/ 
Кукловод песка 16– Отдых и знания
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/Манипулятор_кукол_(Наруто).html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9A%D1%83%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%20%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%2015%E2%80%93%20%D0%9D%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%20%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BA%21/6529096/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%9A%D1%83%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%20%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%2017%E2%80%93%20%D0%9D%D1%83%20%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B9%20%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%82/6534452/

Кукловод песка 16– Отдых и знания

Открыв свои глаза я оказался в медицинской палатке, все мое тело было в бинтах. Возле меня лежало также много шиноби у которых были сильные ранения. Тело болело как будто на ножах, я просто немог двигаться. Но были и плюсы, наконец моя чакра начала пополнятся и ее объем расширился. Видно из-за того что много трачу чакру и нагрузки моих каналов объем чакры увеличился.

Мой объем сейчас был на уровне джуонина, но тело на уровне слабого генина. Одного удара хватит чтобы я умер и для этого нужно создать больше марионеток. Также количество создаваемых марионеток увеличилось от 10 до 100.(чунин)

Но больше все мне нравится то что я могу создавать марионетки на уровне джуонина, но тут появилась проблема.

[ Внимание! Для создания марионеток уровня джуонина требуется больше знаний создания марионеток. Марионетки уровня джуонина нельзя скопировать, а можно только создать 0/10]

Теперь чтобы создать марионетку уровня джуонина нужно будет найти знания о них и создать. Чтобы создать прототип марионетки уровня джуонина. Мне нужны ресурсы, книги и знания, оружие и яд.

Вдруг я почувствовал сильную боль на теле и открыл глаза.перед моими глазами стояла Чие которая хмуро смотрела на меня, я начал сильно нервничать.

- Хитоши, я даже не знаю что и сказать. Я думала ты мертв, но через два дня тебя притащили разведчики. Твои раны это нечто мне самой пришлось уничтожать печать блокирующую твою чакру. Все эти два дня люди которых ты спас пытались найти тебя.

- Что случилось тогда?

- Весь отряд вернулся в лагерь и сразу джуонины пошли ко мне. После небольшого рассказа я и несколько джуонинов пошли тебя спасать. Но прибыв туда мы нашли множество уничтоженых марионеток и мертвых шиноби Конохи.

- С кем ты дрался чтобы так пострадать?

- Белый клык Конохи

Услышав имя все ближайшие шиноби медики повернулись ко мне, а Чие с восхищением смотрела на меня. Встретить белого клыка это одно, но сбежать живым от него непростое задание. Она сама жертвовала многим ради побега.

- Как ты это зделал и расскажи подробности.

- Дай листок и ручку.

Чие сразу вспомнила что я не очень словесный и мне легче написать. Вскоре я получил три листа и ручку. Я начал рассказывать все что случилось на то поле боя кроме Шарингана.

Чие читавшая все что я писал была в шоке. Для ребенка в 8 лет убить 50 шиноби Конохи было апсурдно и неуместно. Но узнав что я создал кобра она сразу сложила 2+2.

[ Внимание! Хозяин больше не может создавать марионеток типа " Собак" "змей" "птиц" " Кобр". Хозяин повысил уровень и эти марионетки неуместны]

Я нахмурился на мгновение, но потом расслабился. Ведь я могу создать 100 чунинов и 10 джуонинов этого уже достаточно. Сейчас я могу очень легко стать джуонином.

Чие ещё немного просидела сомной и вышла. Я попросил ее принести мне книги о марионетках как награду, на что она согласилась. Как только Чие ушла в палатку зашли 50 шиноби из которых 48 чунинов и 2 джуонина. Они подошли к моей койки и наклонившись выкрикнули.

-Спасибо!

Я посмотрел на них и видел в их глазах благоговение и восхищение. Для них я был спаситель и гений деревни скрытого песка. Поблагодарив меня они вышли чтобы мне немешеать отдыхать.

Через 30 минут зашла Чие и передала мне три книги о марионетках. Получив книги я сразу принялся читать первая книга " Техники кукловодов" это было не очень интересно ведь мои двигались самостоятельно, но для развития я решил прочитать. Там были такие техники как:

Название: Kugutsu no Jutsu - Кукольная Техника.

Описание: Кугутсу но Джутсу - техника нинджутсу, которая позволяет нинзя использовать марионетку, чтобы напасть издалека. Нинзя испускает нити чакры, которые ведут от их пальцев к марионетке. Сама марионетка может использовать оружие и инструменты, позволяя владельцу марионетки остаться скрытым, в то время как марионетки нападают на цель.

Название: Kairai Engeki Kuro Higikiki Ippatsu - Марионеточный Театр Черная Секретная Техника Двойной Механизм Одного Выстрела.

Описание: Каираи Енгеки Куро Хигикики Иппатсу - техника нинджутсу, используемая нинзя Песка. Он использует эту технику при выполнении его Кугутсу но Джутсу. Эта техника вовлекает вторую марионетку шиноби - Куроари, действующую вместе с Карасу. Куроари действует как защитная марионетка, захватывая противника. Шиноби будет использовать Карасу для захвата цели в открытую грудь Куроари. Внутри поражение будет неминуемым. Действуя быстро, шиноби поднимает конечности Карасу и протыкает все органы куклы ядовитыми шипами.

Название: Kuro Higi Kiki Ni Hatsu

Описание: Курo Хиги Кики Ни Хатсу - техника нинджутсу, используемая нинзя Песка. Используя Куроари марионетку, шиноби отвлекает противника каким-либо способом, или другим нинзя или возможно использование Карасу. С отвлеченным противником, Куроари двигается позади них.

Шиноби откроет ящик груди и поймает нитями чакры противника,которая затянит внутрь куклы. Тогда лезвия которые находяться внутри Куруари разрежут противника.

[ Прочитанная информация увеличивает силу и стратегию марионеток на 5%]

Посмотрев на уведомления я был удивлен и возбуждён ведь так я могу исилить марионетки.

Две другие книги были " техника мирионетки" и " кукловоды и способности"

Техника марионетки.

Уникальный стиль боя в ниндзюцу. Пользователи этой техники известны как кукловоды Этот стиль боя использует нити чакры, чтобы контролировать кукол, как марионеток. Нити попросту приводят в движение кукол, контролируя их суставы, но также могут активировать ловушки и скрытое оружие. Для контроля одной куклы может использоваться любое количество нитей, но чем больше навык у кукловода, тем меньше нитей он прикрепляет к одной марионетке.

Количество кукол в бою одновременно: (подразумевается кол-во кукол, которое можно в принципе принести и использовать)

1)Генин — 3

2)Чунин — 4

3)Джоунин — 6

7) элитный джуонин— 8

Нити чакры: техника, которую обычно используют все кукловоды, чтобы контролировать своих кукол в бою. Нити создаются из крайне концентрированной чакры, поэтому их может видеть не только пользователь, но и кто-угодно. Однако кукловод может и заглушить поток чакры, снижая видимость. Также по нитям можно посылать дополнительную чакру для использования определенных техник, посредством марионетки. Нити чакры можно прикреплять и к другим объектам, что позволяет пользователю контролировать их.

Генин:

1)Количество нитей на управление одной куклой:

--Уровня генина 3 пальца

--Уровня чунина нет возможности

--Уровня джоунина нет возможности

--Уровня санина нет возможности (санин-элитный Джоунин)

2)Размер оружия допустимый для управления: кунай

4)Контроль чужого тела: нет

5)Видимость: видны всегда

6)Скорость распространения: 10м/с,

7)Радиус действия — 20м

Чуунин:

1)Максимальный ранг чакры, посылаемой через нити: В ранг

2)Количество нитей на управление одной куклой:

--Уровня генина 2 пальца

--Уровня чунина 4 пальца

--Уровня джоунина нет возможности

--Уровня санина нет возможности

3)Размер оружия допустимого для управления: катана, нидзято и т.д.

4)Контроль чужого тела: нет контроля.

5)Видимость: шиноби ранга выше способны заметить; при передаче чакры В ранга видимость становится абсолютной для всех

6)Скорость распространения: 15м/с,

7)Радиус действия — 30м

Джоунин:

1)Максимальный ранг чакры посылаемой через нити: S ранг

2) Количество нитей на управление одной куклой:

--Уровня генина 1 пальца

--Уровня чуунина 2 пальца

--Уровня джоунина 3 пальца

--Уровня санина нет возможности

3)Размер оружия допустимый для управления: тяжелые дробящее оружие

4)Контроль чужого тела: генин — полный контроль, чуунин — хороший контроль (через 10с активного сопротивления, противник может выйти из-под действия техники), джоунин — очень слабый контроль (микростан на 1с), санин — нет контроля

5) Видимость: шиноби ранга выше способны заметить; при передаче чакры S ранга видимость становится абсолютной для всех

6)Скорость распространения: 25/с,

7)Радиус действия — 50м

Элитный джуонин:

1) Максимальный ранг чакры посылаемой через нити: S ранг

2) Количество нитей на управление одной куклой:

--Уровня генина 1 пальца

--Уровня чунина 1 пальца

--Уровня джоунина 2 пальца

--Уровня санина 3 пальца

3)Размер оружия допустимый для управления: огромные виды оружия и окружения

4)Контроль чужого тела: генин — полный контроль, чуунин — полный контроль, джоунин - слабый контроль (микростан на 2с), санин — нет контроля

5)Видимость: не видно, если пользователь того не желает; при передаче чакры S ранга, видимость становится абсолютной для всех

6)Скорость распространения: 35м/с,

7)Радиус действия — 100м

Куклы:

1. Типы марионеток

1.1 Обычные — обычные куклы, созданные с использованием стандартных материалов, не имеющих специфических свойств. Минимальный размер — 16см.

1.2 Защитные — марионетки заточенные под защитные нужды, способные выдерживать мощные атаки. Минимальный размер — 16см.

1.3 Атакующие — марионетки заточенные под ведение боя в ближнем бою, используя все преимущества кукольного тела. Минимальный размер — 16см.

1.4 Куклы дальнего боя — название данного типа марионеток говорит само за себя. Они нацелены на применение оружия, механизмов и т.д. для сражения да дальних расстояниях. Минимальный размер — 16см.

1.5 Гибридные — эти куклы сочетают в себе плюсы различных типов, но не имеют тех или иных ярко выраженных черт. Минимальный размер — 16см.

1.6 Человеческие — куклы созданные из людей, повторяющие циркуляцию чакры и способные использовать техники (исключительно личные техники и дзюцу Песка. Если Вы получили тело шиноби иных деревень, то их техники использовать Вы не в состоянии). Всегда человекообразные.

1.7 Геномные — куклы людей с кеккей генкаем, способные использовать геномы убитого человека . Сила генома куклы ниже, чем у убитого противника.

Кол-во чакры у человеческих кукол:

Чунин

50% чакры

Джоунин

75% чакры

85% чакры, если кукла геномная

Санин

100% чакры

2. Характеристики марионеток

Генин: доступны возможности первого порядка

1)Обычные

• Высота — 175 см макс. (исключение — куклы змеевидной формы, имеющие максимальную длину до 3м. Куклы подобной формы вынуждены передвигаться путем скольжения по поверхности)

• Скорость — 10 м/с

• Прочность — попадание одной техники В ранга или С ранг в уязвимые места. Исключением являются техники концентрированного/большого радиуса и силы воздействия или имеющие свойства, способные повредить материал, из которого изготовлена кукла. Применяется нижеуказанная (графа про защитные куклы) риторика в отношении снарядов.

• Доступное вооружение — см.спец.графу

• Бонусы от типов:

2)Защитная — прочность повышается до попадания двух техник В ранга либо же, если техника содержит несколько снарядов за раз, то двух снарядов. Или же способностей кеккей-генкай/хидена С ранга, применяется та же риторика в отношении снарядов, что и прежде; скорость — 7 м/с. Кол-во доступного вооружения уменьшается вдвое (пример: было четыре куная — стало два). Исключением являются техники концентрированного/огромного радиуса и силы воздействия или имеющие свойства, способные повредить материал, из которого изготовлена кукла

3)Атакующие — скорость повышается до 13 м/с. Открывается доступ к орудиям ближнего боя второго порядка (исключительно к оружию, то есть С ранговые орудия и леска с тросом). Нет доступа для оружия дальнего боя. Хороший навык владения оружием и тайдзюцу (надо тренировать).

4)Дальний бой — увеличивается общий объем вооружения в два раза (пример: было два куная — стало четыре), доступ к вооружению дальнего боя второго порядка. Слабость в ближнем бою, нет доступа к оружию ближнего боя (искл. Вооружение смежных типов)

5)Гибридные — не имеет бонусов, но имеет доступ ко всему доступному вооружению.

Чуунин: доступны возможности первого и второго порядка

1)Обычные

• Высота — 200 см макс. (исключение — марионетки змеевидной формы, имеющие максимальную длину до 7м. Куклы подобной формы вынуждены передвигаться птуем скольжения по поверхности)

• Скорость куклы — 18 м/с

• Прочность — попадание двух техник В ранга или одной техники А ранга (2 техники С ранга в слабое место или 1 техника В ранга в слабое место). Исключением являются техники концентрированного/огромного радиуса и силы воздействия или имеющие свойства, способные повредить материал, из которого изготовлена кукла. Применяется та же риторика в отношении снарядов, что и прежде.

• Доступное вооружение — см.спец.графу

• Бонусы от типов:

2)Защитные — прочность повышается до попадания двух техник А ранга, либо же, если техника содержит несколько снарядов за раз, то двух снарядов. Или же способностей кеккей-генкай/хидена А ранга, применяется та же риторика в отношении снарядов, что и прежде. Скорость падает до 13,5 м/с; количество вооружения уменьшается вдвое. Исключением являются техники концентрированного/огромного радиуса и силы воздействия или имеющие свойства, способные повредить материал, из которого изготовлена кукла.

3)Атакующие — увеличивается общая скорость до 23м/с. Прочность снижается до попадания техники В ранга, двух техник генома C ранга, четырех техник С ранга в слабое место. Исключением являются техники концентрированного/огромного радиуса и силы воздействия или имеющие свойства, способные повредить материал, из которого изготовлена кукла. Применяется та же риторика в отношении снарядов, что и прежде. Доступ к оружию дальнего боя ранга генина. Доступа к оружию и механизмам третьего порядка. Навык владения — продвинутый

4)Дальний бой — запас вооружения увеличен в два раза, доступны механизмы и оружие третьего порядка, оружие ближнего боя ранга генина. Прочность снижается до попадания техники В ранга, двух техник генома/хидена C ранга, четырех техник С ранга в слабое место. Исключением явлются техники концентрированного/огромного радиуса и силы воздействия или имеющие свойства, способные повредить материал, из которого изготовлена кукла. Применяется та же риторика в отношении снарядов.

5)Гибридные — не имеют бонусов. Дается доступ ко всему вооружению.

6)Человеческие — имеют циркуляцию чакры, созданные из трупа человека. Высота — 190см макс. и 150см мин. Скорость 15 м/с. Доступны техники до С ранга. Прочность — попадание техники В ранга или двух техник С ранг в слабое место. Исключением являются техники концентрированного/огромного радиуса и силы воздействия или имеющие свойства, способные повредить материал, из которого изготовлена кукла. Применяется та же риторика в отношении снарядов, что и прежде.

Доступное вооружение: зависит от типа.

Атакующие человеческие куклы имеют баф. к скорости на 30% и дебаф к техникам дб боя на 15%, защитные получают дебаф к скорости на 30% и дебаф к техникам бб боя на 15%. Обычные техники имеют дебаф на 30%.

Джоунин: доступны возможности первого, второго и третьего порядка.

1)Обычные

• Высота не выше 270см (исключение — марионетки змеевидной формы, имеющие максимальную длину до 10м. Куклы подобной формы вынуждены передвигаться путем скольжения по поверхности)

• Скорость — 28 м/с

• Прочность — попадание трех техник А ранга, трех техник В ранга в слабое место, двух техник генома/хидена В ранга в слабое место. Исключением являются техники концентрированного воздействия или имеющие свойства, способные повредить материал, из которого изготовлена кукла. Применяется та же риторика в отношении снарядов, что и прежде.

• Доступное вооружение: см. спец. графу

• Бонусы от типов:

2)Защитные — прочность повышается до попадания одной техники S ранга, трех техник генома/хидена А ранга, пяти техниа А ранга в слабые места. Исключением являются техники концентрированного воздействия или имеющие свойства, способные повредить материал, из которого изготовлена кукла. Применяется та же риторика в отношении снарядов, что и прежде. Скорость 19,6м/с; количество вооружения в два раза меньше.

3)Атакующие — увеличивается общая скорость до 36.4 м/с. Прочность снижается до попадания одной техники А ранга, трех техник хидена/генома В ранга в слабые места, шести техник С ранга в слабые места. Исключением являются техники концентрированного воздействия или имеющие свойства, способные повредить материал, из которого изготовлена кукла. Применяется та же риторика в отношении снарядов, что и прежде. Навык кендзюцу и тайдзюцу — мастер (нужно тренировать)

4)Дальний бой — запас вооружения увеличен в два раза. Доступны оружия ближнего боя ранга ниже (навык владения — хороший. Надо тренировать)

5)Гибридные — не имеют бонусов. Дается доступа ко всему вооружению и возможностям ранга.

6)Человеческие — имеют циркуляцию чакры, созданные из трупа человека. Высота — 200см макс. и 150см мин. Скорость 25 м/с. Доступны техники до В ранга и геномные техники А ранга. Прочность — попадание техники А ранга, двух техник В ранга в слабое место, одной техники хидена/генома В ранга, пяти техник С ранга в слабое место. Исключением являются техники концентрированного/огромного радиуса и силы воздействия или имеющие свойства, способные повредить материал, из которого изготовлена кукла. Применяется та же риторика в отношении снарядов, что и прежде.

Атакующие человеческие куклы имеют баф. к скорости на 30% и дебаф к техникам дб боя на 15%, защитные получают дебаф к скорости на 30% и дебаф к техникам бб боя на 15%. Обычные техники имеют дебаф на 30%

Имеется возможность создать геномную куклу:

7)Снижение вооружения в два раза, снижение прочности до попадания двух техник В ранга, одной техники хидена/генома В ранга, пяти техник С ранга в слабое место. Доступ к техникам генома A ранга. Все механизмы только в руках.

Стандартное вооружение: (прим. ДБ — дальний бой, ББ — ближний бой)

Генин:

Сенбоны — 10шт + перезарядка, после каждого выстрела в 1с (дб)

Шашки — световые (3шт), дымовые (3шт), яд (уровня генина, 1шт) (дб-бб)

Лезвия — 16см максимум (бб)

Лески — длина 10м (дб-бб)

Кунай — 10шт + перезарядка 1.5с (дб, метательный снаряд)

Кастеты — 4шт (бб)

ВП — 5шт на снаряды (дб)

Чуунин:

Сенбоны — 15шт + перезарядка, после каждого выстрела в 1с (дб)

Шашки — световые (5шт), дымовые (5шт), яд (до уровня чуунина включительно, 2шт) (дб-бб)

Лезвия — 16см максимум (бб)

Лески — длина 20м (дб-бб)

Кунай — 15шт + перезарядка 1.5с (дб, метательный снаряд)

Кастеты — 8шт (бб)

ВП — 10шт на снаряды (дб)

Джоунин:

Сенбоны — 20шт + перезарядка, после каждого выстрела в 1с (дб)

Шашки — световые (7шт), дымовые (3шт), яд (до уровня джоунина включительно, 3шт) (дб-бб)

Лезвия — 16см максимум (бб)

Лески — длина 50м (дб-бб)

Кунай — 20шт + перезарядка 1.5с (дб, метательный снаряд)

Кастеты — 50шт (бб)

ВП — 20шт на снаряды (дб)

Оружия для кукол 1 порядка: (прим. ДБ — дальний бой, ББ — ближний бой)

Стандартное вооружение генина

Оружие для кукол 2 порядка: (прим. ДБ — дальний бой, ББ — ближний бой)

Стандартное вооружение чуунина и генина

Стандартное орудия до С ранга — 5шт (бб)

Стальные нити и трос — 25м длины в общей сумме (дб-бб)

Раздатчик сенбонов — 20шт (скорость полета — 15м/с, за 1с выпускается 4 сенбона) (дб)

Трубы для огня, воздуха и воды — 3шт через фуин (дб)

Огонь: длительность залпа — 5с, скорость распространения — 10м/с, частично деформирует металл

Воздух: длительность залпа — 5с, скорость распространения — 20м/с, может отбросить метательные снаряд, отбить техники до С ранга

Вода: длительность залпа — 5с, скорость распространения — 15м/с, средний силы напор, режущие способности соответствуют оружию С ранга

Печати фуина — 5шт (макс. В ранг) (дб-бб)

Щит чакры — 1шт, на три поста, защита до В ранга (невключительно, только для защитных кукол) (бб)

Оружие для кукол 3 порядка: (прим. ДБ — дальний бой, ББ — ближний бой)

Стандартное вооружение генина, чуунина и джоунина

Оружия чакры — 3шт, соответствуют оружию С-В ранга (бб)

Пилы — 3шт, соответствуют оружию В ранга (обыкновенная циркулярная пила на конечности), диаметр — 25см (бб)

Механизмы — личное одобрение, 3шт (дб-бб)

Продвинутый фуин — 2шт (до S ранга) (дб-бб)

Ядро геномной куклы — 1шт

Стандартное орудия до С ранга — 5шт (бб)

Стальные нити и трос — 50м длины в общей сложности (дб-бб)

Раздатчик сенбонов — 40шт (скорость полета — 15м/с, за 1с выпускается 4 сенбона) (дб)

Трубы для огня, воздуха и воды — 5шт через фуин (дб)

Огонь: длительность залпа — 7с, скорость распространения — 10м/с, может расплавить металл оружия С ранга

Воздух: длительность залпа — 10с, скорость распространения — 20м/с, может отбросить метательные снаряд, отбить техники до В ранга, может сбить человека с ног

Вода: длительность залпа — 7с, скорость распространения — 15м/с, высокой силы напор, режущие способности соответствуют оружию А ранга, может разрезать камень

Печати фуина — 5шт (макс. В ранг) (дб-бб)

Щит чакры — 2шт, на три поста, защита до А ранга (невключительно, только для защитных кукол) (бб)

НравитсяПоказать список оценивших.

Яд:

Генин:

1. Парализующий. Имеет цвет и запах. Содержится либо в шашке, либо в жидком состоянии (в этом случае необходимо, чтобы яд попал в кровь цели).

Первый пост — никаких видимых изменений нет

Второй пост — увелечение времени формирования печатей на 5%

Третий пост — замедление на 10%.

2. Усыпляющий. Имеет цвет и запах. Содержится либо в шашке, либо в жидком состоянии (в этом случае необходимо, чтобы яд попал в кровь цели).

Первый пост — никаких видимых изменений нет

Второй пост — снижение концентрации и реакции, из-за чего техники тратят на 3% (% выступает в роли единицы чакры, то есть, если техника тратила 15%, то под ядом будет 18%). Жертва может не знать, что вкладывает больше чакры.

Третий пост — нарушение мыслительного процесса, затраты чакры больше на 6% (аналогично системе указанной выше), увелечение времени формирования печатей на 5%

Четвертый пост — вялость, увелечение времени формирования печатей на 10% (не стакается, порог!)

Чуунин:

1. Парализующий. Имеет цвет и запах. Содержится либо в шашке, либо в жидком состоянии (в этом случае необходимо, чтобы яд попал в кровь цели).

Первый пост — ничего не происходит

Второй пост — увелечение времени формирования печатей на 10%

Третий пост — замедление на 15%

Четвертый пост — на перемещение требуется 5% чакры, для поддержания тонуса тела за пост

2. Усыпляющий. Имеет цвет или запах. Содержится либо в шашке, либо в жидком состоянии.

Первый пост — создание техники тратит на 6% чакры больше

Второй пост — среднее нарушение концентрации и реакции, из-за неправильного и нерационального контроля чакры затраты больше на 10%, увелечение времени формирования печатей на 10%

Третий пост — нарушение мыслительного процесса, затраты чакры больше на 20%, формирование печатей на 10%

Четвертый пост — сон

3. Смертельный. Имеет цвет и запах. Содержится либо в шашке, либо в жидком состоянии (в этом случае необходимо, чтобы яд попал в кровь цели).

Первый пост — никаких видимых изменений нет

Второй пост — выплеск чакры. Жертва получает +5% чакры и +5% скорости (циркуляция крови очень тесно связана с циркуляцией чакры. Яд воздействует на сердце заставляя тенкецу рядом с ним увеличивать выпуск чакры).

Третий пост — увеличение скорости на 10%, чакры на 10%

Четвертый пост — смерть от сердечного приступа.

Джоунин:

1. Парализующий. Имеет цвет или запах. Содержится либо в шашке, либо в жидком состоянии (в этом случае необходимо, чтобы яд попал в кровь цели). Если яд газообразен, то он может попасть через глаза.

Первый пост — общее замедление на 10%

Второй пост — увелечение времени формирования печатей на 15%

Третий пост — общее замедление на 25%

Четвертый пост — полная парализация

2. Усыпляющий. Имеет цвет или запах. Содержится либо в шашке, либо в жидком состоянии (в этом случае необходимо, чтобы яд попал в кровь цели).

Первый пост — техники тратят на 10% чакры больше

Второй пост — высокое нарушение концентрации и реакции, из-за неправильного и нерационального контроля чакры затраты больше на 20% скорость формирования печатей на 15% дольше.

Третий пост — нарушение мыслительного процесса, сила техник ослабевает на один ранг, в то время как затраты остаются прежними

Четвертый пост — сон

3. Нейротоксин. Попадает только через кровь. Только в жидком состоянии. Вызывает ужасную боль при попадании на рану. Наносить на метательные снаряды ДЛЯ ЧИЙО — нельзя. (минимальная цена 15к рье).

Первый пост — испытывает ужасную боль в ране и оглушается от боли на 3с в области конечности, 6с в область тела и головы (не общая, зависит от того, куда попал, если на руку — 3с, если на на тело — 6с). Генины теряют сознание от боли, чуунины замедляются на 1с дольше, санины на 2с меньше.

Второй/Третий пост — боль при движении и нарушение каста техники, если поражена соответствующая область (из-за движения возникает острая боль, которая сбивает технику). Если яд был введен в область груди, то дыхание становится затруднительным. Скорость ниже на 10%

Четвертый пост — отказ конечности/смерть (если попал в область жизненно важных органов)

4. Смертельный. Имеет цвет или запах. Содержится либо в шашке, либо в жидком состоянии (в этом случае необходимо, чтобы яд попал в кровь цели).

Первый пост — жертва получает +5% чакры, +5% скорости.

Второй пост — увеличение скорости на 10%, как и чакры на 10%.

Третий пост — смерть от сердечного приступа

5. Смертельный долгий. Имеет цвет или запах. Содержится либо в шашке, либо в жидком состоянии (в этом случае необходимо, чтобы яд попал в кровь цели).

Первый пост — боль от заражения, если оно прошло через рану, затруднительное дыхание, если яд попал в организм через дыхательные пути.

Второй пост — ничего не происходит

Третий пост — повышение сердцебиения и температуры. Из-за учащенного сердцебиения звук ударов сердца отдается в уши, слышен некий звон, концентрация падает. Затраты чакры на 5% выше.

Четвертый пост — затруднение дыхания и помутнение зрения. Общая скорость снижается на 10%

Пятый пост — парализация дыхательных путей и мышц. Общая скорость снижается на 30%, затраты чакры увеличиваются на 15%

Шестой пост — смерть

Элитный джуонин:

1. Стимуляторы

Взбудораживают неверную систему. Организм работает на износ. Сильная зависимость, сильный отходняк.

2. Депрессанты

Подавляют некоторые функции нервной системы, обладают анестезирующими, иногда снотворными и седативными свойствами. Ослабляют тревогу и стресс. Успокоение, расслабление, полное забвение, малая чувствительность к боли. Высокая зависимость

3. Галлюциноген

Вызывают галлюцинации. Имеют две подгруппы:

1) Диссоциативные галлюциногены. Такие вещества препятствую прохождению одного сигнала мозга в другой, что приводит к сенсорной депривации и может вызвать мощные видения. Сложно контролировать. Высокая возможность словить бэдтрип. Нарушение множества чувств.

2) Психоделики

Стимулируют синтезированную работу мозга, тем самым изменяют обрабатываемую информацию мозга, отсюда появляются галлюциногенные эффекты. Непредсказуемые ощущения. Неподготовленный человек может с высокой вероятностью словить бэдтрип.

4. Нейролептики

Снижают передачу нервных импульсов в системах мозга. Существуют для снятия психоза, бреда и для всеобщего уравнения биохимии мозга. Сильные транквилизаторы. Мощное угнетение нервной системы. Могут сделать из человека овоща в больших дозах.

Прим:

Человек может использовать только яд соответствующего ему звания. Генин не может применить яд уровня чуунина или джоунина.

% чакры выступает в роли единицы чакры, то есть, если техника тратила 15%, то под ядом будет 18%

Вещества имеют гипертрофированную силу. Наркотики, в первую очередь, боевые.

[ Внимание! Доступно: все виды секретного оружия, виды ядов. Увеличины сила-50% скорость-50% прочность-50% чакра-30%. Теперь можно добавлять ниндзюцу. Скорость создания увеличино на 10%. Внимание улучшений больше не возможно информация переполнена]

< Создать 100 марионеток уровня чунина>

[ Оставшееся время: 02.24.59.59]

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.