"Ну, я слышал, что они активно развивают область виртуальной реальности. Я не знаю".
"Эй, Дэсон все равно в той же лодке. Дэсон делает то же самое, что и Сончан".
"Дэсон?"
Некоторые начали шептаться у меня за спиной. Я никогда не слышал о Гильдии Сончан, но мне до смерти надоело слышать о Дэсуне, потому что это была одна из ведущих бизнес-групп в Южной Корее, наряду с группой Мен Чжин, председателем которой был мой отец.
Конечно, они могли взять название своей гильдии только потому, что было так много людей, которые использовали имена знаменитостей в качестве своих удостоверений личности.
Однако их диалог явно относился к группе Дэсунга в реальном мире.
Итак, я был немного удивлен, что такая крупная компания, как Daesung Group, управляла игровым рабочим местом.
В этот момент быстро появилась группа людей с громкими голосами.
"Что ты делаешь?! Вы еще не очистили окрестности?"
"Убирайся! Босс Гигантского Каменного Голема принадлежит нашей гильдии Сунгчан."
"Каждый, кто войдет в 20-метровый радиус Гигантского Каменного Голема, будет рассматриваться как враг".
"Убирайся нахуй отсюда, вместо того, чтобы болтаться здесь!"
Первые трое из Гильдии Сунчан очистили и контролировали окрестности, используя почтительный язык. Но 20 человек, которые появились сейчас, этого не сделали.
Они блефовали и обращались с другой стороной очень грубо.
Как ни странно, те, кто пытался проникнуть в охотничьи угодья, начали отступать, как будто их напугал блеф. Очевидно, они не хотели связываться с Гильдией Сунчан.
Во всяком случае, когда окрестности были очищены, 20 человек, которые появились, встали в строй. Четыре танка были расположены во всех направлениях, чтобы привлечь внимание монстра-босса, и десять дилеров урона были разбросаны повсюду. За ними стояли еще шестеро, которые с первого взгляда выглядели как помощники и сторонники танка.
С тех пор как я запустил рейд босса-монстра в первой и второй закрытых бета-версиях, их формирование из 20 человек казалось довольно прочным.
Действительно, они были жесткими и очень систематичными, как будто они работали вместе в течение длительного времени.
"Мое тело будет железной стеной!"
"Пари, огненный столп!"
"Сила земли!"
"Мощный выстрел!"
Бах! Бах! Бах!
Не только я был уверен в движении 20-ти, которые устроят рейд, потому что даже те, кто оскорблял Гильдию Сунчан, теперь восхищались гильдией.
"Ух ты... Похоже, что Гильдия Сунгчан входит во 2-ю или 3-ю основную группу, а не в 4-ю или 5-ю второстепенную".
"Еще бы!"
"Ну, они дают нам четкое ощущение стабильности. Похоже, что Гильдия Сунгчан обновила свою команду рейдов на монстров-боссов, потому что появилась такая большая компания, как Daesung. Очевидно, что многие люди обращают внимание на рейды боссов-монстров".
"Я думаю, что это еще не конец истории. После рейда, я думаю, они опубликуют видео рейда на домашней странице Гильдии Сунчан, чтобы показать, что они могут легко справляться с рейдами боссов. Я думаю, именно поэтому они перешли на 2-й и 3-й майоры, а не на 4-й и 5-й".
"Я согласен. Если вы посмотрите на домашнюю страницу гильдии Сунчан, у них даже есть баннер с просьбой о спонсорах или союзниках гильдии".
"Я думаю, что они отчаянно пытаются выжить. Теперь, когда такая крупная компания, как Daesung, перешла на игровое рабочее место, они не могут выжить, управляя небольшим рабочим местом, таким как местный компьютерный зал".
"Сунчан не такой маленький, как местный компьютерный зал, чувак".
"Ну, если нет, то что угодно".
Судя по тому, что они сказали, конкуренция между компаниями с корыстными интересами казалась ожесточенной.
Конечно, несмотря на это, рейд босса-монстра прошел хорошо.
Четыре танка добросовестно выполняли свои роли, которые включали насмешки, в то время как десять дилеров урона постоянно атаковали монстра босса. А оставшиеся целители и сторонники бросили восстановление и мощные баффы на все десять ДПС и четыре танка.
И ровно через 20 минут раздался сильный шум.
Стук!
Гигантский Каменный Голем, размер которого был более чем в четыре раза больше обычного каменного голема, рухнул, больше не сопротивляясь. Все 20 человек, участвовавших в рейде, были не сильно ранены.
"Черт! Пойдем. Мы убираемся отсюда не потому, что нам страшно, а потому, что это место отстой".
"Конечно, пойдем".
Включая меня, те, кто наблюдал за рейдом монстров босса Сончана, ушли, ругаясь на них, как будто им было жаль, что ребята из Сончана остались невредимыми.
Однако я не двигался и нервно наблюдал за ними.
Во время 1-й, 2-й и 3-й закрытых бета-версий Забытой легенды я никогда не наносил ударов, не говоря уже об использовании навыков, по отношению к другим пользователям даже в области чести, а также в области.
Если и возникали трения, я сначала избегал их. Я даже не давал им никакого повода создавать какие-либо проблемы.
Соответственно, учитывая мой опыт, я должен был отступить, ничего не сказав.
Честно говоря, даже сейчас было уже поздно.
Я бы выбрался оттуда без всяких сожалений, когда трое парней из Гильдии Сунчан начали расчищать окрестности.
Сожалею ли я о том, что потерял монстра-босса? Нисколько.
Это не было моим с самого начала.
"Это тоже не их".
Но гильдия Сунгчан выдавала себя за владельца и стала настоящим владельцем.
"Ха-ха".
В этот момент я рассмеялся, прежде чем осознал это.
Впервые у меня возникло неприятное и раздражающее чувство. Как будто я что-то потерял, играя в эту игру. Таким образом, игра была для меня убежищем и местом отдыха. Это было также место убежища, потому что, сколько бы я ни вкладывал свое время и усилия в реальность, я не видел никакой отдачи. Игра была разумным местом, где я получил вознаграждение за свои инвестиции.
Когда я инвестировал один, я получал один, а иногда и больше.
Поэтому я не был конкурентоспособным или жадным в игровом мире.
Но на этот раз я почувствовал жадность.
Вот почему я был раздражен и расстроен из-за ощущения, что то, что я ценил заранее, было украдено кем-то другим.
Но проблема заключалась в том, что это странное чувство, которое я впервые испытал, не обязательно было плохим.
- Хорошо. Позвольте мне изменить свою цель! Позвольте мне попытаться стать лучшим игроманом, а не игроманом, который просто надолго привязывается к играм, чтобы я мог перейти в положение, в котором у меня будет все, чего я жажду".
Конечно, я был немного удивлен, узнав, почему сейчас я почувствовал то, чего не чувствовал раньше.
Были некоторые подсказки, которые я мог вспомнить. Другими словами, я знал, что побудило меня испытать такое чувство.
Как говорится, одежда делает человека мужчиной.
В прошлом я был одним из многочисленных пользователей игр, просто одним из них, не обладающим особым талантом. Конечно, в реальном мире я был особенным, потому что родился в очень богатой семье.
Но сейчас я не обычный пользователь.
У меня есть три черты характера: "Айсмен", "Взаимный рост" и "Бог совершенствования", а также два титула: "Единственный достигший максимального уровня в закрытой бета-версии" и "Разрушитель пугала". Только одного из двух титулов достаточно, чтобы владелец был включен в топ-30 или даже в топ-10.
Другими словами, у меня очень, очень особое положение в игровом мире.
Бродяга, бродяга, бродяга.
Вскоре я тоже покинул это место, пообещав вернуться снова. Показывать свои способности прямо сейчас было бы очень, очень глупо.
Я уверен, что смогу быть сильнее других, великолепно и быстро.
Наблюдая, как Гильдия Сунчан празднует успешный рейд босса-монстра, я поклялся, что отплачу Гильдии Сунчан за то, что она дала мне знать, что у меня есть такая жадность. Например, я мог бы отплатить, выследив монстра-босса, на которого они уже охотились.
***
"Ледяной шар! Ледяной болт!"
Блевотина! Блевотина!
Ледяные шары и Ледяные Болты уже пробили спину каменного голема, который упал на землю с разбитыми коленями. Вот и все.
[Вы повысили свой уровень.]
"Хорошо!"
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Окончание главы
отчет
|
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
|