/ 
Геймеры Подземного Мира Глава 22– Собачий план
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/Gamers-of-the-Underworld.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B%20%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2021%E2%80%93%20%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%B0%20%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%BC%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2%20%D0%B8%20%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D1%8B%20%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D1%8B/6290966/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B%20%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2023.%20%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B4%D0%BE%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8%200.01/6290968/

Геймеры Подземного Мира Глава 22– Собачий план

Двадцать игроков, отправившихся в экспедицию, подошли ко входу в Подземелье. Они привезли восемь мёртвых подземных пауков, которых тащили на верёвках.

Шерлок не ожидал, что они вернут восемь пауков в течение нескольких часов.

Кроме пауков, было четыре трупа игроков и несколько раненых. Они прошли через тяжёлые бои.

Игроки, работающие в Подземелье, видели, как победоносная экспедиционная группа вернулась с добычей и окружила победителей, взволнованно расспрашивая об их опыте.

НеНошуШтаны с энтузиазмом рассказывал свои различные боевые сцены. У них не было потерь в первых двух стычках. Но в третьем столкновении пауков было слишком много. После того, как четверо игроков были убиты и многие получили ранения, им удалось отбиться. Понеся потери, они не стали оставаться у входа в Паучье Логово. Как только пауки отступили, они тут же вернулись с добычей и трупами своих товарищей. Мёртвые игроки будут возрождены, так как создание новых персонажей приведёт к аннулированию их предыдущих Очков Репутации. Они не желали отказываться от своей с трудом заработанной Репутации.

Пока гоблины праздновали, Шерлок лечил раненых и исцелял трупы. Он видел, как игроки препарировали пауков и сосредоточивались на желудках. Но они это делали не из-за мяса. Ранее они были свидетелями того, как Артур достал странный металлический шар из живота паука и оценил его. Игроки хотели получить специальные предметы от монстров и разблокировать скрытые сюжеты.

Возможно, у других пауков были подобные предметы в их телах?

Даже если не было никаких спрятанных предметов, части паука можно было обменять на Очки Репутации и награды! Шерлок уже определился с ценами на каждую часть паука. Например, десять килограммов паучьего мяса можно было обменять на десять Очков Репутации и десять бронзовых монет. Паучьи ноги могут быть использованы для производства продовольствия и оружия. Их можно было обменять на десять Очков Репутации и десять бронзовых монет. Паучий шёлк был важным сырьём для многих предметов и мог использоваться для улучшения оружия. Клубок паучьего шёлка можно было обменять на сто Очков Репутации и сто бронзовых монет. Производство паучьего шёлка было ограничено, и его количество зависело от удачи.

Собрав добычу у игроков, Шерлок смог получить дополнительный провиант. Он также мог дать Симбе паучьи ноги и шёлк для производства высококачественного оружия и снаряжения. Тогда он сможет продать их обратно игроком получить хорошую прибыль. Если бы они хотели получить лучшее снаряжение, игроки должны были бы выполнить больше миссий или охотиться за большим количеством пауков, чтобы получить больше денег и Очков Репутации. Их действия поддерживали позитивный цикл развития Подземелья.

Игроки быстро разделали восемь пауков. Паучьи Лапы и мясо были аккуратно разложены рядом, но паучий шёлк был в небольшом количестве.

Шерлок издалека почувствовал запах пауков. Игроки не были затронуты запахом, поскольку они взволнованно возились в животе паука, чтобы увидеть, могут ли они найти какое-либо сокровище.

Они искали полдня, но не нашли никакого клада. Самое большее, они нашли остатки еды пауков. Не каждый же раз им удавалось найти что-то стоящее.

Шерлок наблюдал, как игроки оценивают свою добычу. Он думал, что они собираются подойти к нему, чтобы обменять добычу на награды, но игроки вместо этого провели внутренний аукцион для своих членов экспедиции.

 – Паучья нога, стартовая цена – двадцать бронзовых монет за штуку!

Аукционистом был НеНошуШтаны. Участники третьей экспедиции начали торговаться и подняли цену в два раза выше стартовой. Артур купил пять штук по сорок бронзовых монет за штуку. Другие богатые игроки, такие как ГорящиеВолосыНаГруди, Сакураномия Кот-Демон и Сильвана купили остальные паучьи ноги по высоким ценам.

Паучье мясо продавалось по более низким ценам. Последним предметом был паучий шёлк. Поскольку количество не было достаточным, чтобы сделать клубок, начальная цена составляла восемьдесят бронзовых монет, а цена предложения была быстро поднята до трёхсот бронзовых монет. В конце концов, Артур купил его.

Другие игроки были свидетелями первого аукциона добычи в Подземелье и сокрушались:

 – Боже мой, цена бронзовой монеты теперь составляет по меньшей мере десять-двадцать юаней. Они были так щедры, нам будет очень трудно повторить подобное. Я должен работать больше и присоединиться к Золотой Группе (1)!

 – Попасть в Золотую Группу непросто. Ты в состоянии бороться с подземными пауками в течение двух часов без травм? Я не могу этого сделать.

 – Я должен больше тренироваться!

 – Поторопитесь, несите больше кирпичей и зарабатывайте больше денег. Я зарабатывал на учёбу своего ребёнка, просто таская кирпичи.

 – Не упоминайте об этом. После того, как игра перейдёт в открытую бета-версию, я намерен бросить свою работу, чтобы стать профессиональным игроком. После игры в течение нескольких часов, бронзовые монеты, которые я заработаю, стоят гораздо больше, чем если бы я работал на моей повседневной работе!

 – Ты можешь забыть об этом. В бета-тестировании количество игроков невелико, поэтому бронзовые монеты стоят дорого. Как только сотни игроков зайдут на сервер, скорость работы взлетит до небес. Будут ли бронзовые монеты дорогими? Они, безусловно, будут становиться всё дешевле и дешевле. Заработайте больше, пока игра всё ещё находится в закрытом бета-тестировании!

 – Да, это резонно…

Шерлок не мог понять, что происходит, пока игроки вели дискуссии между собой. Что это была за ситуация? Что делали игроки? Они... заключали коммерческие сделки?

Хотя он и раньше видел, как игроки обменивают свои бронзовые монеты, его это не беспокоило. Игроки помогали небольшому числу из них собрать достаточно денег, чтобы купить оружие и снаряжение в их экспедиции к Паучьему Логову. Он не рассматривал это как часть более широкой системы торговли. Но теперь Шерлок был свидетелем их торговли и аукциона! После аукциона двадцать игроков экспедиции поделили выручку от аукциона поровну.

Игроки, купившие паучье мясо, пришли искать Шерлока, чтобы потребовать бронзовые монеты и награды. Шерлок мог понять их намерения, но он не мог понять тех игроков, которые купили паучьи ноги и шёлк по высоким ценам. Знали ли они об использовании этих предметов?

Шерлок намеревался использовать эти материалы для улучшения снаряжения, а затем продать их обратно игрокам по высоким ценам. Затем он мог собрать обратно металлические монеты и создать нехватку монет, чтобы заставить игроков работать тяжелее.

Шерлок решил спросить Бру об их странном поведении.

 – Бру, ты не знаешь, почему игроки обошли меня, собирающего паучьи ноги и шёлк? Вместо этого они выставили эти предметы на аукцион.

 – Они, вероятно, накапливают их. Симба сказал им, что эти предметы можно использовать для улучшения снаряжения. У них есть огромное желание улучшить свою экипировку, – объяснил Бру.

Шерлок нахмурился.

 – Эти игроки намерены, обходя меня, накопить материалы, а затем улучшить своё снаряжение самостоятельно?

 – Совершенно верно. Это даже к лучшему. Пусть они торгуют материалами. Когда они решают улучшить своё снаряжение, они должны найти Симбу. Пока вы фиксируете цены с Симбой, вы всё равно будете собирать обратно металлические монеты. В последние несколько дней я придумал ещё один план, чтобы быстрее исчерпать их монеты, – сказал Бру. – Как насчёт того, чтобы дать снаряжению уровень улучшения?

 – Уровень улучшения? – Шерлок колебался.

Бру объяснил:

 – После улучшения снаряжения панель будет показывать "+1" или "+2". Мы также можем принять решение о количестве паучьих ног и шёлка для каждого улучшения. После того, как Симба улучшает снаряжение до определённого уровня, он может уничтожить его и утверждать, что улучшение не удалось. Чем выше уровень улучшения, тем больше вероятность повреждения снаряжения. Как только оно будет повреждено, потребуется новое снаряжение и начнётся новый цикл усовершенствования. Таким образом, мы заработаем металлические монеты быстрее, чем просто продавая готовую продукцию. Мы также можем добавить ещё одно вознаграждение за улучшение снаряжения, такое как ваучер на улучшение, который может повысить эффективность экипировки! Кроме того, мы можем даже собрать сломанное снаряжение и сделать из него новое, прежде чем продавать обратно игрокам!

Шерлок согласился, метод Бру был блестящим. Это быстро истощило бы монеты игроков. К тому же, материал (Алмазный Пласт) не будет потрачен впустую, если они соберут повреждённое снаряжение.

Шерлок принял предложение Бру и позвал Симбу, чтобы обсудить детали в Главном Зале Ядра Подземелья.

Шерлок объяснил детали Симбе и попросил его повесить новую вывеску с надписью "Улучшение Снаряжения" у входа в Кузнечную Лавку. Он также указал цену и увеличивающееся количество паучьих ног и шёлка, необходимых для каждого улучшения. Соответственно возрастёт и вероятность неудачи. Конечно, это также зависело от Симбы и настроения игроков.

Симба не мог понять, почему Лорд Подземелья так усложнил улучшение снаряжения, но он был боссом, поэтому Симба должен был следовать его инструкциям. Симба повесил новую вывеску. Используя паучий шёлк и ноги, было доступно только пять улучшений. Вероятность повреждения начиналась после трёх уровней улучшения. Начиная с четвёртого улучшения вероятность повреждения увеличивалась.

Ближайший игрок обнаружил новую вывеску и бросился, как дикая собака, к другим игрокам, которые делили деньги. Он закричал:

 – Воу! Собачий план по улучшению снаряжения!

__________________________________

1. Термин из ММО для группы, делящей прибыль с аукциона

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
Глава 91. Новое открытие геймеров
Глава 90. Научный журнал Брэйниака
Глава 89. Лог апдейтов версия 0.04
Глава 88. Граждане Вечного Царства абсолютно лояльны
Глава 87. Гений номер один Призрачного колледжа – Брэйниак (часть 3)
Глава 86. Гений номер один Призрачного колледжа – Брэйниак (часть 2)
Глава 85. Гений номер один Призрачного колледжа – Брэйниак (часть 1)
Глава 84. Это невозможно
Глава 83. Игровой псевдоним, Пионер
Глава 82. Я бомблю сервер Подземелья
Глава 81. Я немедленно создам пост
Глава 80. Используя мощный ход!
Глава 79. Последнее Руководство по стратегии выпуска из Призрачный колледж
Глава 78. Я добросовестен
Глава 77. Комната семьдесят семь
Глава 76. Стратегический гайд по инстансовому подземелью– "Призрачный Колледж– тренировочные площадки"
Глава 75. Это моё кредо
Глава 74. Права Геймеров
Глава 73. Смерть в результате кровотечения
Глава 72. Нельзя доверять даже знаку препинания
Глава 71. Я задаю вопрос
Глава 70. Почему твоя мама разрешила тебе поесть?
Глава 69. Что, чёрт возьми, происходит?
Глава 68. Я собираюсь поесть офлайн
Глава 67. Это работа с высоким риском
Глава 66. Брэйниак
Глава 65. Подготовка тактики прохождения инстансового подземелья
Глава 64. Пробуждение
Глава 63. Добро пожаловать обратно
Глава 62. Я позор дьяволов
Глава 61. Интеллект игроков
Глава 60. Лог апдейтов версия 0.03
Глава 59. Техническое обслуживание
Глава 58. Первоначальное соглашение
Глава 57. Чрезвычайно ответственный Лорд Шерлок
Глава 56. Я – Бэй.Маннорот.Кон
Глава 55. Вы накачали их наркотиками?
Глава 54. Давайте начнём шоу!
Глава 53. Что такое инстанс?
Глава 52. Мои друзья – гоблины
Глава 51. Это похожая игра?
Глава 50. Никогда прежде не виданная сцена
Глава 49. Обсуждение Новичками Групповой Торговли
Глава 48. Пум, Ка–Ча, Ла–Ча
Глава 47. Дикий жукомон
Глава 46. Новая система
Глава 45. Объявление скрытой миссии
Глава 44. Легендарное снаряжение и письмо
Глава 43. Лог апдейтов версия 0.02
Глава 42. Новый столяр
Глава 41. Распределение наград
Глава 40. Ах, гоблины
Глава 39. Стратегия боя игроков
Глава 38. Пушечное мясо для выманивания Крэмера
Глава 37. Выманивание Крэмера
Глава 36. У меня есть смелая идея
Глава 35. Миссия первой главы
Глава 34. Основной сюжет и смысл миссии
Глава 33. Новая проблема игроков
Глава 32. Конец события и грязевой монстр?
Глава 31. Да, Босс!
Глава 30. Обратная связь
Глава 29. Не спрашивайте. Воздержитесь
Глава 28. Безумные игроки
Глава 27. Не пугайтесь
Глава 26. Лидер торговцев Николас
Глава 25. Изменения в поведении игроков
Глава 24. Торговая группа из Винтерфелла
Глава 23. Обновление до версии 0.01
Глава 22– Собачий план
Глава 21– Разведка боем игроков и жалобы Симбы
Глава 20. Новая рудная жила и исследование
Глава 19. Лорд Подземелья непостижим
Глава 18. Храбрый воин НеНошуШтаны
Глава 17. Специальная миссия
Глава 16– Первое занятие по боевой подготовке
Глава 15– Особый талант
Глава 14– Инструктор по навыкам
Глава 13. Маленькая фея (часть 2)
Глава 12. Маленькая фея (часть 1)
Глава 11. Покупки
Глава 10. Так ты богатый парень
Глава 9. Первый магический предмет
Глава 8. Почти напугал меня до смерти
Глава 7. Снаряжение, Репутация и открытие новой области
Глава 6. Стратегическое руководство игрока по бета–тесту
Глава 5. Бестиарий монстров Подземелья
Глава 4. Первый мёртвый геймер
Глава 3. Первая партия бета–тестеров
Глава 2. Хорошо подготовленный
Глава 1. Бета–тестеры, Вечное Царство и Бру
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.