/ 
MMORPG: Перерождение в Роли Алхимика Глава 6– Первая кровь
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/MMORPG-Rebirth-as-an-Alchemist.html
https://ru.novelcool.com/chapter/MMORPG%3A%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B2%20%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B8%20%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%205%E2%80%93%20%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%81%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0/8699160/
https://ru.novelcool.com/chapter/MMORPG%3A%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B2%20%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B8%20%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%207%E2%80%93%20%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0%20%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2/8702044/

MMORPG: Перерождение в Роли Алхимика Глава 6– Первая кровь

Рен открыл глаза, и первым, что он увидел, была вспышка вертикальных огней, прежде чем он оказался внутри деревни новичков. 

В деревне, куда его привезли, был только он один, поскольку точное время открытия КОВЕНАНТ знали лишь сотни человек, а остальные игроки были в основном распределены по сотням деревень новичков. И к этому времени все еще были опутаны этими проклятыми расами и классами. 

Несмотря на бесконечный поток рекламных материалов об игре, информации о расах и классах, а также о заклинаниях и навыках было очень мало. 

Важнейшая информация была окутана тайнами, как темные, извращенные сердца разработчиков. 

Игра была названа КОВЕНАНТ, потому что разработчики планировали, что игра будет ориентирована на гильдии и многопользовательскую игру. Но мир в этой игре называется АРКАДИЯ, рай для игроков. 

Рен провел пальцами по воздуху, и на экране появилась голограмма. Он был единственным, кто мог видеть детали на экране, и это было одним из многочисленных преимуществ игры в плане конфиденциальности. Кроме этого, игроки могли видеть только идентификационное имя, шкалу ХП и МП, и ничего больше. 

Рен экипировал свою Одежду Новичка. 
‖ О Д Е Ж Д А Н О В И Ч К А ‖. 
❶ Халат 

–– Обычный

ХП +5 

ЗАЩ +2 

МГЗ +2 

❷ Посох 

–– Обычный

ИНТ +2 
‖К О Н Е Ц  ‖ 

Рен нажал на кнопку карты. 
<Хотите ли вы просматривать карту во время прогулки?>
<ДА> 

<НЕТ> 

Рен нажал <ДА>, и карта появилась и уменьшилась в размере в правом верхнем углу, а его ХП и МП отобразились в левом верхнем углу. Оба показателя были уменьшены, чтобы не мешать обзору. 

В зависимости от ваших предпочтений, вы можете настроить отображение, но Рен предпочитал именно такое. Это была та же настройка, что и в его прошлой жизни, и он привык к ней. 

Еще одним преимуществом для него было то, что он уже привык к новой обстановке и экрану обзора, в то время как другим еще предстояло адаптироваться. Это ускорит его цель - пролить первую кровь. 

Кроме того, Рен знал игру вдоль и поперек. Пусть не все, но многое. Он знал NPC, у которых были ссылки на побочные задания, скрытые задания, мировые задания, эпический квест, а также расположение спрятанных сундуков с сокровищами, триггеры событий и баги. 

Рен вытер пот дрожащими руками о халат. Ему казалось, что он сейчас описается от одного только волнения, когда он подходил к странствующему торговцу. 

Агор, торговец халфлингов. Еще одна раса в игре, которая будет доступна позже. 

Половина тела Агора была человеческой с двумя рогами, крутящимися возле его головы, а по пояс - тело козла. 

Агор поприветствовал Рена глупой улыбкой, которая колыхала его рыжую козлиную бородку. "Йо! Интересуешься чем-нибудь? Взгляни на мои товары". 

Рен не заинтересовался товарами Агора, поскольку они содержали в основном предметы первой необходимости. Однако он купил обычную книгу заклинаний огня за 100 гил, потратив все свои деньги одним махом. 

Затем Рен проверил свои заклинания. 
‖ З А К Л И Н А Н И Я ‖. 
❶ Исцеление УР.1 

–– Стоимость 5 МП 

–– Одна цель 

–– 10% восполнения ХП

–– 1 мин. кулдаун

❷ Огонь УР.1 

–– Стоимость 10 МП 

–– Одна вражеская цель 

–– 2 сек. кулдаун
‖ К О Н Е Ц ‖. 

Заклинания и умения зависят от вашего АТ. Чем больше АТ, тем выше урон. Так как у Рена был высокий показатель ИНТ, это была идеальная установка для него. 

Затем он отправился к мэру деревни, пока не подоспели остальные. Было крайне важно, чтобы он получил первую кровь. 

"Ах... мой дорогой юный Спрайт. Меня зовут Мурков, я староста деревни Эвклид. Моя семья управляет этой деревней с *бла*. . . * бла . . . *бла . . ." 

Рен сдержал подергивание брови, изображая улыбку. Его пальцы так и чесались пропустить или перемотать диалог, но он решил не делать этого. Это только ухудшило бы уровень его отношений с Мурковым. 

В КОВЕНАНТ к NPC нужно относиться как к реальным людям, как на Земле. Было четыре уровня отношений с NPC, начиная с [Незнакомец], заканчивая [Друзья] и, наконец, [Близкие]. И если ваш уровень отношений падал с уровня "Незнакомцы", то вы становились [Руффианом]. 

Если вы пропустите диалоги, уровень ваших отношений с NPC снизится, что повлияет на количество получаемых вами квестов и наград. А иногда NPC даже не будут с вами разговаривать, если ваш уровень отношений упадет с [Незнакомцы] и вы станете [Руффиан]. 

Это была причина, по которой большинство игроков в прошлом относились к NPC как к реальным людям, а не просто к персонажу, нарисованному в игре. 

У Рена не было выбора, кроме как вытерпеть долгий разговор с притворным энтузиазмом. Казалось, прошли минуты, прежде чем старик наконец решил обратиться с просьбой. 

"В последнее время мы подвергаемся нападениям гоблинов. Наши животные были украдены и съедены, и наше пропитание сильно пострадало. Я могу только просить вас, молодые искатели приключений, помочь остановить этих проклятых гоблинов и вернуть мир в нашу деревню". 
<Миссия: Уничтожение гоблинов>

Описание: 

Помогите деревне Эвклид истребить гоблинов x5 в лесу Эвклид. 

Награды: 
❶ Зелье x5 

❷ Рецепт приготовления х1 

❸ 1000 Гил> 
<ПРИНЯТЬ> 

<ОТКЛОНИТЬ> 

Рен принял задание и направился прямо в заднюю часть сарая. Там было десять гоблинов, достаточно, чтобы выполнить все требования. Кроме того, это было в пределах деревни, так что он сократил почти пять минут пути до леса Эвклида. 

Немногие знали об этом, поскольку местонахождение гоблинов было скрыто за укромным уголком амбара, а время их возрождения было случайным или вообще отсутствовало, как только вы побеждали их в первый раз. 

Гоблины были УР.1, как Рен, и их урон составлял от -5 до -10 ХП. 

Рен не был экспертом в сражениях. В прошлой жизни он был сборщиком информации, и его рефлексы были не на высоте. Однако игра не обращала внимания на ваши физические боевые способности в реальной жизни, поскольку вы все равно в основном атакуете с помощью навыков и заклинаний. 

Самая большая сила Рена заключается в его знаниях. УР.1 У гоблинов есть только навык [ПЮММЕЛЬ], и они не были быстрыми, и их можно было легко избежать, если ваша ЛОВ был быстрее, чем у них. Они также не нападают группами, в отличие от диких гоблинов в лесу Эвклида. 

Гоблины в лесу Эвклида были сильнее, чем гоблины в амбаре. Гоблины в лесу были дикими и нападали группами. По этой причине большинству новичков было трудно их победить. Некоторые даже умирали и теряли АТ, а другим приходилось объединяться в группы, чтобы победить гоблинов УР.1. 

Но был один короткий путь, который знал только Рен. Это были гоблины в задней части амбара. Они были слабее и их было легко победить. А после победы они давали большее количество EXP и наград, чем те гоблины в лесу. 

Разработчик специально поместил их туда, чтобы вознаградить тех игроков, которые обыскивали каждый уголок в игре. 

Однако после первого поражения, чтобы снова вызвать их в деревне, нужно было потратить большое количество УДЧ и повторно войти в игру. 

Рен произнес [ОГОНЬ], и гоблин испарился в частицы света, прежде чем у них появился шанс на [ПЮММЕЛЬ] его своим самодельным молотом. И в течение одной минуты Рен уже победил гоблинов x10. 
<ПОЗДРАВЛЯЕМ за победу над гоблинами x10>

НАГРАДЫ: 

❶ Зуб гоблина x7 

❷ Деревянная палка x5 

❸ 1000 EXP 

❹ 1000 Гил> 

Рен почти сокрушался о том, что награды в ранней игре были очень скудными. Единственным утешением для него были 1000 EXP и Гил. 

Остальное было мусором. Держать их в инвентаре было бесполезно - они только занимали место. Он продаст их позже Агору. 

В инвентаре каждого игрока было не более х999 предметов, независимо от того, был ли это повторяющийся предмет. Их нельзя было складывать в стаки. Например, добыча Рена только что заняла в его инвентаре в общей сложности х12 места. 

Хотя, если города уже были доступны, можно было получить доступ к банкам, где можно было хранить все без ограничений - за ежемесячную плату, конечно. Иконка банка также появлялась бы на экране, и вы могли бы получить доступ к нему в любое время. 

Еще одним преимуществом хранения в банке было наличие перков безопасности, которые требовали ввода пароля, когда вы хотели получить свои предметы. Это также не позволяло навыку [КРАЖА] похитить ваши предметы, в отличие от того, если бы вы положили их в инвентарь. 

Однако эти привилегии требовали больших ежемесячных затрат в размере 100 000 гил, и зачастую их могли позволить себе только богачи и гильдии. 

Рен вздохнул и отчитался перед Мурковым. 

Его добыча была не важна. Важен был следующий шаг. 

Рен слушал Муркова с неослабевающим вниманием. Его сердце бешено колотилось, пока он ждал этого уведомления. 

"Спасибо за хорошо выполненную работу, искатель приключений. Ты спас нашу деревню от этих мерзких тварей. Прими эту небольшую награду в знак нашей признательности". 
[ПОЛУЧЕНО:

❶ Зелье x5 

❷ Рецепт приготовления х1 

❸ 1000 гил] 

[Привязанность Муркова повысилась. Теперь ваш уровень отношений - ДРУЗЬЯ] 

<ПОЗДРАВЛЯЕМ с получением первой крови для квеста "ИСТРЕБЛЕНИЕ ГОБЛИНОВ". 

НАГРАДЫ: 

❶ Сундук с кристаллами x1 

❷ 10 000 EXP 

❸ 1,000 Гил>. 
<Хотите ли вы объявить о своем достижении всему миру?>

<ДА> 

<НЕТ> 

Рен прыгал от радости. 

Он действительно достиг первой крови! 

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.