/ 
Человек–Армия Глава 3. Возвращение (2)
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/One-Man-Army.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%E2%80%93%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%202.%20%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%281%29/6431732/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%E2%80%93%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%204.%20%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D0%9E%D1%82%D1%87%D0%B0%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%281%29/6431734/

Человек–Армия Глава 3. Возвращение (2)

Возвращение

Часть вторая

Порывшись в своих воспоминаниях, Сан-Хёк пришёл к выводу, что помнил "Меч и Магию" две тысячи двадцать седьмого года слишком хорошо. Это было бесполезно, поскольку её разработчики совершили огромную ошибку, в результате которой стали возникать признаки того, что звание лучшей виртуальной игры перейдёт к "Вечной Жизни".

Хоть этого ещё и не произошло, в сентябре две тысячи двадцать седьмого года вышло четвёртое крупномасштабное обновление... и оно превратило "Меч и Магию" в "Хрень и Магию".

Конечно, кроме этого крупного обновления было совершено ещё несколько ошибок, и с так называемой "ВР" революцией – выходом "Вечной Жизни" – игра полностью канула в лету.

Однако этого ещё не случилось, и на данный момент "Меч и Магия" была величайшей игрой из всех существующих.

То, на что Сан-Хёк обратил своё внимание, так это на одно из изменений, произошедших в "Мече и Магии" после четвёртого крупномасштабного обновления, которое превратило игру в "Хрень и Магию".

Это изменение было столь внезапным, что игра оказалась невероятно обругана игроками. Однако для Сан-Хёка это была очень полезная информация.

Он, будучи уже в шлеме виртуальной реальности, очень умело вызвал интерфейс "Сети Мечты". Фактически, множество новых игроков не могли повторить нечто подобное.

Белое пространство, в котором сейчас находился Сан-Хёк, называлось "комнатой D". Дабы упростить "Сеть Мечты", внутри неё существовала крупная локальная сеть, которая объединяла в себе все существующие службы виртуальной реальности.

В своей личной "комнате D", на подобии той, в которой сейчас находился Сан-Хёк, каждый пользователь мог получить доступ к различным службам. Естественно, оттуда можно было подключиться и к "Мечу и Магии".

Конечно, игра требовала довольно большой абонентской платы в размере семидесяти тысяч вон в месяц. Существовало множество бесплатных служб виртуальной реальности, однако в них присутствовала реклама или прочие услуги за реальные деньги, именно поэтому было естественно использовать платные службы "Сети Мечты".

Честно говоря, в текущем положении Сан-Хёка месячная подписка выглядела довольно дорогой, но она не шла ни в какое сравнение со ста двадцатью тысячами вон, которые требовалось платить каждый месяц для доступа к "Вечной Жизни".

Сан-Хёк заранее купил подарочную карту для создания аккаунта, а поэтому сразу же оплатил подписку и вошёл в игру.

Игры в "Сети Мечты", особенно ролевые, такие как "Меч и Магия", обладали долгим и сложным обучением. Однако для Сан-Хёка оно было бессмысленно.

Он беспечно пропустил обучение и тут же вошёл в "Меч и Магию".

Изначально игра была отличной.

Именно по этой причине "Меч и Магия" удерживала лидирующие положение в "Сети Мечты" на протяжении трёх лет. Однако из-за этого новым игрокам было трудно догнать старых.

Естественно, Сан-Хёк не собирался нагонять первоначальных игроков, поднимая свой уровень.

Прежде всего, его изначальной целью игры и "Меч и Магию" был заработок денег. Именно поэтому Сан-Хёк выбрал место первого появления и свой класс, а не положился на случайность.

Иронично, но сделал он это, полагаясь на свой прошлый опыт в "мастерской", в которой Сан-Хёк впахивал на протяжении пяти лет своей прошлой жизни.

Выбрав лучника в качестве своего класса, поскольку он обладал наибольшим базовым показателем силы и ловкости, а в качестве отправной точки – Пенвуд – редко выбираемый среднеклассовый город в горном хребте – Сан-Хёк горько улыбнулся, как только вошёл в игру.

– В то время всё это казалось адом... но теперь, если приглядеться, пейзаж тут довольно неплох.

С "Мечом и Магией" у него были связаны далеко не лучше воспоминания. Подобное было естественно, поскольку в прошлом Сан-Хёк играл в эту игру не ради удовольствия, а поскольку его попросту заставляли в неё играть.

Чтобы поговорить об этом, следует упомянуть событие, которое произошло примерно через десять месяцев.

В прошлой жизни, когда Сан-Хёк находился на третьем году обучения в старшей школе, в приют пришли какие-то незнакомцы. По его воспоминаниям, в визитных карточках этих людей было записано невообразимо длинное название: "Обеспечение Независимости Детей, Требующих Защиты".

Конечно, позднее Сан-Хёк понял, насколько лживыми были их визитные карты, но в то время незнакомцы пользовались довольно большой популярностью у детей с мрачным будущим.

Говоря, что они обеспечат независимость детям, нуждающимся в защите, незнакомцы проводили тест на сиротах, которые должны были покинуть приют через год.

Это был тест для измерения "НВР". Незнакомцы подписывали контракт с детьми, говоря, что их ждёт великолепное рабочее место, где они смогут зарабатывать деньги, просто играя в игры.

Естественно, этот контракт представлял из себя абсурдный рабский договор, но в тот момент молодой Сан-Хёк оказался искушён их сладостными речами и без особых раздумий подписал контракт.

Знакомые в приюте тоже советовали ему и остальным подписать договор и ни о чём не переживать.

Если размышлять над этим теперь, все они были ужасными взрослыми, однако на самом деле Сан-Хёка это особо не расстраивало, поскольку в своей прошлой жизни он встречал больше плохих людей, чем хороших.

Естественно, Сан-Хёк показал абсурдно высокий результат "НВР" и удивил незнакомцев, нет, тех отбросов, которые управляли мастерской "Сети Мечты".

В то время Сан-Хёк был слишком взволнован, когда люди похвалили его за тест и заключили с ним контракт.

По их предложению он бросил школу и под предлогом "работы" переместился жить в мастерскую.

После этого уже не о чём было говорить.

С того момента Сан-Хёк пропахал на протяжении пяти лет, практически ни разу толком не выйдя на улицу. Если бы после информации о том, что с детьми обращаются как с рабами, полиция не утроила рейд на мастерскую, то ему, вероятно, пришлось бы пробыть там ещё дольше.

Его забрали в девятнадцать лет, а освобождён он был в двадцать четыре. Поскольку Сан-Хёк обладал огромным талантом, парни из мастерской заставляли его работать дольше остальных. И в итоге произошёл несчастный случай.

Можно было сказать, что после этого инцидента его жизнь стала легче, но, как результат, Сан-Хёк лишился своего блестящего таланта.

Так или иначе, в двадцать четыре года ему пришлось начать всё с начала из-за своего адского опыта.

Те пять лет, проведённые в мастерской, были для него словно ночным кошмаром, но Сан-Хёк хотя бы помнил то, что там узнал.

Поскольку он обучался, чтобы выжить, те знания Сан-Хёк не смог бы забыть, даже если бы захотел.

– Растения, которые я собирал словно сумасшедший, желая избежать избиений и получить еды... Теперь мне нужно собирать их, чтобы заработать денег?

То, что Сан-Хёк должен был делать на протяжении первых шести месяцев в "Мече и Магии", так это собирать травы. У каждой мастерской был свой собственный способ заработка, и организация, которая забрала Сан-Хёка, знала практически все места появления растений в игре.

Зная эту информацию, Сан-Хёк ходил по округе и собирал травы, словно безумец.

Растения в основном прорастали там, где могли пройти лишь игроки выше тридцатого уровня и обладающие двумя классами, но Сан-Хёк обошёл эти места уже после того, как достиг десятого уровня.

Подобное было возможно лишь с его особенным талантом.

В "Мече и Магии", как и в любой другой ролевой игре, начальная скорость роста была довольно велика. Всего за пять часов игрового времени Сан-Хёк поднялся до десятого уровня. В отличие от остальных пользователей, которые привыкали к своим движениям в виртуальной реальности, Сан-Хёк умело убивал монстров.

Начиная с десятого уровня, время, требующиеся для его повышения, довольно резко возрастало, поэтому Сан-Хёк больше не собирался поднимать свой уровень. Достигнув минимально необходимого уровня для сбора трав, он направился в горы Пенвуда, которые называли одним из достопримечательностей "Меча и Магии".

В данный момент они представляли из себя место, в котором даже лучшие игроки, чей уровень превышает семидесятый, не могли спокойно прогуливаться по округе. Здесь не появлялись монстры. Если быть точнее, местность в горах была настолько неровной, что одна ошибка может привести к смерти, и поэтому монстры попросту не могли жить здесь.

На самом деле, сюда приходили некоторые высокоуровневые игроки, желая покрасоваться способностями своего персонажа, и довольно часто разбивались насмерть.

Поскольку подобное происходило даже с игроками выше семидесятого уровня, то для низкоуровневых пользователей горы вообще считались запретным местом.

Причина, почему Пенвуд реже всего выбирали в качестве начальной точки, заключалась ещё и в том, что вокруг было слишком много крутых скал, похожих друг на друга. Однако Сан-Хёк направился к ним, даже находясь лишь на десятом уровне.

Обычно это посчитали бы безумием, однако в подобных действиях не было ничего такого, по крайней мере, не для Сан-Хёка. Кроме того, в прошлой жизни он также взбирался на эти горы, будучи на десятом уровне.

– Теперь, когда я здесь, воспоминания становятся более отчётливыми.

*Вжу-у-х* *Хлоп!*

Легко перепрыгнув на другую сторону скалы, Сан-Хёк крепко схватился за уступ своими пальцами.

Он столь играючи взобрался на гору, что казалось, будто на его пальцах намазан какой-то клей. Обычные игроки уже давно бы разбились насмерть, однако Сан-Хёк крайне умело карабкался вверх.

Причина, по которой подобное было возможно, заключалась в его крайне чутком контроле, благодаря которому Сан-Хёк, в отличие от других игроков, мог направить всю силу в кончики своих пальцев.

Таково было величие трёхсот пятидесяти "НВР".

– Здесь, да и там тоже...

Как и ожидалось, Сан-Хёк начал вспоминать места появления трав, которые не мог вспомнить раньше. Об этом месте никто из мастерской ему не рассказывал, позднее Сан-Хёк сам обнаружил его, поэтому не было никакой угрозы, что оно окажется захвачено.

Конечно, местность была очень опасной, однако для Сан-Хёка она не представляла никакой угрозы. И даже если он совершит ошибку и разобьётся насмерть, терять ему было практически нечего.

Поскольку его уровень был "ниже или равнялся" десяти, то Сан-Хёк не лишался своих вещей и не терял уровень. Так как ему нечего было терять, он мог карабкаться ещё смелее.

Тогда почему же сюда не приходили игроки ниже десятого уровня? Ответ был так же прост: они не могли сделать и пары шагов, не сорвавшись вниз.

В первую очередь, триста пятьдесят "НВР" были далеко не обычным показателем.

Даже если кто-то ещё и обладал столь высоким "Навыком Виртуальной Реальности", то этот человек никак уж не мог собирать травы в подобном месте.

Другими словами, то, что сейчас делал Сан-Хёк, мог сделать лишь он.

Сан-Хёк взобрался на гору и ловко перемещался по округе. Поскольку травы, которые он искал, были очень редки, то, продав их, Сан-Хёк мог заработать немало золота.

Конечно, если превращать золото в деньги, то это принесёт ему гораздо больший доход, чем работа на полставки в круглосуточном магазине. Однако, собирая травы, Сан-Хёк не был нацелен на столь низкую сумму.

Продав растения, он собирался кое-что сделать с золотом.

С его помощью он собирался разбогатеть.

Куш, который никто не мог сорвать.

Лишь Сан-Хёк, знавший будущее, был способен это сделать.

Данная мысль первой возникла в его голове, когда он вспомнил про "Меч и Магию". Собирать травы Сан-Хёк решил позже, когда искал способ заработать достаточно денег для осуществления своего плана.

Одно изменение, произошедшее в четвёртом крупномасштабном обновлении, которое будет выпущено через восемь месяцев. И Сан-Хёк знал о нём, а поэтому точно был уверен, что нужно сейчас делать.

Он взобрался на высокую гору и сорвал два ростка девятилистной красной травы, стоимостью по сто золотых каждый.

– О да... это чувство... то, чего я желал.

Сан-Хёк очень хорошо знал, каким опасным делом он сейчас занимался. Однако то удушающее чувство, которое он испытывал, когда потерял талант и лишился возможности делать то, что желает, практически свело его с ума.

'Однако, по сравнению с "Вечной Жизнью", это просто детская игрушка.'

"Меч и Магия" действительно была очень хорошей игрой, но она не шла ни в какое сравнение с "Вечной Жизнью".

"Вечная Жизнь" являлась буквально последним Боссом игр виртуальной реальности.

'Восемь месяцев до обновления... Я соберу так много, как только могу!'

Немого отдохнув, разглядывая пейзаж, Сан-Хёк положил девятилистную красную траву в свою сумку и начал карабкаться дальше.

В прошлом он взбирался на горы, словно безумец, против своей воли, теперь же он делал это по собственному желанию.

Сан-Хёк ухватился за свою новую возможность, и теперь его жизнь начнётся по-настоящему.

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
Глава 76. Ускорение времени (2)
Глава 75. Ускорение времени (1)
Глава 74. Сильнейший ранкер (2)
Глава 73. Сильнейший ранкер (1)
Глава 72. Палач (2)
Глава 71. Палач (1)
Глава 70. Провокация (2)
Глава 69. Провокация (1)
Глава 68. Первая трансляция (2)
Глава 67. Первая трансляция (1)
Глава 66. Героические земли (2)
Глава 65. Героические земли (1)
Глава 64. За Дорогой Смерти (2)
Глава 63. За Дорогой Смерти (1)
Глава 62. Прямой Эфир (2)
Глава 61. Прямой Эфир (1)
Глава 60. Пирамида Инферно (2)
Глава 59. Пирамида Инферно. (1)
Глава 58. Сила денег. (3)
Глава 57. Сила денег. (2)
Глава 56. Сила денег. (1)
Глава 55. Время платить. (2)
Глава 54. Время платить
Глава 53. Как и ожидалось. (2)
Глава 52. Как и ожидалось. (1)
Глава 51. Появление легенды. (3)
Глава 50. Появление легенды. (2)
Глава 49. Появление легенды. (1)
Глава 48. Стиснув зубы. (3)
Глава 47. Стиснув зубы. (2)
Глава 46. Стиснув зубы. (1)
Глава 45. Военный торговец. (2)
Глава 44. Военный торговец. (1)
Глава 43. Мир, где деньги зарабатывают деньги. (2)
Глава 42. Мир, где деньги зарабатывают деньги. (1)
Глава 41. Начало трансляции. (2)
Глава 40. Начало трансляции. (1)
Глава 39. Загребая золото. (2)
Глава 38. Загребая золото. (1)
Глава 37. Первый посетитель. (2)
Глава 36. Первый посетитель. (1)
Глава 35. Пещера гигантов. (2)
Глава 34. Пещера гигантов. (1)
Глава 33. Теневой Герцог города Фалькон. (2)
Глава 32. Теневой Герцог города Фалькон. (1)
Глава 31. Теневая линия и её Глава. (2)
Глава 30. Теневая линия и её Глава. (1)
Глава 29. Повелитель Зелёных Виверн (2)
Глава 28. Повелитель Зелёных Виверн (1)
Глава 25. Итогом битвы китов становятся мёртвые киты (2)
Глава 24. Итогом битвы китов становятся мёртвые киты (1)
Глава 23. Третье древнее знание (2)
Глава 22. Третье древнее знание (1)
Глава 21. Токан Огненный Молот (2)
Глава 20. Токан огненный молот
Глава 19. Золотой Скелет–Рыцарь (2)
Глава 18. Золотой Скелет–Рыцарь (1)
Глава 17. Собственная Трансляция (2)
Глава 16. Собственная Трансляция (1)
Глава 15. Второе древнее знание (2)
Глава 14. Второе древнее знание (1)
Глава 13. Секретные подземелья (2)
Глава 12. Секретные подземелья (1)
Глава 11. Охота за Преступниками Часть вторая
Глава 10. Охота за Преступниками (1)
Глава 9. Монополия (2)
Глава 8. Монополия (1)
Глава 7. Рисуя Большую Картину (2)
Глава 6. Рисуя Большую Картину (1)
Глава 5. Преодолевая Отчаяние (2)
Глава 4. Преодолевая Отчаяние (1)
Глава 3. Возвращение (2)
Глава 2. Возвращение (1)
Глава 1. Лучший Момент?
Главы 26.27. Стихийные карты
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.