/ 
Перерождение в фею (пол мужской) Глава 13 Нежитиведенье и комфортный транспорт
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/Перерождение_в_фею_(пол_мужской).html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B2%20%D1%84%D0%B5%D1%8E%20%28%D0%BF%D0%BE%D0%BB%20%D0%BC%D1%83%D0%B6%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9%29%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2012%20%D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D0%BA%20%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%83/6309024/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B2%20%D1%84%D0%B5%D1%8E%20%28%D0%BF%D0%BE%D0%BB%20%D0%BC%D1%83%D0%B6%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9%29%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2014%20%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0%20%D1%83%20%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0%20%D0%B2%20%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB/6309026/

Перерождение в фею (пол мужской) Глава 13 Нежитиведенье и комфортный транспорт

ГЛАВА 13. НЕЖИТИВЕДЕНЬЕ И КОМФОРТНЫЙ ТРАНСПОРТ.

 

Если просмотреть магию, то...

 

 

Белая магия

1 свет

2 изгнание/ослепление

3 усиление

4 укрепление

5 защитное поле

6 запечатывание тьмы

7 наложение защитного поля/усиления/укрепления

8 наложение барьера

9 печать на ману

10 полное управление печатями

 

 

Не нравится она мне. Просто воняет инквизицией со всеми вытекающими. Ничего не поделать. Выучить 2 уровень будет сейчас правильным выбором. Хоть моя предрасположенность к [белой магии] всего 3, освоить второй уровень не составит особого труда, ведь он в каком-то смысле сочетание "исцеления" и "света".

 

Да, в способность [Предрасположенность к магии] также включены и цифровые выражения предрасположенности к различным видам магий. Значение от 0 до 10. Для разных магий разное, зависит от расы, души и характера. Варьируется у меня по всей шкале. Минимум и максимум следующие:

 

 

Магии огня 1

Магия пламени 0

 

 

(но у улучшенных версий у всех мало, когда не изучена основная)

 

 

Магия иллюзий 9

Магия исцеления 10

 

 

Еще из значимых для меня магий:

 

 

Магия природы 7

Некромантия 5

 

 

Вообще, самая популярная атакующая магия - огня, но я быстрее утоплюсь, чем выучу ее, даже со способностью [Предрасположенность к магии]. Ну, это не удивительно, учитывая, что я имею древесную природу, а моя раса далека от огня. Если я потрачу 100-200 лет, то возможно, выучу что-нибудь, но необходимые усилия того не стоят.

 

Теперь я понимаю, чем пользовался великий маг. Защищал себя он при помощи [Белой магии] минимум 5 уровня "защитное поле", но возможно, он использовал даже 7 уровень, ведь он защитил несколько целей и совсем не следил за ними, но это не точно, поскольку барьер-клетка была не 8 уровнем этой магии. "Барьер" работает как построение крепости: выход свободен, но проникновение внутрь можно ограничить выборочно, а еще барьер долго создавать и укреплять, но очень легко держать постоянно активным.

 

 

Магия пространства

1 отметка

2 ориентирование на метки

3 внутренняя карта

4 уменьшение/увеличение размера

5 хранилище

6 телепортация

7 пространственный барьер

8 рассечение пространства

9 закрытие от телепортации (внутрь)

10 массовый телепорт / врата / создание складок пространства

 

 

Без сомнения, использовался 7 уровень [Магии пространства] - "пространственный барьер". Это магия, которая создает границу в пространстве. Очень мощная защита, но потребляет очень много энергии на поддержание. Это значит, что он еще и телепортом владеет.

 

Очень сильный, а его запасы маны должны исчисляться тысячами, если не десятками тысяч!

 

Еще один интересный момент, над которым стоит подумать, но уже относящийся к нежити.

 

У орков-зомби даже немного выше показатели, чем у людей-зомби, но у первых 2 ранг, а у вторых - 3. В принципе, я понимаю, почему люди имеют 3 ранг, хотя те же монстры 3 ранга сильнее физически: этот ранг присвоен за счет интеллекта и достижений цивилизации, а не только за показатели. Но нежить? Если исключить вероятность ошибочного ранга, то скорее всего, они имеют какую-то скрытую способность. Такое не редкость. Те же феи имеют крайне низкие показатели. Тот же крыс с легкостью меня загрызет, если доберется до меня, буквально с одного укуса. Тем не менее, ранг фей обеспечивается способностями вроде [Пыльцы...] и [Предрасположенности...].

 

Интересно, но найти ответ будет сложно.

 

 

...

 

 

Я целую неделю осваивал "Экзорцизм", а днем перед окончанием тренировок произошла удачная встреча. Я совершаю перелеты и охочусь на нежить по ночам, а отдыхаю днем, поскольку кормлюсь [Фотосинтезом].

 

Однажды днем я увидел любопытного монстра-насекомого выглядящего как жук с очень длинными ногами, ростом с человека:

 

Раса Скелет (Жук-бегун) 

Ранг 3

ОЖ ???/271

ОМ ????/912

ВК --

ВД --

 

Самое главное - он довольно быстро бегал! Медленнее моего полета, но со скоростью бегущего человека точно. Экзорцизм был еще не освоен, но я уже мог применять его касанием. Он не лечит, а только наполняет маной света цель, но активируется в разы быстрее, чем исцеление. В любом случае, упускать такую возможность было нельзя.

 

Я спикировал на свою добычу и использовал двойное "исцеление". А он шустрый! Отскакивать пришлось резво, но ничего, моя магическая сила уже восстановилась до 7 единиц, поэтому хватит 10 применений исцеления и 5 заходов с гарантией. Благо, моя выносливость почти полная.

 

Слишком подвижный. Опутать травой не получается, да и трава вокруг какая-то жиденькая. Обычно цель я сам выбираю в месте с густой травой, а здесь я отдыхал на дереве.

 

Ничего. Вот и последний заход!

 

Ээээ...

 

Падай! Падай, дохлятина!

 

Выносливость пока есть. Даже если придется сделать больше заходов, я его "упокою". Вначале его "упокою", а потом "подниму" как "лошадку". Тело ведь останется неповрежденным.

 

Стоп! Тело не повреждается. А почему я так уверен, что наношу урон ОЖ? Если я разрушаю его способность двигаться, то не логично ли думать, что я рассеиваю ману? Иными словами, мне нужно снять не 271, а 912!

 

Что же делать? Я не хочу его отпускать!

 

Точно! Дерево! Заманю его к дереву и свяжу ветками, а потом спокойно сяду и буду "мутузить" магией. Сам не буду подставляться, а создам приманку иллюзией присутствия (5-й уровень магии).

 

Клюнул.

 

Подманим к дереву.

 

Сможет залезть?

 

Лезет.

 

Опять ударом развеял приманку, опять пересоздам.

 

Влез в гущу веток. Ииии... Готово. Спеленал все конечности. Теперь в атаку!

 

Готово! Оценка явно указывает, что передо мной труп, а не зомби.

 

 

...

 

 

Несколько дней я провел на дереве, пока не закончил освоение [белой магии 2], а после не поднял жука, правда последний получился дефектным. В процессе боя он потерял одну из ног, а если учесть, что у него и до начала боя их было 5 из 6, то мне крупно повезло, что с каждой стороны осталось по ноге. Теперь его статистика:

 

Раса Скелет-марионетка (Жук-бегун) 

Ранг 3-

ОЖ ???/271

ОМ ???/304

ОЖ --

ВД --

 

Интересно, что раса изменилась, а еще и маны теперь только 1/3, но на это я убил всю свою ману, да еще "в процессе" приходилось восстанавливать ману при помощи [Медитации]. Давно я не нуждался в восполнении маны в процессе поддержания заклинания. Со времени полетов под невидимостью в бытность крохотной феей. Но это, наверно, даже хорошо, ведь я никогда бы не накопил на одно заклинание 900 маны, или скорее 1800, ведь по моим прикидкам я истратил около 600. Стоп, а ведь есть же еще эффект от звания, а значит я потратил еще больше маны! Сколько же маны тратят некроманты? Ужас. 

 

Одно хорошо: поддерживать заклинания я уже привык на примере своих иллюзий. Тут только нужно еще касаться.

 

Скелет-марионетка

данный скелет не самостоятельная нежить, а является только управляемой некромантом марионеткой (использован экзоскелет жука-бегуна)

 

Для создания полноценной нежити нужна [Некромантия 4].

 

Вообще-то, мне пришлось "поднимать" его еще 2 раза, но было легче, ведь первый раз я напрочь забыл про свою пыльцу, а еще про то, что до этого "освятил" труп. Последнее по моим прикидкам увеличило затраты маны еще в 1,5 - 2 раза. Удивительно, но использование пыльцы позволило сократить расход маны вдвое, а потребовалось всего 3 распыления.

 

Причина "переподнятий" довольно проста: сначала я по дурости "поднял" его прямо связанного на дереве. Интересно, я прекращу делать когда-нибудь такие глупости? Еще мне нужно было его подготовить к путешествию.

 

Во-первых, прикрепить при помощи древесины оторванную ногу. Двигать ей я не смогу сейчас, но в будущем смогу прикрепить на место [Некромантией 3], когда освою ее.

 

Во-вторых, подготовить запасы воды в дорогу. Для этой цели я вырастил на дереве пузыри из коры размером с меня, заполненные водой. Такие легко переносить при помощи моего [Телекинеза 1].

 

В-третьих, нужно было обустроить мой "дом на ножках". Брюшко жука все в дырах, хотя щитки-надкрыльники, находящиеся над ним целы. Голова отсутствует, а вместо нее дырка, через которую удобно смотреть. Я проломил при помощи [Магии природы 2] верхнюю часть брюшка и укрепил его изнутри ветками. Теперь надкрыльники играют роль раздвигающейся крыши, а прямо под ними я сплел себе удобный гамак.

 

Загрузил внутрь запас воды и отправился в путь с комфортом.

Чуть не забыл со всеми хлопотами: я получил способность [Восстановление маны 2].

 

 

...

 

 

Около двух недель я потратил на освоение [Некромантии 2]. Тяжело она мне дается, но гораздо легче, чем в начале. Полагаю, что это влияние звания [Всегда Холоднокровный].

 

По зрелым размышлениям, я решил поднять свой уровень до эволюции сейчас. Я могу охотиться на нежить и получать положительные черты, а то при охоте на обычных монстров легко нахватать отрицательных черт. А эволюционировать можно будет и гораздо позже.

 

Сама охота стала совсем простой из-за экзорцизма. Печалька. С другой стороны, я взял реванш у вепря-зомби. Не того же самого, а другого такого же. На этот раз бой был очень простым. Я просто летал вокруг и атаковал цель экзорцизмом. Получи свинина. Тухлая. Итог очевиден, ведь ни крыльев ни мозгов у тупого зомбака нет.

 

Заклинание "экзорцизм" тоже очень интересное. Оно представляет из себя фонарик очень яркого света, который легко может ослепить. Скорость полета у него мгновенная как у обычного света, но вот активируется оно не мгновенно. В течении около 0,5-1 секунды яркость постепенно нарастает, но потом его можно удерживать. Увернуться от такого заклинания очень сложно. все рано, что уворачиваться от фонарика или от лазера.

 

Так или иначе, но я встретил несколько новых разновидностей нежити:

 

Расса Упырь (человек)

Ранг 3

ОЖ ???/415

ОМ ???/ 769

ВК --

ВД --

 

Упырь

разумный, ставший нежитью и пробудивший в себе инстинкт голода в ходе потребления крови. Весьма подвижен в отличии от зомби. Разрывает свою добычу острыми когтями.

 

Двигается со скоростью обычного человека, но имеет устрашающие когти и клыки. Очень агрессивен. Не будь у меня крыльев, упырь мог бы стать опасным противником. Даже пришлось от одного из таких защищать свою "лошадку". Хорошо, что он на меня отвлекся.

 

Расса Чумной зомби (человек)

Ранг 3

ОЖ ???/376

ОМ ???/199

ВК --

ВД --

 

Чумной зомби

разумный, ставший нежитью, чья духовная энергия превратила его в разносчика опасных болезней. Старайтесь к нему не приближаться и сжечь.

 

Могу добавить, что этот не только окружен токсичными испарениями, но и умеет еще плеваться ими. Недалеко, да и [Магия исцеления] легко справляется токсинами, но вот для обычных людей он весьма опасен. Странно видеть такой малый запас маны, если учитывать испускаемые токсины, но возможно, он и маленький по причине постоянной траты маны на токсины?

 

Расса Земляной зомби (человек)

Ранг 3

ОЖ ???/476

ОМ ???/351

ВК --

ВД --

 

Земляной зомби

разумный, ставший нежитью, чья плоть под действием духовной энергии соединилась с землей

 

Этот самый проблемный, поскольку умеет очень хорошо закапываться и даже передвигаться под землей. Атакует он также из-под земли.

 

Во всех описаниях настораживает упоминание духовной энергии и инстинктов.

 

Могу лишь выдвинуть гипотезу, что при превращении человека в зомби он может быстро эволюционировать в какой-то из этих видов. Лишь предположение, но оно выглядит логичным.

 

Во время охоты я развил способность [Магия природы 3]. Наконец-то.

 

Еще я наткнулся на призрака, который отъехал сразу же от двойного экзорцизма.

 

Расса Призрак

Ранг 3

ОЖ --

ОМ ???/151

ВК --

ВД --

 

Призрак

частичка души разумного, оставшаяся в этом мире и потерявшая индивидуальность, нематериален, а поэтому неуязвим к любому физическому воздействию.

 

Я уже привык, что у нежити нет выносливости, но только мана в статусе выглядела совсем дико.

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
Глава 50 Разговоры о том, о сем
Глава 49 Святая
Глава 48 Из огня да в полымя
Глава 47 Прибытие на поле боя в критический момент
Глава 46 Сущность и судьба (не моя)
Глава 45 Новое знакомство
Глава 44 Снежный лес, разрушенные селения, я в кармане
Глава 43 Ужас нижнего уровня и принятие решения
Глава 42 Смерть червяку!
Глава 41 Подгтовка к бою
Глава 40 Новый враг
Глава 39 Расстование, новая проблема
Глава 38 Враг леса
Глава 37 Приручение роя
Глава 36 Точки над "Ё"
Глава 35 Звания – это не всегда хорошо
Глава 34 Фауна леса и новое логово
Глава 33 Флора леса ядовитых испарений
Глава 32 Лес ядовитых испарений
Глава 31 Размышления во время преследования
Глава 30 Усиление монстров и встреча с гномами
Глава 29 Планы на будущее
Глава 28 Приобретения и столкновения
Глава 27 Покидая логово
Глава 26 Молодой каменный змей–страж
Глава 25 Продолжаем обсуждать эволюцию
Глава 24 Пути второй эволюции Рити
Глава 23 Родня
Глава 22 Снова в Провал
Глава 21 Способности и размышления
Глава 20 Эволюция... "дракончика"?
Глава 19 Питомец
Глава 18 Первое погружение в Великий Провал
Глава 17 Проверка способеностей
Глава 15 Риск и награда
Глава 14 Битва у входа в Провал
Глава 13 Нежитиведенье и комфортный транспорт
Глава 12 Путь к Провалу
Глава 11 Разговор по душам
Глава 10 Последствия очередной глупости
Глава 9 Столкновение с великим магом
Глава 8 Снова в путь
Глава 7 Зимовка
Глава 6 Знакомство с людьми
Глава 5 Я отправляюсь в путешествие
Глава 4 Последствия и эволюция
Глава 3 Первая охота
Глава 2 Первая эволюция
Глава 1 Первые взмахи крыльев
Интерлюдия 3 Папа, папочка, папуля (мысли Рити)
Интерлюдия 2 Общенее с феем (дневник Элионоры)
A serene lotus 2 Главные героини 1
Пролог
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.