/ 
Всемогущий Геймдизайнер Глава 39. Планы!
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/Almighty-Video-Game-Designer.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9%20%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2038.%20%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D0%BC/6168644/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9%20%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2040.%20%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E/6168646/

Всемогущий Геймдизайнер Глава 39. Планы!

Чэнь Мо решил подождать до ночи и пока что не проверять резюме. Он решил сосредоточиться на планировании следующего обновления «Растений против зомби».

В его предыдущей жизни у «Растений против зомби» было продолжение. И хоть ее создатели заработали приличную сумму денег, отзывы игроков были в основном отрицательными.

Из-за этого Чэнь Мо не хотел делать «Растения против зомби 2».

Так что предстоящее обновление, вероятно, будет первым и последним обновлением для игры, поэтому Чэнь Мо хотел порадовать фанатов.

Поскольку Чэнь Мо собирался начать разработку новой игры, он знал, что у него не останется ни времени ни сил для поддержания «Растений против зомби».

Поразмыслив, Чэнь Мо понял, что ему нужно добавить в этом обновлении.

Во-первых, ему нужно будет добавить режим разработчика. Тогда любой желающий сможет использовать инструменты разработчика для тестирования чего-либо в игре.

Игроки смогут вносить коррективы в растения, зомби, окружающую среду и в сами карты. Они также смогут загружать разные модельки для создания новых типов растений и зомби, а также использовать существующие модельки для создания новых карт, зомби и новых растений.

Такие модификации можно будет опубликовать, а другие игроки смогут просмотреть их и установить в том случае, если им они понравятся. Игроки также смогут оценивать и комментировать моды. Так же он добавит алгоритм ранжирования модов в соответствии с загрузками, рейтингом и количеством времени, которые игроки провели с ним, так что этот алгоритм будет рекомендовать только проверенные и популярные моды игрокам.

Во-вторых, он добавит в игру больше возможностей для взаимодействия.

Сейчас его игра имела простую таблицу лидеров и простой чат, и этого было достаточно только для удовлетворения потребностей «хвастовства» игроков, но этого было недостаточно для более глубоких социальных взаимодействий.

Благодаря новым социальным возможностям игроки смогут добавить друг друга в друзья или присоединяться к разным сообществам. Друзья или же случайные игроки, которые состоят в одном сообществе, смогут смотреть за геймплеем других игроков, загружать свои собственные записи игр и рекомендовать те или иные моды.

И последнее - многопользовательский режим.

В теории, с помощью инструментов разработчика, появление мультиплеера было только вопросом времени. Чэнь Мо же просто хотел ускорить этот процесс.

У Чэнь Мо на данный момент было на уме всего два простых режима.

Первый - кооператив, в котором каждый игрок будет контролировать от трех до пяти полос, и в таком режиме можно будет начать играть только тогда, когда наберется минимум три игрока, максимум же в кооперативе может одновременно находится пять игроков.

У каждого игрока будут свои индивидуальные солнышки, и они смогут помочь друг другу в случае чего.

Второй режим будет обычным пвп режимом: 1 на 1, 2 на 2 или 3 на 3. У каждого игрока так же будут свои солнышки и луны; солнышки для посадки растений, луны для зомби.

Игрокам придется защищаться от зомби и создавать зомби, чтобы те атаковали других игроков.

Если бы он оставил только солнышки и не ввел бы луновые очки для создания зомби, то игроки, скорее всего, просто бы начали застраиваться по максимуму, а потом уже только слать зомби.

Да и если бы один садил только растения, а другой только слал зомби, в таком случае о балансе можно будет забыть. Вот из-за чего он решил ввести еще и очки луны.

Чэнь Мо не был уверен, что такие многопользовательские режимы будут успешны, но он не стал думать о плохом. Да и если бы его режимы не выстрелили, скорее всего, преданные фанаты сделали бы свое дело, создав режимы получше.

Чэнь Мо прикинул, что создание такого обновления займет примерно две недели.

------

К тому времени, как наступила ночь, Чэнь Мо в основном уже успел закончить проектную документацию.

Закрыв двери, Чэнь Мо вернулся на второй этаж и начал проверять свой почтовый ящик.

Большинство людей метили на должность помощника, и только четыре хотели стать администратором.

Чэнь Мо нахмурился и тяжело вздохнул, когда просмотрел заявки на должность администратора. Первая почти ничего не знала об играх, вторая не имела опыта работы, а оставшиеся двое не приложили особых усилий к написанию мнения об его игре и будущего игровой индустрии.

Но главной проблемой была их внешность, которую Чэнь Мо не находил привлекательной.

Конечно Чэнь Мо не был тем человеком, который общался только с красивыми людьми, и у него не было никаких скрытых мотивов, когда он писал о найме администратора.

Он думал только об игроках. Милая секретарша улучшит настроение игроков, которые придут в магазин, поэтому будет лучше, если он выберет кого-нибудь красивого...

Чэнь Мо перешел к заявкам на роль помощника.

Резюме было довольно много, но Чэнь Мо на данный момент нуждался только в одном помощнике. Поэтому всякий раз, когда он находил кого-то, кто не соответствовал его требованиям, он сразу же удалял их резюме.

Например, сейчас он сразу же откидывал резюме пожилых людей.

Они, как правило, были более консервативны, недостаточно активны, не столь креативны и не обладали большим потенциалом. Кроме того, ему было бы неловко, если бы его помощник был старше его самого.

Он также не рассматривал тех, кто уже поработал в других компаниях.

Те, кто уже поработал в других компаниях, скорее всего уже имеют определенные идеи и наработки. А это значит, что ему придется потратить время на перевод данного человека на свою волну.

Он также сразу же отметал резюме тех, кто только и делал, что играл всю свою жизнь.

Играть и создавать игры - это совершенно разные вещи. Для того, чтобы играть, нужно быть достаточно ловким, чтобы успевать отреагировать на те или иные события, знать об игре что-нибудь, что может помочь в той или иной ситуации, в то время как разработка игр требовала наличия логического мышления, внимания к деталям, твердой рабочей этики и некоторого вдохновения.

Человеку, который является обычным геймером, будет трудно устроиться на работу, которая будет непосредственно связана с созданием игр.

---

После того, как он удалил все резюме, которые его не устраивали, он начал просматривать мнения.

Мнение всегда отражает компетентность человека в той или иной сфере. Чэнь Мо не мог нанять кого-то, кто не понимал такую простую истину.

Что касается мнений о «Растений против зомби», то Чэнь Мо просто хотел узнать, как много разных аспектов претендент смог рассмотреть в этой игре. Если во мнении было хотя бы что-то о инновациях, стиле игры, системе, уровнях или о графике, резюме проходило проверку.

Что касается мнений о других играх, то Чэнь Мо просто хотел посмотреть, какие игры нравятся соискателю. Если он выберет игру, которая была относительно успешной, и расскажет, почему эта игра хороша, то данный человек будет приглашен на собеседование.

Мнение о будущем игровой индустрии он не стал даже читать, так как в этом не было смысла...

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
Глава 487. Чэнь Мо — новый препод
Глава 486. Первая прокрутка с новой системой (Открыта за 1400 лайков)
Глава 485. Игра... (Открыта за 1400 лайков)
Глава 484. Игра
Глава 483. Король
Глава 482. Новая маленькая игра
Глава 481. Полицейский
Глава 480. Негодование
Глава 479. Загадки
Глава 478. Красавец Ли
Глава 477. Новая игра
Глава 476. Возрождение?
Глава 475. Уход системы из жизни Чэнь Мо?
Глава 474. Размышления
Глава 473. Пресс–конференция
Глава 472. Меньше пятнадцати минут
Глава 471. Удача вылезла из ямы
Глава 470. Второй матч
Глава 469. Первая карта
Глава 468. Первая карта
Глава 467. Чэнь Мо вышел в свет
Глава 466. Я покажу им!
Глава 465. Первый матч – поражение
Глава 464. Вызов
Глава 463. Вызов
Глава 462. Результат битвы человека и машины
Глава 461. Первый матч
Глава 460. Подготовка к бою
Глава 459. Битва
Глава 458. Человек и машина
Глава 457. Читер?
Глава 456. Новый про–игрок
Глава 455. Появление новых экспертов
Глава 454. Стример
Глава 453. Читеры
Глава 452. Читеры
Глава 451. Система защиты
Глава 450. Новый вид читеров
Глава 449. Начало
Глава 448. Нечестный?
Глава 447. Хитрый ход
Глава 446. Геймдизайнер
Глава 445. Банкет (Конец марафона)
Глава 444. Игра года присуждается
Глава 443. Спасибо, страна!
Глава 442. Две награды
Глава 441. Церемония награждения
Глава 440. Церемония награждения
Глава 439. Рынок будет съеден!
Глава 438. Обмен опытом
Глава 437. Встреча
Глава 436. Обмен опытом
Глава 435. Встреча
Глава 434. Церемония награждения
Глава 433. Ослабьте Бастиона!
Глава 432. Матч
Глава 431. Танк
Глава 430. Релиз (Открыта за 1375 лайков)
Глава 429. В феврале! (Открыта за 1375 лайков)
Глава 428. Обучение
Глава 427. Обучение
Глава 426. Прямой эфир
Глава 425. Мы — надежда!
Глава 424. Вы готовы дети?
Глава 423. Шоу–матч
Глава 422. Новый герой
Глава 421. Выставка
Глава 420. Выставка
Глава 419. Выставка
Глава 418. Начало разработки
Глава 417. Начало создания
Глава 416. Аспекты
Глава 415. Специфика новой игры
Глава 414. Новая игра Чэнь Мо
Глава 413. Угодить судьям?
Глава 412. Передышка
Глава 411. Босс, я больше не могу играть в эту игру!
Глава 410. Чемпионские скины
Глава 409. Финал чемпионата, послесловие
Глава 408. Финал чемпионата, конец (Открыта за 1350 лайков)
Глава 407. Финал чемпионата, решающий матч (Открыта за 1350 лайков)
Глава 406. Финал чемпионата, первый матч
Глава 405. Финал чемпионата, начало
Глава 404. Война пяти королевств
Глава 403. Внезапная атака
Глава 402. Победа!
Глава 401. Неожиданный поворот!
Глава 400. Затяжная война двух альянсов
Глава 399. Начало войны
Глава 398. Гарнизон
Глава 397. Гарнизон кита
Глава 396. Внезапная атака посреди ночи
Глава 395. Осада города
Глава 394. Принцип вовлечения
Глава 393. Чат–группа
Глава 392. Новая игра Чэнь Мо
Глава 391. Жалобы геймдизайнеров
Глава 390. Конец чемпионата
Глава 389. Конец чемпионата
Глава 388. Конец чемпионата
Глава 387. Новая игра
Глава 386. Новая игра
Глава 385. Новая игра
Глава 384. Матч Чэнь Мо (Открыта за 1325 лайков)
Глава 383. Боссы и странная просьба (Открыта за 1325 лайков)
Глава 382. Турниры второго тира
Глава 381. Анализ
Глава 380. Чемпионат
Глава 379. Чемпионат
Глава 378. Чемпионат (Открыта за 1300 лайков)
Глава 377. Статистика чемпионата (Открыта за 1300 лайков)
Глава 376. Первый матч
Глава 375. Чемпионат (Открыта за 1275 лайков)
Глава 374. Начало чемпионата (Открыта за 1275 лайков)
Глава 373. Начало чемпионата
Глава 372. Начало чемпионата
Глава 371. Унижение (Открыта за 1250 лайков)
Глава 370. Сыграем? (Открыта за 1250 лайков)
Глава 369. Высокомерный паренек
Глава 368. Чемпионат
Глава 367. Первый чемпионат
Глава 366. Прохождение Чэнь Мо
Глава 365. Чэнь Мо и хоррор
Глава 364. Атакуя Чэнь Мо
Глава 363. Доктор и правильный выбор
Глава 362. День, наполненный болью
Глава 361. Линь Сюэ и злой чат
Глава 360. Кошки мышки (Открыта за 1225 лайков)
Глава 359. Поросенок (Открыта за 1225 лайков)
Глава 358. Дверь и военный
Глава 357. Смелый тренер
Глава 356. Обсуждения
Глава 355. Чемпионат
Глава 354. Чемпионат
Глава 353. Чемпионат
Глава 352. Обсуждение
Глава 351. Актеры и технология захвата движений
Глава 350. Хоррор на час
Глава 349. Клише
Глава 348. Хоррор
Глава 347. Аргументы
Глава 346. Новая игра, но что на счет цензуры? (Открыта за 1200 лайков)
Глава 345. Пятьдесят миллионов юаней в систему (Открыта за 1200 лайков)
Глава 344. Победа в войне
Глава 343. Упадок
Глава 342. Ловушка (Открыта за 1175 лайков)
Глава 341. Релиз (Открыта за 1175 лайков)
Глава 340. Релиз
Глава 339. Скорый релиз соперника
Глава 338. Зарождение киберспорта
Глава 337 Киберспортивный клуб
Глава 336. Мнение зарубежных игроков
Глава 335. Релиз зарубежной версии
Глава 334. Истинная цель
Глава 333. Неправильная статистика
Глава 332. Игра, которая оставит вас без нервов
Глава 331. Игра, которая оставит вас без нервов
Глава 330. Рассказчик
Глава 329. Крепыш и кувалда (Открыта за 1150 лайков)
Глава 328. Пост в день дурака (Открыта за 1150 лайков)
Глава 327. Маленький турнир
Глава 326. Маленький турнир
Глава 325. Китайское название
Глава 324. Разработка новой игры
Глава 323. Больше не стримит?
Глава 322. Серия побед. (Конец марафона)
Глава 321. Приятные новости
Глава 320. Рискованный ход
Глава 319. Стрим
Глава 318. Печеньки
Глава 317. Отзыв
Глава 316. Первый синематик (Открыта за 1125 лайков)
Глава 315 Когда будут внуки? (Открыта за 1125 лайков)
Глава 314. Анализ
Глава 313. Матч (Открыта за 1100 лайков)
Глава 312. Матч (Открыта за 1100 лайков)
Глава 311. Ужасные задания
Глава 310. Безвыходная ситуация
Глава 309. Задание №1408
Глава 308. Отпуск
Глава 307. Особенности новой игры
Глава 306. Результаты за первый день
Глава 305. Помощь обычным игрокам
Глава 304. Посещение интернет–кафе (Открыта за 1075 лайков)
Глава 303. Масштабная реклама (Открыта за 1075 лайков)
Глава 302. Отчет о шпионаже
Глава 301. Шпион
Глава 300. Шпион
Глава 299. Шпион
Глава 298. Первые новости
Глава 297. Первая обратная связь
Глава 296. Матч
Глава 295. Матч (Открыта за 1050 лайков)
Глава 294. Матч (Открыта за 1050 лайков)
Глава 293. Покупка скинов
Глава 292. Магазин (Важное объявление внутри)
Глава 291. Тест новой игры. (Важное объявление внутри)
Глава 290. Тест новой игры
Глава 289. Тест новой игры
Глава 288. Буря! (Начало марафона №3) (Открыта за 1025 лайков)
Глава 287. Перед... (Открыта за 1025 лайков)
Глава 286. Затишье
Глава 285. Фоновая музыка
Глава 284. Шаловливые геймдизайнеры
Глава 283. Шаловливые геймдизайнеры
Глава 282. Шаловливые геймдизайнеры
Глава 281. Состав героев (Открыта за 1000 лайков)
Глава 280. Начало разработки (Открыта за 1000 лайков)
Глава 279. Размышления
Глава 278. План
Глава 277. Тест карты (окончание марафона) (Открыта за 975 лайков)
Глава 276. Тест карты (Открыта за 975 лайков)
Глава 275. Тест карты
Глава 274. Альянс
Глава 273. Заговор
Глава 272. Приблизительная дата выхода
Глава 271. Подопытный кролик (Открыта за 950 лайков)
Глава 270. Подопытный кролик (Открыта за 950 лайков)
Глава 269. Подопытный кролик
Глава 268. Вынужденные меры
Глава 267. Первые игры (Открыта за 925 лайков)
Глава 266. Повторение истории (Открыта за 925 лайков)
Глава 265. Встреча с старыми друзьями
Глава 264. Контратака
Глава 263. Начало словесных баталий
Глава 262. Начало (Открыта за 900 лайков)
Глава 261. Объявление! (Открыта за 900 лайков)
Глава 260. Ситуация на рынке (Открыта за 875 лайков)
Глава 259. Новые игры и планы на будущие (Открыта за 875 лайков)
Глава 258. Нини
Глава 257. Официальное подтверждение
Глава 257. Проблема переноса
Глава 256. Открытие (Открыта за 850 лайков)
Глава 255. Новый магазин видеоигр (Открыта за 850 лайков)
Глава 254. Отец и дочь
Глава 253. Отец и дочь
Глава 252. Рост
Глава 251. Статистические данные
Глава 250. Статистика за месяц
Глава 249. Статистика за двадцать четыре часа – провал?
Глава 248. Прогресс (Открыта за 825 лайков)
Глава 247. Состояние серверов (Открыта за 825 лайков)
Глава 246. Мультиплеер
Глава 245. Цены за чертежи
Глава 244. Мир Чэнь Мо
Глава 243. Визит
Глава 242. Шедевр Сюэ
Глава 241. Запутанный первый день
Глава 240. Выпуск игр
Глава 239. Старый
Глава 238. Запретный город
Глава 237. Прогрев аудитории
Глава 236. Вопросы
Глава 235. Конференция
Глава 234. Анонс конференции
Глава 233. Разработка завершена? (Открыта за 800 лайков)
Глава 232. Бета версия (Открыта за 800 лайков)
Глава 231. Дополнительные режимы
Глава 230. Преобразование
Глава 229. Демо–версия
Глава 228. Система крафта и копия игры Чэнь Мо
Глава 227. Основы
Глава 226. Виртуальная игра
Глава 225. Разногласия
Глава 224. Новая игра
Глава 223. Лего
Глава 222. Игра для детей
Глава 221. Сто тысяч юаней за одну прокрутку (Открыта за 775 лайков)
Глава 220. Ленивец и казино (Открыта за 775 лайков)
Глава 219. Выручка
Глава 218. Новая жизнь
Глава 217. Шипы призывателя
Глава 216. Помощь Чэнь Мо
Глава 215. Возвращение популярности
Глава 214. Релиз! (Открыта за 750 лайков)
Глава 213. Неудовлетворенность (Открыта за 750 лайков)
Глава 212. Международная версия игры
Глава 211. Больше недовольства
Глава 210. Популярная игра
Глава 209. Фишка игры
Глава 208. Исследование мира. (Конец марафона)
Глава 207. Сбор материалов для крафта (Открыта за 725 лайков)
Глава 206. Релиз «Don't Starve» (Открыта за 725 лайков)
Глава 205. Мнение игроков
Глава 204. Первые признаки краха
Глава 203. Мозговой штурм
Глава 202. Что же мне делать?
Глава 201. Перенос в виртуальную реальность?
Глава 200. Обновление и новая игра
Глава 199. Праздничный ужин (Открыта за 700 лайков)
Глава 198. Анализ игры (Открыта за 700 лайков)
Глава 197. Как ему это удалось?
Глава 196. Успех или же провал?
Глава 195. Трудности
Глава 194. Принцип пончика (Открыта за 675 лайков)
Глава 193. Король скелетов Леорик (Открыта за 675 лайков)
Глава 192. Засада
Глава 191. Охотник на демонов (Открыта за 650 лайков)
Глава 190 Тестовый билд (Открыта за 650 лайков)
Глава 189. Не сможет стать популярной?
Глава 188. Создание игры? (Открыта за 625 лайков)
Глава 187. Изменения (Открыта за 625 лайков)
Глава 186. Конференция
Глава 185. Мелкие детали
Глава 184. Руби и режь, круши кромсай... (Открыта за 600 лайков)
Глава 183. Качественная кастомка (Открыта за 600 лайков)
Глава 182. Награда
Глава 181. Почетный член игрового комитета
Глава 180. Церемония награждения начинается! (Открыта за 575 лайков)
Глава 179. Чэнь Мо ведет лекцию! (Открыта за 575 лайков)
Глава 178. Лекция отменяется?
Глава 177. Презентация (Открыта за 550 лайков)
Глава 176. Церемония награждения (Открыта за 550 лайков)
Глава 175. Увлекательная игра
Глава 174. Казуальная игра
Глава 173. Битва мозгов и мускулов
Глава 172. Собственный стенд
Глава 171. Новая игра?
Глава 170. Игровая конференция?
Глава 169. Обновление системы и колеса фортуны!
Глава 168. Почетный член игрового комитета (Открыта за 525 лайков)
Глава 167. Много лжи (Открыта за 525 лайков)
Глава 166. Слушая его интересные истории
Глава 165. Еще одно интервью (Начало марафона)
Глава 164. В этой игре нет редких персонажей!
Глава 163. Невероятная статистика
Глава 162. Паника среди геймдизайнеров (Открыта за 500 лайков)
Глава 161. Помощь новым игрокам (Открыта за 500 лайков)
Глава 160. Инновации
Глава 159. Крупная карточная игра (Открыта за 475 лайков)
Глава 158. Песня, которая заседает в голове (Открыта за 475 лайков)
Глава 157. Убери псевдослучайность
Глава 156. Рекламная атака
Глава 155. Неопределенность (Открыта за 450 лайков)
Глава 154. Презентация (Открыта за 450 лайков)
Глава 153. Презентация
Глава 152. Никаких ограничений!
Глава 151. Карточные игры
Глава 150. Время пожинать плоды
Глава 149. Приз за
Глава 148. Почему в этой игре так много концовок?
Глава 147. Эта песня очень хороша, кто написал ее?
Глава 146. Реклама
Глава 145. Я куплю эту песню!
Глава 144. Песня (Открыта за 425 лайков)
Глава 143. Богатая контентом (Открыта за 425 лайков)
Глава 142. Настоящее детище Китая
Глава 141. Новый посетитель
Глава 140. Игра компании «Дзен»
Глава 139. Геймплей и квесты
Глава 138. Документация
Глава 137. Различие двух жанров (Открыта за 400 лайков)
Глава 136. Китайская тематическая игра (Открыта за 400 лайков)
Глава 135. Важное объявление
Глава 134. Мнение об обновлении! (Открыта за 375 лайков)
Глава 133. Обновление (Открыта за 375 лайков)
Глава 132. Кастомки
Глава 131. Баланс
Глава 130. Хорошие обзоры!
Глава 129. Релиз (Открыта за 350 лайков)
Глава 128. Реклама к релизу (Открыта за 350 лайков)
Глава 127. Матч
Глава 126. Шоу–матч (Открыта за 325 лайков)
Глава 125. Комментатор (Открыта за 325 лайков)
Глава 124. Он – геймдизайнер
Глава 123. Турнир
Глава 122. Перевод на английский
Глава 121. Летающие юниты!
Глава 120. Последний матч
Глава 119. Объединение? (Открыта за 300 лайков)
Глава 118. Уникальный (Открыта за 300 лайков)
Глава 117. Реакция обычных игроков
Глава 116. Очень много башен! (Открыта за 275 лайков)
Глава 115. Встреча с профи (Открыта за 275 лайков)
Глава 114. Руки бога
Глава 113. Жесткие условия
Глава 112. Что вообще происходит?
Глава 111. 1 на 1?
Глава 110. Звонок
Глава 109. Провал императорской династии! (Открыта за 250 лайков)
Глава 108. Взрыв популярности! (Открыта за 250 лайков)
Глава 107. Шок
Глава 106. Игра на рынке!
Глава 105. Это стратегия? (Открыта за 225 лайков)
Глава 104. Всегда копируют, но никогда не превосходят! (Открыта за 225 лайков)
Глава 103. Черновик
Глава 102. Войска и строительство
Глава 101. Создавая стратегию
Глава 100. Мошеннический курс обмена!
Глава 99. Найм
Глава 98. Стратегия... (Открыта за 200 лайков)
Глава 97. Исследование ПК рынка (Открыта за 200 лайков)
Глава 96. VR–игры
Глава 95. Необычный игровой опыт
Глава 94. Выход копий в свет!
Глава 93. Уникальные фишки игры!
Глава 92. Линия жизни
Глава 91. Сжигая деньги
Глава 90. Застигнутый врасплох
Глава 89. Призы за первые места
Глава 88. Покер Чэнь Мо
Глава 87. Мнение
Глава 86. Покер! (300 глав! Ура!)
Глава 85. ...покер? (300 глав! Ура!)
Глава 84. Мир. который потерял... (300 глав! Ура!)
Глава 83. Показывая себя
Глава 82. Игроки
Глава 81. Интервью
Глава 80. Рассказывая маленькую историю
Глава 79. Образ
Глава 78. Выбор
Глава 77. Хитрый Чэнь Мо
Глава 76. Любовь фанатов!
Глава 75. Копия или не копия?
Глава 74. Ход Императорской династии. (Открыта за 175 лайков)
Глава 73. Признавая итог пари... (Открыта за 175 лайков)
Глава 72. Бестселлер?
Глава 71. Необычный...игрок
Глава 70. Быстрый рост
Глава 69. Первые отзывы
Глава 68. Бесплатная игра?
Глава 67. Игра на рынке! (Открыта за 150 лайков)
Глава 66. Улучшение... (Открыта за 150 лайков)
Глава 65. Карточная игра?!
Глава 64. Бесплатные руны!
Глава 63. Игра готова!
Глава 62. Премьера сериала
Глава 61. Азерот
Глава 60. Не совсем понятно... (Открыта за 125 лайков)
Глава 59. Первая анимация. (Открыта за 125 лайков)
Глава 58. Ненормальная документация!
Глава 57. Секретная техника... (Открыта за 100 лайков)
Глава 56. Планы. (Открыта за 100 лайков)
Глава 55. Анимация так дорога... (С наступающим!)
Глава 54. Трата денег! (С наступающим!)
Глава 53. Оригинальные арты (С наступающим!)
Глава 52. Ядро новой игры. (С наступающим!)
Глава 51. Новая игра
Глава 50. Высокие ставки
Глава 49. Ты из «Императорской династии»? Ну и что?!
Глава 48. Где аргументы?
Глава 47. Колесо фортуны (Открыто за 75 лайков)
Глава 46. ...является копией! (Открыто за 75 лайков)
Глава 45. Игра, которая
Глава 44. Подделка!
Глава 43. Обновление! (Открыто за 50 лайков)
Глава 42. Очень хорошо, но... (Открыто за 50 лайков)
Глава 41. Милая девушка
Глава 40. Интервью
Глава 39. Планы!
Глава 38. Найм
Глава 37. Визит
Глава 36 ... лидерах!
Глава 35. Игра в
Глава 34. На первой странице!
Глава 33. ...прохождения уровня!
Глава 32. Маленькие трюки для... (Открыта за 25 лайков)
Глава 31. Взрывной релиз! (Открыта за 25 лайков)
Глава 30. Особая рекламная стратегия
Глава 29. Потенциал!
Глава 28. Статистика игры Линь Мао
Глава 27. Давайте играть вместе
Глава 26. Что это за игра?
Глава 25. Не может оторваться
Глава 24. Первый игрок
Глава 23. День без игроков
Глава 22. Цена за час
Глава 21. Анимации и музыка
Глава 20. Зелье
Глава 19. Новая игра
Глава 18. Следующая игра
Глава 17. Колесо фортуны
Глава 16. Немного креативности
Глава 15. Отсутствие внимания
Глава 14. Ты не хочешь чего–нибудь поесть?
Глава 13. Название компании подтверждено!
Глава 12. Магазин
Глава 11. Самое главное качество дизайнера видеоигр
Глава 10. Незаслуженная победа!
Глава 9. Высокое мнение
Глава 8. Гринд – залог успеха?
Глава 7. Это вообще можно называть игрой?
Глава 6. Захватывающая игра
Глава 5. Не могу не нажать на эту игру!
Глава 4. Правила конкурса
Глава 3. Простая игра
Глава 2. Могут ли деньги изменить судьбу?
Глава 1. Параллельный мир
Скидки (распродажа)
Глава 0. Пожалуйста, зовите меня геймдизайнером
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.