Battle of the Worlds
Взял персонажа 5-А уровня, против 2-А
Битва Миров это словесная баталия в которой сходится вымысел, логика, харизма, и хитрость
Ход Игры
Очередной кросс вселенский замес
На данный момент в игре доступны четыре вариация игры: [Дуэль], [Блиц], [Дессидент], [Рейд].
[Дуэль]
Каждый игрок выбирает произвольный аватар персонажа, это может быть как прописанный вами персонаж, так и персонаж из какой либо книги. Затем, методом переговоров, или броска кубиком, определяется последовательность ходов. Базово, игра протекает в формате:
〔Игрок α〕: ❰Атака❱
〔Игрок β〕: ❰Защита❱
〔Игрок β〕: ❰Атака❱
〔Игрок α〕: ❰Защита❱
...
Однако, помимо стандартных ❰Атака❱ ; ❰Защита❱, в ход могут вмещаться особые действия:
﴾Контр-Атака﴿: Действие возможно в случае если противник "подставляется" под удар, пример:
〔Игрок α〕: Приблизившись к противнику наносит колющий удар в грудь противнику
〔Игрок β〕: Обладая даром регенерации он игнорируя урон от атаки, и удерживая меч в своем теле, наносит оппоненту мощный удар по лицу.
Как видно из примера, противник был обездвижен, и находился на достаточном для ﴾Контр-Атаки﴿ расстоянии. Так же 〔Игрок β〕 был уверен, что противник не сможет уклониться от нее. Следовательно, возможно проведение ﴾Контр-Атаки﴿. Во время ﴾Контр-Атаки﴿ возможно нанести только 1 удар.
﴾Контр-Защита﴿ действие доступное, если вы не умерли мгновенно после ﴾Контр-Атаки﴿
〔Игрок α〕: Приблизившись к противнику наносит колющий удар в грудь противнику
〔Игрок β〕: Обладая даром регенерации он игнорируя урон от атаки, и удерживая меч в своем теле, наносит оппоненту мощный удар по лицу.
〔Игрок α〕: Сделав лицо кирпичом, 〔Игрок α〕 принял удар
﴾Пропуск Хода﴿: Событие которое происходит при некоторых типах атак/защит, или в случае нанесения противнику/получения по себе, урона, что лишает персонажа способности к атаке.
Отис (Пример персонажа за рамками правил)
Бафы, пушки, инвентарь: В первый ход, у противника есть не ограниченное время на призыв/экипировку/наложение бафов/перемещение, по этому, человек ходящий первый, имеет очевидное преимущество, особенно если его способности требуют "разгона". Нельзя обновлять/накладывать экипировку/бафы во время ❰Защиты❱, если в ❰Атаке❱ была оговорена скорость атаки, а ваша способность занимает больший временной отрезок. Во время ❰Атаки❱ не ограниченное время на экипировку/наложение бафов/перемещение/призыв если это позволяет окружение и ситуация. Пример:
Вырезка из сражения Дора-Эмона с Лудусом
[Блиц]
Данный режим почти не отличается от дуэльного, исключением является система подготовки, ограничения на длительность ходов, и уровня персонажей. (Может быть применён как дополнительный режим.)
Блиц правила:
Длительность каждого хода не должна превышать 10 минут(исключением является оговоренный участниками тайм аут)
Во время хода нельзя совершать более одной подготовки, иначе подготовка заменяет атаку/защиту. Максимум 3 подготовки в ход.
Запрещены переходы в иные миры.(Разрешены, если совершаются вместе с противником)
Нельзя использовать дополнительные жизни для воскрешения
Объект бессмертия типа Связь находится на арене и не может быть перенесён с неё каким либо способом
[Дессидент]
Данный режим является более случайной версией дуэли. Правила эквивалентны обычной дуэли, однако полное описание персонажей находиться в руках у третьего независимого лица, как правило судьи. К предоставлению требуется только описание внешности, имени(или псевдонима), и уровня персонажа
[Рейд]
Особый режим командного противостояния более сильному противнику. В этом режиме два, или более, персонажей противостоят одному.
Рейдовые Правила:
Участники разделяются на две группы. Один участник(самый сильный персонаж) становиться Рейд Боссом(Рейдом), то есть целью для атаки. Остальные же становятся Патронами, что будут состоять в одной команде. Патроны по одиночке слабее Рейда, но вместе у них есть
Подготовка:
• Перед началом битвы Рейд может провести 3(три) подготовки.
• Перед началом битвы Патроны могут провести по 1(одной) подготовке.
• По умолчанию арену выбирает Рейд, однако по желанию это право можно передать в руки Патронов
2. Исключения в подготовках перед битвой:
• Запрещено призывать инородные сущности(в том числе открывать порталы из которых вылетит толпа солдат)
• Запрещено переноситься в другое измерение/место/вселенную
• Запрещено совершать подготовки, которые глобально влияют на окружение(да, нельзя заранее подготовить себе удачную арену)
3. Поликонтроль:
• При желании игроки могут взять под контроль более одного патрона
4. Ход Боя:
• Первыми ходят Патроны
• Затем Рейд совершает Защиту, и Атаку
• Если Патрон совершает более 3(трех) подготовок в ход, то Рейд может контратаковать.
• Если Патрон совершает более 5(пяти) подготовок в ход, то ход переходит к Рейду, прерывая ход Патрона на 5(пятой) подготовке.
• Если рейд совершает более 3(трех) подготовок в ход, то ход переходит к Патронам
5. Пассивные усиления и ограничения Рейда:
• Гегемония: Если персонаж призывает иных персонажей, которые слабее его(призывателя), то они будут подвержены эффектам "Страх", "Шок", "Паника".
• Цейтнот: Рейд не способен совершать более (3)трех подготовок в ход, из за постоянной нехватки времени.
Спор, как основная механика игры
Любое действие может быть оспорено, или подвергнуто сомнению. И вы обязаны ответить на оспаривание, иначе игра останавливается на месте. Атака как и защита может быть пересмотрена, в зависимости от исхода спора.
Битва идет до момента потери у противника возможности или воли к сражению, без возможности реабилитироваться для сражения в будущем.
Правила и Ограничения
Суд
Правила
Для разрешения спорных моментов
Хотя игру можно проводить тет-а-тет как правило на ней присутствует более двух людей. По желанию игроков третье лицо может быть назначено судьей, и его слова будут решающими в вопросе.
Случайности, и попытки подавить противника с равно силой. Такие ситуации решаются с помощью кубика. В зависимости от ситуации и способностей кубик может быть:
d20 чёт-не-чёт: Используется для разрешения вопросов с абсолютной случайностью, когда шансы каждого из персонажей 50/50
Запреты
Нельзя брать персонажей с истинным бессмертием
Бессмертием типа "много жизней" запрещено в количестве более 10, даже если у самого персонажа бОльшее число жизней
Нельзя брать персонажей с не ясными рамками силы, и способностями
Нельзя брать персонажей с силой выше уровня 2-А
Нельзя брать персонажей неопределённого уровня
У персонажа должно быть Имя
У персонажа должно быть описание
Запрещены персонажи способные к концептуальным атакам на широкие области
Запрещена регенерация 7 и выше типов
Запрещено изменение формы 8 типа
Запрещен информационный контроль
Запрещена манипуляция несуществующим на концептуальном уровне
Запрещена концептуальная сопротивляемость включающая в себя все типы сопротивляемости
Запрещена неосязаемость 5 типа
Запрещено концептуальное слияние
Запрещено воскрешение 7-9 типов
Запрещено изменять формулировку атаки/защиты если она возможна в рамках условий
Запрещено использовать телекинез против персонажей не имеющих материальной сопротивляемости.
Запрещено бессмертие типа связь, если его источник является концептуальным, абстрактным, существом за пределами правил, находится в изолированном месте куда невозможно попасть без помощи пользователя. И все подобное выше указанным пунктам.
Прочие Источники Вспомогательной Информации
Формирование новой галактики, во время жонглирования черными дырами
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
|
отчет
|
Novel Cool
Read thousands of novels online
|