/ 
Геймеры Подземного Мира Глава 76. Стратегический гайд по инстансовому подземелью– "Призрачный Колледж– тренировочные площадки"
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/Gamers-of-the-Underworld.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B%20%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2075.%20%D0%AD%D1%82%D0%BE%20%D0%BC%D0%BE%D1%91%20%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BE/6291020/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B%20%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2077.%20%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0%20%D1%81%D0%B5%D0%BC%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%82%20%D1%81%D0%B5%D0%BC%D1%8C/6291022/

Геймеры Подземного Мира Глава 76. Стратегический гайд по инстансовому подземелью– "Призрачный Колледж– тренировочные площадки"

Всем привет! Я НеНошуШтаны ヾ(≧▽≦*)o

Я знаю, что все уже давно ждут этого поста. Я был занят со своими товарищами по команде, распределяя нашу добычу, так что была задержка с отправкой.

Я писал это Руководство по стратегии целый час.

Хватит праздной болтовни, давайте взглянем на снаряжение из инстансового подземелья "Призрачный Колледж: Тренировочные площадки":

(Картинка)

[Щит Неуступчивой гарнизонной гвардии (Синее Превосходное снаряжение)]

Защита: 18

Вес: 13

Прочность: 10

Перековщик: кузнец Симба

Требуемая репутация: Подземелье Вечное Царство уровень 2

Ранее это был щит Гарнизонной гвардии Винтерфелла. У него есть символ Торгового союза.

(Рисунок)

...

Мы только перековали эти пять единиц снаряжения. Мы привезли в общей сложности шестнадцать штук, из которых пять можно было использовать после небольшого ремонта. Остальные придётся перековывать заново, а это займёт много времени. Остальное снаряжение мы сможем забрать только завтра.

В следующей части поста содержится Руководство по стратегии!

Во-первых, мы введём основные требования для входа в инстанстансовое подземелья Вечного Царства.

Для входа в инстансовое подземелье требуется Репутация второго уровня и оружие второго уровня. Второй уровень репутации может быть легко достигнут, если носить кирпичи в течение двух-трёх дней.

Чтобы повысить уровень оружия, нужно посещать занятия Мороуза и охотиться на пауков. Большинство игроков находились в стадии накопления снаряжения и прокачки. Если они улучшат стандартное снаряжение до +3, то уровень оружия определённо будет на уровне 2.

Мы проверили, что если у геймеров есть апгрейд уровня оружия, то при использовании аналогичного оружия его уровень будет увеличиваться очень быстро.

Например, ГорящиеВолосыНаГруди уже имел Короткий меч второго уровня до покупки Кинжала. Вскоре его Уровень Кинжала вырос до 2-го уровня. Давайте не будем обсуждать Дальние уровни. Для ближнего боя уровни оружия тесно связаны.

Я уже писал комментарий к боевой системе. Мы не баловались маной, поэтому обсуждение ограничивается пассивным боевым оружием.

Все должны помнить, что боевая система на 100% имитирует реальность.

Вам не нужно беспокоиться о том, что вы не приобретёте навыки. До тех пор, пока вы не будете болванами, не пройдете больше уроков и не умрете несколько раз, вы не будете знать, как сражаться. Анатомия гоблинов отличается от человеческой. Вам может потребоваться много усилий, чтобы убить комара, но тело гоблина может легко выполнять невероятные боевые движения.

Дождитесь Второй бета-версии или открытой бета-версии, чтобы опробовать игру. Я не буду комментировать дальше. Это не так уж трудно.

Если геймеры выполнят требования, они смогут войти в Телепортационный портал Вечного Царства. Главный зал Телепортационного портала – это новое здание.

Бета-геймеры обновили карту Вечного Царства новым зданием.

(Изображение нарисованной от руки карты Подземелья Вечного Царства Бета-геймера)

Место с красным кругом – Главный зал Телепортационного портала. Внешние стены ещё не закончены, но все упорно трудятся, чтобы завершить строительство.

Подождем немного у Телепортационного портала, он будет активирован. Обратите внимание, что портал возьмет в команду не более пяти геймеров.

Во время путешествия у нас была возможность увидеть Главный зал Телепортационного портала Винтерфелла в VIP-зале. Мы не могли двигаться, и через несколько секунд нас телепортировали ко входу в Подземелье.

После Портала Телепорта был вход в Подземелье. Следующая фотография была сделана до того, как мы очистили реквизит из инстансового подземелья:

(Изображение)

Эта фотография была сделана после того, как мы очистили реквизит:

(Изображение)

Вы шокированы? Производители игр просто потрясающие. У нас есть свобода демонтировать подпорки. Обратите внимание, что деревянные доски ценны, в то время как бутылки и контейнеры – бесполезный мусор.

Вход в инстансовое подземелье считается большим, и там есть прямой проход. Когда во Второй и Третьей бета-версии будет гораздо больше геймеров, я думаю, они соберутся здесь для формирования команд.

Наконец-то мы подошли к важной части – руководству по стратегии инстансового подземелья!

Прежде чем бросить вызов инстансовому подземелью, очень важна конфигурация команды. Должен быть геймер с щитом хотя бы с +3. Будет огромная разница в боевой эффективности. Не берите с собой лучников!

Внутренность Подземелья представляла собой безлюдную четырёхуровневую башню. Я не буду говорить о звуковых эффектах, но оформление фона было потрясающим. Когда я был в инстансовом подзмелье, моё сердцебиение увеличилось, и у меня было много мурашек. После выхода в оффлайн, даже когда я вышел из игровой капсулы, мои руки всё ещё дрожали.

Все монстры были Солдатами-Скелетами, даже БОСС. Они выкрикивали что-то вроде: "Незваные гости!", "Убить незваных гостей!".

Были ли они миньонами или БОССОМ, диалог был похож. У БОССА было немного больше диалогов, но это не важно. Самое главное — они очень сильны в бою!

Миньоны были командой из двух Скелетов-солдат, патрулировавших четырёхуровневую башню.

Они казались почти случайными. Убедившись в этом у других экспедиционных групп, мы обнаружили, что у них был такой же опыт.

Конфигурация миньонов и экипировки была иной. Даже стиль атаки и привычки были разные. Содержимое всего инстансового подземелья было сгенерировано случайным образом.

Полезность моего руководства по стратегии зависит от того, как вы используете эту информацию.

Когда больше геймеров успешно завершат инстансовые подземелья и выработают свои стратегии, мы сможем найти некоторый шаблон в данных.

Все миньоны были элитными монстрами. Обратите внимание, что у них не было агро!

Являются ли они миньонами или БОССОМ, у них нет агро. Они нападают на основе своих капризов и не подвержены насмешкам. Они не нападают на ближайшего врага.

Они нападут на наши слабости!

Слабости не являются настройками или данными игры. Основываясь на нашем выводе, если вы спотыкаетесь, слишком сильно размахиваетесь и не можете вернуть свой меч, или впадаете в оцепенение, это все слабости. Они воспользуются слабостями, чтобы нанести смертельный удар!

Каково же решение? Назад к основам — блок со щитом!

Не зависите от специального танка. Относитесь ко всем как к Танку, иначе победить их невозможно. По крайней мере, в начале, с нашим нынешним уровнем оснащения, мы должны прибегнуть к этой стратегии.

Чтобы бороться с миньонами, мы следовали методу Одного Блока, Одного Удара. Самый безопасный способ – использовать время восстановления атак монстра для контратаки. Используйте щит +3, чтобы эффективно блокировать. Не волнуйтесь, что это будет похоже на атаку Кремера и сокрушит щит и щитоносца.

Монстры, с которыми мы столкнулись, были скелетами гоблинов, скелетами гномов и скелетами гончих. Там были скелеты ужасных волков, но их было мало.

Суть была в том, чтобы победить БОССА, а у БОССА нет никаких навыков. Каждая его атака – это навык.

Помимо того, что у БОССА было больше диалогов, у НЕГО был слой серой ауры, которую некоторые называли силовым полем, чакрой или силой драгонбола.

Мана усиливала БОССА, которым обычно был Скелет Орка или Скелет Оборотня. Не знаю, будут ли ещё Скелеты с труднопроизносимыми именами.

С ними трудно справиться и победить.

Атаки БОССА не смогли повредить наши щиты, но их сила и ловкость были намного сильнее, чем у Скелетов миньонов. Их кости были чрезвычайно твердыми и требовали десяти непрерывных ударов, чтобы сломаться, в то время как кости миньонов были сломаны двумя ударами.

Я рекомендую рубить любую из костей ног. Если вы можете сломать одну, поздравляю, вы можете завершить инстансовые подземелья.

Сложность БОССА сильно уменьшается после того, как сломана кость ноги. Это слабость БОССА?

Монстры состояли из двух БОССОВ, одного на втором уровне и одного на четвертом. БОСС второго уровня, с которым мы столкнулись, был слабее, а БОСС четвертого уровня был сильнее. Другие команды столкнулись с обратной конфигурацией. Я полагаю, что развертывание было случайным.

Неэффективно использовать Блок один раз, Удар один раз по БОССУ. Все зависит от настоящего мастерства. Скорость БОССА была очень высока, так что времени на восстановление у него не было. Мы должны были либо готовиться к атаке, либо молиться, чтобы в нас не попали. После этого мы постарались нанести как можно больший урон.

Я ещё раз скажу: рубите бедро!

Лучше всего улучшить экипировку до третьего уровня. У нас есть товарищ по команде по имени Крестьянин. Его усовершенствованный нагрудник был уничтожен перед отправлением, поэтому он использовал обычную броню. Атака БОССА пробила его броню и убила. Я не буду описывать его кончину и показывать фотографию, так как она будет подвергнута цензуре.

Защити свою шею. ГорящиеВолосыНаГруди из моей команды был обезглавлен.

Я закончу обсуждение Руководства по стратегии, так как уже поздно. Завтра наша команда собирается бросить вызов инстансовому подземелью во второй раз. Я не могу закончить руководство по стратегии в одном посте с ограниченным временем. В следующий раз я расскажу подробнее.

Я публикую скриншоты инстансового подземелья. Наслаждайтесь!

(Картинка) (Картинка)...

В заключение, это инстансовое подземелье чрезвычайно забавное!

Завтра утром я прочту ответы из почты. Всем спокойной ночи!

 

После публикации поста НеНошуШтаны комментарии хлынули на экран.

[Ангельский Негодяй: Боже, атрибуты снаряжения очень высоки! w (D゚)w]

[Не говори того, чего я не хочу: Перековать? – Что это? Я никогда раньше об этом не слышал. Новый навык?]

[Одинокий пациент без сожалений: это может быть секретное обновление Кодермонки.]

[Как тебя зовут на Кидиане: БОССА зовут Дух Скелета?]

[Seafood Shaved Ice: Я хотел бы принять участие во втором бета-тестировании. Когда будет вторая бета-версия?]

[Green Wang's Cat: Я писал о Шерли и воспоминаниях о колледже на форуме [Мой сосед-осьминог сжёг босса]. Покажите свою поддержку после прочтения.]

[Shang Yueming: Традиционный китайский?]

[Seed And Foam: Если вы не используете шестнадцать единиц снаряжения, продайте их другим бета-геймерам. Чем больше геймеров, которые завершают инстансовые подземелья, тем больше стратегий будет! Поддержите бета-геймеров!]

[Жареный овощной рис: Я в Америке, и игра известна по всей Америке. Жаль, что американцы не могут играть.

[Змей: Мы тоже не можем играть...]

[Одинокий Рейнджер по имени Успех: Можно ли быть менее меланхоличным? (__)|]

[Короткая флейта Короля-дьявола Нинпасу: Встряхнитесь, бета-геймеры! Вы самые лучшие! Много работайте в экспедициях! Мы последуем за вами!]

...

Шерлок однажды просмотрел содержимое форума. Некоторые умоляли о второй бета-версии или статусе бета-тестера. Некоторые хвастались, что убили БОССА в инстансовом подземелье за считанные секунды. Большинство из них были геймерами, которые указали "666".

Геймеры полюбили это инстансовое подземелье.

Как сказал Бру, геймеры были больше всего обеспокоены снаряжением инстансового подземелья и его качеством.

Шерлок думал, что они любят деньги, но обнаружил, что они любят снаряжение. Деньги были средством получить лучшее снаряжение.

Шерлок забеспокоился, заметив, как серьёзно игроки обсуждают Руководство по стратегии инстансового подземелья.

Упадёт ли уровень выпуска личей до рекордно низкого?

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
Глава 91. Новое открытие геймеров
Глава 90. Научный журнал Брэйниака
Глава 89. Лог апдейтов версия 0.04
Глава 88. Граждане Вечного Царства абсолютно лояльны
Глава 87. Гений номер один Призрачного колледжа – Брэйниак (часть 3)
Глава 86. Гений номер один Призрачного колледжа – Брэйниак (часть 2)
Глава 85. Гений номер один Призрачного колледжа – Брэйниак (часть 1)
Глава 84. Это невозможно
Глава 83. Игровой псевдоним, Пионер
Глава 82. Я бомблю сервер Подземелья
Глава 81. Я немедленно создам пост
Глава 80. Используя мощный ход!
Глава 79. Последнее Руководство по стратегии выпуска из Призрачный колледж
Глава 78. Я добросовестен
Глава 77. Комната семьдесят семь
Глава 76. Стратегический гайд по инстансовому подземелью– "Призрачный Колледж– тренировочные площадки"
Глава 75. Это моё кредо
Глава 74. Права Геймеров
Глава 73. Смерть в результате кровотечения
Глава 72. Нельзя доверять даже знаку препинания
Глава 71. Я задаю вопрос
Глава 70. Почему твоя мама разрешила тебе поесть?
Глава 69. Что, чёрт возьми, происходит?
Глава 68. Я собираюсь поесть офлайн
Глава 67. Это работа с высоким риском
Глава 66. Брэйниак
Глава 65. Подготовка тактики прохождения инстансового подземелья
Глава 64. Пробуждение
Глава 63. Добро пожаловать обратно
Глава 62. Я позор дьяволов
Глава 61. Интеллект игроков
Глава 60. Лог апдейтов версия 0.03
Глава 59. Техническое обслуживание
Глава 58. Первоначальное соглашение
Глава 57. Чрезвычайно ответственный Лорд Шерлок
Глава 56. Я – Бэй.Маннорот.Кон
Глава 55. Вы накачали их наркотиками?
Глава 54. Давайте начнём шоу!
Глава 53. Что такое инстанс?
Глава 52. Мои друзья – гоблины
Глава 51. Это похожая игра?
Глава 50. Никогда прежде не виданная сцена
Глава 49. Обсуждение Новичками Групповой Торговли
Глава 48. Пум, Ка–Ча, Ла–Ча
Глава 47. Дикий жукомон
Глава 46. Новая система
Глава 45. Объявление скрытой миссии
Глава 44. Легендарное снаряжение и письмо
Глава 43. Лог апдейтов версия 0.02
Глава 42. Новый столяр
Глава 41. Распределение наград
Глава 40. Ах, гоблины
Глава 39. Стратегия боя игроков
Глава 38. Пушечное мясо для выманивания Крэмера
Глава 37. Выманивание Крэмера
Глава 36. У меня есть смелая идея
Глава 35. Миссия первой главы
Глава 34. Основной сюжет и смысл миссии
Глава 33. Новая проблема игроков
Глава 32. Конец события и грязевой монстр?
Глава 31. Да, Босс!
Глава 30. Обратная связь
Глава 29. Не спрашивайте. Воздержитесь
Глава 28. Безумные игроки
Глава 27. Не пугайтесь
Глава 26. Лидер торговцев Николас
Глава 25. Изменения в поведении игроков
Глава 24. Торговая группа из Винтерфелла
Глава 23. Обновление до версии 0.01
Глава 22– Собачий план
Глава 21– Разведка боем игроков и жалобы Симбы
Глава 20. Новая рудная жила и исследование
Глава 19. Лорд Подземелья непостижим
Глава 18. Храбрый воин НеНошуШтаны
Глава 17. Специальная миссия
Глава 16– Первое занятие по боевой подготовке
Глава 15– Особый талант
Глава 14– Инструктор по навыкам
Глава 13. Маленькая фея (часть 2)
Глава 12. Маленькая фея (часть 1)
Глава 11. Покупки
Глава 10. Так ты богатый парень
Глава 9. Первый магический предмет
Глава 8. Почти напугал меня до смерти
Глава 7. Снаряжение, Репутация и открытие новой области
Глава 6. Стратегическое руководство игрока по бета–тесту
Глава 5. Бестиарий монстров Подземелья
Глава 4. Первый мёртвый геймер
Глава 3. Первая партия бета–тестеров
Глава 2. Хорошо подготовленный
Глава 1. Бета–тестеры, Вечное Царство и Бру
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.