/ 
Азимут: Старший Трон Глава 3
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/Azimuth-The-Elden-Throne.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%90%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D1%83%D1%82%3A%20%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9%20%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BD%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%202/8460127/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%90%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D1%83%D1%82%3A%20%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9%20%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BD%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%204/8460672/

Азимут: Старший Трон Глава 3

 

 

/Несколько дней назад.../

Дейл находился в своей комнате и сосредоточенно печатал на компьютере.

Он находился в очень скромной и простой зеленой комнате, в углу стояла кровать, рядом с черной и гладкой овальной капсулой, рядом было несколько полок с книгами и старыми сувенирами, и, наконец, белый шкаф, встроенный в стену.

У Дейла было не так много вещей, поскольку большая часть его детства была... виртуальной.

Правда, у него была довольно большая коллекция пластмассовых игрушек...

Закончив, он вздохнул и перечитал все еще раз.

"Я никогда не думал, что написание такого простого плана так утомительно... Но этого должно быть достаточно, не нужно больше ничего рассматривать, за последний месяц или около того я просмотрел несколько вариантов".

"Что-нибудь еще, и я умру..."

Он посмотрел на стену и взглянул на электронный календарь.

'Релиз игры приближается, осталось всего несколько дней, я должен сделать все возможное, чтобы подготовиться к нему'.

Вспоминая прошлое, Дейл посмотрел на окно.

"... С того дня я начал безумно тренироваться, и все ради сегодняшнего дня... Я должен узнать, что это за игра..."

/Один год назад внутри Беты.../


" ХУФФ! ХУФФ!"


В руинах некогда величественного города лежала скромная и простая деревня.

Растительность была буйной, и вокруг даже водилась какая-то живность...

" Хм? О! Ты принес то, что я просил?" спросил мужчина в фартуке кузнеца.

"Да, вот ваш хлеб, мистер Кайт". ответил Дейл, протягивая старику мешок.

"Ах! Спасибо, молодой человек! Вот монета за твои хлопоты..."


[Квест завершен]


[Вы получили:

1 зулл дерева

1% очков опыта

]

.ДИНГ

[Вы повысили уровень! Текущий уровень 100]

Широко улыбаясь, Дейл поблагодарил мужчину и поспешил уйти.

'Наконец-то! Уровень 100! Я хочу посмотреть, что может предложить этот уровень!

"Молодой человек, раз уж вы здесь, не могли бы вы принести мне несколько кусков хлеба?"

Дейл посмотрел на кузнеца и с улыбкой сказал:

"Нет!"

И на этом он умчался, оставив удивленного кузнеца позади...

Прошел месяц и три недели с тех пор, как закрытая бета-версия Азимута появилась в сети.

Бета-версия располагалась в обучающей зоне Азимута, и, по словам разработчиков, ее должны были пройти все игроки, хотя при желании они могли ее пропустить.

Обучающая зона представляла собой руины старого города, который был самым известным городом в их предыдущей игре и содержал всевозможные пасхалки и даже некоторые упоминания о знаменитых игроках прошлого.

Однако разработчики много раз говорили, что следующая игра не имеет никакой связи с предыдущими играми и будет представлять собой собственный мир.

В игре обучающая зона была предназначена для того, чтобы игроки привыкли к игровой механике и помогли более казуальным игрокам достичь играбельного уровня, а этот уровень - 5.

Важно отметить, что во время бета-тестирования этот уровень снимается в целях тестирования.

Бета-версия содержала всевозможные задания и квесты, чтобы помочь игрокам и дать им представление о том, как будет протекать игра.

Но с течением времени появилась первая жалоба, и она касалась времени, необходимого для повышения уровня.

Важно отметить, что множитель XP на 10000 был дан всем игрокам, чтобы сделать игру более динамичной.

Игрокам потребовалась неделя, чтобы достичь 20-го уровня, и две недели, чтобы достичь 30-го уровня... Но это было потому, что в середине игры у них закончились дела. Не было больше квестов и монстров, которых можно было бы убить...

И вряд ли кто-то остался бы охотиться на одного низкоклассного моба в течение оставшихся 2 недель, верно?... Верно?

И было ясно, что что-то не так, они выполняли все доступные квесты и охотились каждый день. Как возможно, что с множителем 10K XP за целую неделю они добрались только до 20-го уровня?

Но разработчики сказали, что большинство этих миссий были низкоуровневыми, и базовое количество XP, которое они давали, даже при умножении, все равно было низким".

Вот почему их уровни не повышаются так быстро.

Иначе никто не стал бы играть в игру, где требуется 10000 недель гринда, чтобы стать 20 уровнем... По понятным причинам.

В течение первой недели теста большинство игроков предпочитали исследовать, и Дейл не был исключением: он исследовал всевозможные места и выполнял всевозможные задания, вскоре поняв, что это за игра.

Однако он понял, что механика не так уж сильно отличается от предыдущей игры, просто она гораздо более детализирована и "реальна", она очень близка к реальности, несмотря на то, что это виртуальная RPG.

Из-за этого он быстро сосредоточился на изучении эксклюзивных возможностей, а не на исследовании, даже если бы он был заинтересован в исследовании и игре, здесь была лишь сильно ограниченная версия игры, и, следовательно, ему нечем было заняться...

К тому же он не хотел привыкать к тому, что, скорее всего, не будет окончательной версией игры.

И он был не единственным, кто так поступал, поскольку быстро нашел кого-то похожего на него...

/Две недели до того, как Дейл достиг 100-го уровня/

"Что ты делаешь?" спросил Дейл, глядя на молодого человека, принимающего странную позу на вершине дома.

"..."

/БАМ!/

Внезапно в молодого человека ударила молния, и он упал с крыши.

Дейл схватил его и влил в него зелье, и вскоре молодой человек был жив и здоров.

"Фух... В следующий раз не пугай меня так, парень, я чуть не потерпел неудачу". ответил он.

"..."

'У него сильный американский акцент... И он кажется немного старше меня'.

"Я сделал что-то не так? Приношу свои извинения." сказал он, слегка поклонившись.

Молодой человек покачал головой и сказал:

"Нет, чувак, все в порядке, кроме того, я полагаю, это открытие, которым стоит поделиться!".

Далее он начал рассказывать Дейлу, как он пытался скопировать что-то из предыдущей игры, и о древнем ритуале, увиденном им в квесте, который проводился прямо в этом доме...

И это сработало!... Вроде того.

"Похоже, некоторые события из предыдущей игры все еще работают! Но в то же время они не работают... Необходимо провести дополнительные исследования!" взволнованно сказал молодой человек.

"О да! Я не спросил, как тебя зовут? Меня зовут Желейные пончики без сахара..." сказал он серьезным тоном

"..."

Какой длиннющий к херам ник...

" А меня - Родственный Фламинго..."

" БВАХАХАХА! Какой кошмарный ник!"

Дейл смутился и сказал:

"Твое, блять, еще хуже!"

И вот так образовалась прекрасная дружба.


/Прошло время/.


В течение следующей недели, играя вместе, они проверили множество бесполезных вещей, пока Дейл не обнаружил глюк.

" Ты сделал что?" спросил Желейный Пончик.

"Слушай, я повторюсь один раз, есть глюк в квесте. Если ты все делаешь правильно, он сбрасывается каждый раз, и тебе не нужно ждать 24-часовой период перезарядки".

Желейный был поражен.

"Расскажи мне как".

"Знаешь кузнеца? Тот, что возле реки... Да, тот парень. Выбираешь его хлебный квест, где он просит тебя принести хлеб, а потом идешь в пекарню неподалеку, где хозяин попросит тебя принести его ребенка, который снова вышел поиграть, в обмен на бесплатный хлеб."

" Находишь ребенка у реки и помогаешь ему собрать 8 камней, чтоб он мог играться в реке, если ты подберешь 8 качественных камней, ребенок даст тебе бонусное вознаграждение, и именно это и является причиной бага квеста."

"Как только ты вернешься в пекарню, ребенок снова убежит, а как только ты вернешься к кузнецу... Он просто попросит еще хлеба, и все повторяется. За один заход можно выполнить 3 квеста и даже получить несколько монет".

"У меня ушло 2 минуты на выполнение этих заданий после того, как я несколько раз отработал свой ход, но я уверен, что мы можем сократить это время вдвое... У нас еще есть 2 недели, как насчет того, чтобы поспорить, кто достигнет высочайшего уровня?" спросил Дейл с улыбкой.

"Нет."

Но на удивление Желе ему отказал.

"Я останусь здесь, протестирую свои штуки, если ты хочешь гриндить эти уровни, просто сделай это, взамен расскажи мне об изменениях в классе, если они есть".

"Ах да, изменения классов... Я забыл об этом, ведь мы еще не достигли 20-го уровня".

В Азимуте простая и в то же время суперсложная система классов.

Вы можете выбрать один из 3 основных классов:
Деревенский житель

Падший дворянин

Изгой

Каждый класс имеет свои сильные и слабые стороны, но в целом они должны представлять воинов, магов и лучников.

Что делает эту игру разнообразной, так это то, как много возможностей вам доступно... Каждый Класс может развиться во что-то, по вашему мнению, существующее.

В зависимости от ваших действий и удачи, вы можете оказаться с возможностью изменить или эволюционировать ваш Класс во что-то другое, возможно даже Уникальное.

Из деревенского жителя в солдата, а из него в рыцаря.

Или даже из деревенского жителя в странника, а из него в наемника.

Каждый класс может привести к разным результатам, и они даже пересекаются, то есть даже если вы выберете деревенского жителя, вы все равно можете пойти по пути магии.

Вот так игра становится разнообразной... Чем дольше вы играете, тем сложнее найти кого-то с таким же стилем игры, как у вас, но также проще найти кого-то со сломанным билдом...

Классы также имеют ранги, разделенные на так называемую "звездную систему".

Классы и предметы самого низкого ранга имеют 0 звезд, а чем они лучше, тем больше звезд они получают... Хотя это не всегда точно, как выяснили Дейл и другие игроки.

То, как вы играете своим классом и насколько вы эффективны с ним... Вот что делает класс сильным, хотя верно, что классы с более высокими звездами имеют тенденцию быть более стабильными в том, что они часто сильнее.

В этой бете все классы были ограничены максимум 0-звездами, но благодаря этому игроки были вынуждены тестировать больше стилей игры, а не привыкать к одному.

Это был один из основных вопросов, поднятых игроками: как будет работать балансировка в игре, где возможности бесконечны?

Даже если в ней уже проделана хорошая работа, обязательно кому-то повезет или кто-то придумает что-то нестандартное, объединив эти скиллы в нечто, что сломает игру, будь то PVP или PVE.

И если быть честным, всегда найдется человек, который сломает игру каким-то странным способом...

Но разработчики сказали, что у них есть планы на этот счет и что все в порядке, поэтому все просто умолкли.

"Итак, я отправляюсь гриндить". сказал Дейл, поворачиваясь.

Желе улыбнулся и помахал рукой, сказав:

"Я останусь здесь и протестирую кое-что еще... Я свяжусь с тобой через 10 минут с хорошими или плохими новостями".

Улыбаясь, Дейл и Желе согласились обменяться информацией, и вот прошло 2 недели...

 

 

 

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
Глава 37 – Квест завершён, но... Может ли это быть любовь?
Глава 36 – Встреча с Алхимиком
Глава 35 – Алхимик, но... не совсем?
Глава 34 – Снаружи?
Глава 33 – Контролируя Информацию
Глава 32 – Незнакомец
Глава 31 – Тренировка
Глава 30 – Игровые Форумы
Глава 29 – Свежий Воздух Реального Мира
Глава 28 – Смена Класса
Глава 27 – Богатый Игрок
Глава 26 – Выгода
Глава 25 – Добро Пожаловать, Кадет!
Глава 24 – История Реско
Глава 23 – Восстановление Церкви
Глава 22 – Из Катакомб
Глава 21 – Ещё не всё!
Глава 20 – Источник
Глава 19 – Последний Этаж
Глава 18 – Квесты и Руины
Глава 17 – Потерянная Икона
Глава 16 – Другие Игроки
Глава 15 – Повышение Репутации
Глава 14 – Глава Гильдии
Глава 13 – Цепной Квест
Глава 12 – Первые Шаги по Континенту
Глава 11 – Вложения в Будущее
Глава 10 – Первое Прохождение Туториала
Глава 9 – Кто этот игрок!?
Глава 8 – Первое Убийство и в Мир
Глава 7
Глава 6
Глава 5
Глава 4
Глава 3
Глава 2
Глава 1
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.