/ 
Одинокое подземелье Глава 6– Разумное подземелье
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/A-Lonely-Dungeon.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%205%E2%80%93%20%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5%20%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8/6283973/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%207%E2%80%93%20%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5/6283975/

Одинокое подземелье Глава 6– Разумное подземелье

Глава 6: Разумное подземелье

Никогда не стоит недооценивать интеллект и хитрость старого подземелья. Слишком много начинающих искателей приключений ломают зубы на молодых подземельях, только для того, чтобы слишком привыкнуть к их предсказуемым схемам и маленьким набором монстров, а после становятся жертвами скрытой ловушки или необычного монстра на самом первом этаже более старого подземелья. Как правило, подземелье, достигшее двадцати этажей, будет сродни остроумному человеку, хотя неизвестно, существует ли прямая причинно-следственная связь между глубиной подземелья и его интеллектом.

Отрывок о входе в подземелье, из "Приключения для чайников"

Подземелье придумывало себе имя. Оно взглянуло на Блобби, который теперь радостно метался на шестом этаже, и признало, что на самом деле у него не было особого таланта к раздаче имен. Но признать наличие проблемы - это первый шаг к исправлению! Кроме того, плотность маны стала намного выше, и теперь оно не было таким инфантильным. Поэтому оно определенно должно было быть способно придумать достойное имя. Нет, не мистер Подземелье, это было бы глупо. Что особенного в этом подземелье? Его слизни? Слизняк тоже было неудачным выбором имени. Может быть, метка сбитого с пути; подземелье решило носить этот факт как почетный знак. Тогда Эррин? Да, это хорошее имя. «Система, меня зовут Эррин».

Название подземелья успешно зарегистрировано.

Недавно окрещенное Эррин осматривало свою расширяющуюся территорию в поисках чего-нибудь интересного. Других признаков жизни пока не было, но на том месте, где предположительно находилась грунтовая дорога, были остатки повозки, прежде чем Эррин его поглотило. Перед повозкой лежали скелеты лошадей, а в передней части - останки водителя. Его окружали еще несколько скелетов, закованных в ржавые доспехи. В повозке было несколько сгнивших деревянных ящиков, но всё, что в них было раньше, превратилось в пыль. Вероятно, это был торговец, перевозивший товары, с несколькими наемными охранниками. В самой повозке брать было нечего. У одного из охранников был кинжал, который все еще выглядел хорошо, а водитель имел пару украшений, но ничего в количестве, достаточном для разблокировки. Он также имел мешок с монетами, в котором было достаточно золота.

Разблокирована новая добыча: золотая монета

Эррин злоупотребило массовыми вызовами, чтобы создать золотой самородок.

Открыта новая добыча: золотой самородок

Обнаружено несоответствие: золотые материалы недоступны для покупки, пока подземелье не достигнет пятнадцати этажей. Мифриловые материалы более высокого уровня уже разблокированы. Игнорирование.

Разве золотые монеты не считаются золотым материалом? Или для монет были особые условия? В любом случае, это объясняет, почему система была довольна серебряными монетами, когда у Эррин был только один этаж. Не то чтобы оно сильно подняло уровень; с тремя этажами система была довольна серебряным самородком. Эррин призвало еще немного монет с самородками и стало наблюдать за потоками маны. Оглядываясь назад, оно бы должно было начать эксперименты по ручному вызову с самородками, а не со слизью; они были значительно проще. С другой стороны, монеты были на удивление сложными, более сложными, чем можно было объяснить тем, что монета имела четко определенную форму, тогда как самородки были просто комками материала. Часть маны попадала в монету по мере материализации, а после завершения, ее все еще можно было рассматривать как детальный рисунок. Невозможно было создать монеты правильной формы и получить нужный отпечаток маны, но есть ли другие способы ее изготовления? Эррин не нашел в этом районе никаких других монет. Это было хорошей мерой по борьбе с подделкой, но то, что все монеты поступали из подземелий, на самом деле не казалось практичным. Этот мир был полон тайн ... Эррин не могло не заволноваться. Насколько мал был тот уголок мира, который оно исследовало до сих пор? Какие новые открытия и загадки еще ждут впереди?

Продолжая расширение поверхности, Эррин вернулось к экспериментам с самородками. Попытка залить золотой самородок маной ничего не дала, но золото впитало ману так же, как серебро, так что стоит попробовать еще раз при более высоких концентрациях маны. Эксперименты с призывом прошли лучше: с опытом ручного вызова слизней было достаточно легко понять, как произвести кусок твердого материала. По большей части.

Разблокирован новый материал: медь.

Разблокирован новый материал: серебро.

Разблокирован новый материал: золото.

Количество маны, необходимое для золота, было достаточно только на нижних этажах, а мифрил нельзя было вызвать через систему; Какой бы ни была стоимость, она была выше 20 маны. Без него Эррин было нечего копировать.

Разблокированный материал позволяет призывать в свободной форме. Не совсем то, что Эррин будет использовать; время от времени оно делало каменные пьедесталы, но это было только для того, чтобы держать вещи подальше от пола, а материал на самом деле не имел значения. Эррин не хотело ни золотых стен, ни медных полов. Может быть, в какой-то момент, если оно почувствует потребность в декоре, оно сможет нарисовать кое-какие золотые узоры.

Была еще одна категория возможностей подземелья, к которым Эррин не прикасалось долгое время - ловушки. Поскольку ловить нечего, расставлять ловушки стало бессмысленно, и даже первоначальные ловушки на первом этаже исчезли после ... инцидента. Стоило ли поэкспериментировать? Эррина не интересовали сами ловушки, но оно хотело узнать, есть ли в них полезные материалы для копирования. Яма просто проделывала полуметровую дыру в полу, не используя никаких материалов, кроме того, из чего был сделан пол. Растяжка представляла собой кусок тонкой веревки, натянутой между двумя деревянными кольями. Шипы оказались железными. Эррин наблюдало за потоками маны и вместо того, чтобы воссоздавать их полностью, извлекло только интересующие его части. С железом было легко. Дерево имело более сложную структуру, и с ним оказалось труднее, но нет ничего невозможного.

Разблокирован новый материал: железо.

Разблокирован новый материал: сосна.

Очевидно, система различала типы древесины. Веревка была интереснее. Работать с ней было не сложнее, чем с сосной, но при её изготовлении Эррин не получило никаких дополнительных разблокировок. Похоже, верёвка не покупаемый материал.

При наличии дерева и железа Эррин пришло в голову, что теперь оно может провести довольно масштабный ремонт в разрушенной деревне. Причин для этого не было ... а почему бы и нет? Гнилая древесина вздулась и потекла, а черная, коричневая и зеленая гниль сменилась более светло-коричневыми оттенками свежего дерева. Вскоре дома снова стали крепко стоять, хотя и без крыши. Крыши, вероятно, были соломенными, учитывая отсутствие остатков. Эррин не могло их воспроизвести. Значит ... тонкие медные листы. Обычно это довольно нелепый строительный материал, но у подземелья были свои преимущества. Внутри Эррин смогло сделать столы и стулья, но не мягкую мебель: эти кровати из цельного дерева были бы очень неудобными, если бы кто-то действительно мог опробовать их. В любом случае, это была хорошая практика в создание материалов.

Что, если Эррин захочет сделать что-нибудь из золота? Его можно было воспроизвести только в лабиринте с высоким содержанием маны. Эррин могло бы окружить деревню слизью, пока плотность маны не увеличится достаточно, но должен быть более практичный способ. Монстры могут вынести из подземелья мелкие предметы, но это не сработает для более крупных предметов или если потребуется небольшое количество золота как часть более масштабного предмета. Система могла взять ману из ядра и мгновенно отправить ее куда угодно для создания любого предмета. Правила призыва на неправильных этажах не имели ничего общего с самим доставлением туда маны, как это доказало Эррин, когда настояло на неправильном вызове. Это кажется полезным трюком для дальнейшего изучения.

Тщательный осмотр показал, что система не перемещает ману по воздуху. Она вытекает из ядра в камень подземелья и отправляется туда, где она была нужна, через камень и другие материалы, которые были ассимилированы в подземелье. Эррин попыталось протолкнуть ману с шестого этажа в спрессованный камень подземелья и отправить ее в сторону деревни, но на другом конце ничего не добилось. С самого начала мана была рассеяна и извлекалась настолько медленно, что первая половина рассеялась еще до того, как была готова. Поэтому перед отправкой ману нужно было сжать. Эррин начало собирать немного окружающей маны в золотой самородок, но, прежде чем что-то физическое было создано, протолкнуло ее через камень подземелья в деревню. Мана немедленно попыталась разорваться из-за низкого давления окружающей среды, но Эррину потребовалось всего несколько попыток, чтобы научиться сдерживать ее. Эксперимент оказался успешен.

Акт перемещения почти сформировавшегося самородка дал Эррину еще одну идею. Оно ухватилось за ману вокруг самородка, но на этот раз потянуло. Самородок разлетелся на потоки маны.

Разблокирован новый навык: [Возврат]. Теперь вы можете уничтожить объект, для временного увеличения окружающей маны.

Это был приятный дополнительный бонус. Прямо сейчас он был бесполезен, но Эррин и не пыталось что-то разблокировать, а просто хотело посмотреть, возможно ли это. Более того, возврат даже не был конечной целью того, что оно пыталось сделать. Эррин повторило трюк, но на этот раз вместо того, чтобы позволить мане рассеяться, оно переместило ее в другое место и заставило измениться.

Разблокирован новый навык: [Перемещение]. Теперь вы можете перемещать объекты подземелья в разные места внутри подземелья.

Контроля маны Эррин было недостаточно, чтобы проделать этот трюк с чем-то более сложным, чем самородок, но полученный аналог системы был потрясающим. Эррин обнаружило, что оно может с удовольствием раскладывать любые предметы, а в деревне даже целые дома за очень низкую стоимость маны. Единственное, что оно не могло двигать - это монстры. Это было почти похоже на обман. Если бы в обычных подземельях можно было просто покупать такие навыки без каких-либо усилий с их стороны, зачем им было бы экспериментировать самостоятельно? Сбившиеся с пути подземелья – вот о чем беспокоилась система, но они, вероятно, возникли совсем иначе, чем Эррин. В случае с Эррин это было сделано из-за недостатка очков подземелья, но для обычного подземелья соблазн будет состоять в том, чтобы злоупотребить своими способностями, чтобы заработать больше очков. Что-то вроде того, как поместить ужасно сильных монстров на верхний этаж, чтобы истреблять ничего не подозревающих авантюристов, убивая гораздо больше захватчиков, чем обычно возможно. В этом случае блокировка магазина, скорее всего, заставит их очень быстро раскаяться. Эррин подумало, а будет ли метка снята после периода хорошего поведения или чего-то в этом роде. Тем не менее, становилось все более очевидным, что система не делает ничего из того, что Эррин теоретически не могло сделать вручную, имея достаточно времени и практики.

Тогда почему оно разблокировало эти навыки бесплатно сразу после того, как Эррин всего один раз выполнило собственную некачественную версию? Когда казалось, что большая часть системы предназначена для предотвращения экспериментов, эта награда, казалось, шла наперекор всему. Или это ... Переместить самородок было легко, но перемещение дома казалось невероятно трудным. Сколько практики потребуется Эррин, чтобы повторить это вручную? Учитывая, что система предоставила удобный вариант, который не требовал никаких усилий со стороны Эррин, какая оставалась причина тратить все эти усилия на практику? Впервые Эррин начал рассматривать систему не как помощника, а как поводок, существующий для ограничения возможностей подземелий, удерживая их под строгим контролем. Учитывая, что Эррин теперь ассимилировалось в радиусе почти пятнадцати километров и продолжало расти, оно могло понять, почему кто-то мог захотеть наложить ограничение на подземелья. Хотя как бы все было, если бы система не вызвала первых монстров, оно понятия не имело.

Кстати, о поверхности, с вершины холма Эррин смогло видеть другое, более крупное поселение. Впереди еще много открытий!

Комментарий от переводчика: имя Эррин (Erryn) от странствующего, сбившегося с пути (errant)

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.