сильная тварь.

"Ну что же, общую информацию я получил, денег на оборудование всё равно нет, сейчас нужно пройтись по ценным материалам с небольшой глубины и пора отправляться на свою первую вылазку! Или как их здесь называют - погружение".

 

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.