Лиам усмехнулся и ничего не сказал девушке. Он спокойно взял два кольца и посмотрел на их характеристику.
[Призрачный ореол] (Необычный ранг)
Интеллект +3, Ловкость +3
[Ореол нежити] (Необычный ранг)
Сила +3, Ловкость +3
[Призрачный ореол] (Редкий ранг)
Интеллект +8, Ловкость +5
Дополнительный навык: регенерация маны увеличена на 2%.
"Хорошо!" Прочитав описание предметов, Лиам остался очень доволен.
Кольца уже были хорошими дропами, так как не было ограничений на количество колец, которые можно было носить. У большинства игроков все пальцы были покрыты тремя-четырьмя кольцами.
Вдобавок ко всему, эти характеристики выглядели довольно хорошо, особенно атрибуты кольца редкого ранга были достаточно хороши, чтобы его можно было легко использовать, пока человек не достиг 50-го уровня.
Снаряжение в игре "Эволюция Онлайн" было разделено на несколько рангов, начиная с белого, обычного, необычного, редкого, уникального, эпического и легендарного.
Снаряжение уникального, эпического и легендарного рангов можно было получить только у мобов в высокоуровневых зонах, поэтому получение снаряжения редкого ранга на этом этапе было довольно неплохо.
Однако Лиам не отказался от своих слов только из-за этого. Он уже сказал им, что все снаряжение и деньги которое выпадут, будут их, поэтому он посмотрел на целительницу и пробормотал.
-Покажи мне свою руку.
Мина кивнула и раскрыла ладонь только для того, чтобы увидеть, как он возвращает ей все три кольца.
-Вы можете спокойно разделить это между собой по своему усмотрению.
-Я возьму книгу навыков. - Это был навык под названием [Вспышка пламени], который был по сути более сильной версией [Огненного шара] и потреблял больше маны.
Лиам также не мог не задаться вопросом, не выпало ли это из-за того, что он нанес большой урон и полагался в основном на магию огня.
Это было то, что стоило проверить, и еще одна причина снова запустить это подземелье.
-Я даю вам, 5 минут, затем мы начнем еще один забег.
Так как снаружи подземелья было очень многолюдно, Лиам сел на первой улице, перед которой располагался входной портал подземелья.
Теперь, когда они были готовы, они могли просто выйти, а затем войти. Он также использовал эту возможность, чтобы проверить свой текущий статус и атрибуты.
Имя: Лиам
Вид: Человек
Пол: Мужской
Уровень: 17
Опыт: 200/18300
Класс: Отсутствует
Титул: Погрязший в долгах, Перфекционист, Пожиратель душ
Здоровье: 7500/7500
Мана: 5000/5000
Выносливость: 60
Сила: 60
Защита: 60
Жизнеспособность: 60
Ловкость: 60
Интеллект: 60
Не распределенные очки: 84
Навыки: [Удар в горло], [Разрез], [Танец Меча], [Призыв демона], [Пробуждение], [Скрытность], [Карманная кража], [Открытие], [Приручение], [Ледяной Осколок], [Удар Молнии] , [Огненный Шар], [Лавовый Дождь], [Духовный Удар] (навык заблокирован), [Духовный Гнев] (навык заблокирован)
Торговые навыки: [Алхимия] (средний уровень), [Ковка] (мастерский уровень)
Лиам смотрел на свои характеристики с задумчивым выражением лица. У него все еще оставалось много свободных не распределенных очков, которые он пока не удосужился куда-либо вложить.
В игре "Эволюция Онлайн" все очки характеристик распределялись поровну до 10-го уровня, но после этого игроку предоставляется возможность выбирать и распределять очки по своему желанию.
Каждое повышение уровня давало 2 очка прибавки к каждому атрибуту, и, таким образом, Лиаму удалось набрать в общей сложности 84 очка.
"Повышение ловкости и силы поможет мне в фехтовании. Повышение интеллекта поможет мне в контроле ману. Хммм…"
На самом деле, каждое отдельное свойство можно независимо развивать и улучшать, выполняя определенные действия.
Поэтому независимо от того, что он выберет, он всегда мог исправить решение, поработав над другими атрибутами. Но Лиам не собирался этого делать, так как все это было временным.
Сила, которую он набирал прямо сейчас, была предназначена только для того, чтобы он мог получить доступ к областям более высокого уровня. Эта сила не перенесется в реальный мир.
Только сила души, сила духа и то, чему они научились, перенесется в реальный мир.
Все, что человек научился делать внутри игры, останется с ним. Это знание никто не отнимет.
-Хорошо. Не нужно так много думать. Я просто распределю несколько очков ко всем атрибутам, придав интеллекту немного больше.
Лиам быстро распределил 13 очков характеристик во все остальные атрибуты и 19 очков характеристик в Интеллект.
Он решил сделать это, так как планировал в основном полагаться на свои навыки мага и некромантии до конца игры, чтобы лучше понять их.
Если он не наткнулся на Наследие Меча, это был его лучший выбор.
Было несколько других, которым удалось наткнуться на такого рода наследство и завещания, что, по сути, было объяснением всех концепций.
Так как главная цель каждого состояла в том, чтобы научиться использовать ману и тому подобное интуитивно, такого рода наследие и воля были настоящими сокровищами, так как они были ярлыками, которые давали игрокам мгновенные спойлеры.
Но главная проблема заключалась в том, что никто ничего об этих вещах не раскрыл. О них не было ни одной информации.
Это не означало, что Лиам ничего не знал о них. В конце концов, он знал всех игроков, которые получили эти наследства и завещания благодаря функции стены славы в игре.
Некоторые из них даже принадлежали к известным гильдиям. Таким образом, он мог примерно предположить, в каком регионе они смогли получить наследие.
Лиам криво усмехнулся. Если бы он знал, что получит второй шанс, то попытался бы вспомнить больше деталей.
На данный момент единственным, в чем у него была твердая зацепка и в чем он больше всего сомневался, было наследие некромантии. Оно должно было быть в преисподней!
Это была единственная логическая возможность, и игрок, получивший это наследие, получил его, когда началось событие преисподней.
Пока он был глубоко поглощен своими мыслями, маленькая лиса, которая прыгала вокруг него, пытаясь вскочить и поймать птицу, заметила книгу навыков, лежащую рядом с ним.
Ей надоело играть с птицей, и она с любопытством начала играть с книгой.
Одно привело к другому, и в следующую секунду лису окутало легкое сияние, когда она закончила изучение книги навыков.
-Кью?
Окончание главы
отчет
|
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
|