/ 
Re: Пришествие легендарного берсеркера [Глава 6] Очки навыков
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/Re-Legendary-Berserker-039-s-Advent.html
Далее > >
https://ru.novelcool.com/chapter/Re%3A%20%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5%20%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%B0%20%5B%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%205%5D%20%D0%9A%D0%BB%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9%20%D0%9B%D0%B5%D1%81/8903112/

Re: Пришествие легендарного берсеркера [Глава 6] Очки навыков

Волки злобно зарычали, направляя смертоносные взгляды на Кирана. Такие же, как и убитый, эти волки были Темными Волками 5-го уровня. Хотя в Клыкастом лесу обитали монстры от 5 до 15 уровня, для встречи с монстрами более высокого уровня требовалось сначала углубиться в чащу леса.

Естественно, Кирану сейчас было не до монстров более высокого уровня, так как его и на окраине леса поприветствовала толпа монстров. Однако у Кирана не было причин жаловаться. Чем быстрее враги находили его, тем быстрее он мог завершить свое задание и начать новое.

Поэтому Киран поднял свой клинок, жестом дразня волков. Кажется, будто его действия успешно спровоцировали их, волки взвыли в унисон, прежде чем броситься к Кирану мощными прыжками. Из их пастей капала слюна, они перед собой они видели не противника, а ужин.

Они не могли понять, что человек перед ними представлял большую угрозу, чем они предполагали. К тому времени, как они добрались до Кирана, обрушив шквал жестоких ударов, Киран отпрыгнул в сторону, полностью избегая их.

Имея численное превосходство, волки не использовали его должным образом. Они не пытались задавить его толпой, одновременно накинувшись, как не пытались и применить какую либо иную тактику. Они были похожи на детей, которые пытались одновременно протиснуться через узкий дверной проем, цепляясь друг за друга, чтобы успеть первыми.

Так что, Кирану было до смешного легко избегать их атак.

Воспользовавшись возможностью, предоставленной их нелепыми потугами, Киран окутал свой меч мощной аурой. Активация Дикого Прорыва привела к резкому изменению, привлекшему внимание волков. К сожалению, эта атака не охватывала широкую область и была сосредоточена только на одном противнике, по крайней мере, в своей базовой форме без каких-либо специальных усилений, иначе Киран мог бы взять под контроль ход битвы одним приемом.

Тем не менее, Киран все еще хотел понять способность этого навыка наносить урон.

Бах!

Пугающий звук эхом разнесся по всему лесу, когда меч Кирана ударил по спине переднего волка, вдавливая его тело в землю. Вопреки его ожиданиям, земля осталась невредимой после этого удара.

‘Ах, подумать только, моя атака такая слабая. Какое разочарование’, - мысленно простонал Киран. Для человека, у которого когда-то был персонаж, в силу которого были вложены тысячи очков, ничтожные двадцать шесть очков Силы были действительно разочарованием.

Несмотря на это, Киран был в целом удовлетворен этим навыком. Из-за вероятной активации эффекта Разрушения брони этот навык потенциально снижал защиту волка почти до нуля, позволяя нанести максимальный урон навыку Кирана.

В результате над головой волка появилось высокое значение урона.

-122

Киран воспользовался кратковременным эффектом Разрушения Брони, наложенным на волка, и обрушил на волка шквал быстрых ударов. Волк упал от пятого удара, наградив убийцу опытом.

〈Система: Вы получили 75 опыта〉

Киран быстро взмахнул своим оружием сразу после получения уведомления об опыте. Раздался металлический скрежет, в то время как Киран сделал шаг назад из-за силы удара волка.

Одновременно над его головой появилось значение урона.

-19

〈Атрокс: 171/190 Здоровья〉

Бровь Кирана слегка приподнялась после прочтения уведомления. Хотя он носил полный комплект брони, без каких-либо дополнительных эффектов, учитывая, что она была необычного класса, это все равно выводило его Защиту за пятьдесят. Что еще более важно, он “защищался”, используя свой меч. Несмотря на эти факторы, атака волка все равно лишила его десяти процентов здоровья. Это означало только одно.

‘О? Атака этого обычного монстра выше, чем у меня. Поскольку на данном этапе игры у них нет никаких навыков, это компенсируется увеличенными атрибутами. Как я мог забыть это?’ Киран покачал головой, прищелкивая языком.

Если одна непрямая атака съедала десять процентов его здоровья, то Киран не мог позволить себе быть беспечным. Зелья Здоровья Новичка, имевшиеся в его распоряжении, были слишком ценны, чтобы разбазаривать их за пределами подземелий. Добыча в подземелье значительно превосходила добычу при простом фарме мобов. Единственная проблема с подземельями заключалась в том, что самое доступное из них не допускало входа до 5 уровня.

Таким образом, до тех пор игроки были вынуждены качаться вне данжей. Конечно, это было сделано намеренно, чтобы игроки могли привыкнуть к движениям в Zenith Online, прежде чем погружаться в сложное подземелье. В конце концов, в зависимости от сложности, некоторые подземелья предусматривали серьезные штрафы за провал.

Поскольку Киран больше не мог быть таким беспечным, как раньше, теперь, когда Сила Атаки волка представляла угрозу, он сделал шаг назад разрывая дистанцию. Хищники двигались за ним.

‘Поганые травы', - подумал Киеран про себя. Волки не давали ему времени на передышку, но его текущей скорости передвижения было более чем достаточно, чтобы уклониться от безостановочного натиска атак. Временами, однако, Киран был вынужден размахивать своим двуручным мечом, встречая атаку волка своей собственной атакой.

Если физическая атака была встречена другой физической атакой, разница в силе атаки была бы величиной урона, нанесенного проигравшей стороне, как это было ранее, поскольку атака не была направлена непосредственно на пользователя.

Если бы атака достигла цели, то урон, очевидно, было бы рассчитан с учетом защиты.

Тем не менее, если бы он не использовал Силовой удар, он бы терял здоровье. Хотя его ситуация была весьма опасной, Киран чувствовал лишь приятное возбуждение.

Несмотря на то, что его небольшой арсенал навыков в настоящее время ограничивал его, Киран чувствовал себя прекрасно, потому что одинаковые ограничения были наложены на всех всех. Однако Киран имел многолетний опыт игры за воина за плечами.

Воин должен был возглавлять атаку, а иногда и защищаться в невыгодных ситуациях. С повышением класса специализация воинов становилась более явной. Хотя, как помнил Киран, некоторые игроки с самого начала определяли свой уникальный способ ведения боя.

В случае Кирана это на самом деле не имело значения, потому что он не мог получить доступ к своим желаемым навыкам до тех пор, пока его не повысят в классе. Таким образом, Киран мог бы играть различные роли в бою, если бы ему этого захотелось.

Примерно через 45 секунд Дикий прорыв вышел из перезарядки. Киран нанес еще одну яростную атаку, за которой последовал Рывок на другого волка. Один остался с пониженной защитой, в то время как другой

был оглушен. Киран быстро разобрался с этими двумя, что привело к повышению уровня.

〈Система: Вы повысили уровень! [Уровень.2 → Уровень.3]〉

〈Система: Вы получили 5 Очков Атрибутов и 2 Очка навыков.〉

〈Опыт: 50/400〉

Несмотря на то, что он повысил уровень, выражение лица Кирана не казалось радостным, потому что он обладал глубоким пониманием системы опыта Zenith Online. Эти монстры больше не будут давать 75 очков опыта теперь, когда он достиг 3-го уровня.

Более того, он был уверен, что получаемый опыт просядет значительно, потому что бонус к опыту, идущий от разницы уровней, стал почти незаметным.

Тем не менее, Киран выдохнул и расправился с оставшимися волками менее чем за минуту. В результате он истощил значительное количество Выносливости, и присел на камень, ожидая пока она постепенно восстанавливалась.

“Восстановление Выносливости на ранних уровнях совершенно чудовищно!” Киран застонал.

Подразумевалось, что на ранних уровнях игроки не будут качаться в соло, а будут собираться в группы. Используя правильную тактику, фармя в группе можно было грамотно распределять ресурсы и не допускать быстрой просадки выносливости и маны до нуля. Любой, кто решил бы играть в одиночку, оказался бы в явно невыгодном положении.

Но, чтобы исправить эту проблему, Киран сосредоточил свое внимание на своих навыках. Поскольку в настоящее время у него было 18 очков навыков, он мог бы повысить уровень некоторых своих навыков, чтобы увеличить свой урон.

Из всех его навыков только те, что были даны Шрамом, были достаточно сильны, чтобы оправдать повышение их уровня прямо сейчас. Было два способа повысить уровень навыка. Первый состоял в том, чтобы использовать очки навыков. Количество необходимых очков зависело от ранга навыка. Второй - в том, чтобы вручную повышать уровень навыка, регулярно используя его и таким образом заполняя панель мастерства. Как бы то ни было, первый вариант был предпочтительнее, если в описании навыка не указано иное.

К счастью, стоимость повышения уровня навыка оставалась постоянной.

В конце концов Киран решил, что делать со своими очками навыков.

Динь! Динь! Динь!

〈Система: Вы хотите улучшить «Дикий Прорыв» х2, стоимость 8 очков навыков? [Да / Нет]?〉

〈Система: Вы хотите улучшить «Ауру Воина» х2, стоимость 8 очков навыков? [Да / Нет]?〉

〈Система: Вы хотите улучшить «Силовой удар», стоимость 2 очка навыка? [Да / Нет]?〉

Киран согласился. В результате эти три навыка, в первую очередь "Дикий прорыв" и "Аура воина", значительно усилились.

「Силовой удар (Уровень 2)

Ранг навыка: E (Активный)

Мастерство (00,00%)

Описание навыка: Наносит 165% Силы атаки, концентрируя Силу в руке и нанося удар, достаточно мощный, чтобы вызвать волну силы.

Расход: 1 Маны

Требования: Класс Воина, «Аура воина»

Время перезарядки: 13 секунд」

「Дикий прорыв (Уровень 3)

Ранг навыка: D (Активеный)

Мастерство (00,00%)

Описание навыка: Наносит решающий разрушительный удар, который наносит 250% Силы атаки пользователя и может вызвать эффект Прорыва защиты, снижающий защиту противника на 15% на 3 секунды.

Расход: 2 → 3 маны

Требования: Класс Воина, «Аура воина»

Время перезарядки: 40 секунд」

「Аура воина (Уровень 3)

Ранг навыка: D (Активный)

Мастерство (00,00%)

Описание навыка: За счет маны вызывает ауру, которая увеличивает ваш урон на 18%.

Расход: 1 маны / 5 секунд

Требования: Класс Воина

Время восстановления: 57 секунд (отсчет начинается после деактивации навыка)」

 

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.