/ 
Игра в цивилизацию Глава 6 – Сбор информации
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/A-Civilization-Game.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0%20%D0%B2%20%D1%86%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8E%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%205%20%E2%80%93%20%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0/8749693/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0%20%D0%B2%20%D1%86%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8E%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%207%20%E2%80%93%20%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B0/8749695/

Игра в цивилизацию Глава 6 – Сбор информации

Глава 6 - Сбор информации

— Привет! Ты Ликандрос?

Первый, кого мы искали, был LyKH4NdrOs. Его прозвище было Хан, так как именно так он обращался к себе в играх. Я знал о нем всего несколько вещей. Он был еще одним игроком закрытой бета-версии, но недавно снова начал играть, так как взял перерыв, чтобы заняться карьерой стримера. По-видимому, он перешел на другие игры и вернулся, потому что, по его словам, он преодолел свое эмоциональное выгорание.

Я мог понять, что он имел в виду.

— Привет! Да, это я.

Он был высоким парнем — почти одного роста с Райнером, загорелым, одетым в повседневную рубашку, спортивную куртку и брюки. Это ставило его в противоречие с формальным залом. Мне пришлось признать, что я был в таком же положении, разглядывая свою рубашку.

— Я твой большой фанат!

Санхё протянул руку.

— Я также обожаю твои последние стримы. Хотелось бы, чтобы это продолжалось подольше...

— О? О! Настоящий фанат! Фанаты OG любят игры, которые я делал, так как я заставлял некоторых профессионалов кривиться.

Хан рассмеялся вместе с Санхё.

— Но на самом деле, я ценю это. Я не ожидал, что у меня будут фанаты в Корее.

Ах, да. Он был американцем. Он мог говорить по-гречески, поэтому я автоматически предположил, что он грек, особенно с загаром.

— Подожди, ты не грек?

Райнер заговорил за меня.

— Ха-ха! Я часто это слышу. Не, брат. Я американец. Я просто выучил греческий из любопытства.

Он хихикнул.

— Это мои друзья. Он — Райнер, а это — Исаак...

Глаза Хана переместились на Райнера. Затем, услышав мое имя, они тут же переместились на меня.

— Подожди, ты... ты тот самый Исаак, да? Первый в рейтинге?

Мне не следовало светиться. Я смутно помнил, что был еще один Исаак в районе Топ-60-70, так что я бы использовал его.

— Нет, я другой Исаак, извини.

Я извиняюще рассмеялся. Товарищи, казалось, были ошеломлены моим ответом, но ни один не выдал меня.

— О, черт возьми, я думал, что наконец-то увижу этого парня во плоти, если она у него есть.

Хан рассмеялся, протягивая руку.

— Если увидишь его, скажи мне, ладно? Я хочу с ним познакомиться.

— Ты весьма заинтересован в нем, верно? — усмехнулся Райнер, делая шаг навстречу.

— Да! Я не думаю, что кто-то на NA может сравниться с этим парнем. Даже те, кто пытается копировать его билд, не могут добиться таких же результатов.

Хан объяснил с широкой ухмылкой.

— И... он мне даже нравится.

— Он тебе нравится? Романтически? — поддразнил Райнер.

— Нет, нет. Я видел только один из его матчей, но он не копирует чей-то мета-билд. У него есть своя мета, которую, я полагаю, он собирает из остальных мета-билдов, о которых говорят люди.

Хан засунул руки в карманы.

— Он всегда удивлял меня, особенно когда он играл с Diplo в том матче, который я смотрел. Кажется, это был турнир Winter Break в прошлом году? Его внезапный союз с Монстром нарушил статус-кво, который, как все думали, будет огромным FFA[1].

О, тот матч. Я никогда не собирался заключать союз с кем-либо, но мне нужно было пройти через земли Монстра, чтобы обойти крупный стек и отправить рейдовые отряды, так что это произошло. Я не знал, что Монстр был в тяжелом положении, когда подходил к нему. В любом случае, я выиграл игру с Монстром. Это все равно была игра FFA-Diplo, так что они принимали командные победы. Я защищал свой ранг, а Монстр был рангом выше, так что я не думаю, что игра имела значение.

— Тогда, мы приведем его, если найдем. Удачи на турнире!

Санхё поклонился.

— Спасибо! Тебе тоже, удачного матча.

Хан ударил меня кулаком, а затем ушел.

Это был один. Мне не нужно было собирать много информации о Хане. Его стиль игры уже был доступен в сети с его трансляциями. Я мог наблюдать за этим в стороне, пока мы выслеживали других людей.

Если уж на то пошло, форумы ICXGT облегчили мне задачу. Там был список экономических, военных и исследовательских билдов каждого игрока в топе с соответствующими временными рамками. Ну... для всех, кроме меня и игрока, занявшего второе место, так как у нас обоих не было статичных мета-билдов, а все зависело от их корректировки на лету.

Это было то, что я хотел практиковать в рутине. Я хотел выработать общий билд, но, в конце концов, разведка была ключевым фактором.

— Эй, Исаак, — заговорил Райнер, пока мы шли.

— Почему ты скрыл свое имя?

— Потому что быть известным как 1-й в рейтинге — это боль, с которой приходится иметь дело.

— И причина в этом? — спросил Санхё, на этот раз усмехаясь.

— Ты пытаешься получить информацию, не так ли?

Я ничего не ответил, но посмотрел на свой телефон. Я нажал на кнопку ICXGT мета-билды.

— Дружище, ты так серьезно настроен выиграть этот турнир? — со вздохом спросил Райнер.

— Да, деньги нужны, особенно сейчас, когда я безработный.

Я бросил на них взгляд, и Санхё нахмурился.

— У тебя хорошее телосложение, и ты живешь в Пусане, верно? Почему бы не найти работу в порту или аэропорту? Там не требуется многого, кроме физических способностей.

Я усмехнулся.

— Если честно, я слышу это уже не в первый раз.

Райнер пожал плечами.

— Я его не виню. Это тяжелая работа. Я знаю. Это была моя первая работа.

— Я не мозговитый человек, поэтому не в том положении, чтобы говорить, но то, как он все делает, похоже, требует слишком много усилий.

Санхё обернулся.

— Я никогда не общаюсь со многими людьми, поскольку моя работа в основном сосредоточена на нажатии кнопок и подсчете цифр.

— Не волнуйтесь. Я не против, — сказал я им, оторвавшись от телефона.

Мы решили проверить и других конкурентов. Многие были очень радушными. Большинство были просто рады пообщаться с людьми и проверить вереницу слухов. Санхё решил разделиться с нами, чтобы найти кого-то, и я попросил Райнера сопровождать его. Тем временем я встретил несколько интересных людей. А именно, Топ-5 и Топ-9 рейтинга: Zero_Mayhem и Hadrian_Lanius. Их звали Петр и Александр Годрановы. Они были братьями.

Эти двое говорили на английском с сильным акцентом, но они могли поддерживать разговор, к моему удивлению.

— Подождите, так вы двое... живете в Москве.

— И поездка заняла, сколько, целый день?

— Один день и поездка на поезде, — добавил Петр, усмехаясь.

— Моя мама к тому же просила у нас сувениры, так что это заняло больше времени.

Александр вздохнул.

— Я надеялся сначала посмотреть какие-нибудь достопримечательности, но, увы, у нас больше не было времени.

— Это долгое путешествие... Я удивлен, что вы согласились.

— Нет, Исаак. Кроме нас здесь есть несколько человек из Европы. Мы не жалеем об этом. Скорее, я хотел увидеть новые достопримечательности, понимаешь? — ответил Александр, оглядываясь по сторонам.

— Это напоминает мне некоторые вокзалы на родине.

Вокзалы... с таким декоративным убранством? Подождите, точно, они были похожи на вокзалы. Там было метро, если я правильно помню. Я видел его раньше в интернете. Я просто забыл его название.

— Но разве 2-й ранг не близнецы? Почему вы двое играете отдельно? Я не думаю, что система ранжирования будет против, если вы будете делать это так...

Вопрос вырвался наружу. В свое время это событие вызвало большой резонанс, потому что два человека, играющие как одно целое, были жульничеством. Но, как они объяснили, они играли на разделенном экране.

Это означало, что у них было меньше обзора экрана для маневров и требовалось больше навыков для навигации по тесному пользовательскому интерфейсу.

— Ха-ха! Я бы не хотел, друг мой, — рассмеялся Петр.

— Моя манера игры отличается от манеры моего брата. По сравнению с загадочной парочкой, мы прекрасно играем по-своему, — подхватил Александр.

— И я люблю дуэли против брата. Мы обычно тренируемся друг против друга, сражаясь 1v1 или в кооперативе против ИИ 9-го уровня.

Неудивительно, что они так хорошо держали темп. Эти двое были известны тем, что сохраняли равновесие в своем развитии независимо от ситуации. Жонглировать между военным делом и гражданским развитием было нелегко. Многие были бы перегружены или решили бы уделять одному больше внимания, чем другому, что привело бы либо к нестабильной экономике, либо к слабой армии.

— Вы двое отличаетесь по стилю игры? Извините, я не видел ни одного вашего геймплея онлайн...

Конечно, я солгал. Мне нужно было узнать, есть ли у них какие-нибудь новые события, учитывая, что я отсутствовал некоторое время. Петр ответил первым.

— У меня больше пехотная армия. Я не делаю акцент на мобильности, так как позже прокладка дорог позволяет быстрее передвигаться, и дает меньше штрафов на местности.

Это было правдой. Пехота была, возможно, самым дешевым, но наиболее легко используемым юнитом. Они не получали ошеломляющих бонусов или минусов по сравнению с кавалерией, летунами или специальными юнитами. Взамен, однако, они были мягче, медленнее и уязвимее против артиллерии.

— Итак, твой основной выбор для армейских стеков — пехота?

— Да, когда я достигаю третьего технологического уровня, я добавляю легкую артиллерию и иногда легкую кавалерию. Они не тяжелы для моей экономики, поэтому вместо того, чтобы сражаться за осаду, я блокирую города, и любой силе, пытающейся их прорвать, нужно сражаться с каждым из них.

Я понимал, как это работает. Качество против количества всегда было жарким спором.

Александр объяснил следующее.

— Я предпочитаю крепкий кулак, которым можно наносить удары. В начале игры я использую тяжелую кавалерию и пехоту, но затем перехожу на пехоту и тяжелую артиллерию с кавалерийскими отрядами. Рейды — это то, чему я научился рано, поэтому я привык к стратегиям преследования.

Это тоже было приемлемо. Рейдерство всегда было актуально, когда ваша экономика была не в лучшем состоянии. Делать это на нейтральных государствах мобов было легкой наживой, поскольку у них не было средств борьбы с быстрыми кавалерийскими стеками в ранней игре. Это, однако, разрушало вашу дипломатическую игру. Рейдеры были произвольны в выборе целей. Если поставить их на пути пересечения торговых маршрутов, то вся торговля на этом маршруте будет подвергнута набегу. Вот почему любой, кто играл с цивилизацией, ориентированной на рейдеров, становился мишенью на ранней стадии.

— Разве это не сделает тебе светящейся мишенью для других игроков?

Александр рассмеялся.

— Да! Это всегда радует меня, потому что они знают, что уязвимы. В тот момент, когда они охотятся за мной, они сбрасывают со счетов свое развитие, тратясь на военные отряды. Мне нравится иметь надежный кулак — я налетаю на них, выманиваю их и устраиваю засаду с моей основной армией.

Он скрестил руки, продолжая.

— Сильная рука на раннем этапе заставит других дважды подумать, прежде чем вступать в бой. Им придется смириться с моими набегами или попытаться выступить против меня.

— Видишь, почему мы несовместимы? Если я позволю ему контролировать вооруженные силы, все, что я увижу, это объявления войны, отчеты о рейдах, а любая форма дипломатии будет брошена на произвол судьбы.

Петр вздохнул.

— Однако вдвоем мы не сможем сражаться с этим Топ-1... его зовут так же, как и тебя. Какое совпадение, не правда ли?!

Александр выглядел взволнованным по сравнению с разочарованием брата.

— Да. Этот Исаак силен. Он не стал отвечать на провокации моего брата и вместо этого набросился на него в ответ. Мой брат довольно темпераментный, ты же видишь. Он досаждал моему брату, обстреливая его фермы и грабя его земли, появлялся из ниоткуда, заставлял его преследовать посланных им рейдеров, а потом они исчезали.

Александр кивал, пока Петр рассказывал эту историю.

— Ты не лучше, ты кричишь мне, чтобы я защищал фермы и мастерские, но я понятия не имел, где он появится.

— Это потому, что ты сосредоточился на одном стоге. Я говорил тебе, что у этого человека хорошие способности разведчика. Он знает, где находится твой стек, поэтому он может просто пробежаться там, где твоего стека нет. Вот почему я сказал тебе перейти на мой билд...

Я слушал их препирательства. Эти парни не знали, что я был тем, кто провернул это с ними.

 

1. Free For All («Свободный для всех», т.е. всеобщая драка «все против всех») — режим в многопользовательских играх.

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.