Он 5 часов забивал свой разум всевозможной полезной информацией и почувствовал, что его голова вот-вот взорвется.
- Я должен отдохнуть, прежде чем меня перенесут в подземелье, - решил он.
Направляясь на кухню, он выпил много чашек воды, чтобы увлажнить свое тело и разум, и сел на диван.
Адам скрестил ноги, закрыл глаза и сделал медленные и ровные глубокие вдохи, чтобы успокоить свой разум.
В таком спокойном, расслабленном состоянии время для Адама пролетело невероятно быстро, и он был потрясен звуком, раздавшимся в его голове.
/Сейчас почти 10 вечера, и вы будете перенесены в подземелье через 30 секунд/ - объявила система.
Адам вскочил и, зная, что будет находиться в одном и том же положении в течение 12 часов, бросился в свою комнату.
Вспомнив, как сильно болела его спина, когда он проснулся после сна на мешках с мусором в переулке, Адам лег на кровать в прямой и удобной позе, готовый к транспортировке в любой момент.
Вжух!
Снова возникло ощущение, как будто его засосало в другое пространство. Открыв глаза, он обнаружил, что стоит перед металлическими воротами, отделяющими его от длинного коридора.
На этот раз Адам чувствовал себя подготовленным и был гораздо более опытным. Его мысли были ясны, хотя это был всего лишь второй раз, когда он вошел в подземелье.
/Теперь вы официальный охотник и единственный владелец Системы подземелий, и, хотя ваш прогресс сохранился, подземелье находится на совершенно другом уровне/ - заявила система.
"Означает ли это, что, если бы я не проявил себя на 0 этаже, кто-то другой получил бы систему?" – спросил он, думая о том, где он был бы без системы.
/Верно, Система подземелий не может интегрироваться с кем-то, кто не способен справиться с давлением, так что вам повезло. Вы были всего лишь временным хозяином до того, как завершили тест на нулевом этаже/ - подтвердила система.
Адам был очень проницателен и записал все, что касалось системы, отметив, что у нее, похоже, была личность. У него сохранился для нее вопрос.
"Что защищали гоблины на нулевом этаже?" - с любопытством спросил он, вспомнив тоску, которую испытывал по отношению к центру.
/Разблокирован Навык События - Коллекционер
Благодаря вашей проницательности, напористости и храбрости во время тестирования на 0 этаже вы открыли новый уникальный навык.
Событие было разблокировано из-за того, что вы поняли, что нечто защищается, и бросились в атаку, преисполненный храбрости.
Уникальный навык, Коллекционер, основан на вашей травме от жестоких зверей. Она вызвала у вас неизвестную ненависть к ним, и на основе вашей личности сформировался уникальный навык: Коллекционер/
Услышав это, Адам понял, что все, что он видел, должно быть записано, и никакие мелкие события не должны быть пропущены в Системе подземелий.
"Что может сделать навык коллекционера" – спросил он, сбитый с толку названием навыка.
/Навык Коллекционера:
Уникальный навык, дающий вам звериную энциклопедию, обладающую бесконечной способностью хранить одного зверя каждого типа расы зверей, которых вы убиваете. Они могут быть вызваны на битву под вашим началом, и быть с вами и обладать их уникальными чертами и способностями/ - объяснила систему.
Получив объяснение, он почувствовал в своем сознании нечто похожее на библиотеку. Она, как он чувствовал, была пуста, кроме одной страницы, где он нашел маленькую зеленую фигурку.
"Система - это гоблин в моем сознании?" - спросил он.
/Да, первая раса в вашей звериной среде - это раса гоблинов. Гоблина можно вызвать с использованием 1 МП или выше в зависимости от его уровня. Чем дольше он вызывается, тем больше МП истощается, и за каждые 10 ХП, потерянные призывом, вы теряете 1 МП, что истощает вашу энергию/ - сказала ему система.
Адаму не терпелось попробовать призвать гоблина, но у призыва было много недостатков, и он требовал большого количества МП.
"Меню," - заявил он с намерением прокачать зверя.
Посмотрев сейчас, он увидел дополнительную вкладку с надписью "звериная энциклопедия".
Щелкнув по ней, он увидел множество пустых плиток и одну с изображением маленького зеленого гоблина.
Нажав на гоблина, он увидел список статистики.
/Призыв гоблина
Ур: 2
ХП: 120
Сила: 14
Скорость: 8
Интеллект: 5
Особая черта: Охота за сокровищами/
Посмотрев статистику, Адам увидел, что гоблин был довольно мощным, но обнаружил, что не хватает статистики МП.
/Это связано с тем, что звериная энциклопедия представляет расу в целом, а гоблины обладают сильными физическими телами, но не имеют близости к магическим навыкам/
Адаму не терпелось узнать, какие другие расы он мог бы собрать и призвать, чтобы они выполняли его приказы.
/Хватит бесполезных разговоров, прежде чем вы войдете на этаж 1, вам нужно кое-что рассказать и объяснить.
Как вы, вероятно, поняли, от уровня зверя зависит сумма полученного опыта. Отныне на каждом этаже будут звери в диапазоне 10 уровней друг от друга, а на 1 этаже есть звери в диапазоне 1-10 ур. Размер этажа здесь во много раз больше.
Как только вы достигнете 10 ур, на каждом этаже будет битва с боссом, и у вас будет только одна жизнь. Умерев, вы перенесетесь обратно в свое тело.
Уровень требует большего опыта после каждого повышения уровня. По возвращении в реальность, вы сможете вернуться в то же место, где появились в подземелье/
При всем этом Адам чувствовал себя одновременно взволнованным и нервным, зная, что будут звери более высокого уровня и что этаж был намного больше.
После того, как ему сообщили всю информацию, большие металлические ворота перед ним медленно открылись, открывая коридор.
Адам знал, что коридор вел в неизвестность, и все, что ему нужно было сделать, это без страха броситься вперед. Он мог бы добраться до света в конце туннеля.
Закрыв глаза, Адам бросился вперед и через мгновение почувствовал, как пространство и время закружились вокруг него. Когда он коснулся золотого света, ему показалось, что его засосало в другое пространство.
Почувствовав, что его ноги ступили на какую-то мягкую землю, Адам открыл глаза, и в него тут же ударил холодный воздух.
Оглядевшись, он увидел только белый снег. Казалось, он покрывал область во всех направлениях.
- Какая неудача, что я появился в таком холодном месте, - пробормотал он, дрожа.
Окончание главы
отчет
|
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
|