/ 
Эти игроки - слаймы! Глава 14– Мы не умеем сражаться, но зато мы умеем делать ловушки!
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/This-Group-of-Players-Are-All-Slimes.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%AD%D1%82%D0%B8%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8%20-%20%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D1%8B%21%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2013%E2%80%93%20%D0%AD%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0/6126300/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%AD%D1%82%D0%B8%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8%20-%20%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D1%8B%21%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2015%E2%80%93%20%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C%20%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%20%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%81/6841083/

Эти игроки - слаймы! Глава 14– Мы не умеем сражаться, но зато мы умеем делать ловушки!

C уходом 3л исчез и единственный игрок, который мог победить скелетов.

 

Группа игроков угрюмо смотрела на море скелетов перед собой, в полной мере ощущая муки от того, что они видели монстров, но не могли их убить.

 

Это чувство было похоже на то, как старый водитель, увидев гору, готовится въехать на нее на полной скорости, но обнаруживает на дороге заграждение и не может проехать, даже если бы захотел.

 

- Что нам делать? - Один из игроков с жадностью в глазах смотрел на движущихся скелетов: - Почему бы нам не использовать катапульту, чтобы снова запустить Сердитую птичку?

 

Сердитая птичка неподалеку задрожал.

 

Ребята, да у вас зависимость!

 

Эртолия, наблюдавшая издалека, покачала головой: - В катапульте нет нужды.

 

Сердитая птичка облегченно вздохнул.

 

- Африканский верховный вождь поглотил достаточно гигантских бесов, и теперь он может в них мимикрировать.

 

Пока она говорила, позади Сердитой птички появился гигантский бес.

 

Прежде чем Сердитая птичка успел отреагировать, Африканский верховный вождь ударил ногой, отправив Сердитую птичку, который не успел ничего понять, в полет к морю скелетов.

 

- Я никогда не прощу тебя! - раздался в воздухе голос Сердитой птички.

 

Скелеты начали гореть, однако через некоторое время огонь полностью погас.

 

Кости скелетов, на которых попал огонь, только обгорели, но никак не повредились.

 

- Огнестойкость скелетов настолько высока, с ними будет нелегко справиться. - задумчиво произнесла Эртолия.

 

- Почему бы нам просто не вернуться поубивать бесов? Когда каждый из нас достигнет 10-го уровня, тогда мы должны справиться со скелетами. - предложил игрок.

 

- Нет, скорость появления бесов в логове слишком медленная. Мы все не сможем достичь десятого уровня и за три дня! Нам нужно придумать еще способ, как справиться со скелетами.

 

Эртолия вернулась в свою форму слайма и начала прыгать по кругу на месте, при этом бормоча.

 

- Высокая атака, высокая защита, быстрые. Но скелет может двигаться только в определенном диапазоне, так как же это использовать?

 

На грани того, чтобы закружить всех вокруг, она наконец остановилась.

 

- Любые трудности разрешимы. Малыши, давайте вместе определим дальность атаки скелетов.

 

С этими словами группа слаймов медленно попрыгала вперед с деревянными палками в руках и начала осторожно приближаться к скелетам.

 

У скелетов не было воли, но они реагировали на движущиеся объекты, поэтому игрокам нужно было быть осторожными, чтобы не попасть в зону досягаемости скелетов.

 

Кроме того, игрокам нужно было проверить, насколько далеко могут зайти скелеты.

 

После четырех или пяти смертей, они, наконец, установили приблизительное положение линии, за которую скелеты не заходили.

 

Эртолия зашла на линию, и скелет тут же засек ее и бросился на нее.

 

Когда скелет собирался напасть на нее, она снова быстро вышла за линию.

 

Сразу же после этого скелет потерял к ней интерес и, развернувшись, направился в другую сторону.

 

- Ну, ...... мне все понятно. Возвращаемся.

 

- Мы сдаемся? - спросил игрок.

 

- Нет, нам надо найти инструменты. Я уже, наверное, догадалась, что задумали разработчики. На самом деле убить скелетов довольно просто!

 

Придя обратно в город Короля демонов, Эртолия сразу же бросилась к Лу Фаню, который читал книгу.

 

- Господин Лу, у вас есть лопата?

 

- Сейчас поищу. О, она действительно у меня есть!

 

После падения прежнего Короля демонов из города утащили все ценные предметы, остались лишь руины.

 

В руинах было всего несколько бесполезных вещей, и лопаты были одной из них.

 

Лу Фань продал эти почти бесполезные лопаты Эртолии за 50 очков чести.

 

Лу Фань с любопытством спросил: - Что вы собираетесь делать?

 

- Мы собираемся выкопать ловушки!

 

На мгновение задумавшись, Лу Фань кивнул. Он понял задумку игроков.

 

Надо сказать, эта идея была интересной.

 

Игрок и впрямь были всесторонне одаренными.

 

Эртолия, получившая лопату, возглавила остальных игроков и повернула обратно к шахте.

 

Они пришли к линии и осторожно начали копать с ее внутренней стороны.

 

Земля в пределах шахты была мягкой, поэтому копать было очень легко.

 

За полдня за линией образовались сотни ям.

 

Каждая из ям была глубиной в человека и имела узкий вход. Это гарантировало, что скелет не сможет выбраться, если упадет в нее.

 

- Наконец я закончил копать! Я умер уже семь или восемь раз!

 

- Я тоже! Сестра Эртолия, ты уверена, что это сработает?

 

- Не уверена! - бесстрастно ответила Эртолия.

 

- А? - удивился игрок: - Я думал, что ты была уверена в этом.

 

- Именно потому, что в этом плане нет никакой уверенности, он интересен. В игре бывает скучно только тогда, когда ты в чем то уверен.

 

- Ну, в этом есть своя доля правды.

 

- Ладно, хватит отдыхать, готовьтесь к реализации плана.

 

Присутствующие игроки сразу же оживились и собрались за пределами линии, приготовившись наблюдать за передвижениями Эртолии.

 

Она перепрыгнула яму, а затем показала неприличный жест скелету неподалеку: - Иди же сюда, мелкий придурок!

 

Скелет пошел к ней.

 

В тот момент, когда скелет собирался напасть на нее, она развернулась и перепрыгнула через яму.

 

Скелет, напротив, по инерции подался вперед и провалился в яму одной ногой. Снаружи осталась только его голова.

 

Скелет в яме поднял руки и открыл, и закрыл рот. Было непонятно, ругается он или жалуется.

 

Он продолжал бороться, но все равно не мог выбраться из ямы.

 

- Отлично, бей его!

 

Взяв оружие в руку, Эртолия встала за линии и, приложив всю свою силу, ударила скелета по голове.

 

Через десяток ударов она разбила его голову, и из головы вырвалось призрачное голубое пламя, превратившееся в странное облако дыма, которое тут же рассеялось.

 

Скелет потерял способность двигаться и превратился в груду белых костей.

 

Эртолия прыгнула в яму и поглотила скелета, а затем, полагаясь на помощь других игроков, выбралась из ямы с помощью веревок.

 

- 0,4 атрибутов, прогресс поглощения 5%. Необходимо 20 скелетов, для завершения поглощения, в итоге я получу 8 атрибутов. Придется убить довольно много скелетов. - удовлетворенно кивнула Эртолия.

 

- За их убийство также дают много опыта, так что если вы будете стараться, то не вам составит труда прокачаться до десятого уровня за три дня. Метод поимки скелетов несколько опасен, но с группой из двух человек это не должно быть проблемой.

 

- Да здравствует сестра Эртолия! - возбужденно скандировали игроки.

 

Метод 3л тоже сработал бы, но он был только для игроков божественного уровня, обычные игроки не могли даже подумать об этом.

 

Не говоря уже обо всем остальном, одно только понимание таймингов атак скелетов может свести с ума множество игроков.

 

Метод Эртолии, с другой стороны, был немного сложнее, но лучше, потому что каждый мог его использовать.

 

Глядя на ямы, некоторые игроки заметно воодушевились.

 

Это была простая ловушка, но она давала неожиданный эффект при встрече с монстрами.

 

В этой игре действительно были настолько разнообразные возможности.

 

Разве нельзя было бы применить эти знания с пользой и использовать их на других монстрах?

 

Незаметно среди игроков начало зарождаться течение под названием "Ловушка".

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.