/ 
Подземелье само не строится Глава 16 При строительстве подземелья нужно экономить
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/Подземелье_само_не_строится.html
https://ru.novelcool.com/chapter/Recipe%20of%20the%20apocalypse%202%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2015.3/8754161/
https://ru.novelcool.com/chapter/Recipe%20of%20the%20apocalypse%202%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2016.1/8754162/

Подземелье само не строится Глава 16 При строительстве подземелья нужно экономить

ГЛАВА 16. ПРИ СТРОИТЕЛЬСТВЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ НУЖНО ЭКОНОМИТЬ.

 

С местом и схемой строительства определился, теперь нужно заняться деталями на практике.

 

Ближайший путь до реки определить не трудно, но первой конкретной проблемой является определение точного места входа в будущее подземелье.

 

На обрыве прямо над потоком воды?

 

Это первое, что приходит на ум. Будет легко заметить издалека, что собственно мне и надо. Никто, кто движется по реке не пройдет мимо... Нет. Слишком нагло. Да и паладины с солдатами тут недавно проходили - сразу возникнет вопрос, как они его не заметили?  Будет неловко всем. Нужно что-то не такое очевидное.

 

Обрыв чуть скрытый от глаз?

 

Не плохой вариант. Решает предыдущую проблему, вот только, это будет мало отличаться от любого произвольного места в данной области. Полностью нарушает основную задачу со скорейшим обнаружением. В таких случаях обычно говорят "голову вытащишь - хвост увязнет".

 

Как же сделать так, чтобы "и то и другое и все сразу"? Тяжко. Это не пальцем в носу ковырять - здесь думать нужно.

 

Вот только думается плохо...

 

Аргх!

 

Идиотская проблема! Нормальное подземелье не должно страдать от подобного. Где появилось - там и вход, выбирать ничего не нужно...

 

Осматриваю местность через глаза мышки, которой управляю удаленно. Для лучшего обзора забрался на высокий утес прямо над рекой и устроился на ветках. Наверное, самая высокая точка в округе с лучшим обзором.

 

В голову ничего дельного не приходит. Хоть прямо здесь и делай подземелье.

 

Эммм...

 

Забавная мысль мне пришла в голову.

 

Ну-ка, ну-ка.

 

Мысль конечно дурацкая, но если рассмотреть ее непредвзято, то...

 

Если я сделаю вход просто дырой в земле где-то здесь, то Это будет яма на верхушке холма. Обнаружить такой вход будет очень трудно.

 

С другой стороны, стоит создать над ним постройку - она будет видна издалека как маяк!

 

А что? Идея мне нравится! Даже можно сказать - гениальная.

 

Рядом даже удобная полянка есть. Точнее даже не полянка, а достаточно широкий кусок скалы, выпирающий из земли. Идеальное место. Разве что, нужно будет несколько деревьев вокруг убрать... Ну, да это сущие мелочи.

 

Решено!

 

Расстояние от полянки рядом с бывшим логовом огра до выбранного места около 4 км, и дорога из полноценно присоединенной территории в 1м шириной до этого места стоит 170к... Эххх дорого, но нужно покупать, сколько бы ни стоило...

 

Так-с.

 

Сделано.

 

Какой уже раз удивляюсь скорости постройки при помощи функций подземелья. Присоединение выполнено за несколько минут.

 

Следующий шаг.

 

Добавим новый этаж для перехода на строительство подземной части подземелья и лестницу вниз... На какую глубину лучше спуститься? Стандартная комната имеет высоту 10 метров, значит между этажами должно быть минимум 20 м, чтобы был запас? Может и не идеально, но пусть будет так. Такой высоты должно хватить расставлять всякие там ловушки вроде волчьих ям и прочего в том же духе

 

Хммм...

 

Нужно еще учитывать неровность местности...

 

Короче, если брать условно пару этажей, то это будет 40 метров, так что пусть будет 50 метров.

 

4к стоит лестница. Разумеется, я повернул ее в противоположную сторону от обрыва. Нельзя же строить подземелье в воздухе!

 

Дальше нужно приступить собственно к первому этажу. Не буду сильно заморачиваться со сложностью проходов: сделаю стандартные коридоры, но немножко повыше 3 м шириной и 4 м высотой. Когда оплетем их ветками, оставим метр сверху незанятым, чтобы я мог там свободно летать и изменять конфигурацию лабиринта, не показываясь при этом на глаза людям. Этакие тайные маршруты исключительно для меня. Нужно будет еще что-нибудь придумать насчет  маскировки входа туда, ну да ладно...

 

Саму карту проходов сделал донельзя простой: прямые коридоры на расстоянии тех же 20 м друг от друга. И такие же перпендикулярно. Все это больше всего напоминает решетку, если смотреть сверху. Слишком большой площадь делать не стал, ограничился квадратом 300*300 метров. Это по 15 коридоров с каждой стороны.

 

Что? Если ширина 300 м, то должно быть 16 коридоров? Пфффф. Кого это волнует? Просто оставил тупики по 17 м и не стал заказывать последний коридор. И плевать, что некрасиво! я сказал - будет так, значит - будет так!

 

На чем остановился?

 

Ах да, последний коридор... На самом деле, меня жаба удавила. В переносном смысле (я понимаю, что при моем росте в 20 см может быть и в самом прямом). 1 м прохода 3*4 метра стоит 20 ОД, а если добавить к этому земляной пол - 25 ОД. Вот все проходы  и обошлись мне суммарно в 208к, из моего бюджета на начало стройки в 568к так уже осталось только 153к, а ведь это только проходы построены. Кто знает, что еще нужно будет заказывать? Даже такая мелочь, как размещение факелов на всех перекрестках будет стоить 15*15*200=45к... Как говорится: цены кусаются!

 

Деньги снова стремительно улетают в трубу...

 

Вздох.

 

Нужно экономить.

 

Поэтому-то при строительстве подземелья нужно экономить везде, где только можно. Вот я и отправил оплетать проходы дриаду... Она любит работать - вот пусть и работает!

 

Есть такая проблема, что у дриады не слишком большой запас маны, и она быстро закончится. Для этого я воспользуюсь тем же, чем пользовался для своих собственных тренировок: функцией восстановления маны стража от сердца подземелья.

 

Собственно, для этого я сделал отдельную комнату в новом подземелье. Сразу за имеющимися коридорами я не стал делать комнату, сделал дополнительный коридор 3*3 на 300 метров. И туда я переместил сердце.

 

Затея немного опасная. Дело даже не в том, что сердце будет расположено в уязвимой части подземелья. Тут такое дело: сердце подземелья можно переместить бесплатно, но провести данную операцию разрешено только раз в день (это помимо необходимости отсутствия вторженцев на этаже). Такое правило создает дополнительный риск в области безопасности на 1 день, но я его приму.

 

Еще одним фактом является то, что назначение стража хоть и тоже бесплатно, но имеет тот же откат в 1 день. И вот это уже проблема посерьезней, поскольку мешает использовать функцию восполнения маны на самом себе и на дриаде одновременно.

 

С другой стороны подобное ограничение логично, поскольку из сердца можно вызывать монстров даже тогда, когда вторженцы стоят рядом. Не будь ограничения, мелких монстров можно бы было призывать нескончаемым потоком и перекидывать функцию стража между ними. Пойди подгадай момент для уничтожения сердца. Натуральный чит был бы. Не удивительно, что его занерфили...

 

И вот, пока дриада работает с лозами, специально найденными для этой цели в каталоге при помощи советов медведя, я займусь другими вещами.

 

Нужно что-то придумать на тему освещения, но сначала подумать об организации обнаружения вторжений.

 

Есть у меня идейка на этот счет. Я сделаю себе своего рода "Обнаруживающий контур". Если коротко, то сделаю широкий круг покинутой территории вокруг подземелья из узенькой полоски земли в 1 метр шириной. Я уже делал что-то похожее, когда расширял область вокруг исходной части подземелья. Отличие здесь будет только в том, что я не буду присоединять всю область, а использую только узенький участок. Минимум для поверхности - 1м. Это позволит мне обнаружить прибывающих заранее, что мне и нужно. Конечно, хотелось бы в идеале присоединить всю область, но денег не хватает. Придется довольствоваться тем, что есть. И без того уйдет большая часть оставшихся средств.

 

Решив для начала присоединить еще 1 этаж я нарвался на то, что стоимость выделения нового этажа выросла вдвое и составляет теперь 20к. И это не единственное изменение, гораздо большее значение в том, что попытка выбора этажа вызвала сообщение в меню.

 

Подземелье выросло до минимального размера. Происходит рост входа. Обнаружено несколько входов. Выберите основной вход.

 

И нужно указать один из двух входов (в исходной или новой частях), как основной. Если не указать - добавлять этажи система не позволяет.

 

А я-то размышлял о выделении входа, а вон оно как оказывается...

 

Все решили за меня. В общем-то я этого и хотел, но нужно закончить хотя бы первый этаж подземелья... А не рано ли выскочило сообщение? Хотя... Я слишком щедро делил этажи, и их набралось уже 10 штук... Нужно экономней деление проводить, а то вон и цена растет...

 

Но что все-таки делать? Я не против в украшении входа, но хотелось бы до этого сделать обнаруживающий круг...

 

Может отбросить пару этажей?

 

Стоп. А не дешевле ли будет двигать границы?

 

Получилось!

 

Ура!

 

И стоит гораздо дешевле. Около 1% стоимости территории. Сгодится.

 

Итак, мне нужно 3 этажа где-то свиснуть...

 

Возьму 2 из зоны вокруг исходной пещеры, а всю зону присоединю к 3-му. Еще возьму тот, который выделен под засаду на огра...

 

Круг сделаю 5 км диаметром, чтобы вышло с запасом во все стороны. Плюс дорожки связки, плюс перемещение территорий между этажами.

 

Так!

 

А почему в этой зоне я не могу присоединить?

 

- Медведь, ты случаем не знаешь, что не так с этой территорией? - спрошу совета.

 

- А... Тут лес энтов.

 

- Энтов?

 

- Паладины же о нем упоминали, помнишь?..

 

В ответ я лишь отрицательно покачал головой, если честно признаться, то вообще не помню таких упоминаний.

 

- Так вот. - продолжил сказитель. - На западе отсюда расположена территория, занятая энтами.

 

- И паладины так просто это оставляют?

 

Энт - живое дерево по большому счету. Он не владеет магией управления растениями вокруг, хоть сам и двигается за счет похожей магии. Стоит отметить, что его стоимость 1М. Его может победить даже авантюрист 4 ранга, а более высокого могут вырезать пачками. Короче, их истребление не является чем-то невыполнимым.

 

- А почему нет? Энты ни на кого не нападают, если к ним не подходить.

 

Эх, паладины... Совсем с ними все необычно. На земле многих крупных хищников и травоядных чуть не истребили, охотясь на них ради наживы. Стоит вспомнить хотя бы тех же носорогов.

 

Ну и ладно.

 

К моему положению это не относится.

 

- А почему я не могу присоединить землю в той области?

 

- Потому что у энтов очень широкие корни. они часто сражаются ими из-под земли и крайне неохотно вытаскивают, чтобы передвигаться.

 

Хм, понятно: корневая система широкая и приповерхностная, поэтому я не могу присоединить территорию рядом...

 

Пришлось делать крюк и обходить закрытую область. Радует лишь то, что энты никого к себе не подпускают, так что их лес является фактически непроходимым для людей.

 

Потратил на свое кольцо я в итоге 88к, и у меня остались 59к. Эх. Вот деньги и кончились...

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
Глава 30. Сущность магии
Глава 29 Прогулка по столице
Recipe of the apocalypse 2 Глава 28.4
Recipe of the apocalypse 2 Глава 28.3
Recipe of the apocalypse 2 Глава 28.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 28.1
Глава 28 Бедному подземелью нет ни сна ни покоя
Recipe of the apocalypse 2 Глава 27.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 27.1
Глава 27 Не требуй для себя большего, чем делаешь для других
Recipe of the apocalypse 2 Глава 26.4
Recipe of the apocalypse 2 Глава 26.3
Recipe of the apocalypse 2 Глава 26.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 26.1
Глава 26 Хранитель подземелья? За что?!
Recipe of the apocalypse 2 Глава 25.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 25.1
Глава 25 Разговор реинкарнировавших
Recipe of the apocalypse 2 Глава 24.4
Recipe of the apocalypse 2 Глава 24.3
Recipe of the apocalypse 2 Глава 24.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 24.1
Глава 24 Решение суда над подземельем
Recipe of the apocalypse 2 Глава 23.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 23.1
Глава 23 Еще более непонятный результат
Recipe of the apocalypse 2 Глава 22.3
Recipe of the apocalypse 2 Глава 22.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 22.1
Глава 22 Битва ради не пойми чего
Recipe of the apocalypse 2 Глава 21.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 21.1
Глава 21 Раскрыт?!
Recipe of the apocalypse 2 Глава 20.3
Recipe of the apocalypse 2 Глава 20.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 20.1
Глава 20 Опять Михару
Recipe of the apocalypse 2 Глава 19.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 19.1
Глава 19 Подземелье официально открыто
Recipe of the apocalypse 2 Глава 18.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 18.1
Глава 18 первые гости – бандиты
Recipe of the apocalypse 2 Глава 17.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 17.1
Глава 17 Ожидания и снова тренировки
Recipe of the apocalypse 2 Глава 16.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 16.1
Глава 16 При строительстве подземелья нужно экономить
Recipe of the apocalypse 2 Глава 15.3
Recipe of the apocalypse 2 Глава 15.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 15.1
Глава 15 Проектировка подземелья
Recipe of the apocalypse 2 Глава 14.4
Recipe of the apocalypse 2 Глава 14.3
Recipe of the apocalypse 2 Глава 14.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 14.1
Глава 14 Сила людей, сила подземелий
Recipe of the apocalypse 2 Глава 13
Глава 13 Общение с людьми
Recipe of the apocalypse 2 Глава 12.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 12.1
Глава 12 Михару, первое знакомство
Recipe of the apocalypse 2 Глава 11.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 11.1
Глава 11 Планы на Будущее
Recipe of the apocalypse 2 Глава 10
Глава 10 Оставшиеся проблемы
Recipe of the apocalypse 2 Глава 9
Глава 9 Трофеи хорошие и плохие
Recipe of the apocalypse 2 Глава 8.3
Recipe of the apocalypse 2 Глава 8.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 8.1
Глава 8 Уничтожить огра
Recipe of the apocalypse 2 Глава 7.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 7.1
Глава 7 Подготовка – главное
Recipe of the apocalypse 2 Глава 6.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 6.1
Глава 6 Этот мир жесток (тапками не бить, 16+)
Recipe of the apocalypse 2 Глава 5.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 5.1
Глава 5 Расширение и тренировки
Recipe of the apocalypse 2 Глава 4
Глава 4 Дела налаживаются
Recipe of the apocalypse 2 Глава 3
Глава 3 Неожиданный союзник
Recipe of the apocalypse 2 Глава 2.2
Recipe of the apocalypse 2 Глава 2.1
Глава 2 Никто не уйдет живым
Recipe of the apocalypse 2 Глава 1
Глава 1 Подземелья еще нет, а проблемы уже на пороге
Пролог 2 Что есть подземелье? (философствования)
Пролог 1 Встреча с богиней
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.