На следующий день Мэтт первым делом открыл лавку и пробежался глазами по представленным руководствам и рецептам для крафтинга. Взглянуть там было на что, представлены были как единичные лоты, от которых глаза в разные стороны разъезжались до целых паков со скидками, которые вместе выходили дешевле, чем брать товар единицами. Категорий было представлено великое множество, от доспехов и оружия до различных аксессуаров. У Мэтта уже имелся при себе золотой кузнечный молот, так что сейчас он задавался одним вопросом- а хватит ли его, ведь надо же еще изделия полировать, точить и т.д.?
Набор для начинающих
позволяет пользователю создавать базовую экипировку, в комплект входят рецепты для предметов обычного качества, класс предметов зависит от навыка ремесленника, в комплект входит так же базовый карман новичка.
8000 (5600)
*Хмм, что это еще за карман такой?*
Он порылся в поисках пояснения в интерфейсе и от увиденного одна его бровь изогнулась дугой.
Наименование
Своства
Цена(ОД)
Базовый производственный карман новичка
Создает пространственный карман для пользователя, не может быть использовано, если поблизости находятся противники. Он может быть использован только для изготовления снаряжения базового качества.
4000 (2800)
Производственный карман ученика (может быть куплено только при наличии кармана новичка.)
Создает пространственный карман для пользователя. Не может быть использовано, если поблизости находятся противники. Он может быть использован для изготовления снаряжения смертного качества.
40000 (28000)
Производственный карман подмастерья (может быть приобретена только при наличии кармана ученика)
Создает пространственный карман для пользователя. Не может быть использовано, если поблизости находятся противники. Он может быть использован только для изготовления предметов качества земли.
400000 (280000)
* Ну, это мало что объясняет, непонятно как этот карман можно открыть? Это создает какое-то отдельное измерение, где я могу спокойно крафтить нужные шмотки? Вообще было бы неплохо. Да даже, если просто создат мне кузницу в чистом поле-это уже крутой навык. *
Мэтт не был уверен насчет того, что он правильно истолковал пояснение, но очень уж захотелось приобрести его и проверить, несмотря на то, что предметы пока сможет создавать только базового уровня. Сгорая уже от любопытства, Мэтт тыкнул по заветной кнопке «купить». Посмотрев грустным взглядом на резко порезавшуюся цифру общих очков, он выкинул печальные мысли из головы. Все же для геймера нет ничего более приятного, чем усиливать своего персонажа и приобретать новые умения.
Он уже приготовился получить очередной удар от коварной системы по своему сознанию, но боль все не приходила. Ровно как и знания о кузнечном ремесле. Такое ощущение, что что-то сейчас пошло не так.
* Меня кинули? *
Он ткнул в экран интерфейса и вскоре нашел там взглядом новую икону, похожую на щипцы и молоток, скрещенные друг с другом. Он задумался и на время скрыл интерфейс, раскидывая стоит ли ему сейчас посреди деревни опробовать новый навык. Он выглянул в окно, ночь была темной, и он не мог видеть что происходит снаружи. В этом месте не было электричества, и вокруг не было уличных фонарей, освещавших улицу. Люди в этом мире использовали либо огонь, либо специальные магические сокровища, которые производили свет. Но в этой деревне не было ничего, кроме простых свечей и каминов.
Мэтт тыкнул все же по иконке и наблюдал анимацию, как молот бъет по появившейся наковальне и тут же этот звук, сопровождаемый нестерпимым светом отразился в реальности. Люди снаружи могли заметить яркую вспышку в его окне, озарившую ту сторону округи, куда эти окна были направлены. Однако свет резко исчез и Мэтт обнаружил, что находится в совершенно незнакомой ему комнате. Стены напоминали ему обстановку средневекового замка, а посреди комнаты располагалась гигантская плавильная печь с мехами. По стенам тут и там висели различные кузнечные принадлежности, на которых наблюдались следы износа, которые вряд ли повляют на качество продукта.
*Ничего себе, теперь у меня есть собственное крафтовое измерение!*
Окон в помещении не было и оно подсвечивалось светом подвешенных тут и там факелов и свечей. Странно, но копоти от них не было никакой, что наталкивало на мысль, что они магические. Мэтт вынул свой золотой кузнечный молот, который сулил бонусы при крафте и с размаху опустил его прямо на наковальню. Вокруг распространился приятный отзвук металла, ударяющего металл, напомнивший, как неписи-кузнецы в старых видеоиграх без продыху долбили металлические заготовки.
*Ну... круто. Однако яж нихрена не умею, а знаний мне и не удосужились по этому поводу подкинуть. Че теперь делать-то...?*
Вид у него сейчас был довольно печальный. Возле наковальни Мэтт заметил стопку небольших простецких железных слитков. Мэтт почесал немного репу и, покопавших в интерфейсе в поисках ответов наткнулся на специальное крафтовое меню, где отображалось все, что связано с этой профессией. Он наблюдпл там кучи строк с названиями предметов, которые включали кинжалы, мечи, топоры, булавы. Помимо прочего, там были даже робы, сюрикены и различное множество бытовых предметов, которые он, видимо, приобрел в стартовом наборе.
Мэтт ткнул по названию «прямой железный кинжал» и рядом открылся обучающий видеоролик, на котором безликий мастер-кузнец берет железный слиток и помещает в плавильную печь. На следующем кадре он ловко вылавливает накаленную докрасна заготовку, помещает на наковальню и начинает наносить удары.
*То есть это то, что мне нужно делать? Ну да, даже чайник сможет разогреть простую заготовку, а что делать с температурой, придачей формы и прочим прочим? Ай, ладно, походу разберусь.*
Он пожал плечами и с безразличием взял со стопки один железный слиток, который тут же просто закинул в плавильную печь. Стоя в раздраженной позе он смотрел, как металл охватывали языки пламени и ждал... чуда что-ли? Через несколько секунд печь слегка засияла изнутри а непойми откуда раздался механический голос.
[Приготовься! 3 ... 2 .... 1 ... Приступай!]
Как ушат ледяной воды, он вообще ничего не понимал. Кусок раскаленного железа появился вдруг на самой наковальне и тут и там был подсвечен зелеными подсказками, видимо указывавшими, как и что нужно делать. Ко всему прочему, заиграла забавная мелодия.
*Черт подери, и правда сработало!? *
В руке он держал золотой кузнечный молот, которым начал молотить по зеленым указателям. Пару минут он просто наносил удары по нужным точкам, которые мигали красным светом, если он мазал. Вскоре болванка приняла вид простенького прямого кинжала и выскочил системный лог.
[Поздравляю, вы создали обычный железный кинжал среднего качества]
Он посмотрел на кинжал на наковальне, пока какое-то системное конфетти от победной надписи разлетелось в стороны и исчезло. Кинжал оказался самым что ни на есть настоящим, причем еще и довольно острым. Мэтт слегка ошалело вращал шестеренками и соотнес это все к какому-то виду видеоигры, где ему надо под музыку совершать точные действия от системы и, в зависимости от его успеха будет выглядеть конечный продукт.
*Эх, в таких вещах я, к сожалению ламер*
Он решился и кинул в топку очередной слиток. После этого быстро подскочил к наковальне до начала отсчета и приготовился наносить удары. Снова заиграла странная музыка, но на другой мотив, что Мэтта пускай и смутило, но он быстро сконцентрировался. На этот раз успехи были получше и на некоторые особо точные удары болванка реагировала слабым сиянием изнутри. После непродолжительной и довольно скучной долбежки беззащитного куска железа, наконец-то выскочил еще один лог.
[Поздравляю, вы создали обычный железный кинжал высокого качества]
Он вынул оба кинжала и начал вертеть их под рузными углами, сравнивая. Такс, второй выглядел получше первого, даже без особых придирок. Сталь, кажется, выглядела чище, да и сам дизайн как-то приятнее выглядел на глаз. Попробовав уколоть палец для проверки остроты, он ничего не почувствовал. Все же прогресс в развитии собственного тела уже преодолел тот порог, когда обычное оружие могло ему навредить.
*Хмм, все же с таким способом крафта я здесь не заскучаю. Да и все довольно просто, надо лишь собирать требуемые для изделия ингридиенты и можно приступать к изготовлению...*
Он поигрался с интерфейсом еще немного и обнаружил, что к базовым ингридиентам он может добавлять что-нибудь еще, после чего задумался, что раз система изначально выдает только список самого необходимого, то может можно придавать предметам дополнительные свойства при помощи редких ингридиентов?
*Интересно, что будет, если я добавлю к этому ядро магического зверя?*
В этот раз он вытащил маленькое кроличье и одно побольше ядро багрового волка, после чего выбрал меч, который требовал уже два железных слитка и скинул все это добро в топку, чувствуя себя миллионером, сжигающим свой капитал. После этого все предметы, что были помещены в печь раздельно снова объявились раскаленной заготовкой на наковальне. Мэтт заработал своим молотом вновь, уже слегка приноровившись и спустя какое-то время очередной лог не заставил себя долго ждать.
[Поздравляю, вы создали обчный багровый длинный меч исключительного качества]
*Хмм, так может не нужно набирать идеальный балл в этой странной игре, чтобы получить предмет высшего качества? Может быть, если добавить материалы высокого качества, это снизит требования к крафту?*
После этого он с обновленным азартом приступил переводить скопившееся у него добро и пробовать себя в кузнечном ремесле, где он по итогу сделал Копье, Двуручный Молот, Большой Меч, Топор и Меч Цзянь. Все они выглядели зящно, несмотря на базовое качество и имели багровые оттенки.
*Чтож, для производства одежды и доспехов мне понадобятся хлопок и кожа, так что это отложу на потом. Да и не думаю, что молот подойдет для работы с этими материалами, так что разберусь попозже.*
Он не наблюдал в этой комнате принадлежностей для пошива и кожевничества. Все здесь могло использоваться лишь в кузнечных целях и из брони если и можно было что-то состряпать, то только железный доспех. Ну а зачем вообще людям этого мира пользоваться такой защитой, если собственное тело можно довести до крепости алмаза и на всю катушку пользоваться свободой движения, которую предоставляет совершенно нигде не мешающую пользователю применить чудеса гибкости в бою робу.
Окончание главы
отчет
|
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
|