/ 
Падение эндгейма. Команда смертельных повелителей смерти
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/The-Fall-of-Endgame.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9F%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B0.%20%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3/6287868/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9F%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B0.%20%5B%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2%5D/6312591/

Падение эндгейма. Команда смертельных повелителей смерти

Команда Смертельных Повелителей Смерти - 1

Мир приобрёл краски и явил вид синего неба.

|Внимание, мировое сообщение!|

|Возрадуйтесь же, о жалкие создания!|

|Ибо мир ваш спасён великим героем|

|Воспевайте имя Валира, что в одиночку уничтожил Валира – Возрождение Нергала|

|Отныне и вовек, это имя вписано в монолит истории|

Золотые буквы появились и исчезли, лишь на миг задержавшись в сознании. Всеобъемлющий женский голос казался не больше чем шумом на фоне бьющего по ушам сердца.

Полчаса я пытался осмыслить двухминутное происшествие. Сотням разных вопросов едва находился хотя бы один ответ, отчего голова разрывалась на маленькие хлебные крошки. И лишь спустя десятки минут удалось сесть и очистить голову от лишней мишуры.

Давайте разберём по пунктам всё произошедшее дерьмо.

Вспоминая совсем недавних баранов, делаем вывод, что моё имя засветилось как убийца самого себя, причём обе ситуации знаменовали Валира как великого персонажа. Даже представить не могу, что происходит в голове у всех игроков.

Далее – пропажа дохода. Из этого вытекает куча проблем, о которых я раньше даже и не думал. Во-первых, как платить за квартиру? На счету осталось около ста тысяч, что хватит лишь на месяц оплаты элитного жилья. Во-вторых, теперь еженедельная помощь дочери Авроры и бедным районам перекрыта напрочь, что непременно скажется на моей психике. Встаёт вопрос: где брать копеечку?

Опять работать на правительство, террористов или грабить банки? Нет уж, увольте. Зарабатывать посредством игры в Энд? Придётся, несмотря на всю тошноту подобного клише. Я что, в тухленьком представителе ранее популярного жанра ЛитРПГ? Небось скоро найду убер-артефакт, который позволит врагов с удара выносить, да?

Ах, ну и о клише. Не знаю, считать ли сложившуюся ситуацию завязкой средненького романчика, но безусловно, я в дерьме. Ответьте, вы хотите в тюрячку? Если да, то сходите за меня, ибо мне не особо то и импонирует подобная перспектива.

Смерть в игре – пожизненный Атараксис. Я, откровенно говоря, не трус по натуре, но мысль о скором наказании меня охрененно пугает.

Ну-с, по законам жанра у меня должно быть начальное преимущество, чтобы не подохнуть как свинье. Может оно в инвентаре?

|Инвентарь|

Туника – Поношенная рубаха будущего заключённого

Штаны – Поношенные штаны будущего заключённого

Ботинки – Поношенные боты будущего заключённого

С лицом недоумевающей картошки я разглядывал полное ничего инвентаря, как вдруг в левом нижнем углу замерцал квадратик с точечкой внутри. Едва лишь концентрация шестерёнок в голове затронула иконку, как вылезло окошко с двумя вкладками: Лог и Чат. Именно в последнем мерцала заветная единичка и зазывала проткнуть всю себя.

Ну я и проткнул.

В тёмно-коричневом окне висело одно-единственное сообщение:

Демиург: - Забавная шутка с одеждой, да? :)

Чё?

Демиург: - Кстати, забыл сказать. Я непрерывно наблюдаю за тобой, а посему, если удастся достаточно меня повеселить, то ожидай маленькие сувенирчики за старание.

Попытка отправить ответное сообщение вызвала предупреждение в логе:

Подсказка новичку: вы не можете отправлять личные сообщения, пока не обзаведётесь соответствующим артефактом или заклинанием.

Тогда остаётся лишь одно. Я поднял голову кверху и улыбнулся во все тридцать два белоснежных. Убогая, твою мать, шутка! Но тем не менее, создатель игры один из немногих, к кому нужно подмазываться. Правда, в отличие от сверстников, в школу я не ходил, а потому и прокаченным навыком лизания задниц не обладаю.

Демиург: - Неубедительно. Что, в школу не ходил?

Ах, точно, он же мысли читает. Ладно, вернёмся к поиску убер-пушки-заклинания. Кстати про последнее…

Открыть окно навыков!

|Окно навыков|

Вы ничего не умеете

Забавно, ведь даже у ребёнка есть врождённые способности

Но не отчаивайтесь, может о вас позаботятся…

Быть может этот самый ребёнок?..

Картофельное лицо вернулось вновь. Как это понимать?

Окно персонажа!

|Окно персонажа|

Имя: Валир.

Раса: Человек (человечишка)

П.С.: Нет

П.У.: 0.01

Я ЧЕЛОВЕ-Е-Е-Е-К! Ха, выкусите! Терпеть не могу играть за кого-то “нитакого-как-все”, а посему информация о человечности переполняет меня слезами счастья.

Но вслед за радостью всегда следует горе. Пу 0.01? Это вообще как? С целью узнать, взгляд переметнулся на вкладку с характеристиками, что в свою очередь выкинуло подсказку:

Сила : увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы блокировки и контр-мощь парирования. Влияет на переносимый вес. Перегруз влечёт за собой снижение общей эффективности и увеличение скорости голодания. Так же влияет на шанс активации ИИ в момент принятия силовых решений во время битвы.

Ловкость : повышает влияние ИИ на точность, уклонение, атаки по критическим точкам и удачное парирование. Если показатель превышает вражеский, ваш ИИ включается в приоритет. В тандеме с Силой позволяет многократно увеличивать скорость всего тела.

Телосложение : отвечает за количество HP ( Hit Point – количество жизней) и скорость их регенерации. Чем выше показатель, тем труднее оружию врага вас ранить. При большой разнице в вашем телосложении и силе врага, меч не способен вонзиться в плоть.

Сила узлов : скорость происходящий реакций внутри энергетических каналов. Влияет на общее количество энергии, её восстановление, момент форсажа (максимально допустимый перегруз перед уничтожением) и скорость активации заклинаний.

Опыт : увеличивает влияние ИИ на все остальные характеристики. Чем больше показатель, тем более лучшие варианты вмешательства ИИ вы способны использовать.

ИИ : встроенный в персонажа персональный помощник для улучшения игрового опыта. Действует в зависимости от засечённых сигнатур работы мозга, что исключает некорректное вмешательство в поведение персонажа. Помните, что любое неосознанное вами действие ИИ выполнил исходя из дремавшего в подсознании желания. Шанс некорректного вмешательства – 0%. Характеристику невозможно увеличить, но возможно отключить или же заменить на иную, предполагаемую игрой вариацию.

К слову, систему с Искусственным Интеллектом ввели всего пару лет назад. До этого её не было, и игроки обходились собственными мозгами, что к слову выглядело вовсе не так эпично, как представлялось в книжках. Если бы их авторы задумывались хоть на секунду о возможностях человеческого организма, то вряд ли бы расписывали битвы на сверхскоростях. И всё по той же причине, до обновления все сражения на мечах выглядели как бой ребёнка и крапивы.

Так-с, вроде как всё понятно. Покажите же уже мои убер-характеристики! Интересно, что там может быть?

Возможно, 999 ловкости, что позволит бегать быстрее звука? Или же пара сотен силы сделают из дрябленького Валира всемогущего титана? Явитесь же!

|Характеристики|

Сила: 1

Ловкость: 1

Телосложение: 1

Сила узлов: 1

Опыт: 0

ИИ: есть.

— А-А-А-А-А! – я упал на колени и завопил, попутно пытаясь вырвать волосы из головы.

Верните мне некроманта! ЧТО ЭТО ЗА УБОЖЕСТВО?!

Последние угольки надежды теплились на третью вкладку – Судьба. Уж там то должно что-то быть!

|Судьба|

Валир – Личинка Тьмы.

Влияние на мир: нулевое. Никто не верит, что вы возрождение Нергала и герой его свергший.

Всё же, лучшим решением будет повеситься…

Да, определённо…

Я упал на землю и с пустым взглядом заковырял камешек. Где же приключения и легендарная история Валира? Почему вместо великого персонажа я вижу его личинку? Интересно, бывают ли ещё большие неудачники в этой игре? Неужто мне придётся превозмогать и “стараться из-за всех сил”? Но я ведь не умею! Валир – персонаж, что во всех играх всё получал просто так! Безусловно, мне приходилось учиться играть, ибо даже с уникальным всем, я без труда мог помереть в схватке с более профессиональным игроком. Но то исключительно в ПВП и при помощи невиданным холопам сил. Как с этим-то убожеством играть?!

Ладно, видимо мои бесполезные личиночно-тёмные пальцы порядком надоели камню, а посему пришлось встать, собраться с силами и осмотреться.

Перво-наперво необходимо понять местоположение, ибо рядом лишь развалившийся склеп да лес.

Карта!

Подсказка новичку: карта – отражение способности вашего ИИ запоминать местность. Если его отключить, то придётся пользоваться собственной памятью.

Я прочитал объяснение и взглянул на высветившийся полупрозрачный прямоугольник с ободранными краями.

Хмм… так-с… угу… ага… ммм… понятненько.

ГДЕ Я?

Вокруг одно сплошное серое полотно, тогда как название локации даже и не собирается выглядывать. Только сейчас до тупого Артура дошло, что всё же следовало проштрудить информацию по игре, а не рассчитывать на “прекрасный слепой игровой опыт”. Вот допустим, что значит серая область и скрытое название? Это неизвестное всему миру место, или же исключительно мне? Если мне, то как тогда открыть остальные локации, в них не бывая? За возникшими размышлениями едва удалось заметить мигающую иконку лога:

Подсказка новичку: открытие карты вручную увеличивает Опыт и позволяет запоминать места, в коих вы уже побывали, тогда как для открытия локаций без посещения существует множество иных способов.

Спасибо, о чудо искусственный интеллект! Из написанного личным помощником делаем вывод, что я могу находиться где-то неподалёку от старта новичков, что даёт возможность скооперироваться или же попросить помощь.

Но стоило лишь задуматься об этом на секунду больше, как вдруг я вспомнил свой ник.

Удар ладонью об лицо создал громкий шлепок на весь лес. Но как рука отвесила удар, так и мозг поворошил чертоги разума и достал кое-что ещё.

Формально, когда явился Демиург, мы всё ещё находились в игре. Если призадуматься, то ник над головой старика высветился лишь после самоличного упоминания. Значит ли это, что если я не назовусь, то меня никто и знать не будет? Если же так, то есть все шансы не быть изгоем общества!

Ура-а-а, Личинка не одинока!

С довольной физиономией я осмотрелся ещё раз. Первое, что приковало внимание – склеп и несколько могилок вокруг. Весьма справедливая точка старта для бывшего повелителя смерти. Так, стоп… повелителя значит?

Открыть окно подконтрольных юнитов!

|Подконтрольные юниты|

Средний ПУ вашей армии – 2

Наличие возможных врагов: все

Опыт не может предсказать максимально допустимое сопротивление

|Желаете увидеть развернутое окно каждого юнита?|

У меня есть армия! Ха-ха, трепещите, ничтожества!

|Развёрнутое окно подконтрольных юнитов|

Низшая слизь - Болотная Тина: количество – 1; общий ПУ – 16

Ребёнок летучей мыши – Обычная Летяга: количество – 3; общий ПУ – 6

Мертвец – Просто Труп: количество – 7; общий ПУ – 0

Ну, что тут сказать… лучше, чем ничего, да? Ну-с, где моё войско?

Подсказка новичку: прерогатива Судьбы – Познание Повелителя позволяет видеть расположение всех войск на карте, но лишь после того, как узрите их лично.

Будь ИИ реальной девушкой, я бы на ней женился.

Что-ж, если так задуматься, то делать больше нечего. Все клише проверены, убер-мечи вызваны и навыки использованы. Превозмогать и терпеливо трудиться мы не умеем, а значит придётся брать смекалкой и хитростью. ЭндГейм неспроста зовётся самой вариативной игрой, ибо весь мир, - судя по официальным докладам моего бывшего отдела, - не исследован и на шестьдесят процентов. Делаем вывод, что возможности здесь невероятно огромны. А раз оно так, то поверь мне игра, я использую все твои щели по полной!

Наконец, собравшись с силами и смелостью, одинокий Валир поплёлся к склепу. Не просто же так его построили.

Несмотря на мрачное по своей сути сооружение, здесь довольно светло и уютно: безоблачное небо сдружилось с солнышком и окропляет лучами света зарытые могилки. Нога плавно ступала на свеженькую мелкую травку, а нос улавливал характерный лесу запах. Если вырезать склеп и памятники, то получится весьма красивое место, в коем недурно провести пару часиков наслаждения природой.

Купаясь в недоступном реальному миру блаженстве, я не заметил возникновение передо мной маленького зелёного комочка. Что это? На вид обычное желе.

Ах, точно, мой приспешник зла! Открываю карту и наблюдаю появившуюся жёлтую точку. Да, действительно, самый сильный юнит в армии сейчас мило растёкся на камне и наслаждается лучиками солнца. Как-то даже боязно за такую очароваху, не высохнет ли он, ведь слизь по большей части из воды состоит?

Что-ж, ладно, долой розовые сопли!

— Следуй за мной, будущий убийца героев!

|Приспешник отказывается вас слушать|

— Чё? Эй, кому сказано вставать? Повелитель приказывает следовать за ним.

|Приспешник отказывается вас слушать|

— Ах ты сволочь, - нахмурился я, - Вставай, ленивая жижа!

Я легонько пнул желеобразный комочек и спустя несколько секунд осознал, что не могу вытащить из него ногу. Борьба за жизнь конечности, однако же, ничуть не сбавляла HP. В конце концов, вытягивая из тела максимум силы, - а именно целую единицу, - ценой ботинка удалось вытащить стопу.

— Эй, сопля, отдай ботинок! – я погрузил руку в противную зелёную субстанцию в попытках достать одежду, попутно читая сообщения лога.

Подсказка новичку: вы не заслужили уважение приспешников – они не будут вас слушать. Радуйтесь хотя бы тому, что обременённые службой, они не способны атаковать предводителя.

Внимание, вы потеряли “Поношенный ботинок будущего заключённого”

|Внимание, вам доступна прерогатива Судьбы – Милость в именовании|

Вы способны самолично давать уникальные имена подконтрольным юнитам

Ого, круто. Вторая полезная вещь за сегодня. Только вот к чему э…

|Внимание, вы даровали вашему прислужнику уникальное имя!|

Отныне [Низшая слизь - Болотная тина] известна под именем Сопля!

К сожалению, ПУ уникального юнита слишком мал, дабы сделать его региональным боссом

Ах, ясно…

Что дальше, земляной голем Понос? Вампир Кровосося? Почему ублюдские прерогативы не высвечиваются заранее, дабы предупреждать вот о таких ситуациях? Как отменить “Милость в именовании”?

Поняв, что ботинок окончательно растворился в желудке Сопли, я выставил на прислужника руку и уверенно сказал:

— Отныне тебя зовут Смертельный Пожиратель Миров!

Ожидаю одну, две, три секунды, но никаких реакций от интерфейса не последовало.

Открыть окно подконтрольных юнитов!

|Подконтрольные юниты|

Средний ПУ вашей армии – 2

Наличие возможных врагов: все

Опыт не может предсказать максимально допустимое сопротивление

|Желаете увидеть развернутое окно каждого юнита?|

Конечно!

|Развёрнутое окно подконтрольных юнитов|

Уникальный юнит Сопля: общий ПУ – 16; босс: нет

Ребёнок летучей мыши – Обычная Летяга: количество – 3; общий ПУ – 6

Мертвец – Просто Труп: количество – 7; общий ПУ – 0

— Да что за бред?! – вскрикнул я и едва не обмазал лицо зелёной жижей.

Подсказка новичку: Сопля рада уникальному имени и искренне благодарит вас за щедрость. Отныне и вовек, она будет гордо носить имя, дарованное повелителем.

|Внимание, отношение уникального юнита Сопли выросло с “Никакое” до “Благодарное”|

Отныне, он может задуматься над вашей защитой в случае угрозы

Команда Смертельных Повелителей Смерти - 1.25

— Ох, благодарю от всего сердца, о добрейшая слизь, - поклонился я зелёному комку, - Впредь постараюсь заслужить ваше снисхождение.

В общем-то, делаем вывод, что армии смерти у меня и нет. Если посудить логически, то будь я на порядок сильнее, то без труда заставил бы адских миньонов пахать во все три зелёных пота. Значит, необходимо увеличить боевую эффективность, аки примерный уровень.

Что-ж, пора убивать слабых монстров! Да начнётся геноцид кроликов!

Только вот встаёт один большой каменный вопрос. А где враги-то? Я осмотрелся ещё раз и не увидел никакой живности вокруг. Да и вряд ли бы Сопля просто так лежал на камешке, будь тут опасно.

За размышлениями о сущности понятия “враг”, совещание в голове решило обследовать склеп. Кинув острый как отсутствующий у меня убер-меч взгляд в сторону зелёного предателя, я двинулся ко входу мраморного сооружения. На пути к колоннам и тёмному проходу в убранство здания нашлись и остальные члены могущественной армии: маленькие мышки дремали в тёмном уголке ногами вниз, а семь трупов выполняли обычные мёртвые дела – лежали в могилах. Вздох ещё раз вырвался из тела никчёмного Валира, а ноги его вошли в аркообразный проход.

Разрушенный видимо от камнеобразного града, потолок пропускал внутрь помещения лучики дневного света, а те в свою очередь раскрывали таящуюся в клубах поднятой пыли мебель. Первое, что бросилось в глаза – ничего. Тут совершенно пусто, за исключением стола и пустого шкафа с почему-то целыми колбочками на полках. Я напряг память и вспомнил, что в склепе всегда должен быть гроб, ибо для него он и строится. А раз отсюда таковой сбежал, то либо он где-то под землёй, либо это не склеп вовсе, а логово тёмного мага, что даст мне мега-заклинание или посох там какой.

“Да, определённо так и есть”, - кивнул я. Остаётся лишь надеяться, что не будет теста с вырезанием сердца младенцу, иначе моя слабенькая психика не переживёт и породит вторую, жестокую и безусловно крутую личность, от коей будут писаться девочки лет пятнадцати. Нет, спасибо, сомнительное удовольствие.

Глаза пошарили в поисках секретного хода и в итоге выдали прячущуюся под пылью горизонтальную дверь в вертикальный низ.

Значит-с, мы имеем подземелье.

Почесав голову, я не нашёл лучшего решения, чем залезть внутрь. Но единица силы не согласилась с подобным решением и выразила отказ в попытке открыть люк. Я вышел на свет, снял одежду, осмотрел тело. Вроде не палка, а дверь элементарно открыть не могу.

— Ну-с, здесь ты недоглядел, Демиург, - ухмыльнулся я и посмотрел вверх, - Разве не должно тело меняться в зависимости от характеристик? – я встал в позу статуи эпохи возрождения: прикрыл лицо пальцами, выгнул спину и привстал на носочки.

Безусловно, сейчас я выгляжу круто и пафос…

Демиург: - Ок

Вмиг послышалось шипение, а от тела пошёл пар. Я взглянул на руку и завизжал.

— Я ПОШУТИЛ. ВЕРНИ ОБРАТНО. МЕНЯ ЖЕ ВЕТРОМ СДУЕТ!

Демиург: - Такая система действительно есть, просто лично тебе я забыл её прописать, когда обнулял Судьбу. Конфуз : P

Сознание вообразило меня стоящим на виртуальных весах, а глаза выпали из головы при виде цифры 40. Это при моём то росте!

С минуту пытаясь вдуть себя через палец, ко мне пришло осознание – гарема не видать ближайшие пятьдесят силы. Интересно, мной получится накрошить колбасу? Я вызвал окно персонажа и взглянул в проекцию аватара.

Видели когда-нибудь, как тончайшим слоем режут очень мягкий продукт, который повредить проще простого? Так вот, поставь меня вместо ножа, результат будет тем же.

И вновь вздох вырвался из груди. Что-ж, теперь хоть Богини липнуть не будут, и то хорошо. Я более чем согласен на простую милую девушку, с простыми житейскими проблемами, даже если у неё стервозный характер и мы постоянно лаемся. Жаль таковых поблизости нет, а если и есть, то я идиот и не замечаю.

Но я же не идиот, да?

Обессиленные предательством лучшего друга Демиурга, ноги сами поплелись к запечатанному адскими демонами подвалу. Пока длительный путь в несколько метров все более сокращался, шаловливые ручонки подобрали лежащую на земле палку.

С невиданной для непонятого подростка злобой, я вонзил деревянное орудие в мизерную щель меж полом и дверью.

— А-а-а-а! – крик превозмогания вырвался из уст и отразился от потрескавшихся стен склепа.

Дерьмо! И так не открылась. Что-ж, ладно, врата в загробный мир, посмотрим, что вы скажите на это.

Пришлось сходить к наслаждающейся жизнью слизи, взять от неё кусочек и смазать настырный люк. И вновь я сунул свою палку в щель, и вновь там же и сломал. Да что такое-то? Неужели с единицей силы невозможно элементарно спуститься к некроманту с убойным заклинанием в адской бездне? Вон, у других получалось, у меня что, нет?

Более часа я боролся с входом в подземный бункер, пока случайно не задел рукой верхний правый угол конструкции и понял, что оттуда что-то выпирает.

Этим чем-то оказалась щеколда.

Я немного поплакал и без труда открыл люк. За ним скрывались едва освещаемые фосфоресцирующими грибами каменные ступеньки.

Хмм, грибочки…

Руки потянулись к новым светящимся друзьям и набрали полную охапку, пока мозг не завопил от осознания отсутствия инвентаря. До меня только дошло, что в соответствующей вкладке видны лишь закрашенные ячейки под предметы да текущее снаряжение на персонаже. И как это понимать?

Подсказка новичку: единственный способ разблокировать привычный инвентарь – артефакт или заклинание.

Целую помощника в виртуальное пузико и оставляю грибы у входа в подземелье, прихватив с собой парочку в качестве освещения – мало ли.

Ступеньки продолжались недолго и буквально через минуту тонкое тельце Валира выкатилось в разветвлённую сеть подземного царства. Тёмный коридор с двумя проходами слева и справа явил всё доступное ему великолепие. Ко всему прочему, в конце виднелась закрытая стальная дверь, что так и навивала надежду об ожидающей убер-награде внутри.

Азарт первооткрывателя и игрока в целом твердил мне исследовать сначала все побочные ветви, перед тем как приступить к самому сладенькому. Недолго думая, мозг согласился с подобным решением. В конце концов, если хочу развлечь Демиурга, нужно развлечься самому.

— Эники-беники ели ва…, - логическими доводами и рассуждениями я выбирал куда пойти в первую очередь, как вдруг услышал пронзительный писк из левого ближайшего коридора.

Ха! Первый враг у ворот!

Предвкушая великую битву с зомби-полтергейстами, я занял боевую стойку и покрепче ухватил заранее припасённую палку. Ну демоны, выходите! Узрите же силу чёрного мечни…

А, это крыса…

Обидно, что не адский Сатана, но всё же лучше чем ничего – хоть какой-то способ прокачки.

Натяжение стальных канатов мышц щелчком пустили часть таящейся бесконечной энергии в ноги, и я за два рывка сократил дистанцию. Рассекая воздух, твёрдая как прочнейший сплав рука мечом рубанула оппонента вертикальным ударом. Едва зримые от молниеносной скорости ноги пустили за собой пучок пыли, а сияющий оскал лица указывал на закономерный финал. “Прости мышка, но сегодня не твой день” – ухмыльнулся я.

Только можно вопрос? Почему в игре отсутствует физика мёртвых тел? Палка остановилась в месте касания крысы, а тушка даже не вылетела из поднятого облачка пыли.

“Нда-уж, деревянная какая-то игра”, – подумал я.

Послышался писк.

“Боже, спаси юродивого”, - подумал всё тот же я со слезами на глазах, когда увидел две светящиеся красные точки на месте крысы.

Моей единичке ловкости и нолику опыта удалось засечь лишь размытый силуэт мыши, как вдруг она целая и невредимая вонзилась в единственную открытую правую ногу.

Вся реальность вокруг покраснела и в ушах послышались громкие подобные барабану удары сердца.

Подсказка новичку: вы при смерти! В игре не существует привычной полоски здоровья. Единственный способ понять текущую отметку HP -бара – более высокое значение Опыта. Чем выше способность определять собственное состояние, тем более точно она будет отображать текущее положение дел.

Повеситься… определённо стоит повеситься…

Один укус мышки за пятку, и я едва не покойник? Круто-спасибо.

Только лишь со вксриком мне удалось стряхнуть непобедимого врага и побежать вверх по лестнице, то и дело оглядываясь назад.

— А-а-а-а! – завизжал я в попытке прогнать преследующую крысу.

Извините за вопрос, но каким образом она так ловко скачет по ступенькам? Я не силён в биологии, но вроде как, здесь у меня должно быть преимущество, нет? В любом случае, со слезами и слюнями я вылетел из подвала и рванул на улицу, всё ещё преследуемый воплощением адского Сатаны.

— Сопелька, любимая, спаси! – вопил-визжал Валир в надежде на помощь лучшего бойца армии.

Но лучший боец боролся с лучами солнца и не собирался обременять себя ещё одним сражением.

— Ах ты мышь тыловая! – я перепрыгнул через зелёное желе и использовал его в качестве преграды

И только сейчас дошло, что в сообщении белым по коричневому написано лишь о возможности подумать о спасении, а не обязательном акте самопожертвования. Видимо, любитель ботинок решил лишний раз не напрягаться.

— Давай, убей его! – ладошка шлёпала по предполагаемой голове соратника.

Мышь пронзительно запищала и прыгнула через желе.

Я пронзительно запищал и рубанул палкой.

Враг упал прямо на Соплю, но используя всю силу адских лапок выпрыгнул обратно. Я уже было побежал вновь, как вдруг увидел махинации объёмного тела со стороны слизи. Оно двигалось!

Медленно, с булькающим звуком, приспешник полз в сторону мыши.

— Ха-ха, всеки ему! Да, давай, юху! – скандировал я медленно текущей зелёной жиже.

Крыса легонько помотала задницей и прыгнула на жидкого оппонента, на что тот лишь просто вытянулся вверх и кусательным движением проглотил облезшую еду. Внутри прозрачного желе с явным усилием наш общий враг истерично дёргал лапками, пока в конечном счёте с него не слезла шкурка и не оголила красноватое мясо.

А я даже и позабыл, что игра 18+ в нашей стране и 21+ в остальных. Формально, тут можно иметь рабов, насиловать беззащитных НПС, отрубать головы и насиловать беззащитных рабов Игроков. Ну, по крайней мере, подобные новости я слышал по телевизору от всё того же ослепительного красавчика.

Ну-с, с возникшим кризисом мы справились благодаря верному непобедимому бойцу! Аплодисменты!

Но встаёт, словно утреннее солнце, немой вопрос: как жить дальше? Определённо внутри катакомб есть сокровища и мега-пушка, но все планы портят адские крысы и остальные возможные враги. Необходимо универсальное решение возникшей проблемы.

Хм…

Ну, для начала, взглянем на характеристики.

|Характеристики|

Сила: 1

Ловкость: 2

Телосложение: 1

Сила узлов: 1

Опыт: 0

ИИ: есть

А-е-е-е. Ловкость увеличилась на единичку, что в свою очередь не высветилось в логе. Делаем вывод о необходимости самостоятельно проверять все параметры после каждого боя, ведь иначе об изменениях не узнать.

Хм, раз я повысил ловкость от простой пробежки туда-сюда, то повышать параметры на начальных этапах не вызывает большой сложности. Формально, если я потрачу пару часов на бег вокруг склепа и отжимания, то смогу более-менее противостоять обычным крысам. Из этого даже можно сделать мотивационное видео под динамичную музычку!

Но, я разве похож на любителя превозмогать и тратить недели на битьё манекенов в начальном городе? Нет уж, увольте. Я конечно понимаю, что терпение и труд всё перетрут, но то будет неизвестно когда и неизвестно во сколько, тогда как я хочу здесь и сейчас. Днями качать характеристики выполняя рутинные и однообразные действия? Пхах, что ещё ты мне предложишь, игра? Секретный ремесленный класс да прокачку профессии?Нет, уж точно не в этой жизни и не в данной ситуации. Как я уже говорил – зачем напрягаться, когда можно не напрягаться?

Спустя минуту после размышлений над проблемой, воображение выдало гениальнейший план. Если Сопля так легко справляется с крысами, почему бы этим и не воспользоваться?

Я быстренько сбегал в склеп, взял самую огромную стеклянную колбу и вернулся к зелёному другу. План прост и чист как слеза младенца. Из подсказки узнаём, что слизь атаковать меня в любом случае не будет, тогда как из увиденного выясняем агрессию по отношению к коснувшемуся врагу. Раз Сопля в склеп не пойдёт, а тащить к ней врагов слишком опасно, то я сам притащу её к врагам!

Потратив десять минут на запихивание лучшего бойца в банку, я с довольным лицом наблюдал за осваиванием желешкой нового дома. Она вертелась и крутилась, сильно напоминая котика в тесной коробке.

“Мило”, - скажите вы?

“Воняет”, - отвечу я.

-----------------------------------------------------------

Ежеглавная рубрика “Фактик книжку бережёт”

1) Раньше Артур обладал амбидекстрией – равномерный развитием обеих рук.

2) После установки процессора в затылок он утратил это качество и стал правшой.

3) Привычка переключаться на левую руку, когда устаёт правая, всё ещё осталась.

Команда Смертельных Повелителей Смерти - 1.5

Банка оказалась далеко не лёгкой для щупленького титана Валира. Вода сама по себе штука не лёгкая, а тут ещё и смешана то ли с желатином, то ли действительно с соплями. Да и укушенная стопа внесла свою лепту в трудоёмкое путешествие от камня до подвала. Багровая пелена хоть и исчезла, - видимо регенерировать мне нечего, раз так быстро, - но нога подгибается всякий раз, когда касается земли, хотя кроме зуда я ничего и не чувствую.

Окно персонажа!

Так-с, проекция, характеристики, судьба… так-с… так-с…

Хм, только заметил наличие ещё одной кнопочки в форме плюсика рядом с аватаром. Весьма очевидно, что она открывает путь в невиданный мир медицины.

Подсказка новичку: в данном окне ИИ показывает текущее физическое, энергетическое и психическое состояние персонажа. На объём и достоверность информации прямо влияет Опыт.

|Окно состояния персонажа|

Физическое: вы целы и невредимы, словно пятка Ахилеса во время его жизни

Энергетическое: внутренняя сеть исправно работает

Психическое: вас впустят в Рай

Я перевёл взгляд с окошка на больную ногу, потом обратно; потом вновь, а потом обратно.

“Эх”, - ничего не оставалось кроме как вздохнуть и отпеть панихиду мёртвому Опыту.

Тем временем передо мной предстало новое испытание – лестница.

— Так-с… тихо… вот так вот… опа… вот… ещё маленечко, - мне почти удавалось молчать во время спуска.

Едва не разбив новый дом Сопли, я вновь очутился в тёмном каменном коридоре с невообразимыми врагами и сброшенными во время побега грибочками.

— Дружище, мы на месте, вылезай, - хиленьким ручкам едва удавалось трясти банку в попытке выселить слайма.

Спустя минуту кряхтений, слизь плюхнулась на пол и принялась собираться из лужицы в привычной комочек. В ответ на чавкающие звуки и стоны, наша команда услышала пронзительный писк и топот бесчисленного количества маленьких лапок. Ну, ничего удивительного, ведь Сопля категорически отказывалась переезжать, и на раскулачивание пришлось потратить едва не десять минут. Не стоит удивляться, что наши разборки привлекли крыс позорных.

Первая пара красных бусинок замаячила в одном из коридоров.

Теперь же, осталось лишь реализовать остальную часть гениального плана. Насколько я успел понять, система агрессии у крыс работает следующим образом: сначала они нападают на самого привлекательного и зазывающего, а после переключаются на действительно представляющего угрозу. Сколько бы я не вопил и не махал руками, если слизняк поползёт в сторону тыловых мышей, те обо мне благополучно забудут. Именно по этой причине я достал зелёное желе прямо в весьма узкой арке прохода. Мне то перепрыгнуть не составит проблем, а вот крысам, не задев Соплю или не получив от меня палкой, - что всё равно приведёт к конфликту с комком мохито, - нереально.

Приспешник успешно вернул потерянную овальную форму за коей я и притаился. Крыс оказалось сразу две, что немного надавило на мочевой пузырь, но не так сильно, как в первое наше столкновение.

Брызнув либо слюной, либо аннигилирующей кислотой, - я так и не понял, - враг бросился на махающего руками меня, но утратив способность не слушаться гравитацию и уклоняться в полёте, получил палкой по голове и попал в сопливую ловушку. На удивление, в этот раз слизняк не дал смертоносному животному сбежать и сразу его проглотил, а судя по звуку ещё и причмокнув.

Минус одно мохнатое лицо.

Второго даже палкой бить не пришлось, ибо та сама взяла желейный тархун в автонаведение и потопала мстить за сородича.

Шла к спеху, но, увы, не дошла. Теперь в желудке плавали две мышки, а слизь поползла есть привлекающие внимание грибы.

— Это моё, отвянь! – я пытался оттолкнуть обжорливое существо от собственности, но прошедшая сквозь полужидкое тело рука встала не на мою сторону.

В итоге я остался и без освещения.

— Ладно, всё равно глаза уже привыкли, - я надулся и пошёл к первому правому проходу.

“А-а-а-а-а-а!”, - голосовые связки старались привлечь как можно больше врагов отражённым от стен эхом.

Должен признать, слегка перестарались, ибо крысы выбежали сразу из всех коридоров.

Вспотев и едва не испарив остаток влаги в теле, я проскакал обратно за зелёного стража.

Раз… два… три… эээ… семь… тринадцать…

В общем то, много.

Сценарий повторился, но на сей раз удар выглядел не так эпично, ибо от полчища облезших и едва не гнилых врагов, взмах сопровождался не громким рыцарским выдохом, а граничащим с визгом воплем. Учитывая, что два укуса в левую пятку правой ноги лишат меня жизни и отправят в тюрьму, то подобная мужская реакция вполне оправдана.

В один момент, самая жирная и самая одноглазая крыса направилась пообедать моими костями, но во время полёта планы поменялись и пообедали в итоге её. Какой же он всё-таки прожорливый. Я надеюсь Соплю не нужно кормить и это всё издержки слизистой профессии, ибо иначе весь бюджет страны уйдёт на прокорм этого чудовища! Ну, либо она умеет принимать форму миленькой девушки-слизня и тогда это всё оправдывает.

Крыса-босс мельтешила лапками внутри погибели мышиного царства, тогда как остальные еще больше рассвирепели и волной устремились к бедному слайму. В его желудок попало три крысы, и лишь после четвёртой я осознал, что мой миньон не успевает вёе переваривать. Нужно либо бежать, либо помогать. В прочем, не думаю что глупые зубастики смогут хоть как то повредить жидкому другу, если только, - хах, - не обладают огненной магией.

Увлёкшись забавным видом бессмысленных попыток покусать ползучее мохито, я не заметил мелькнувшую в одном из ответвлений большую тень. Лишь только её обладатель явился в главный коридор, холодок опасности прибежал по позвоночнику и спрятался глубоко в сердечке.

|Внимание, вы встретили босса этого подземелья!|

Огненный маг крысолюд

А… ок, ясно.

На посохе сгорбившегося чуда-юда заполыхал багровый мотылёк.

Что прикажите делать? Сбегу – потеряю мощнейшую на планете боевую единицу; останусь – потеряю жизнь. Как бы не выглядела перспектива остаться в живых, вспоминая предыдущее сражение, крысы в любом случае будут меня преследовать. А посему, первый вариант равняется второму.

Остаётся лишь сражаться.

Я схватил валяющуюся банку и со всех сил швырнул в летящий огненный шарик, предупреждая атаку и спасая зелёного друга. Мозг и остатки реакции пустили по телу импульс, достигший сначала рук и ног. Правая ладонь как можно крепче сжала палку, тогда как левая приготовилась хватать осколок разбившегося стекла.

Ноги выдали максимальный рывок, а рука, согласно плану, схватила ещё не успевшую остыть розочку бутылки. Две секунды ушли на сокращение дистанции и подбор оружия. Весьма огромное для меня достижение блекло по сравнению с срывающимся из посоха вторым огненным шариком.

Чёрт!

Оружие мага направленно конкретно на меня, что неприкрыто намекает о разумности существа и совершенно ином алгоритме приоритета цели.

Заклинание сорвалось с конца посоха и маленький плотный комок огня устремился мне в голову. Шестерёнки в мозгу закрутились с такой силой, что скорость реакции позволила рассмотреть несколько возможных вариантов спасения.

Чтоб вы знали, я не тупой, а в игре так ещё и не слепой. Как только первый фаербол устремился испепелить слизёныша, я успел заметить сколь плотна структура у заклинания, из чего сделал вывод о твёрдой основе оного.

Именно поэтому я швырнул бутылку, а не потому что так мне велели дремлющие инстинкты алкаша.

Осталось два метра до столкновения с шаром.

Если получилось остановить обычным твёрдым предметом, то получится так же и отклонить! Уверенная в победе, каждая частичка никчёмного тела пожертвовала всей энергией и превратила правую руку в натянутую тетиву.

Остался метр до столкновения с шаром.

Спущенный курок смертоносного орудия подбил капли пота на лбу и рассёк воздух, вонзая край палки в огненный бейсбольный мяч. Преодолевая невиданное человечеству сопротивление, мышцы на руке вздулись и едва не лопались в попытке отклонить траекторию смертоносной кометы.

Ценой деревянного орудия, герою Валиру удалось спасти мир от неминуемой гибели. Полыхающий шар отлетел в сторону и вонзился в стену, тогда как деревянное оружие разлетелось на щепки, так и не успев попрощаться с владельцем.

Но не время для слёз! Я отомщу за тебя, моё священное оружие!

Заряд остатка энергии не остановился во время возвращения в тело, а продолжил ход и достиг ног, позволяя тем выдать максимальную скорость. За два рывка я покрыл всё расстояние, а на третий оттолкнулся от одной из мелких крыс и подлетел в воздух.

— За моего отца! – победный клич запустил реакцию по всему телу и придал столь недостающий остаток сил на пронзание головы врага осколком бутылки.

Миллиметр до столкновения с разрезающим реальность острейшим концом.

На лице вновь засиял привычный прежнему Валиру оскал истинного победителя. Обладая опытом сотней разных персонажей и судеб, в ПВП я был на вершине пищевой цепочки. Так уж повелось, что зачастую мне выпадали классы ближнего боя или же артефакты его подразумевающий, тогда как самыми популярными всегда оставались магические. Волей-неволей приходилось учиться сражаться против самых матёрых заклинателей. И здесь, какая-то переросшая сверстников крыса пытается воевать против Самого Валира? Пхах, не смешите!

Осколок вонзился в глаз и окропил багровыми каплями часть моих пальцев.

“Вот и всё, ничтожество, тебе конец”, - лицо искривилось в надменной ухмылке.

Нет, ну всё же никак не могу привыкнуть отсутствию физики мёртвых тел в столь деревянной игре! Почему голова гуманоидного босса даже не шелохнулась?

“Что-то мне это напоминает”, – подумал я

Послышался шорох мантии крысолюда.

“Эх, прощай жизнь”, - с грустной улыбкой и каплями слёз на уголках глазах подумал всё тот же я, когда промелькнувший в пространстве кулак вонзился мне в грудину.

Удар почему-то очень мощного босса выбил все остатки воздуха из лёгких и откинул тельце к стене с бушевавшей неподалёку слизью.

И вновь знакомая картина: всё застилает багровый туман, сердце отбивает похоронную рапсодию, а перед глазами мельтешат воспоминания прошедшей жизни.

С заряженным посохом, ко мне медленно шагал босс-крысолюд. Разогнавшаяся от предсмертной агонии кровь снабдила мозг достаточным количеством энергии, что бы развернувшаяся вокруг битва казалась не более чем медленно мелькающими картинками.

Слизень пытается спасти меня от подбежавшей толстой крысы, видимо решившей не обременять повелителя лишними хлопотами убийства. Взгляд полуприкрытых глаз пал на отчаянно защищавшего моё полумёртвое тело слайма.

Господи, как мы были близки, сколько приключений вместе повидали…

Иронично, но погибли мы бок о бок в славном бою против полчищ адских тварей…

Боже, прости меня милашка слайм, но я не смог нас защитить. Переполненные весы эмоций склонились в сторону печали и из глаз медленно потекли слёзы. Амбиции привели к смерти лучшего друга, что отчаянно пытался защитить меня до последней капли мохито…

Прости меня, Сопля… я больше не могу…

Уставшие от многих лет приключений глаза плавно прикрылись, знаменуя скорую смерть. И право же, последним видением был стоящий над бренным телом ухмыляющийся крысолюд.

Раздавшийся возле ушей писк позволил осознать всю ценность дружбы и жизни, горечь утраты и смерти. В следующей жизни, когда я перерожусь в фентези мире, будь уверен, слайм, я назову детей в твою честь. Не обязательно своих, но назову. Старшенький будет Соплёй, средненький Тархун, а младшенький просто Слаймик

“Прощай, мир”, - шея окончательно лишилась сил и пала на плечо.

Секунда ожидания забвения длилась словно час, ни на миг не позволяя остановить играющий в голове калейдоскоп воспоминаний и надежд.

“Ну давай же, чего ты смеёшься?! Убей ме…”, - мысль прервал звук крыльев над головой.

Чё?

Полный сил, я открыл глаза и увидел три промелькнувших силуэта летучих мышей. Спросите, почему именно они? Всё просто – в ожидании смерти я открыл карту и увидел мельтешащих жёлтые точки прямиком надо мной. Мертвецы из могил вряд ли станут так быстро бежать ради моего спасения, а потому оставались лишь летяги, видимо с трудом пробирающиеся сквозь весьма низкий потолок спуска в подземелье.

Писк спасительниц заставил крысолюда попятиться назад, что и стало его фатальной ошибкой, ибо по неуклюжести тот наступил на еле ползущего слайма. Летяги вонзились стрелой в окровавленную часть морды босса, а слизняк медленно покрывал тело визжащего крысиного гуманоида.

А, так я не умираю, да? Ну ладно.

С лёгкостью вновь отрегенерировавшего тела, я вскочил на ноги и принялся колотить босса остатками палки – всё равно он мне уже ничего не сделает.

— Ха, на, получи, вонючка! – удовольствие не могло сдержаться в устах.

Подумать только, я едва не отправился в тюрьму от обычного крысолюда, что остальные люди выносят пачками за пару секунд! На миг дав волю инстинктам смертельного убийцы, я и позабыл сколь сильную роль здесь играют характеристики.

Кстати о них. Пока продолжается прокачка силы на уже безногой и безликой вражине, можно и посмотреть на молниеносную прокачку!

|Характеристики|

Сила: 2

Ловкость: 4

Телосложение: 3

Сила узлов: 1

Опыт: 1

ИИ: есть

ДА Я ЖЕ АДСКАЯ МАШИНА СМЕРТИ!

К слову, единственная причина моего выживания крылась именно в резко подскочившем телосложении. Если с единичкой один лишь укус крыски подводил жизнь великого героя Валира под черту смерти, то откинувший тело удар без труда разорвал бы её напрочь. Да и откровенно говоря, удар огненного шара я отбил потому что он больше походил не на испепеляющий метеорит, а медленно летящего сверчка. Но согласитесь же, у меня в голове всё выглядело круто!

Остатки уже не брыкающегося крысолюда окончательно утонули в слизи, тогда как мышки повисли на потолке и принялись что-то бурно обсуждать на своём мышином.

— Хорошая работа, дружище! – убедившись в отсутствии крыс вокруг, я пошлёпал слайма по потвердевшему тельцу и скормил ему палку с каплями крови.

-----------------------------------------------------------

Ежеглавная рубрика “Фактик книжку бережёт”:

Зрение Артура - минус 4

Команда Смертельных Повелителей Смерти - 2

Что-ж, с единичкой опыта то теперь и мир играет иными красками. Начнём с просмотра состояния отбитых органов.

|Окно состояния персонажа|

Физическое: либо у вас смертельное внутреннее кровотечение, либо гематома

Энергетическое: внутренняя сеть исправно работает.

Психическое: экстаз после успешного боя. В рай всё ещё впускают.

Спасибо, что не рак.

|Подконтрольные юниты|

Средний П.У. вашей армии – 3

Наличие возможных врагов: все

Опыт не может предсказать максимально допустимое сопротивление

|Желаете увидеть развернутое окно каждого юнита?|

А разве на месте среднего ПУ не красовалась двойка?

|Развёрнутое окно подконтрольных юнитов|

Уникальный юнит Сопля: общий П.У. – 24; босс: нет

Ребёнок летучей мыши – Обычная Летяга: количество – 3; общий П.У. – 9

Мертвец – Просто Труп: количество – 7; общий П.У. – 0

Ого, нехило желе прокачалось. Видимо, поглощая врагов, оно набирает как в массе, - судя по увеличенному в два раза размеру, - так и в силе. Да и мышки тоже неплохи, прилетели на визг хозяина и получили один халявный ПУ.

Кстати, а что там с моим?

|Окно персонажа|

Имя: Валир.

Раса: Человек (человечишка)

П.С.: Нет

П.У.: 0.5

Семимильными шагами на пути к могуществу.

Что-ж, можно смело утверждать об удачном завершении рейда. Аплодисменты! Обидно конечно, что спасение от тюрьмы пришло в форме трёх Летяг, а не собственного превозмогания и усилий, но дарёному коню в зубы не смотрят, а потому довольствуемся чем есть.

Что-ж, раз слуги спасли повелителя, стоит их вознаградить.

— Отныне тебя зовут Цепеш, тебя Дракула, а ты будешь… ммм…, - никак не удавалось придумать имя единственной мышке-альбиноске, - ммм… Адская Смертельная Снежная Лавина!

Друг за другом высвечивались уведомления о подаренных именах, а после, как в случае с Соплёй, и о смене отношений в нашей непростой семье.

|Внимание, отношение уникального юнита Адской Смертельной Снежной Лавины выросло с “Никакое” до “Лояльное”|

Чего не ожидал, того не ожидал. Значит ли это…

— Эй, летяги, ко мне! – я вытянул руку и через секунду ощутил вес трёх летучих питомцев.

Невероятно, у меня появилась собственная послушная армия!

Одно единственное сообщение уже многое говорит о механике армии. К примеру, раз до именования отношения наши были нейтральны, то и летели сюда вовсе не меня защищать, а испить кровушки крысолюда. Если поднапрячь весь малочисленный объём памяти, то узнаём, что первым пустившим кровь кроме меня, оказался именно босс, ибо остальных просто высасывал милашка слайм. На меня они ясен пень нападать не станут, ибо я ужасный повелитель – против такого кошмарно идти.

Несмотря на их четвёртый ПУ, отношение всё же стало лояльным, что даёт право законспектировать в голове сей чудесный факт - разница между мощью хозяина и слуги не обязательно целиком на стороне повелителя. Если оно так, то до приручения Сопли осталось примерно ПУ двадцать, если не меньше.

Круто-здорово.

— Вольно, мои приспешники! – я дёрнул рукой и мышки полетели дремать на стену.

Подсказка новичку: в игре существует система приключений. Чтобы получить дополнительный Опыт, необходимо завершить событие на 90%. В вашем случае - это убийство всех врагов и исследование территории.

Что-ж, я и так собирался забрать легендарный артефакт, так тут ещё и дополнительные бонусы светят.

Ещё раз осмотрев всех уже давно дремавших друзей, я лишний раз удивился общей их ленивости и двинулся в первое ответвление. Ничего стоящего кроме грибов и множества колб здесь нет. Благо хоть наросты исправно освещают весь тоннель, отчего ноги не трясутся во власти страха гнетущей темноты. Надеюсь, слизняк не прикатится и их доедать.

Немного расстроенный отсутствием древнего гриммуара и не менее древнего учителя некромантии, я едва не завизжал при обнаружении награды во втором туннеле.

Поднимая словно крестоносец Священный Грааль, я едва не плакал от обнаружения кожаных доспехов. Боже, родненькие мои, как же вы прекрасны. Да, все в пыли, дырах и крысином помёте, но столь нужные и величественные. Рука, повинуясь древнему материнскому инстинкту, десять минут досконально протирала новенькое обмундирование. Поняв, что чище их не сделать, я попытался воспользоваться привычным инвентарём, но всплывшая в памяти подсказка об артефакте смыла подобные намерения. Пришлось оголяться (да, именно оголяться, ведь трусов то у меня здесь нет) и надевать всё вручную, попутно ознакамливаясь с ремеслом средневековых кожевников. Все эти застёжки, подтяжки, шнурки и прочая дребедень только отняли драгоценные полчаса реального времени. Но Боги, это того стоило! Посмотрев в проекцию аватара, - попутно узнав о повышении ПУ на 0.25, а как следствие проверив и Опыт, - звуки восхищения сами лезли наружу из всего моего существа. Ну что за красавец!

Инвентарь!

|Инвентарь|

Куртка – Возможно, кожаный доспех

Перчатки - Возможно, кожаные перчатки

Штаны – Возможно, кожаные штаны

Ботинки – Возможно, кожаные ботинки

Вам то откуда знать.

Ах, я и забыл сколь важно значение опыта в подобных вещах.

Что-ж, направляем непобедимый паровоз с машинистом в моём лице на выход из небольшого коридорчика. Только лишь рельсы завернули в стороны остальных ответвлений, как ну пути встала неожиданная преграда – дремавший холодец. Почему здесь все такие ленивые?

Умиляясь покачивающейся желешке, я едва сдерживал слёзы счастья за такого друга, ведь несмотря на возможную смерть, он защищал меня из последних сил! Как солёный ручей эмоций вытекал из глаз, так и в голове образовалась идея благодарности. Я сбегал обратно в туннель, взял старую одежду и скормил Сопле.

— Кушай, кушай, - шлёпал я его по жидкому тельцу, - Я знаю, ты любишь.

Видимо очень любит, раз и грязные штаны проглотил. В голове возникла теория о слайме, как о поглотителе материи, но выплюнутый им камень тут же её отбросил. Однако же, не всё он ест.

Что-ж, пора идти дальше.

В третьем туннеле лежали тёмные холщовые штаны и пара монет. Если бы пришёл сюда раньше, то задумался бы над хранением денег тюремным способом, но благо теперь есть карманы и задница избежала ужасной участи.

Смотря на штаны, я слышал шёпот заразной лени. Изливаясь сладкими и, что самое главное, убедительными речами, она отговорила меня от идеи скормить эти штаны Сопле. Не в силах противостоять коварной незнакомке, - хотя на самом деле очень даже знакомке, - я прошёл в последний перед главным залом коридорчик и нашёл ключ на одной из полок.

Не дожидаясь общего совещания, кому удостоена честь войти в сокровищницу, командир-Валир единолично отворил заржавевший замок и, с видимой только обладателем четырёх единиц силы, натугой открыл дверь.

Ничего существенного, кроме всё ещё горящих факелов и каменного гроба здесь нет.

— Ура! – тем не менее, меня это вовсе не смутило, - Сокровищница!

Сколько бы в игры не играл, зачастую все самое сладкое, - окромя тел мёртвых созданий, - лежит именно в гробах. Может там будет Экскалибур какой?

— Ы-ы-ы-а! – почти молча я сдвигал каменную крышку.

Удостоверившись, что неподъёмная плита движется пять сантиметров в минуту, мне ничего не оставалось, кроме как открыть характеристики и не сводить глаз с параметра силы.

В конце концов, в момент падения крышки на пол, божественная силушка всё же скакнула на единичку ввысь и приблизила меня ещё на один шаг к титанам здешнего мира, заодно явив миру содержимое контейнера с трупом.

И здесь небольшая ремарочка. Если не дай Боже, вы с ранних лет тянете ручонки куда ни попадя, хватаете всё что видите и потом тянете это к лицу, то настоятельно вам рекомендую отрезать их по локоть, иначе будете похожи на какого-нибудь Меня. Уяснили?

Только лишь свет факелов окропил края содержимого сокровищницы, как тут же мои глаза зацепились за голову трупа и поползли на лоб от удивления и радости. Странная угловатая маска заменяла собою лицо мужчины и в точности повторяла все острые черты, будто оберегая от старости и иссушения временем. Далее взгляд скользнул и на остальное тело, но ничего кроме сложенных на груди тряпок не нашёл. Можно сказать, что всё содержимое гроба – мумифицированный мужчина да маска из тёмно-синего камня.

— Да-а-а-а-а! – я замахал руками и издал победоносный клич, - Легендарный артефакт!

Даже и мысли не возникало, что это просто украшение для похорон. Во-первых, маска действительно выглядела странно. Словно собранная из множества других тёмных камней, она тем не менее очень точно повторяла все контуры лица носителя. Безусловно, уникальное изделие только лишь подстёгивало мозг на размышление о природе создателя: был ли тот кузнецом, был ли Мастером с возлюбленной Маргаритой или же вовсе скульптор, что может ваять из света и огранить отдельный камень в подобный единый шедевр? В любом случае, каких-либо соединителей между камнями, - если это действительно отдельные камни, а не цельный кусок, - я не увидел. Во-вторых, ну вы в своём уме? Легендарное подземелье с едва не самым сложным боссом в моей жизни обязано содержать легендарный предмет! Категорически отказываюсь верить в обратное. Ну и в-третьих, даже если и украшение, то весьма дорогое – продам да разбогатею.

Наверное…

Что-ж, думаю хватит тянуть кошачьих за все места и откладывать момент приобретения мощи. Интересно, что меня ждёт? Быть может, как только маска обустроится на лице, я заполучу силу высших вампиров? Или смогу снять ограничители с тела и двигаться на запредельных скоростях даже с четырьмя единичками Ловкости?

Ладно, довольно слов! Явим же миру могущество тандема истинного зла и легендарной маски!

С лицом имбецильной картошки я потянул руку и аккуратно стянул артефакт с лица покойника, едва не попав под струю разжигающего плоть пара. Выжав из характеристик всю возможную скорость реакции, глазам удалось уловить прекрасное, - а через секунду уже иссохшее, - вполне живое лицо юноши. Только спустя тридцать секунд ступора и скрежета шестерёнок в голове пришло понимание, что маска и впрямь повторяла нетронутое временем лицо человека.

Теперь то у вас остались сомнения по поводу моей судьбы? Сколь бы длинны и мощны не были палки Демиурга в моих колёсах, Валир всегда будет самым могущественным и всесильным! Это факт – примите.

Ухмыльнувшись, я рассмотрел внутреннюю сторону артефакта. Действительно, это отдельные камни без всяких креплений. Носить, наверное, будет неприятно. Воображение, как всегда не спрашивая разрешения, представило лежащее в мелкой гальке кровоточащее лицо. Противно-неприятно.

Спасибо, воображение.

Я выдохнул, собрал весь пафос в кулак и прислонил весьма великоватую маску к лицу.

Раздался странный скрежет камня о камень и спустя секунду артефакт приобрёл форму моего лица. Я ощупал каждую частичку головы и понял – маска сидит идеально. Нигде не сжимает, нет лишнего пространства и зазоров, а вес её вообще не чувствуется. Мои предположения о повторении контуров лица так же подтвердила и проекция в окне персонажа. Чтобы лучше понять, представьте, как облили лицо клеем и легли в среднего размера угловатые камешки. Я мог свободно шевелить скулами, дышать и жевать – ничего не сковывало движения.

— Хе-хе, идеаль…

|Внимание, на вас наложено проклятие|

Вы лишаетесь возможности носить любые виды доспехов

Весь кожаный набор превратился в пыль и освободил тело от скованности.

|Внимание, на вас наложено проклятие|

Вы лишаетесь возможности использовать любые активные навыки

|Внимание, на вас наложено проклятие|

Ваши энергетические каналы подключились к инородной системе. Пользоваться энергией невозможно

— СТОП, СТОП! – завопил я и попытался содрать маску.

Не получилось.

|Внимание, на вас наложено проклятие|

При перегрузе вы теряете очки HP

|Внимание, на вас наложено проклятие|

Когда вы кого-то собственноручно атакуете, вы теряете HP

|Внимание, на вас наложено проклятие|

Вы не сможете прицелится при использовании оружия дальнего боя.

— ДЕМИУРГ, ПРОСТИ МЕНЯ.

|Внимание, на вас наложено проклятие|

Если после вашей атаки, вы продолжите находиться в бою в течение трёх минут, то начнёте терять характеристики.

Со временем они восстановятся

|Внимание, на вас наложено проклятие|

Если вы находитесь на ногах в течение двух дней, то ваши HP начнут стремительно снижаться

|Внимание, на вас наложено проклятие|

Ваше лицо ныне всегда будет в маске, и спадёт она лишь после смерти

Знаете, почему я не вопил?

Потому что я плакал.

Шутки шутками, но походу петля - мой единственный шанс зажить хорошо.

Обременённые весьма радостными известями ноги подкосились и поставили Валира на колени. Пустые стеклянные глаза приобрели тёмно-синий оттенок и смотрели на игру тени от факела. А краски мира так вовсе решили более не существовать в одной комнате с неудачником.

Совершенно голожопый, я вновь лежал и ковырял камешек.

— Это ведь ты всё устроил, да, Демиург? – голосом куклы без души пробубнил я.

Демиург: - :)

— И смысл намеренно портить жизнь? Разве в этом есть веселье?

Демиург: - Более чем. Но спешу заверить, что я поиграл только со стартовыми условиями. Дальше вмешиваться уже не буду. Можешь выдохнуть.

— Да а смысл то уже…, - всё так же бубнил я в пол, - Скажи честно, кто-то появлялся с более худшим условиями?

Демиург: - Хуже невозможно. Твой ПУ на старте составлял 0.01. Знаешь средний начальный ПУ у всех игроков? Около пятнадцати.

— Значит, я такой единственный?

Демиург: - Нет конечно. И другие пытались взломать игру. У них примерно такие же условия были. Так что не отчаивайся, ты не одинок!

— И где они сейчас?

Демиург: - В тюрьме :)

— Теперь понимаю почему…

Демиург: - И впрямь думал, что ты особенный? Я заранее знал о цели взломать код. Выкинь из головы все клише. Ты, Артур, лишь очередной муравей. Тебе повезёт, если ты сможешь протянуть месяц с таким стартом.

— Можно сказать, я уже одной ногой в тюрьме? – желание разлогиниться и самому сдаться властям всё сильнее поглощало мою голову.

Демиург: - Именно. Но нет места отчаянию в грешном мире! Как и говорил, я хочу повеселиться. Смысл лишний раз вставлять тебе палки в колёса? Дорога, по которой ты катишься, очень извилиста и отчасти невозможна. Начальные условия и есть эта самая дорога, тогда как остальное вмешательство – палки. Куда интереснее наблюдать за попытками удержать равновесие и преодолеть дистанцию, чем смотреть на велосипедиста без работающего велосипеда. Так что, шанс зажить хорошо у тебя всё ещё есть. Единственный совет – не пытайся меня победить. Забудь о мести, просто выживай. Запомни – выиграть Бога невозможно. Это тебе не низкопробная история о запертом в игре, а суровая реальность. Будешь умным – протянешь до старости и может быть в конце концов узришь удаление игры.

Дерьмо, товарищи. Полное.

------------------------------------------------------

Ежеглавная рубрика “Фактик книжку бережёт”

В ЭндГейме все привычные фентези сеттингу расы – вымирающие.

Исключение оставляют люди.

Команда Смертельных Повелителей Смерти - 3

Однако же…

Знаете, а из него получается отличное удобрение.

Весьма странно, но после довольно необнадёживающего монолога Демиурга, я почувствовал прилив сил, уверенности и ментальных связей с таинственной надеждой на счастливое будущее. Да, я в полной жопной бездне проблем с самого начала. Шансы из неё выбраться примерно равны моему начальному ПУ. НО! Сам факт того, что бездна более не становится глубже, уже покрывает отчаяние и разжигает пламя надежды.

У вас мог возникнуть вопрос: “Господин Артур, так что же ты будешь делать?”

Ох, сколь глупы мои ученики!

Во-первых, перестать плакать.

Во-вторых, рыть информацию, как чёрт роет дорогу домой.

В-третьих, что и является самым главным – избегать клише!

Не идти против админов, не бежать за славой и популярностью, не пытаться быть умнее всех и искать древнейшие артефакты, не заводить гарем и, не дай Боже, разжечь войну с могущественной гильдией.

Моя цель – издавать как можно меньше шума в кустах с роялями. А это сложно, ведь я музыкант! Но почему-то больше чем уверен, что типичные проблемы подобных историй всё же доберутся и до меня.

Давайте погоняем шары мыслей в голове. Я: не могу собственноручно вступать в бой; ни черта не знаю об игре; не обладаю смертоносной армией; умру от первого удара только что вылупившегося новичка; не могу назвать свой ник и скрываю лицо под эпичной маской. Если у вас возникает ощущение, что я полный неудачник, то знайте – не зря возникает.

О Боги (поплыли осьминоги, йоу), почему всё так сложилось? За грехи, да? Хорошо, мать вашу, давайте сыграем в эту долбаную игру!

— Ы-а-а-а! – подскочил я полный решимости и животного гнева на жизнь.

И впрямь животного, ибо кроме маски, на мне ничего нет. Оказывается, в помещении довольно прохладно без самой простой одежды, отчего всё моё существо скукожилось, уменьшилось и молило о пощаде.

— Бр-р, - я активно натирал себя руками в попытке найти одежду, пока не заметил свёрток ткани на груди мертвеца, - Ну-с, тебе всё равно уже не нужно.

Шаловливые ручонки нагло вырвали свёрток из холодных лап усопшего и развернули на свет.

То оказался чёрно-синий плащ.

Без проблем накинув его, я вновь осмотрел проекцию аватара в соответствующем окне. Думаю, всё же стоит сходить за штанами, ибо очень худой мужчина с накинутым на голое тело тёмным плащом и каменной маской выглядит слегка странновато в цивилизованном обществе. Нет, не подумайте неправильно, я бы конечно и не против, но тогда можно забыть об удачном выживании. Да и холодно же, в конце концов!

Плащ застёгивался у шеи и по длине был чуть ниже колен. То есть, любой порыв ветра тут же оголит мою сокровищницу, что спровоцирует прекрасный пол её расхищать. А может и не только прекрасный.

Я осмотрел комнату на наличие другого, безусловно столь же полезного как маска артефакта, но только нога ступила в неосвещённую холодным факелом область, как перед глазами выскочило сообщение.

|Поздравляем с прохождением события “Разминка новичка”!|

|Внимание, вы прошли ваше первое событие. Теперь вам доступно окно достижений|

Вслед за вторым сообщением в углу видимой реальности замерцал полупрозрачный квадратик. Стоило лишь свести на нём глаза, как томящееся в столь долгом заточении окошко не заставило себя ждать.

|Достижения|

Хуже и быть не может: появиться с самыми низкими характеристиками

Прислужник: разблокировать окно подконтрольных юнитов

Уникум в армии: дать уникальное имя прислужнику

Первый бой: вступить в первое сражение и выжить

Дыхание за спиной: побывать в предсмертном состоянии

Везунчик: найти проклятый артефакт

Будет чем внуку похвастаться.

Ладно, всё равно достижения обычной редкости ни на что не влияют, так что можно о них и забыть. Куда интереснее сейчас вкладка с характеристиками!

|Характеристики|

Сила: 3

Ловкость: 4

Телосложение: 3

Сила узлов: 0

Опыт: 5

Опыт неизвестного артефакта (1): 0

ИИ: есть

А вот здесь уже заявочка.

Начнём с того, что собственный Опыт, - видимо горький, - скакнул аж на три единицы! Ну а продолжим тем, что появилась новая характеристика. С самого начала было очевидно, что подобрал я далеко не обычную маску, но всё же этой чертовке удалось удивить. Теперь качать придётся и её. Как, спросите? Да я бы тоже у кого-нибудь спросил, на самом деле.

Ай, чёрт с этим проклятьем, сейчас важнее ягодицы не отморозить и будущих детишек не лишиться, пускай и виртуальных. Насколько мне известно, то здесь возможно зачать ребёнка. Весьма страшно осознавать, что управление существом что кличет тебя “Папочка” возьмёт на себя бездушный ИИ, но стоит признать, что система и впрямь интересная.

Пользоваться я ей, конечно, не буду. Да и будто меня спрашивали, собственно.

Я ещё раз попробовал погреться у факела, но осознал отсутствие тепла от света и быстренько прошмыгнул в ближайший тоннель, попутно прикрываясь от подглядывающей слизи. “Пш, приём-приём, штаны на месте, ожидают приказа”, - прошептали ягодицы.

Ещё раз заглянул в проекцию и удовлетворительно кивнул – теперь хоть не посадят, если возле маленьких девочек пройду. Да и выгляжу, в целом, ничего так. Угловатая маска и тёмный плащ всё же создают соответствующий образ некого бегущего от прошлого странника. Остаётся лишь надеяться, что не придёт какой-нибудь сумасшедший герой и не потребует сразиться с ним, приняв за опасного злодея. Да и бандиты могут нагрянуть, ибо выгляжу я не сказать что бедно, опять же по вине маски.

Что-ж, теперь можно и в свет выйти. Ну а перед этим…

|Окно состояние персонажа|

Физическое: вроде всё прошло

Энергетическое: что-то не так

Психическое: возможно как-то повлияют проклятия. Вам то почём знать.

Как всегда информативно. За чувством неудовлетворённости железным занавесом, я открыл окно персонажа и взглянул в ПУ. Теперь там красовалась единичка.

— Ха, выкуси, Демиург! – я ударил вверх.

Только кулак рассёк воздух, как улыбка успешно ретировалась с лица и превратилась в жабью недовольную мину. Да, теперь я как минимум на игрока похож с са-а-а-амым отвратным стартом, не считая читерского варианта, но какова цена за столь вкусный пирожок? Неумение использовать навыки и заклинания, носить броню, да и вообще сражаться собственными руками.

Я прошёл мимо, как мне показалось, - сопящей Сопли и собрал валяющиеся колбы в одном из тоннелей. Перво-наперво, нужно убраться из этой холодрыги и обдумать дальнейшие планы.

— Вампиры, ко мне! – я выставил руку.

Видимо достаточно лишь подумать суть приказа и сказать что-то на него похожее, дабы подконтрольные юниты тебя послушались. Иначе я не понимаю, почему при обращении к вампирам прилетели мыши.

— Хм…, - в голове промелькнула сумасшедшая идея, - Сделайте укус и выпейте каплю крови!

Спросите, почему я отдаю приказы голосом истинного императора всего сущего, если на деле минуту назад валялся на земле в слезах, соплях и с голой задницей?

Потому что.

Неспособные противиться приказу, летяги прокусили руку в трёх местах и милым маленьким язычком лизнули капли крови.

— А-а-а-а! – запищал я вовсе не от милоты.

Несмотря на заниженную боль, всё же достаточно неприятное чувство.

Но это того стоило, ибо теперь понимаем ещё одну механику игры. Формально, если понадобится аннигилировать руку во время сражения (мало ли что), то под боком всегда есть Сопля с его чудо-свойствами антиматерии.

В голову запрыгнула идея прокачаться и попросить слайма сожрать артефакт, но вспомнив об особенных вкусах зелёного гурмана, я от неё отказался. Так или иначе, но способы снятия маски пока так и остаются туманны.

— Мыши, повисните на внутренней стороне плаща!

Я вскинул руки, показывая полуголое тело и расправляя мантию. Послушные прислужники встрепыхнулись, слегка покружились над головой и поочерёдно вцепились маленькими лапками во внутреннем убранстве накидки.

Теперь хоть кто-то будет всегда со мной. Если так задуматься, то это самые лучшие для них условия. Давайте на секунду залезем в голову к Дракуле и подслушаем мышиные мыслишки.

“Наш хозяин такой хороший. Возле его тела тепло, а плащ постоянно защищает от солнца. Можно дремать хоть целыми днями, пока он не попросит что-то сделать”.

Да, именно так они и думают, поверьте. Мне виднее.

“Да и тем более, он всё равно даже сражаться не сможет, а потому и плащик почти не будет дёргаться. Хорошо, что наш хозяин такой ло…”

Что-ж, посидели в гостях, да пора и честь знать.

Каждый раз вздрагивая от прикосновения холодных лапок летяг, мне с трудом удалось расфасовать слизня в большую банку и с кряхтением потащить всю армию наверх. С каждым шагом по ступеньке я замечал, как сильнее выпрыгивает сердце из груди, пока в глазах со временем вновь не появилась багровая пелена. Ах, точно, перегруз…

Но благо я уже доковылял до выхода и наблюдал за прекрасным игровым закатом, сидя, как ни странно, на бутылке.

Время в ЭндГейме длится в четыре раза быстрее земного, и соответственно за сутки в реале, здесь проходит четверо. Видимо я попал в игру где-то под вечер и во время решения житейских проблем не заметил, как солнце окончательно собрало вещи и отправилось домой.

Пока горящий шар окончательно не скрылся с глаз и не заставил меня выйти из игры, я размышлял над дальнейшими планами.

Вряд ли у меня получится просто засесть в городе, ваять скульптурки на центральной площади и продавать их за копейки. Очевидно, раз Демиург хочет веселья, то в этот же день прилетят Адские Драконы в поисках носителя каменной маски. Значит, приключения всё же придётся искать.

Раз не получится сидеть ровно и не высовываться, то нужно подумать о безопасности. Я едва не умер от одного укуса крысы, при том что все остальные на старте их топчут ногами. Да, у меня есть огромный опыт в ПВП, но какой от него толк, если я ударить то никого не смогу, не говоря уже о шансе испепелиться после первой пощёчины врага.

Значит, всё же придётся искать союзников и способ снять маску. Либо же, найти такой билд, в котором не будут чувствоваться все её минусы. А чтоб вы понимали, насколько в глубоком сельском туалете я оказался, давайте перечислю всё необходимое. Первое – никакой магии и навыков в целом. Девочкой-волшебницей мне не стать, собственно как и призывателем с упором на прислужников. Далее, раз уж энергии нет от слова совсем, то нужен билд ближнего боя. Но тут букет проклятий с размаху бьёт мне в пах и говорит угомониться. Всё же, обмен собственного HP на удар по врагу, ограниченная продолжительность битвы и невозможность носить доспехи это вам не с крапивой драться. Значит, нужен билд на дальний бой. Но опять же, тут максимум бой с моей губой.

Остаётся лишь два варианта – клепать армию как не в себя и, внимание, создавать: [билд ближнего боя]-[без возможности носить доспехи]-[используя только лёгкое оружие]-[обладающий вампиризмом]-[и убивающий каждого за три минуты]-[при помощи лишь одних характеристик]-[да пассивных навыков]. Ну-с, как-то так.

Не знаю, что по этому поводу думаете вы, но лично я предпочту быть на подсосе у соратников, чем второе.

Значит-с, нужна Золотая Орда от мира фэнтези. Где её добыть? Ну, во-первых, рано или поздно придётся поведать миру свой ник, а значит о силах добра можем и не мечтать. Остаются лишь адские создания бездны и нейтрально-настроенные ко мне персонажи. Ах, ну ещё имеется фан-клуб имени Валира, но эти тридцать процентов всех игроков не стоят общемировой охоты.

Что-ж, пора выходить из игры и вставать с бутылки. Подытожим дальнейший план.

Что касается самой игры, то перво-наперво необходимо отыскать ближайшее поселение и разузнать, где я вообще есть. Далее, активируя коммерческую жилку, заработать на собственный отряд первоклассных наёмников и вместе с ними спуститься обратно к жёнушке в Царство Мёртвых. Игра сама дала подсказку, сообщив: “Никто не верит, что вы возрождение Нергала и герой его свергший”. Но ведь собственная спутница жизни, что ни раз по сюжету ЭндГейма не видела моё лицо, сможет меня опознать?

— Ё-ё-ё-ёмаё, - раздался шлепок ладони об каменный лоб.

Как она увидит прекрасное лицо, если же оно сокрыто под таинственной маской неудачника? Значит, между спуском домой и зарабатыванием на отряд, в план вкатывается полный парень под именем “Снять маску”.

Но вот, сколько бы не размышлял над пунктом с наёмниками, я всё больше убеждался в провале затеи, ибо рано или поздно среди нейтрально настроенных найдётся один агрессивный дух в виде гномика, что и пырнёт нанимателя в спину.

“Тц”, - я цыкнул и опёрся на колени.

Ладно, в любом случае сейчас необходимо решать иную часть плана по выживанию, а именно – внешнюю. Деньги то брать где-то надо. Да и тем более, в интернете должно быть куча инфы на счёт игры, и наверняка я найду и свой склеп на общей карте.

Что-ж, так и сделаем!

Решительно кивнув в диалоге с самим собой, я неудачно попытался нашарить взглядом кнопку выхода. Но только вот…

Где она?

Паника на секунду выглянула из тёмных уголков рассудка, но вера в лучшее загнала её обратно. Около минуты я водил глазами по всему пространству в поисках заветной кнопки. Но как итог – ничего.

Неужели всё пошло по самому убогому сценарию? Неужели я навечно заперт в игре, а моё тело мертво?

Нет, только не это! Я не хочу навечно оставаться взаперти!

Сжигаемые страхом нервы пустили импульс в руки и те сами потянули ногти ко рту. Раздвинувшиеся камни на маске позволили зубам вцепиться в край пальцев и те с сумасшествием начали их грызть. Сердце, наполненное отчаянием, вот-вот треснет от переполняющих его эмоций и навсегда похоронит меня внутри проклятой игры!

Боже, что же делать?! Мне нельзя здесь оставаться! Я не извинился перед крошкой Эмилией и не сходил к праху приёмной матери. А ведь день её смерти послезавтра!

Нет-нет-нет, только не это! Твою мать... твою мать… твою ма…

Демиург: - Посмотри в нижний правый угол, рядом с иконкой достижений.

Глаза скользнули в указанное направление.

А, точно, вот она.

Демиург: - Господи…

Извините, не заметил.

Подсказка новичку: при выходе, ваше тело не исчезает, а продолжает существовать в мире ЭндГейма. Оно будет бессознательно лежать вплоть до следующего захода в игру. Даже в таком состоянии с ним можно взаимодействовать как с обычным игроком, а значит в любой момент на вас могут напасть. Так же остерегайтесь открытых мест, так как из-за дождя велик шанс заболеть. В будущем, при большем значении опыта, ИИ сможет брать тело под контроль для защиты и/или иной цели, заранее определённой пользователем. Помните, что он будет действовать на 50% мощности.

Что-ж, теперь понятно, почему Вайолет всегда выходила либо в лагере, либо на экране смерти.

| Желаете выйти? |

— Да.

------------------------------------------------------

Ежеглавная рубрика “Фактик книжку бережёт”

Артур ненавидит жаренную рыбу.

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.