/ 
Режим — АД. Хардкорный геймер на самой высокой сложности в другом мире. [134] Переход
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/ヘルモード ~やり込み好きのゲーマーは廃設定の異世界で無双する~.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%A0%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%20%E2%80%94%20%D0%90%D0%94.%20%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D1%80%20%D0%BD%D0%B0%20%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B9%20%D0%B2%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%20%D0%B2%20%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%BC%20%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5.%20%5B133%5D%20%D0%90%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD/7035347/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%A0%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%20%E2%80%94%20%D0%90%D0%94.%20%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D1%80%20%D0%BD%D0%B0%20%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B9%20%D0%B2%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%20%D0%B2%20%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%BC%20%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5.%20%5B135%5D%20%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/7035349/

Режим — АД. Хардкорный геймер на самой высокой сложности в другом мире. [134] Переход

[134] Переход.

.

Начался захват их первого А-подземелья.

Сейчас уже середина летних каникул — начало сентября.

.

Их цель — поднять уровень, получить более дорогое оружие и броню, а также найти магические кольца.

.

Их команда добилась значительных успехов в С и В-подземельях, но вот захват А-подземелья занимал куда больше времени, чем любой из предыдущих. Изначально он хотел ещё взглянуть на сентябрьский аукцион, но теперь главным приоритетом оказался захват.

.

Информация об А-подземелье:

-В подземелье обитают магические звери от С- до А-ранга.

-Во всём Академическом городке располагается всего 4 А-подземелья.

-Подземелье содержит от 15 до 20 этажей.

-"Время пути" сквозь 1 этаж составляет около 24 часов.

.

Последний пункт был особенно серьёзным препятствиям их захвату. Это подземелье просто слишком здоровое.

Если идти со скоростью шага — 5 км/ч — то из наблюдений архивов можно вывести что прямая дорога занимает где-то 120 км. Но. При этом ещё и сама тропа сложная, представляя собой длинный и опасный лабиринт.

Даже если пустить вперёд Е-птиц в поисках оптимального пути, этих путей просто слишком много. Огромный лабиринт скрывал просто бесчисленного множество дорог.

.

В общем одна только разведка и составление карты занимали слишком много времени и если просто стоять и ждать, то они и с места-то не сдвинутся. Так что приходится идти вперёд полу-ощупью.

Но при таком подходе они никогда не будут идти по "оптимальному пути".

.

Аллен полагает что если соединить все дороги на этом этаже, то выйдет тропа длиннее тыщи км.

.

И ко всему прочему в А-подземелье добавилось несколько новых и сочных ловушек. Например "Ловушка перехода". Наступить на неё — отправишься в какое-то случайное место в лабиринте.

Конечно нередко на том конце свою неловкую жертву поджидают магические звери, но угроза сей ловушки совсем не в этом.

.

Совершенно непонятно в какое место в этом огромном лабиринте их отправят. При захвате Аллен полагается на нарисованную им же карту, но не то чтобы у него был на карте маркер, показывающий его местоположения.

Если кто-то из них наступит на непримечательный камень, то их отправят в совершенно непонятную задницу в этом огромном лабиринте. Далее им сначала нужно определиться где они находятся на карте — то есть ещё прорва времени на разведку и сравнение — а затем ещё и вернуться на изначальный маршрут из новой точки бытия.

А если не возвращаться на изначальный маршрут, то вообще не будет понятно в каком направлении идти — ибо карта составляется по ходу продвижения. На этом самом основном маршруте.

Они могут просто в зад начать "продвигаться".

.

В итоге им понадобятся долгие и долгие недели чтобы захватить одно-единственное подземелье А-ранга.

.

–Доброе утр~А~а.

–А-а, доброе-доброе.

.

Он ответил рядом просыпающемуся Догоре.

Не то чтобы они начали спать в одной комнате на базе. Нет, сейчас они на 12-м этаже подземелья. То есть они уже захватили более половины чёртовых выкрученных лабиринтов. ...За время летних каникул Аллену хотелось бы хотя бы одно А-подземелье захватить.

.

В итоге они не смогли добраться до конца этажа за прошлый день и им пришлось ночевать в небольшой комнатке лабиринта. Конечно все остальные были с ними в той же комнате.

.

Ну, в принципе, хоть он и называл её "небольшой", но в длину эта комнатушка была метров 25. Всё потому что многие из здешних залов были просто площадями настоящими.

.

Сонные ленивцы относительно быстро зажгли огонь и позавтракали на каменном полу. Аллен уже давно предусмотрительно взял с собой всё для ночёвки. ...Всё, что помещалось в узкую дырку Ктулху. Большие палатки или что-то в этом роде туда попросту не влазили, а тащить с собой тележки — как остальные авантюристы — он не собирался. Это только замедлит их продвижение. Даже если они оставались ночевать в подземелье — это всего лишь на пару ночей, так что весь багаж он свёл к минимуму.

К минимуму, запихуемому в дырку Ктулху. То есть бесконечность маленьких гизьмов.

.

–Никто не нападал пока мы спали?

[Немного. Но всех убила☠.]

.

Они сейчас находились в относительно маленькой комнате в тупике подземелья, но это ещё не значит что местная живность всё время оставалась на местах. Звери постоянно перемещались и стоило им наткнуться на кого-то чуждого экосистеме подземелья — тут же атаковали.

.

Причём сейчас они находились на средних этажах А-подземелья. Зверей С-ранга здесь уже не так уж и много, а количество противников В-ранга не перестаёт увеличиваться буквально с каждым шагом. Причём В-ранг уже обладает некоторым количеством интеллекта, так что при обнаружении захватчиков нередко формируют группы и атакуют вместе.

.

Тут ему припомнилось как при аренде дома сотрудник гильдии недвижимости упоминал команды авантюристов от 20 до 50 человек. И сейчас он понял что 50 человек — это действительно не преувеличение.

При групповой атаке В-зверей, ночью, когда все кроме дозора спят — такое количество действительно было необходимым.

.

Но у них команда из 5-ых.

.

Они не могут раскошелится на дозор. Причём если они будут просыпаться каждый раз для боя, то это просто замедлит их продвижение.

Благо у них были эти куколки.

5 С-духов беспечно парило перед Алленом. Самонам не нужен ни сон, ни отдых, так что они идеальны чтобы нести ночной дозор.

.

–Сегодня было тихо.

[Да☠. Мы никого не подпускали к Кабео. Это был большой успех☠.]

«...И всё таки что-то не так с этой стратегией защиты.»

.

Кроме часовых куколок Аллен ещё вызвал Кабео — Е-камень в виде стенки — и перегородил им проход. Но с ним были некоторые проблемы.

.

За последнее время анализ навыков Пробуждения продвинулся и его арсенал расширился:

.

-Навык пробуждения Е-камня "Самоуничтожение":

Если указанная цель находится в радиусе 5 метров — взрывается. Примерный радиус взрыва — 10 метров. Взрыв приводит к уничтожению самона.

Причём как и в случае с особым навыком ветки растений — при активации этого навыка Пробуждения самона больше нельзя вернуть в карту и он не занимает слот, благодаря чему можно развернуть любое количество таких вот бомб-самоубийц на поле боя, заминировав округу.

Двигаться не могут. Исчезают через 24 часа. Могут сдетонировать в любой момент по приказу Призывателя.

.

-Навык пробуждения D-камня "Защита жизни":

Сколько бы его ни атаковали — не умрёт. Может быть отменено по приказу Аллена. Продолжительность — 1 час. Кулдаун — 1 день.

.

-Особый навык С-камня "Подмена":

Принимает на себя урон, нанесённый цели навыка. Эффективный радиус действия — 50 метров. Может двигаться даже при использовании навыка.

.

-Навык пробуждения С-камня "Самопожертвование":

Принимает на себя весь урон группы в радиусе 50 метров. Может двигаться даже после активации этого навыка. Продолжительность — 1 час. Кулдаун — 1 день.

.

Вся ветка камней специализируется на защите, но их направленность разнится довольно таки сильно.

.

Навык Пробуждения Е-камня опасен, так как взрыв задевает и союзников, но при этом на столько же и эффективен — ибо способен убить даже зверей В-ранга. Заминировать проход и сказать им взорваться при приближении магических зверей. Победа от цепного взрыва была однозначна.

...Также как лишение сна для всей команды.

.

Да уж, ещё тот будильник.

.

Но зато в команде Аллена не нужен был дозор — все спали вместе. В конце концов его самоны выполняли роль защиты лучше их самих — включая Аллена.

.

С другой стороны навык Пробуждения D-камня — "Защита жизни" — тоже добавлял опций их тактикам: например в качестве приманки. Атаковать тот не мог, но и не умрёт под атаками. То есть можно отвлечь внимание зверя — пусть и лишь на некоторое время. А вот насколько — уже зависит от интеллекта зверя.

.

И конечно же легендарный навык С-камней — хоть их обычный особый навык, хоть навык Пробуждения. Об их полезности можно и не говорить — они могли даже Сесиль с Килом превратить в настоящих танков.

.

Наконец все протёрли глаза, сложили багаж и двинулись в путь.

.

Аллен быстро призвал 8 С-птиц. 5 для верховой езды и ещё 3 пустил вперёд в виде отряда разминирования. Хоть это, конечно, и не полностью убирало чёртовы ловушки из их жизни, но количество нажатий на злосчастные камни заметно сократилось, а захват стал сильно проще.

.

–Впереди 2 Короля орков и 1 циклоп!

–Оу!!

.

Отряд разминирования "сообщил" о контакте с противником. Все приготовились к столкновению.

.

Сит-лорд и Догора как обычно впереди, поблёскивая сталью атаковали 3-х зверей В-ранга.

.

Уже прошло немало времени их концентрированной тренировки в сем А-подземелье и они оба стали лучше.

Даже В-ранг больше не внушал им страх. ...Ок, сит-лорд в принципе плевал в лицо любому страху, но Догора тоже подтянулся.

.

Кажется эффективность их проф-навыков всё увеличивалась даже с поднятием обычных уровней.

Сит-лорд первым завалил короля орков, но вскоре и Догора справился со своим зеленокожим, который ещё не так давно внушал страх самому Аллену. Сит-лорд был слишком агрессивен в своих атаках, так что Сесиль предпочитала атаковать того, с кем сражался наш Мастер топора с его проф-навыком "Всем телом". Таким образом их командная работала постепенно улучшалась с каждым этажом.

.

–Отлично, теперь только циклоп!

.

Аллен наблюдал как его команда с высоким боевым духом окружала последнего противника. Конкретно этот В-ранг выдавался даже среди своих собратьев обширными размерами.

5-7 метров в высоту.

Куклы сразу же начали бомбардировку этого гиганта своим Психо.

.

Затем сит-лорд с Догорой стали кружится вокруг циклопа на проворных маунтах, рубя и кроша пока движения гиганта не стали замедляться, становиться неловкими и наконец совсем остановились.

.

Но в этот момент раздался рёв.

Ствол 100-летнего дерева, который циклоп использовал в качестве оружия, вдруг со свистом пронёсся в воздухе и Догора улетел как мячик, даже не смотря на то, что вовремя парировал атаку топором.

.

–Догора-!?

.

Шокированный голос Сесиль раздался позади — сила удара оказалась настолько большой, что того отбросило через их формацию, аж дальше, чем стоял сам ястреб.

.

–Ты в порядке?! - её голос явно выражал тревогу.

–А-а, лучше некуда.

.

И когда тот уже сжал мифриловое древко топора и попытался вернуться на передовую...

.

*Щелчок*

.

–Э..?

.

Кил попытался наложить магию восстановления на отброшенного Догору, но того уже не было. Он исчез — вместе с их колдуньей.

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
[226] Переговоры за завтраком①
[225] Респавн
[224] Приглашение
[223] Бытовые дела
[222] Новый Лорд
[221] Уничтожение Белого Дракона II
[220] Уничтожение Белого Дракона I
[219] Я дома. II
[218] Я дома. I
[217] Аудиенция III
[216] Аудиенция II
[215] Аудиенция I
[214] Столица
[213] Новая оценка
[212] Выпускной
[211] Король Героев
[210] Смена Класса
[209] Награждение
[208] Под Древом Мира
[207] Пламенем Ярости во имя Мира
[206] В Фортении
[205] Друзья
[204] Собрание
[203] Выгодная сделка
[202] Битва продолжается
[201] Сражения и только сражения!
[200] На стенах
[199] Круговая осада
[198] Генерал Элли
[197] Разговор
[196] Где–то в Раполке
[195] Личинка
[194] Свет и Тьма
[193] Бонд, Элли Бонд
[192] Командующий
[191] Молитвы
[190] Бой с Демонами
[189] Розенхайм наносит ответный удар
[188] Открыть Ворота!
[187] Атака на крепость Раполка
[186] Путь до Раполки
[185] За гранью ограничений
[184] Проникновение
[183] Мёртвый город
[182] Вторая Военная конференция
[181] Битва за Тиамо II
[180] Битва за Тиамо I
[179] Миллион II
[178] Миллион I
[177] Разделяй и властвуй
[176] Военная конференция
[173] Багровый совет
[168] Тиамо
[165] Сбор разведданных
[164] Эскадрилья
[163] Эльфийский эликсир
[162] Приоритет
[161] Падение
[160] Право на поединок
[159] Церемония
[155] Бой с Добергом
[153] Соло PVE
[152] Польза
[150] Бормотание во сне
[148] Студенты по обмену
[147] Кап
[142] Контракт
[140] Рекомендация
[138] Кронпринц
[137] Чёрная карта
[136] Метеоритный дождь (временно)
[135] Разделение
[134] Переход
[133] Аукцион
[130] Рост
[129] Сон
[128] Психо
[127] Расследование
[124] Приветственная вечеринка
[123] Приглашение
[122] Эксперименты с верховой ездой
[119] Пробуждение
[118] С–ранг
[117] Кил
[114] Хранитель подземелья
[111] Урок
[110] База
[109] Хардкорный геймер
[108] Регистрация авантюристов
[105] Академический городок
[104] Отъезд
[103] Квест
[100] Поле боя аристократов
[99] Навык
[93] Сбор информации
[92] Налёт
[91] Совместное управление
[90] Права на добычу
[86] Золото и сладости
[85] Побег
[84] Письмо
[83] Лагерь
[80] Служба
[79] Деревня гоблинов
[78] Расследование
[77] Спецназ из самонов
[76] D–ранг
[73] Шаг
[72] Рост
[68] Магия
[65] Покупки
[64] Виконт Карнел
[61] Время охоты
[58] Бедность
[55] Разговор
[52] Переговоры
[51] Гильдия искателей приключений
[50] Работа
[49] Слуга
[48] В путь
[43] Ужин
[42] Вызов
[41] Создатель
[40] Е–ранг
[39] Хранение
[37] Армреслинг
[36] Ассист
[33] Предложение
[31] Догора
[30] Исследование рынка
[29] Оптовая закупка
[28] Исповедь
[26] Налоги
[25] Первый бой
[24] Провокация
[23] Картошка
[22] Пробуждение
[21] Огонёк
[20] F–ранг
[19] Усиление
[14] Дружба
[11] Брат
[10] Камушки
[9] Игра
[8] G–ранг
[7] Левел–ап
[6] Деревня первопроходцев
[5] Эксперименты
[4] Призыв
[3] Книга магии
[2] Перерождение
[1] Пролог
Обзор Призывателя
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.