Загрузить книгу
Novel Cool APP
оригинал
Последний
новый
Популярный
Сюрприз
категория
Предварительный поиск
язык
Роман

Когда падёт тьма

1
Последователь
0.0
0 Голосов
32
Просмотры
“Приветствую тебя, друг мой. С прискорбием я хочу тебе сообщить, что мне нужна твоя помощь. Если ты читаешь это, то значит, меня уже давно нет в живых. Я надеюсь, что ты ответишь на мой призыв о помощи. Ты отправишься в путь по старой дороге. Подобно змеиным кольцам она вьётся вокруг разорённых деревень и боюсь, ведёт к местам ещё более мрачным. Порча затаилась в древних камнях старого тракта. И на этой извилистой тропе, тебе предстоит столкнуться со злобой, жестокостью и вероятно, иными, потусторонними ужасами. Мужайся! И помни, храбрость всегда идёт плечом к плечу с безумием. Старая дорога приведёт тебя в ад, но только в этой зияющей бездне, мы обретём своё искупление.”
[Больше]
[чуть меньше]
1
Последователь
0.0
0 Голосов
32
Просмотры
“Приветствую тебя, друг мой. С прискорбием я хочу тебе сообщить, что мне нужна твоя помощь. Если ты читаешь это, то значит, меня уже давно нет в живых. Я надеюсь, что ты ответишь на мой призыв о помощи. Ты отправишься в путь по старой дороге. Подобно змеиным кольцам она вьётся вокруг разорённых деревень и боюсь, ведёт к местам ещё более мрачным. Порча затаилась в древних камнях старого тракта. И на этой извилистой тропе, тебе предстоит столкнуться со злобой, жестокостью и вероятно, иными, потусторонними ужасами. Мужайся! И помни, храбрость всегда идёт плечом к плечу с безумием. Старая дорога приведёт тебя в ад, но только в этой зияющей бездне, мы обретём своё искупление.”
[Больше]
[чуть меньше]

Когда падёт тьма

Роман

Когда падёт тьма

0.0
(0 Голосов)
Когда падёт тьма
Vaflandiy
русский||постоянный
“Приветствую тебя, друг мой. С прискорбием я хочу тебе сообщить, что мне нужна твоя помощь. Если ты читаешь это, то значит, меня уже давно нет в живых. Я надеюсь, что ты ответишь на мой призыв о помощи. Ты отправишься в путь по старой дороге. Подобно змеиным кольцам она вьётся вокруг разорённых деревень и боюсь, ведёт к местам ещё более мрачным. Порча затаилась в древних камнях старого тракта. И на этой извилистой тропе, тебе предстоит столкнуться со злобой, жестокостью и вероятно, иными, потусторонними ужасами. Мужайся! И помни, храбрость всегда идёт плечом к плечу с безумием. Старая дорога приведёт тебя в ад, но только в этой зияющей бездне, мы обретём своё искупление.”
Комментарии 0
Главы 26
“Приветствую тебя, друг мой. С прискорбием я хочу тебе сообщить, что мне нужна твоя помощь. Если ты читаешь это, то значит, меня уже давно нет в живых. Я надеюсь, что ты ответишь на мой призыв о помощи. Ты отправишься в путь по старой дороге. Подобно змеиным кольцам она вьётся вокруг разорённых деревень и боюсь, ведёт к местам ещё более мрачным. Порча затаилась в древних камнях старого тракта. И на этой извилистой тропе, тебе предстоит столкнуться со злобой, жестокостью и вероятно, иными, потусторонними ужасами. Мужайся! И помни, храбрость всегда идёт плечом к плечу с безумием. Старая дорога приведёт тебя в ад, но только в этой зияющей бездне, мы обретём своё искупление.”
0 Комментарии
Комментарий
Без комментариев
Серия Когда падёт тьма содержит интенсивное насилие, кровь / кровь, сексуальный контент и / или сильный язык, который не подходит для несовершеннолетних зрителей, поэтому блокируется для их защиты. Поэтому, если вы старше 18 лет.
Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы продолжить чтение.

Главы

Больше глав
Собираться
Глава 1
Когда падёт тьма Предисловие

“Предисловие”

Хола! Это автор собственно говоря. Леди и Джентельмены, ещё раз здравствуйте!

Меня зовут Vaflandiy, но для друзей, которыми я надеюсь вы станете, просто Вафля!)

Это моё первое произведение или попытка на него. Критика и помощь в исправлении ошибок приветствуется!)Я желаю попытаться создать интересное фэнтези с атмосферой безысходности, печали, но в которой всё ещё возможно зажечь лучик надежды. Скорее всего, очень много будет подчёркнуто из игры “Darkest dungeon” и “Darkest dungeon 2” , где мало того, что главными героями выступают персонажи с весьма сомнительным прошлым, так ещё и сражаться им надо не только с людьми и разными мистическими существами, но и с собственным стрессом, страхами и прошлым…

Настоятельно рекомендую хотя бы вкратце ознакомиться с данной игрой…

К слову, в данном произведении будет присутствовать “Система”. Я ввёл данное чудо человеческой мысли, поскольку мне крайне не хочется писать что-то в стиле:

“-После использования этой способности, я чувствую себя как минимум на 200%!!!”

-Сказал ???

Ну камон… А что если:

“-После использования этой способности, я чувствую себя сильнее двух мужчин сразу!!!”

-Сказал ???

“-Активирован навык “Адреналин”, с этого момента характеристики, отвечающие за физические возможности увеличены на 15%, оставшееся время действия эффекта навыка 5 минут” –пояснила система.

Я попрошу меня понять, мне легче характеристики в цифрах обозначить, нежели каждый раз писать, сколько он может кирпичей поднять к примеру.

Окно персонажа (статуса) будет выглядеть примерно так:

Окно статуса:

“Имя”:(Здесь будет имя, фамилия и отчество,(ежели таковое имеется))

“Раса”:(Данный параметр будет изменяться в зависимости от действий персонажа)

“Профессия”:(В зависимости от профессии будут определяться способности и характеристики персонажа) (К примеру “Доктор” не будет обладать характеристикой “Сила” большей, чем у профессии “Солдат” и наоборот характеристикой “Интеллект”. Наверное…)(Энергичное подмигивание)))

“Уровень”:(Логично, что нужно постепенное наращивание силы и “характеристик”, иначе неинтересно будет.) (С поднятием “уровня” будет увеличиваться максимальный “уровень” и “мастерство” навыка) Про них позже расскажу. (Так же, “Уровень” будет влиять на количество получаемого опыта и т.д. будет увеличиваться допустимая мощность снаряжения; чтобы 1 уровень не ходил в имбо-шмоте и не размахивал своим 20ти метровым мечом тупо потому, что задонатил на него!!! “Звуки ярости”…Так о чём это я…?)“Опыт”:(Тебе же не нужно что-бы я объяснял что это такое…? Ну ладно…из поверженного врага, победитель сможет получить “Опыт” , стать сильнее что бы получать ещё больше опыта… гринд ради гринда…боже, что я творю)))

“Очки здоровья”:(Или же как у простых работяг-HP. Чем их больше-тем лучше. Их максимум может изменяться как от естественных причин:(Старение, травма, предсмертное состояние) Навыков:(Бафф, дебафф и т.д.) Изменения уровня:(Характеристики UP) и некоторых других причин, я их позже придумаю, если придумаю вообще!)

“Мана”:(ОМ (Очки маны)Как бы это ни было странно, некоторые навыки будут снижать не только выносливость, но и “маны”. С максимум “маны” таже, самая история, как и с HP))

“Характеристики”:(То, из-за чего и будет весь сыр-бор и что будет отличать персонажей друг от друга. На данные числа могут влиять “Предметы”, “Титулы”, “Навыки”, “Особые состояния”. (Далее идёт перечисление данных характеристик)

“Сила”:(Сила-физическая характеристика, влияет на наносимый урон оружием ближнего боя и урон наносимый навыками рукопашного типа, без достаточного показателя силы, будет невозможно использовать некоторые виды оружия и снаряжения)

“Ловкость”:( Ловкость-особая характеристика, влияет на шанс нанесения “Критического удара” и расход “Выносливости”, так же влияет на влияет на наносимый урон оружием дальнего боя и урон наносимый навыками дальнего боя, влияет на реакцию. )

“Интеллект”:( Интеллект-магическая характеристика, влияет на скорость обработки информации, урон наносимый магическим оружием и навыками магического типа)

Хочу заметить, что “Дальний” тип и “Магический” тип атак-не одно и то же. Представьте себе метательные ножи, арбалет, лук и магическую палочку. Как по мне , есть отличия.

“Харизма”:( Харизма-особая характеристика=обаяние, которая пассивно влияет на мнение окружающих о человеке.) Это как если бы вам предложили познакомиться с отталкивающим всем своим внешним видом человеком и с буквально “прекрасным принцем “из сказок… Разница в восприятии их окружающими будет из-за харизмы персонажей.

“Выносливость”:( Выносливость-физическая характеристика, влияет на…способность двигаться, применять навыки и наверное пока, что.)(При 0ой выносливости, существо скорее всего вырубится(упадёт без сознания)так же, при резком истощении выносливости могут наблюдаться негативные последствия по типу одышки, головной боли, головокружения и т.д.)

“Магия”:(Магия -магическая характеристика, влияет на скорость создания заклинаний ,их эффективность, без достаточного показателя, будет невозможно использовать некоторые заклинания, оружие)

“Удача”:( Удача-особая характеристика, влияет на увеличение урона “Критического удара”, а так же возможность срабатывания дополнительного эффекта навыков.)

“Карма”:(Самая непостоянная характеристика, будет варьироваться от -100 до +100 и показывать отношение персонажа к миру а так-же степень чистоты души конкретного существа. В зависимости от данного значения, могут присуждаться “Титулы” и “Особые состояния”)

“Нераспределённые очки”:(Свободные очки можно вкладывать в характеристики без пометки ОСОБАЯ. Я думаю, что выдавать по два свободных очка характеристик за повышение уровня будет вполне достаточно)

“Титулы”:(Особые заслуги персонажа, могут напрямую влиять на его характеристики, навыки.)

“Навыки”:(Самая вкусная часть моего повествования. Я считаю правильным разделить навыки на “мастерство” и “уровни”. Рассмотрим это на примере уже знакомого нам навыка “Адреналин”)

Адреналин 0:1- с этого момента характеристики, отвечающие за физические возможности увеличены на 15%, оставшееся время действия эффекта навыка 5 минут.

В данном случае, Число 0 будет означать мастерство. Можете рассматривать это как престиж навыка. Уровни это хорошо, но престиж-ещё лучше. С каждым новым уровнем мастерства, будут добавляться новые детали навыка, или будет происходить его сильное усиление.

Адреналин 0:5- с этого момента характеристики, отвечающие за физические возможности увеличены на 17,5%, оставшееся время действия эффекта навыка 5 минут.

Адреналин 1:1- с этого момента характеристики, отвечающие за физические возможности увеличены на 25%, оставшееся время действия эффекта навыка 5 минут. Восстанавливает 10% от максимального запаса здоровья.

Я считаю, что для роста мастерства будет необходимо сбрасывать уровень навыка к 1ому и качать его снова, но при этом, навык не будет ослаблен. Количество уровней для увеличения мастерства будет увеличиваться с каждым сбросом. Для удобства, вместо уровней мастерства, можно использовать аналог звёздочек. Каждая новая звёздочка=количество уровней, необходимых для следующего уровня мастерства.

Пример:

1=20 уровень

2=40 уровень

3=60 уровень

Так, что тут будет гринд на гринде гриндом погонять! (Злобный смех)

* Гринд — в компьютерных играх повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды. Продолжим…

“Снаряжение”- То, что надето, или используется персонажем. В зависимости от условий, например, где уровень владельца снаряжения ниже требуемого, он либо не сможет его использовать, либо будет использовать с ослаблением его функций.

“Божественность”-О@*-+я хар9кт6&$стика...

(-Ошибка!)

продолжить чтение
Когда падёт тьма Предисловие
Начать чтение
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
Комментарий
Отмена
Ваш рейтинг для этой книги:
После
отчет
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
Novel Cool
Read thousands of novels online
Скачать
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.