/ 
Злодей: Вечная Война Глава 11
Скачать
https://ru.novelcool.com/novel/Villain-The-Endless-War.html
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%3A%20%D0%92%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2010/6988198/
https://ru.novelcool.com/chapter/%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%3A%20%D0%92%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0%20%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%2012/7050160/

Злодей: Вечная Война Глава 11

- Занимательно... вот значит, как я могу прокачиваться и изучать новые навыки с заклинаниями... - Проговорил Виктор, с интересом разглядывая лежащие перед ним вещи.

С врагов он насобирал просто огромную кучу самого разнообразного барахла, большая часть из которого, к сожалению, оказалось всего лишь обычным бесполезным мусором. Однако попалось и множество удивительных предметов... И самыми удивительными оказались девять кристаллов, впитав которые можно было получить определенные навыки или даже усиления. Они поднялись прямо на месте сердец убитых магов(аж в количестве шести штук) и еще ряда гоблинов. Сначала в нематериальной форме серебристых облачков, но уже через пару секунд образовали эти самые кристаллы разных цветов. А когда Виктор к ним прикоснулся, то тут же появилась информация о них и запрос на поглощение. Два кристалла были синего цвета и являлись "Магическими эссенциями душ", где тот, что выпал с алхимика давал навсегда +50 к мане, с балахонщика аж +500, а вот темный с некроманта не поглощался и не давал инфы, звеня об отсутствии нужного навыка. Остальные кристаллы были белых цветов и оказались "информационными эссенциями душ" как раз и обучая ряду навыков.

Первые два кри давали возможность изучить гоблинский язык и язык местных людских поселений, что Серов сразу же и сделал, в качестве бонуса скрафтив 2 дополнительные единицы интеллекта.

- Ха, да так на одних языках можно инту поднять до эпических высот... - Довольно и одобрительно покосился подросток на гоблина полиглота, с которого и выпали эти "эссенции". - Жаль, обычные учебники не поглощаются, как в манге про Игрока...

Один кристалл давал навык Лучника 1 уровня. Виктор хоть и посчитал его практически бесполезным, но все равно поглотил из чистого хомячества.

И, наконец, самое вкусное. Три инфокристалла, выпавшие из магов в дополнение к эссенциям маны. Первый оказался просто заклинанием Огненного Шара или, как было привычнее Виктору, классического Фаербола, а вот остальные два содержали аж целые классы специализации.

Огненный Шар. - Заклинание по площади 2 ступени Мага. Благодаря сложной структуре каркаса заклинания, Шар огня является не просто огненным сгустком. Матрица создает удерживаемую полем многослойную конструкцию, в которой возникает множественная разность давления и нагнетается температура. Благодаря этому, при детонации создается мощный фугасный эффект и Шар атакует врагов в радиусе поражения не только своим огнем и жаром, но и образует разрушительную взрывную волну, наносящую дополнительный урон. Минимальная вложенная мана для активации заклинания - 300 МП. Урон в эпицентре 800 ед. Урон на границе 3 метров примерно 300. Максимального лимита вливания энергии заклинание не имеет. Чем больше вложено маны, тем мощнее эффект.

Внимание! Обнаружен новый Класс!

Алхимик 1 уровня.

Маг, научившийся создавать из определенных ингредиентов разнообразные магические зелья, дающие различные эффекты. Начиная от исцеления и заканчивая боевыми стимуляторами или бомбами. В отличии от магии обычных волшебников, алхимик может дублировать зельями не только магические заклинания, но и даже божественную магию жрецов. Недостаток - необходимость в наличии ингредиентов для приготовления эликсиров и, иногда, большие затраты времени на подготовку. Основные параметры - Интеллект и Мудрость. Дополнительные - Ловкость и Телосложение.

Начальные навыки и заклинания за получение класса:

Алхимическое Око. - Вы способны определять в разнообразных ингредиентах нужные вам магобиохимические соединения, что позволяет вам взаимозаменять сырье для получения эликсира с необходимым эффектом. Например: Нужно срочно зелье для роста сиреневых волос, но нет в наличии крови девственницы? Не страшно! Для зелья вполне сгодится и глаз тритона, убитого молнией в полнолуние на лысой горе. Нет и его? Тогда сгодится и просто кусок обычного хозяйственного мыла...

Малое Зелье Исцеления. - Вы восстанавливаете 50 ХП. В случае применения на не Игроке, восстановление пациента зависит от тяжести ранений с его физиологией и не опирается на ХП. Формула нужных магобиохимических соединений и состава прилагается. Для определения их в сырье вашего мира, просканируйте его Алхимическим Оком.

Малое Зелье Маны. - Вы восстанавливаете 50 МП. Работает одинаково на всех. Формула нужных магобиохимических соединений и состава прилагается. Для определения их в сырье вашего мира, просканируйте его Алхимическим Оком.

Малое Зелье Очищения. - Снимает или ослабляет один негативный эффект, отравление или проклятье на цели. Работает одинаково на всех. Формула нужных магобиохимических соединений и состава прилагается. Для определения их в сырье вашего мира, просканируйте его Алхимическим Оком.

Внимание! Обнаружен новый Класс!

Некромант. Уровень Слияния - 1.

Маг, принявший в свое тело и душу чистую энергию Смерти. Да, даже обычный сильный волшебник может поднять нежить или призвать ее из миров Смерти, но для него это как призыв демона, которого он опутывает сотнями цепей и программ, чтобы не быть тупо сожранным. Некромант же сам по себе является частичкой великой энтропии, для него мертвые и энергия Смерти тонкие инструменты, продолжение его руки, краски, холст, глина, подчиняющаяся малейшей воле и мысли мастера. Крестьянин, машущий отравленным мечом как оглоблей и до дрожи боящийся своего оружия, и элитный мечник, танцующий свой стремительный смертоносный, но прекрасный танец клинков - вот отличие мага работающего со Смертью и некроманта. Недостаток - Могущество некроманта зависит от его уровня слияния со Смертью, но чем выше этот уровень, тем меньше остается в маге от живого существа. Даже за начальное Слияние уже нужно отдать Смерти часть своего тела. Также некромант не использует для своих заклинаний ману, только энергию Смерти, и без эволюции Слияния не способен ее вырабатывать, получая только в момент гибели живых в радиусе Поглощения.

Первая великая эволюция, позволяющая вырабатывать энергию Смерти. - Бледный Мастер. - Рука мага становится вместилищем Смерти и связующем звеном с мирами энтропии.

Окончательная эволюция, дающая подлинное могущество некроманту и полностью раскрывающая его потенциал - Становление бессмертным Личем. Маг сам превращается в нежить, обретая вечное существование, колоссальный прирост энергии Смерти и полный контроль над ней.

Окончание главы

отчет
<< Пред
Далее > >
Каталог
настройка
Шрифт
Arial
Georgia
Comic Sans MS
размер шрифта
14
фон
отчет
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.