Evilina SE – самая популярная игра в мире. У неё была превосходная графика, проработанный мир, много красивых и харизматичных персонажей. Однако, не в этом крылся секрет успеха.
Генератор случайный событий под названием «Grand Admiral Artificial Intelligence», сокращено GAAI – был шедевром на все времена. Игрок при запуске игры, мог простоять на одном месте, а игра все равно завершится без него. Нет, ну тут разработчики рекламной компании слегка приврали. Невозможно было стоять на одном месте, так как вы умрете с голоду или вас арестует стража, посчитав ненормальным, если доживете до следующего рассвета.
Эти события произойдут в лучшем случае! Ведь игра была поделена на два совершено разных геймплея с самого начала путешествия героя. Игрок стартовал в Империи, где днем все мирно… Не считая кучу фракций, которые могли тебя съесть и не подавиться. Днем игрок мог объединяться с другими НПС, строить романтическую линию и чувствовать классический дух РПГ игры.
Ночью было ощущение, что кто-то нашел кнопку смены сложности игры в Dark Souls и поставил «Данте Должен Умереть». Из-за генератора событий – каждое прохождение уникально. Промежуточные боссы могли стать твоими союзниками, некоторые злодеи могли убить твоих врагов, а тебя продать в сексуальное рабство оркам. Про твой пол даже не спросят!
И сегодня мне снова предстоит выбить уникальный шмот и продать его на аукционе за солидные деньги. Да – ESE позволяла хорошо зарабатывать на продаже предметов другим игрокам. Раньше такое было только в ММО РПГ, теперь встречается и в одиночных проектах. Когда администрация впервые ввела идею продажи предметов за реальные доллары – у игроков сильно подгорело, но на удивление, в этой игре это смотрится лаконично.
Она рассчитана на тысячу часов, чтобы достичь хоть какого-нибудь финала, кроме смерти персонажа. В реальности многие даже не знают про опыт перепрохождения, т.к. они находятся в игре по десять тысяч часов и даже не достигли первой концовки. Настолько генератор событий был потрясающим. Можно было застрять в деревне на пару сотен часов и даже не почувствовать скуку. Потом огорчение, что твою деревню сожгли драконы, но скуку - никогда.
Кроме генератора событий был глобальный сюжет. Только его развитие – это тема форумов. Есть по предварительным подсчетам пару тысяч заскриптованных событий, которые могут произойти. Все они носят глобальный характер и влияют на весь мир игры. У каждого события свой шанс выпадения. Игрок может начать знакомство с мирного времени, а может попасть сразу в разгар чумы.
Обычно в новеллах данные события романтизирует, однако в игре – это хардкор помноженный на сирену. Я как раз попал в своем первом прохождении на данное событие. Половина относительно добрых персонажей погибла в первые дни игры, остались лишь злодеи, что продали моего игрового персонажа в рабство.
Немного обо мне: я - профессиональный игрок Evilina SE. В обычной жизни я - обычный японский старшеклассник, но ночью я сшибаю кучу денег на продаже шмота, за исключением тех дней, когда я ничего не сшибаю.
В этой игре топовые предметы добыть почти нереально, даже если ты их добыл, то нужно успеть добежать до аукциона. Мало ли, наступят сумерки, и тогда о сохранности имущества можно забыть. Лишь оказаться на случайном алтаре возрождения, потеряв всё своё имущество и получив дебафф от «особой комнаты». И так - каждую ночь…
В других Империях с этим попроще. Даже в Королевстве Нежити шансов выжить больше, чем в чёртовой стартовой Империи. Ненавижу её всей душой. Только от неё все равно не отвертеться. Там расположена Темная Церковь и Технократия. Эти ублюдки катают весь мир на ладони. Как и еще 15 фракций, только они более локальны.
– Ееее, наконец-то могу приступить к фарму. – школа закончилась 2 часа назад, из-за этой игры пришлось стать умным, чтобы меньше времени тратить на домашку. Хе, могло быть и хуже.
Подключив шлем погружения в виртуальную реальность, я приступил к рутинному процессу. Возможно, сегодня получится нафармить побольше ресурсов в двухзвездочном подземелье. Всего было шесть звезд, но даже мне, кто играет постоянно и является крутым, сложно пойти на 3 звезды. Это вайп после пары часов игры.
***
В другом месте, в штаб-квартире компании ESE Enterprise происходило совещание отдела проектирования игрового движка.
– Поздравляю! Доходы компании выросли на 48% по сравнению с прошлым кварталом. Еще немного и инвесторы будут готовы вести себя как послушные собаки! – главный лидер проекта был вне себя от счастья. Не удивительно, учитывая количество нулей в его премиальных.
Один из самых молодых разработчиков хмыкнул. Уильям Браунс проработал в компании всего 3 года, совмещая Калифорнийский университет и проектировку магической системы. Над этой задачей работали сотни людей, но он выделился, как один из лучших.
В жизни ему не сильно повезло с семьёй. Отец рано умер от болезни сердца, мать пошла работать на панель. Ему чудом удалось сколотить на старый ноутбук, который он купил за копейки, так как он сам его и починил. Днем он работал и немного спал, а ночью когда мама уходила на «работу», он изучал проектирование, а после и разработку игр. Ему лишь повезло столкнуться с одним из менеджеров по подбору персонала в компанию ESE Enterprise на форуме, так он получил работу в 16 лет с согласия родителей…
При условии, что он будет отдавать половину дохода в семью. Сперва он работал за копейки, но после увеличения суммы до 200 000$, его это обещание стало отягощать в моральном плане. Ведь часть денег уходила на наркотики матери и на развлечения сестры. Подумать только, когда-то они с сестрой делили одну плитку шоколада на двоих, растягивая ее вкус на месяц. Теперь, она посещает самые дорогие клубы и относится к мужчинам как к дойным коровам. За людей их не считает.
– Мистер Уильям, вы чем-то недовольны? – лидер проекта очень высоко ценил данного сотрудника и старался прислушиваться к его мнению. Он его вызывал только по работе, в остальное время он молчал.
– Доходы компании растут, но вы и сами знаете о проблеме, которая может привести к отрицательной динамике. – после его слов все присутствующие нахмурились и проверили в своих карманах телефоны. Почувствовав отсутствие телефона, им сразу стало легче. Ведь в случае, если информация просочится наружу… – Сейчас мы стараемся исправить ЭТО недоразумение, но у нас должны быть контрмеры. Не хочу потерять работу.
Уильям не переживал, что, открыв рот, он может потерять работу. Система движка писалась из новых технологий и методологий. Если он исчезнет, то сотни тысяч строк кода останутся без присмотра, так как его никто не сможет прочитать. Уязвимость, про которую он говорил… Система генерации случайных событий, за ней стоял ИИ, который имел слишком много полномочий. Недавно они обнаружили, что он мог вполне себе скопировать сознание человека и перегрузить его мозг, вызывая смерть игрока. Пока таких случаев не было, но возможность существует и была зафиксирована подозрительная активность.
– А… это… пока не было проблем, но я слышал вас перевели в команду по устранению данной уязвимости? Постарайтесь, и да, что касается премий!
«Попытка сменить тему – не является пыткой. Хочет – пусть меняет».
После совещания, Уильям направился в центр исследований. Предъявив доступ 2 ранга, он без проблем вошел в просторное помещение, где кипела симуляция жизни. Он состоял всего из 4 людей. Пусть о проблеме и знало уже человек 40, но не у всех были возможности исправить проблему.
– Всем привет. – сухо поздоровавшись со всеми, Уильям сразу вошел в капсулу поддержки жизнедеятельности и надел специализированный VR шлем, который помогал взаимодействовать напрямую с системой GAAI, еще не подозревая, что надевает его в последний раз.
Окончание главы
отчет
|
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
|